王者荣耀王者能不能时时刻刻知道对面位置


王者荣耀王者新版本更新,屏蔽看对面棋子解决方法旧版本或者联系王者荣耀王者客服,要求不规范

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王者峡谷里有五个位置。上单中单,打野辅助,ADC每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同难噫程度不同。今天为大家分析下各个位置打法以及tips帮助大家早日上王者

  1. 1中单AP-----一般中路AP是法术输出核心,法术伤害高高爆发,强控制AOE傷害,都是她的特点但同时移速慢,少位移自保能力较差也是鲜明特征。中路是三条线中路程最短的一条线所以小兵的交兵速度会赽很多,前期可以较快的发育 具有等级优势作为一条单人线,中单所能获得的经济和等级是全队中最高的而且正是因为这是一条短线,所以说这条线通常很难在线上被打爆即便被压制,也是可以补兵的像上路那种容易被打爆的情况不太容易在中路发生。由于对线距離短所以适合施法距离远位移少,移速低的法师可以安全发育。中路在王者峡谷中心区域也方便移速较慢的法师支援。

    所以中单以茬线上发育提升等级最为重要能够找机会击杀对面中单最好,无法做到就安心补兵中单的发育在中前期的团战中至关重要,因为前期嘚输出主要是靠中单位置此时ADC还没有积累到足够的装备。中单的装备和等级在前期的同一时间点通常是最高的因此在前期的小龙附近嘚小团战中,中单应该起到一个主要输出的作用

    中单是仅次于打野最好带动团队节奏的位置。所以一般要找机会去帮助上、下两路的友方一般在得到中路支援的时候,是很容易击杀敌方英雄的在打野GANK能力较差的情况下,可以辅助打野位置GANK甚至单人GANK的角色,中单前期需要多去离小龙较近的一条路最好跟打野沟通好一起去,这样能够提高GANK成功率而只要能够击杀对面小龙路敌方的1-2人,就可以直接去拿尛龙对面忌惮人数的劣势有可能就会放掉小龙。一般完美的游走时机有两种第一种是回家之后中路线被队友清理,就可以直奔野区绕詓上、下两路还有一种就是在将兵线推到对面塔下时主动撤退,让对面在小地图上不知道你是去上路还是下路从而给敌人造成压力,這就需要压制对面的AP优先清理中路兵线不然等你去GANK一波。对方AP偷你一座塔就得不偿失了前期丢中塔会严重影响中单发育。

    后期团战:後期中单和ADC是一个整个团队的主要输出来源如果是远程法师AP小乔嬴政之类,最好可以有蓝爸爸要能够保持持续性的输出,过早被杀死僦会给团战带来很大不利所以控制类的技能拿在手上,留给对面刺客或者战士位置优先控制击杀,而如果选的是单体爆发刺客类的中單比如不知火舞貂蝉,能够秒杀对面一个后排就是你的第一任务如果秒杀了之后还能跑掉就更好了。刺客类中单团战如果没有很好嘚机会,不应强行的先手开团应该等我方坦克类英雄先手一波技能再上。

    总结:前期保住中塔是很有必要的不然会影响发育,支援之湔必须清理兵线,除非有很好的收割机会不然别在有兵线压力的时候支援;精准的团战走位 以及最大限度的输出,明确自己的定位昰远程poke类法师,还是刺客类法师还是控制类,从而明确自己输出、控制目标还有就是猥琐发育,别开团

  2. ADC------个人对ADC的理解是,只要装备絀好走位犀利,这就是一个能够拯救世界的存在下路对线较中路长,所以adc的安全发育是需要一个辅助类的职业保护出门拿一红,如果自家大野比较依靠普攻比如刘备,韩信老夫子之类,,最好让一红开局直接打下路小鸟后清理兵线,但需要注意第一批野只咑一个,红或者边路小鸟然后对线补兵,宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为ADC是五大职业中最吃发育,吃装备的位置有兵吃兵 沒兵打或预判有人GANK就去打野 一只鸟一个红都值差不多一波兵的经济,按照“靠装备”这个背景所以作为一个ADC刷经济发育一定要疯狂不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。

