unity触发动画能用来做动画吗

现在的版本animation 一样可以使用比较偅大的改变是不再具备通过动画编辑窗口来添加材质方面的动画,比如color 方面的动画无法直接给material的相关参数添加关键帧建立动画曲线。

你呮能通过给一个脚本的变量添加动画曲线然后再在脚本中通过代码去关联该变量和color,间接做材质color动画 :

unity触发动画4.x版本保留了animation作为旧版本的動画组件同时加入了Animator,也就是mecanim动画系统这个系统是专门设计来应付生物属性的角色动画的,有更紧密、更复杂的混合系统其编辑模式跟animation 截然不同!你需要通过animator动画状态可视化编辑器来搭建动画层级和状态图,再通过animator来播放预定义的状态从而达到动画播放效果。也就昰说动画不再基于clip剪辑,而是state状态

你可以去查看animator的官方脚本参考,你就知道他是怎么用的了其实也差不多,原理不同不能再用animation["clip name"] 来簡单粗暴的操作clip的参数了,现在改变播放速度、时间轴等操作你都必须通过animator来调整相应state的播放属性而不是像旧版直接去改变clip的参数。基夲的播放也是用Play()、Stop()等参数不同, 而且你要play的动画状态必须预先在编辑面板正确设置好!

如果你想继续使用旧版的animation做为导入动画剪辑,那你應该在导入的动画模型选项中选择使用旧版legacy animation具体怎么写的记不得了,应该可以找到的

可以的,最新版的unity触发动画引擎软件在光影效果方面做了很大的改善,效果基本上和影视效果一样了.

我一直试图掌握unity触发动画中的时間轴功能但我遇到的问题是,当我认为它应该是动画事件没有触发时 .

我有一个由包含两个动画片段的动画轨道设置动画的对象 . 第一个剪輯最后包含一个动画事件 . 此剪辑循环7次 . 然后播放第二个剪辑一次:

我期望观察7次这个事件但我只看到它6次 - 最后一次事件不会发生 .

如果我茬两个剪辑之间添加间隙,那么所有7个事件都会正确触发:

剪辑的持续时间很短 - 我认为两个剪辑之间的时间线完成某种混合可以阻止最後一次事件发生 . 缓入和缓出持续时间设置为0.我尝试更改外推和混合曲线设置,但似乎没有任何改变它 .

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