韩服跑跑卡丁车下载第一次打开这是啥意思?

我一进去总说正在网络设置,让我稍后,可是等很久后还那样,为什么???

是网络问题.建议选择你的网络供应商相匹配的服务器

年纪大了,总忘事,快乐的,不开心的都在慢慢不记得

今天(2020年9月13日 周日),我想把所有关于《超级跑跑》的记忆,都留在这里

这个回答,会解答这个话题,会聊很多颠覆你们那么多年认知的事!会很长,很长。

在此之前,《Tales Runner》在韩国休闲游戏排行榜一直是前3。而在香港和台湾,已经有了成功的海外代理。

港服叫《跑online》,台服叫《冲天跑》

唱了港服的主题曲《Fantasy Tale》的新人歌手,叫邓丽欣

13年前(2007年),项目成立,这个项目并不是成立在盛大游戏(sdg),而是成立在盛大在线(sdo)

而这个项目的成员,来自并入sdo的原盛大盒子(sds)

这个可能连工号4000以后的盛大人都很少听过的中心,曾有500多人,2006年年底解散

sds是为了打造盛大的互联网迪斯尼而存在的,盛大影视(龙丹妮曾是总裁),盛大文学(阅文集团的前身),酷6(和土豆、优酷同时代的视频门户),都是服务于这个部门

(有兴趣的同学请百度吧,这里不对sds展开了)

为什么《超级跑跑》会由盛大在线成立,而不是在盛大游戏。

“因为盛大在线作为支持部门,希望自己也有盈利能力,独自发行游戏,对盛大游戏进行分权”

而借着合并掉sds,是其能有理由绕过盛大游戏(sdg)发行游戏的最佳契机,sds有游戏部门,这样的操作,是“合法合规”的

看到这里的你,是不是已经有点晕了

是的,《超级跑跑》在成立之初就已经那么的蜿蜒曲折

2006、2007年,是竞速游戏井喷的两年

世纪天成的《跑跑卡丁车》

盛大游戏的《疯狂赛车》《迪斯尼魔幻飞版》

冰冻娱乐的《极道车神》

国人总是如此,看见一个类型赚钱了,就疯狂扎堆做

而《超级跑跑》也在其中,但99%的超跑玩家,可能并不知道,《超级跑跑》在诞生时,并不是一个竞速游戏。

是的,你没看错,《超级跑跑》不是竞速游戏,甚至在很多韩国研发眼里,从来都不是

在韩国人的设想中,《Tales Runner》的定位是休闲交友,一起跑一跑地图,一起去公园聊天

而其他地区的定位,是竞速,是对抗

之所以如此定位,是因为一个叫DJ(Dash Jump)的东西

其实并不是,而是做不出来甚至是不愿意做

因为DJ(Dash Jump)并不是研发创造的神迹,而是一个bug

一个香港玩家发现的凌驾于韩国人最初设定的跑跳模式,而这个模式在部分地图的运用,能在3圈地图中,超过不会这个技巧的人1圈之多

使用没有装备的初始人物光光、明明,在不加速的状态下,没有失误也是可以完成地图的

甚至高级版的章鱼、蜥蜴,按照韩国人的逻辑,也是提供炼金装备增加基础属性后,平跑过地图

而当韩国人真正认同这个bug已经引领了游戏的时候,才有了后来的地狱地图

回到市场,在群狼围绕分肉的年代,《超级跑跑》拿到的首笔市场费用500万,而后每季度的市场费用,从没拿到超过30万

500万在当时是什么概念?

少到根本无法做全国性的投放,所以全砸在了广东

也就有了“广东十城市联赛”,也就是为什么公测时,除了电信网通,会有一个广东专区

而内测时,有近4成的玩家来自广东

内测时的战队“Pos、Dod、闪族、盛世”我都记得,那时还没有论坛专区,也没有公会系统,所有的战队都是自发组织的qq群。也没有改名卡,加入战队需要重建新号。那个年代的玩家,真的是热爱这个游戏

很可惜,公测(开放内测)之后因为运营策略的关系,没有保留内测区

而那时,因为“政治”不正确,我们从盛大在线(sdo)被划回了盛大游戏(sdg),因为不是“亲生”的,我们过上了姥姥不疼奶奶不爱的日子

2007年6月29日,开放内测

(其实就是公测了,后来2008年又一次说公测,只是宣传策略)