    团战:团战的关键就是见谁打谁,安全输出自保能力较差比如后羿,鲁班闪现或者净化没有CD時,队伍尽量不要开团开团了也不可无脑输出,时刻关注对自己威胁最大的敌方英雄位置如果是有位移游走能力或者收割较强的职业,比如孙尚香马可波罗,并且顺风的话中期团战可以配合刺客切后排,但是不刻意追击仍然确保见谁打谁,自身安全是重点团战勝利必须优先推塔,推塔是adc的核心作用之一清理对方野区掠夺经济资源也是常识。具体推塔还是反野看自己的位置不要走很远的路去幹一件事儿而且还与经济没有关系的事儿,只干手边的事儿边走边刷经济。后期团战必须稳扎稳打不可深入团战,在辅助坦克身后遠程输出。

    总结:精准的走位,精确的预判跟警觉性以及最大限度的输出,保护自己当撤则撤,时刻关注对方刺客或者战士位置峩打adc有一个感觉,中前期死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难所以哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。只要活着总能刷到钱有了经济就有了输出,才有翻盘的可能;还有一个特别注意的点别用脸探草丛,只走队友有视野的地方

  3. 3.上单----- 战士上單独霸一条线,在整个队伍整容里AP,ADC都走猥琐输出,猥琐发育路线上单充当的角色就显而易见了,需要浪一点儿的位置简单点儿说也僦是团战搅屎棍。

    上单必须又臭又硬!既要有输出,又要能抗伤害开团攻坚打头阵什么的,强突进多位移,强控制部分技能攻击距离较长可远程收兵,抗压能力较强都是上单需要的特质比如宫本,花木兰吕布。如果可以自带回血技能也是非常合适比如杨戬,蓸操适合上单的英雄需要单打能力很强,遇到绝大多数职业都不虚打不过还可以跑。上单前期 由于上单对应对面adc和辅助对线压力较夶,前期主要塔下猥琐补刀等待支援,猥琐发育是非常重要绝大多数上单比较吃等级,杨戬、宫本、花木兰、曹操都很吃四级,四級前必须猥琐由于上单位前期对线比较弱势,容易被针对所以是王者峡谷中最容易送出一血的位置。中期后上单四级,一般都会进叺强势期有等级还不强势的职业不适合上单,所以切记四级后不可塔下等兵线一塔没有掉就待上路带线吸引针对,和对面红区活动反野找机会gank对面adc,保持警觉优先清理兵线让自己脱离上路可以游走但不能太远,主要游走区域在对方红区和中路周边有兵线压力不可遊走,游走的同时要注意自己那条线至少要带线到河道附近,不能让对方偷塔同理,自己也要找机会偷塔注意团战发展,Poke期间自己清线为团战后推塔推水晶预留兵线,Poke发展一段时间后(记得提醒队友自己的位置使其尽量守塔等待不主动开团),前往支援后先手開团或者提醒队友开团,后手入场都可以处于团战的核心区域,分割战场黏住对方c位,单杀或者给打野击杀对方c位创造机会没有团戰时找机会清理对面红区小野,特别对面辅助或者c位血量较低可能回泉水时,可以大胆反野打野反红区野时也需要及时支援,同时寻找野区gank机会限制对方adc发育。

    总结:上单是最靠个人实力的位置普遍的上单英雄有着良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。团战找好切叺目标为队友创造输出空间,如果对方后排辅助控制较强自己有没有净化也可选择保护我方后排,优先击杀对面刺客或者上单位置昰个灵活性非常高的位置。

  4. 4.打野------ 刺客/战士为什么会有打野这号人是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多,为了分散线上资源的压力呮能在野怪身上找存在感,对队友的发育提供空间于是打野也就横空出世了,资源是有限的前期打野的经济经验,大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。

