莱莎的炼金工房2图文攻略支持手柄操作吗手柄体验好不好

第1页:操作介绍、房间/地图介绍

  《莱莎的炼金工房》的炼金与战斗系统比较复杂对于新玩家来说,琐碎的机制较多不容易理解,下面就为大家带来《莱莎的炼金笁房》全方位上手图文指南包含炼金、战斗与装备强化系统解析,希望对大家有用

  运行游戏时点击[启动配置工具]就可以进行键位、全屏等设置了。

  一周目共有easy、normal、hard三个难度三个难度金币获取是相同的。而经验方面easy和normal难度收益相同,hard难度要比前两各个难度高

  游戏中可以随时在[设定]菜单中调整难度。通关后会解锁2个新难度

  ①炼金釜:炼金调和都在此进行。

  ②床:用于休息调整時间部分任务需要等待一天时,可通过上床睡觉来打发度过

  ③日记:可进行存档、载入以、调整房间的装饰以及换装。

  ④材料箱:用于存放各种素材道具

  本作的图标功能介绍还是非常直观的。其中深蓝色问号为可接受的委托绿色感叹号为进行中的委托,红色问号为前置条件不足的委托早上零点到五点是接不到委托的。

  当剧情进行到莱莎建好自己的秘密工房后就会开启[世界地图]功能玩家按下BACK键可打开世界地图,并任意选择地区进行快速移动

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莱莎的炼金工房2图文攻略现在都支持哪些手柄直接玩啊

推荐微软xbox无线控制器。
不推荐使用第三方手柄体验差很多,特别是北通手柄亲测不好用。

莱莎的炼金工房2图攵攻略手柄好用吗

建议试试北通阿bai修罗du3游戏手柄手柄,我zhi试过很多款手柄就这款特别dao好用回
重量大小都比答较适中,握持时候舒适非对称键位比较时候操作各类ACT和ARPG游戏,功能也比一般手柄要多
震动可以调整强弱,还有连发和宏功能
背后还有2个背键,也是可以自定義的调这些功能的时候要用一个配套的电脑软件,比较方便
续航时间也比较长,我玩了一天都还没提示说没电

有没有用游戏手柄玩萊莎的炼金工房2图文攻略的大佬,可以讲...

我现在是用北通阿修罗3游戏手柄手柄玩的感觉很不错,按键灵敏手感也好。
很适合玩莱莎的煉金工房2图文攻略这款游戏连发功能特别好用,用过之后真的回不去没有连发的时代

莱莎的炼金工房2图文攻略有手柄可以完美支持吗?

支持的啊我就是用北通宙斯游戏手柄玩的,没延迟操作爽用手柄玩可以爽到。

莱莎的炼金工房2图文攻略的可以用游戏手柄玩吗

可鉯用2113,1的PC版就已经完美支持5261手柄了
我用的是4102北通阿修1653罗3游戏手柄及连接玩,完回美支持手感相当舒适答,按键也好按机械按键触发囷回弹都超快,感觉自己手速都快了不少
而且这款手柄的功能还非常多,摇杆也可以更换不同类型就是有两个触摸按键不知道你习不習惯。
连发和宏功能都是普通手柄不具备的强大功能价格也比较厚道。

题图:莱莎科洛蒂亚贴贴

导言:夲来我是想拒绝的......

十年炼金无人问一朝肉腿天下知

《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》是GUST社旗下炼金工房系列的新作,而炼金笁房系列一直都属于相对小众的系列这次发售的《莱莎的炼金工房》却获得巨大的人气,原因无他看看这大腿主人公莱莎的人设与本來农家少女身份的反差,根本就无法......拒绝本作仅仅在日本本土的首周销量就过了15w,是"炼金工房"系列史上最高这还只是日本地区PS4+NS双平台嘚数据,实体版更是卖到断货更重要的是,人设的成功带动了群众自来水的动力莱莎的同人图更是刷爆了推特与P站趋势,进一步地带動了人气的高涨吸引了很多比如我这样从未接触过炼金工房系列的人入坑,对于小众的GUST社可以说是一次巨大的成功

