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UE4的范围伤害函数为
在编辑器里设置好默认值默认对所有其他通道忽略,只有特定component的碰撞类型设置为这个"RadiusDamage"即可
学习教程的时候碰撞函数绑定的時候报错:
这种情况一般需要查看对应宏的定义(如OnComponentHit)检查参数
则可以成功匹配,编译成功