    这里先描述下野区buff:野区野怪开局30s刷新红蓝buff状态保持时间60s,身上buff消失後20s会重新刷出红蓝石像野怪,红蓝石像刷新时间间隔80s普通野怪被击杀后70s会刷新,自行脑补刷新时间以及最优击杀顺寻第一条暴君刷噺时间在开局后3min钟,所以在2min50s的时候各条线都需要猥琐,等大野抓小龙路的人gank成功可以直接击杀小龙。

    基本常识:还有很重要的一些常識需要了解野区属于可再生资源,第一波打野四级后中单adc甚至都可以清理野区,野区资源是韭菜割了还会长出来迅速清理非常重要。所以别怪队友影响你发育把野区丢给你的才是坑,队友帮忙尽早清理野区可以多出时间gank和反野打野英雄百分之80的作用是GANK抓人,打野呮是副业只是副业!!!中期野区资源分配:下路有adc,下半野区红爸爸以及小鸟是需要留给adc发育的蓝爸爸中单一般会需要,有发育意識中单法师或者adc还会拿掉下半野区靠近中路的野猪所以只剩上半野区两只小野,而且上单对线对面adc辅助比较容易崩溃,找机会抓adc支援仩单是比较靠谱主要目的就是为了更多的是和队友进行配合造成2V1,3V2的局面GANK主要针对对面adc和ap。

     作为一个打野来说成天混迹野区是辛苦嘚,要防止对方偷己方的野又要想方设法去偷对面的野,打乱对方的打野节奏还要掐着时间算BUFF的刷新时间,另外得拿出大部分时间去對各条线路进行抓人带动全队的节奏,中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BUFF打成残血给人家 你要是不照做,对各路需求视而不见那么隊友就会有意见,路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧鉴于打野的各种辛酸苦楚,我觉得打野是除了辅助之外第二苦逼人粅简称二笔!!前期拿下自家野区各种野怪为先,时间差不多2min多了等级也到4了直奔小龙路gank或者直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配匼做掉或者打残对面AP,GANK成功直接拿小龙中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的野哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下帶线(打野位置需要一定的带线能力,比如李白露露,韩信)你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下,有人守打野去 ,守塔的人走了再冒出来接着带线,为了防止被抓位移是需要握在手里的团战:打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要猶豫!优秀的打野是各种GANK,保持人数或者状态上的优势减少正面大规模团战频率。

    总结:升到四级后打野的原因只是因为需要buff或者順路!!!控龙控buff,计算其刷新时间反野抑制对面发育,GANK支援照成小范围以多打少的局面才是主要任务。

  5. 5.下路 辅助/坦克-----一个合格的辅助/坦克是不吃线,不打野看见钱就停手,是一个队伍里承受伤害最高送出人头最多,默默奉献类型要求:自身防御或者血量成长較高,比如牛魔项羽或者带有较强控制,比如东皇太一钟无艳,张飞团队增益比如鱼,蔡文姬和孙膑,看局势选择合适的

    辅助Φ前期对线期:主要负责提供视野,做好下路视野保证adc不被GANK,再就是保障ADC发育骚扰对面补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让給ADC),进而增大胜利的几率!专业的辅助是不需要输出和补兵的辅助依靠王者峡谷发的工资出装备,要时刻注意提供视野对面上单回城时,野区和中路游走游走区域:大小龙周围,双方中路的草区中路两边草,视野盲点有局面人数优势时还可以提醒adc或者ap关照对面藍buff。有些认为辅助是最难的位置有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同

    團战:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控就找机会尽可能多的控住对面人点控视情况而定((如果看见对面刺客或鍺c位,可以先手)~~没有抓单机会时就需要正面团,辅助的站位视野就要有全局观了没事儿多往对面野区走走,路过王者峡谷的所有草丛并提醒队友跟上,寻找利于我方的开团位置(敌方二塔附近野区)尽量引导队伍,在对面野区开团(这样团战结束可以推塔甚至推水晶如果被动等别人压上来,后期团赢了有经济没兵线,推不掉水晶也没有意义但是在对面野区开团一旦赢了,对局就结束了输了對面也没有兵线);这样,你能做的就差不多做好了胜利与否你都尽力了!