那个年代,战队、任务、甚至商城都不是标配,韩国方面给到的版本,也始终落后他们本土半年以上

我们只能死皮赖脸的一次次要求他们开放接口,甚至还多次请他们来上海吃烤鸭,就为了把一些功能做到网页上来实现

初期只有5个人物,10几张地图,炼金只开到2级,疲惫期是非常快速的

很快滋生了刷分刷级,从1个人跑生存地图图,其他人聊天,到接力模式一个人多开n个脚本,方法层出不穷

对于刷分,管不过来也不愿意多管,跑跑和大多数游戏最大的不同,是玩家年龄层低,很多都是小学生。好不容易做完作业能玩会游戏,只要不是太过分,都是睁一眼闭一眼

那些当年刷过分的人,半夜挂机早上醒来人不动了,房主换了

今天可以告诉你们了,不是你们的脚本出问题了,是我进过这个房间,没舍得封号又出去了

常年排在第一的Hero朵朵被抓过2次,扣过10%,只不过这孩子扣了10%还是比第二名经验多,让人误以为没人管她

这孩子能刷到什么程度,某次有个活动,前20名是实物奖励,她一个人能把7,8个号刷出有名额的奖励,当然最后只取了她最高账号的那个,谁叫这孩子傻的都填了一个地址呢,不然真没人知道那些账号都是她的

虽然如此,但那时的《超级跑跑》还是相对绿色的,没有太多的外挂,也没有必要开外挂

因为最早苦练DJ的那群人,其实也就几百人,大家在各种比赛里都常见,也都认识,开不开挂都看得出来,开了就再也没人和你一起玩了

所以当时,我们一致认为《超级跑跑》的最大问题,不是外挂,而是受限于当时的网络环境,同房间人多后,在跑图过程中就会卡

(人卡在那,突然跑到你前面,其实他一直在跑,只是你看不到)

即便30人的生存模式改成了20人模式,依旧没能解决,非常影响游戏的体验

现在的网络条件,应该不会再如此了

2008年,美年达全国大赛

这个历时半年,《超级跑跑》史上最大的全国赛事,横跨16个省91个城市

决赛我们选在人气最高的广东深圳举行现场晚会,请了当年人气很高的俞灏明和安又琪助阵表演

但在公司内部,我们没有拿公司一分钱的支持,甚至还被某高层批以后不要做这种没有实际收益,不务正业。

因为盛大的考核体系,以季度为核算周期,付费+付费人数

而美年达大赛虽然有2亿瓶的瓶身宣传,但能带来的用户数是未知的

从长远看,这无疑是一个良性的活动宣传,但短期无法帮我们部门完成考核指标

不要觉得游戏公司短视,这不是盛大一家的问题,所有的游戏公司皆是如此

也是这一年,我们第一次完成了300万流水的指标

代表这个项目不会被突然宣布关闭,我们是一个c类项目了

(a类是传奇传世,b类是泡泡堂)

在一开始运营的2年里,每天都在面临死亡

每一个曾觉得《超级跑跑》各种炼金贵,各种抽奖黑,现在已经长大的人

那些东西不是真的贵,是你们当年是学生,是真的穷

赚的不多,所以市场费用少,市场费用少,所以没钱投放,没钱投放新用户少,收入无法增加,形成一个闭环的无解链

但那时我们很快乐,大年夜整部门都不回家吃年夜饭在游戏给玩家发各种祝福,陪玩家一起游戏的部门,只有我们

好在扣除与韩国公司Rhaon Entertainment的分成,人员的工资,服务器的费用,至少营收是盈利的,直到他被转手至奇趣

那么多年,《超级跑跑》做到的,仅仅是 保本

2010年,时值盛大内部动荡,我离开了,后面的故事欢迎大家帮我补

2013年的时候,正值Rhaon Entertainment与盛大合约到期,也曾试图拿下《超级跑跑》的代理自己运营,当时国内已进入页游时代的规则,是不需要代理费,运营后分账即可,但Rhaon Entertainment开了800万预收代理费的条件(如果没记错的话),此事无疾而终。2016年奇趣的分账模式应该不是这样,没深入了解不妄谈。

现在2020年,14年过去了,写到这里,问自己,如果现在的我碰到当年的《超级跑跑》,会是怎样的光景。一定能到月流水破千万,一定会让更多人觉得好玩。但也一定没有那么纯粹,也一定无法让这个游戏成为很多人的回忆,它只是一个赚钱的项目。

你们遇见的《超级跑跑》,虽然有很多问题,很多缺憾,但你们看见的,已是它最好的样子。

最后,谢谢所有热爱过、还记得《超级跑跑》的人,我曾与你们一样热爱这童话的世界,也付出了所有的青春和心力,这样的记忆,真的很美好!

韩服跑跑卡丁车这是一款韩服的游戏,在这款游戏中将于现国内版本有所不同的地方,游戏中的语音也将是韩语的形式展现的,乐趣当然不同享受自然不同,快来下载吧

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