有“解放战争”单机游戏吗?

并不是所有经典之作都能被玩家记住,并不是所有才华之人都能成为国之栋梁,在岁月长河中总有“怀才不遇”的悲剧出现,可是,历史会记住他们,给他们留下了属于他们的历史片刻。今日,小编要为大家提及的这些游戏都是经典之作,他们因为宣传费用不到位或者主机平台不给力而被淹没,但是他们是当之无愧 的游戏大作,至少在那个特定的时间、特别的区域,被玩家永远记住!

《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而 不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在 欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样, 他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。

《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。

即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放 置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城 墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。

玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家 没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。

《Star Wars:Republic Commando》是发生在《星战前传II:克隆人进攻》和《星战前传III》之间。在这款自诩为“隐秘第一人称射击”游戏中,玩家将扮演一个共和国的士 兵踏上危险的任务揭露西斯的阴谋。游戏将包括15关任务,发生在不同的场景,包括Geonosis星球,一个废弃的共和国舰队,Kashyyyk丛林,和 Wookiee家园等。游戏还将加入一个星战前传III中的一个人物——叫做“General Grievous”倒霉鬼。《Star Wars:Republic Commando》还将包括3人小队战术任务,比如解救人质、秘密潜入、挽救资料,消灭敌人、进攻破坏和侦察。

星球大战:共和国突击队

小队中的NPC的控制将采用《彩虹六号3》的命令系统,像彩虹六号3一样,游戏中还提供大量军械,包括爆破步枪,霰弹枪和雷管等。Lucas Arts在此作品中优化了XBOX LIVE的支持。游戏的PC和XBOX版将提供各种多人游戏模式,包括死亡模式,团队死亡模式和夺旗模式。

星球大战:共和国突击队

《骑马与砍杀》是一款质朴和好玩的3D动作游戏,虽然游戏的画面简单,但是却完全没有掩盖游戏的精彩内涵和出色的可玩性。更可贵的是这是中文版 的,想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步 穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。

这个mod是以17世纪为背景的,同时,众所周知的是波兰历史上的大洪水。在1648博格丹·赫梅利尼茨基领导哥萨克人叛乱,转变成乌克兰解放 战争-札波罗热的哥萨克与克里米亚半岛的鞑靼人结盟对抗波兰-立陶宛联邦的军队。很快,波兰强大的邻国-沙皇俄国和瑞典寻找着机会来攻打日渐衰弱的联邦, 并侵占它的领土。

空战类游戏《B-17:空中堡垒》将使玩家置身于1944年秋德国的空袭最为激烈的时期。辅以真实的战场音效,玩家将直面20世纪最惨烈的战争。游戏将分为25个发生在法国,荷兰,芬兰,西班牙以及德国本土不同地方的任务。

游戏允许玩家选择扮演盟军飞行员还是德军飞行员,作为盟军是执行护航和轰炸的任务,作为德军就是进行拦截了。平时玩过的飞行游戏都只能担任唯一 的一个角色,既要掌握飞行,又要负责战斗。而在这个游戏中分工明确,玩家可以在正副驾驶员、无线电机师、领航员、机枪手、投弹手、轰炸手等职务里进行选 择,而且在游戏过程中还可以随时切换岗位。当你扮演某一种角色时,其他的岗位就由电脑人工智能控制,至于选择何种角色就看你的兴趣了。大多数人都喜欢亲身 体验激烈的空战,所以在战斗前选择驾驶员的岗位,当战斗发生时就转换成机枪手射击或者投弹手投弹,无线电机师这类职务既专业又没劲。当你的战友受伤时,你 就没得选择了,他的工作得你来兼顾,因此游戏中你可以在机舱中随意移动,不愧是“空中堡垒”。一系列任务是连续性的,每次完成任务都能积累一定的经验,当 经验足够的时候就可以晋升为中队指挥官,指挥整个第八轰炸大队。

游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占 领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一 步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。

游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的 转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点的牧师 (Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery), 而玩家只能选择其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏 中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们 的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。

游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你 尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大乾一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个位置参 战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师 还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。

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