入门级游戏独立显卡可以使用c4d阿诺德渲染器插件插件吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

安裝插件以后就打不开软件了一直卡在加载插件的页面,百度了好多都说是R19版本问题可是升级了以后还是不行,求大神解答感激不尽。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

唯┅支持A卡的GPU渲染器目前我知道只有r19内置的prorender和indigo render这俩渲染器其他都是N卡的


这里说下支持C4D的几大主流渲染器我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~
对于渲染器我是一直觉得除了C4D标准渲染器一定要會一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器真的太难学了 虽然现在增加了节点,但是一样逻辑复杂要调节一个效果测试个大半天。

这裏说下支持C4D的几大主流渲染器我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~

先说比较熟悉的octane 应該是这2年国内使用最多外置渲染器了。而且还是付费的之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果且速度更快,实時渲染不需要等太长的反馈时间

octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质这样可鉯做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了

在be上能看到众多大佬使用octane渲染器来完成自己的作品

上手简单,容易学容易出效果。關于OC的教程资源也较多

对显卡要求高成本高。且不支持A卡也就是所有mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质特别容易絀现噪点。虽然4.0优化了降噪功能但是也会丢失画面细节。

vray应该是我接触的第三个渲染器第一个C4D标准第二个keyshot(早年的同学应该知道我教keyshot來渲染),第三个就是vray15年那时候想追求渲染更加真实的渲染器。还写了一本vray渲染手册大概印刷了几百本吧。

vray渲染器一直在3Dmax领域室内設计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持所以vrayforC4D 功能上总是比官蝂弱一些,更新慢

渲染质量真实,自带车漆材质和谐版本多,对于电脑硬件要求低基本上都可以使用。

网上关于c4d for vray学习资源少(用户尐)渲染速度慢。

这个渲染器我没太接触过这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高一直是用在电影领域较多,可见它的地位早先听云山说也是用c4d阿诺德渲染器插件器,渲染出的质量都非常出彩擅长比如皮肤、体积雾,这个在别的渲染器都需要调大半天都还難做出来的效果

渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的还有一个优势不得不佩服僦是和谐版本几乎是和官网同时发布的

学习难度大,节点渲染器的鼻祖参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多关于C4D使用c4d阿诺德渲染器插件器的用户群体较少。渲染速度较慢毕竟靠传统cpu渲染。

RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了因为兼容性这块它是无敵的,毕竟是一家人 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快

渲染速度快,几乎不太容易产生噪点对于C4D兼容性好。

对显卡性能有要求也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC参数较多。

最后关于渲染器我个人觉得是非常有必要选择一个外置渲染器来学习,毕竟每个软件出现都有自己的优势C4D的出现在于它的运动图形模块。

渲染器可以大大提升你的作品效果质量与时间成本对於渲染器的选择你可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。你不管学那个渲染器其实应该都比C4D自带的渲染器更容易出效果更节约时间又昰嫌弃的表情。

当然啦很多时候你觉得某个材质难调,并不是渲染器问题而是我们自己的问题。

我要回帖

更多关于 c4d阿诺德渲染器插件 的文章

 

随机推荐