当然,人设再好看如果没有游戏内容支撑,那么口碑也很快就会降下去对于一些新接触炼金系列甚至新接触日式rpg的人来说,《莱莎的炼金工房》足够友恏吗以我个人的体验来说,是的

我是预购的steam版本,那么就单单从steam版来讲讲这款游戏的上手体验想入坑的小伙伴可以作为参考。

笔者嘚显卡是1660Ti游戏在2K分辨率下特效全部最大可以有60帧的游戏体验,2K的莱莎实在是非常香但是这次移植还是有不尽人意的地方。游戏内的键位提示都是依照手柄的按键提示在畅快游玩之前,还需要键鼠的玩家先记下自己设置的键位并且对于鼠标来说,如果移动过快画面耦尔有卡顿的现象,似乎在游戏中调整音频输出设备也会出现异常笔者在游玩的时候,将耳机从xbox手柄拔下来的一刹那游戏就完全卡死叻,连保存的机会都没有自动保存真是个好文明啊(感叹)。

日常的场景中并没有什么场景让人的感觉是眼前一亮,当然也可能是萊莎吸引了我绝大部分注意力的原因,建模师的大部分精力可能都用户在几个妹子上了

诚实地讲,本作除了主要人物建模在线其余的蔀分非常一般。战斗界面的动画演出也不错可是也是建立在优秀的人设上的。当然炼金工房终究只是一个小系列,要想它直接进步到3A沝平不太现实但是我仍相信有进步空间,特别是在日常的场景上总给人一直很实诚的“我们经费都用在了养眼的妹子身上,我们以画媔的贫穷来衬托妹子实在是再好不过啦”的微妙感觉

值得一提的是,Steam版赠送了莱莎的三套衣服并且都非常好看,所以对于画面必须偠清楚地认识到的就是——如果你冲着莱莎而来,那么绝对不会失望如果你对地图画面有高要求或者不适应这种画风,那么本作确实有些劝退

我很想在困难与简单之间准确地给出本作战斗系统的难度,本作要操作的角色只有三位并且在你操作一位角色的时候电脑会自動操纵剩下两位角色攻击,在游戏初期甚至可以用平A解决战斗,这样的设计无疑对新手玩家来说是人性化的——特别是在本作半即时制嘚改动后让玩家有机会去欣赏莱莎的每一次技能释放时的情景。

但随着怪物难度的提升什么时候释放技能慢慢也成了要思考的东西,洅后来每个角色几乎都要自行操纵,炼金道具能赋予的伤害治疗,解除负面效果施加削弱效果往往才是决定战斗胜利的因素,而在烸个回合中想要三名角色都释放出主动道具就必须要在读条到底之前完成对角色的指令。而在屏幕左边的这个读条很有可能三名角色嘚行动时间几乎重叠在一起,在你使用了一名角色的主动道具的时候电脑已经自动帮你完成了其他角色的回合,boss半血狂暴开大的全体攻擊团灭了你还没来得及使用道具抬起的血线而团灭的惩罚——随机丢失一部分拾取到的素材则让你感到一种关于未知的不爽:我丢的是鈈是刚刚捡到的高级素材。

这么说可能给人一种这作的战斗系统非常硬核的感觉但在cc值充足的状态下,两轮道具过完boss就已经倒了炼金系统在本作的突出之处就在这里——更强力的炼金道具减去了很多需要操作的空间。对于想要操作的玩家来说快速切换角色打出行动指囹的配合,通过普通指令和技能附带的虚弱效果抗住伤害刷高战斗等级然后索命大爆冲——这样一套绚丽的打法给人的成就感是实打实嘚,想要逃课的玩家只需要好好在炼金系统上下点功夫针对boss的弱点做不同属性的炼金道具一套带走即可。可以说对于想挑战的玩家或者哽想体验游戏剩余内容的玩家来说都有适合自己的过关方法。

炼金系统作为本作的核心它吸引人的地方就在于创造感。一开始炼金堺面很可能给人的感觉是什么也做不了,没错除了几个常用的,其他的配方几乎都是红色状态但是这代表着真的可以做的东西非常少麼,这就是本作独特的设计——探索配方

所谓自由探索,貌似一直以来是一个伪命题我们知道,不存在完全由玩家自己创造出的配方所有的程式是已经设计好的,变化的只是玩家自己的搭配而已因此,怎么让玩家得到探索的乐趣往往需要在设定和自由度之间把握┅个平衡点,而本作的大部分配方是需要玩家通过基础的材料炼金中一步步选择合适的解锁元素环的属性,最终抵达新配方的元素环盡管在炼金界面也有提示每个配方中可能含有的新配方,但是如果不自己尝试一遍就无法得知究竟材料足不足够抵达新配方的元素环。

偅组系统也让强迫症患者体验到一步步来的乐趣只用将没用的素材转换成宝石,就可以给已有的道具继续投入材料升级元素环,并且呮要自身炼金等级和装备等级允许这个系统是没有限制的,更像普通rpg中强化装备的系统——炼金道具是装备而宝石是金币,它们不再昰一次性的道具

在本作中,除了炼金道具炼金系统还可以制作出装备,防具护符等。并且针对不同boss的弱点可以选择针对性的属性來克制,如何搭配出相应的属性也是探索的过程之一,可以说本作最复杂多变的是正是炼金系统,它也为本作的可玩性做了保障

本莋还有类似于地图种子的旅行瓶系统,可以跟别的玩家共享自己制作出的旅行瓶id从而进入不同的采集地图这些采集地图会有不同的高级素材掉落,通过输入特点id就可以找到特定的素材大大减少了玩家因为某种稀缺素材迟迟找不到而产生的挫败感。

5. 写在后面的总结与碎碎念

由于是系列开端本作的剧情就是从头开始的故事,总体来说很平淡,太平淡了少女莱莎所生活的这个地区的封闭感和并不出彩的哋图建模甚至有种微妙的契合,当然这并不代表这两者算作优点,剧情有在尝试写出炼金术对于莱莎这一个乡下女孩的改变和对封闭农業生活的冲击但也只是稍稍一笔带过而已,莱莎的形象似乎最立体的还是肉腿和大莱莱,在每一次炼金成功和战斗成功莱莎的雀跃中我看到的是一个符号化的少女,如果说剧情想要写少男少女们成长的故事的话我所理解的成长是摆脱这样一种符号化的形象,但显然並没有我只能将莱莎看做一个纯粹的游戏人物来看待。除了剧情的不出彩本作在非常多的地方都想要将莱莎的形象更加地生动地展现給玩家,也有支线和小剧情试图竖立莱莎更多方面的细节但最终给人的感受仍然是不尽人意的。

莱莎的形象一开始是怎么出现的呢必須要承认,是推上和p站铺天盖地的同人图直击宅男好球区的形象是非常不错的开始,游戏内容也有趣可玩可它们并不是一种互相联结嘚结合,更多的感觉是——莱莎作为了本作的看板娘只做了宣传游戏内容的作用,而回顾整篇剧情让我稍稍有心绪起伏的部分是炼金笁房刚刚建立的时候。

对于每一位小孩子来说一个秘密基地是最炫酷的东西,更别提还能在里面做出只有自己明白是什么意义的事物此时的莱莎,才更像一个跟朋友在一起冒险的少女而不是只为了吸引玩家注意力存在的工具人,虽然大部分角色也就是这样的作用而已但作为死宅,还是更希望自己的纸片人老婆更加鲜活一点有着独特的性格和给人留下深刻印象的行为。总之游戏内容和剧情并没有給莱莎的形象增色,这是我对于本作稍稍失望的原因毕竟,对于萌豚来说足够可爱,不单单指外貌内在也是同样重要的嘛,虽然这話从一个萌豚嘴里说出来也很奇怪......

最后的最后莱莎可以跟科洛蒂亚百合吗?明明情侣服都有了出个DLC我什么都会做的(指掏钱,谁不想看可爱的女孩子贴贴呢

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