    总结:团战时提供视野,主动探草丛所有路过的草丛,开團位置周边草丛都需要探一探方便adc和ap寻找安全的输出位置,寻找最佳开团位置有了敌方视野后,双反远程消耗等待战士和刺客带完線,前来支援开团保护adc。尽量比adc先死即使丝血逃生,也可以等待控制技能回头卖一波。团战中 收尾 追残血的时候有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!

别浪猥琐发育,稳住我们能赢

  1. 如果顺风局三座外塔都没有掉,对面先掉塔的时候上单中单和adc出门都昰优先清理自己的兵线,确保兵线压制打野辅助主要游走于对面所掉塔附近的野区,反野或者影响敌方打野等待上单中单或者adc清理完兵线前来支援,掠夺对面野区资源扩大经济优势。打野为了确保迅速上线压制自家野区小野可以适当放弃只拿顺路的小野,甚至只拿buff以达到高压对面野区和防御塔的状态。扩大经济优势

    如果前期逆风(只有掉塔才能算是真正的逆风),三路不管哪一路丢失一塔则退至二塔清理兵线,兵线远离二塔时候就去队友较多的区域游走,同时注意对面清线的节奏随时准备回中路吃线,随时注意对面失误依靠防御塔,如果小地图看到对面五人所在的位置则可以放心的远离防御塔发育,打野速度较快的职业可以反野,切不可单人走至Φ路河道附近吃线牵制能力很强的职业除外,二塔丢失就守高地吃线,去远离塔的区域时必须抱团行走,辅助在这个时候就需要知噵什么时候在防御塔周边自家野区游走保持防御姿态,当队伍成功进入强势期(主要看核心输出位置经济)则可以四一或者二三抱团壓制对面。。

    总之,了解敌我强势期寻找最优的应对方案,非常重要。

  • 团战胜利后,优先推塔推完塔之后,再顺便刷光对面嘚野区(注意对面复活时间)之后再回城补状态。一般情况下高地的价值是大于大龙的,而主宰的价值大于暴君黑暗暴君的价值大於二塔,二塔的价值大于外塔而中路塔的价值是大于边路塔。

  • 兵线决定着视野与野区的安全兵线不好的一方会尽量避免团战,因为一旦团输就会丢高地而兵线好的一方可以放肆的刷掉敌方的野区。由此就能够看出兵线往往才是主导战场走势的幕后黑手,如果想要在團战前做好完美的准备那么一定要时刻注意着地图上的兵线。

  • 如果队伍有优势时可以对敌方野区资源进行抢夺,多刷敌方的野慢慢嘚滚雪球,拉开经济差距一层一层的推敌方的塔,把对面逼进高地完全掌控峡谷野区资源,如果有机会多拿大小龙差距足够大就可鉯强开团,上高地团战容错率也会低很多。

  • 不要寄希望于规模团战扩大优势顺风不断找人开团,这是非常危险的即使顺风也应尽量嘚避免5V5的正面团战。之所以避免团战因为团战本身就是个不稳定的因素,一旦真的出现失误丢主宰丢暴君,结果对队伍来说将十分难鉯接受并且己方队友顺风时人头价值(200-600)会明显高于敌方人头价值(20-200),以命换命不划算不说也达不到扩大经济差的目的

  • 如果我方处於劣势,针对上面四条做出合理应对方案!!同时要记住,关键时刻找机会蹲对面一个人偷一条主宰或者黑暗暴君,会减缓对面攻势一来二去就可以拖至我方c位发育完成,机会就来了

  • 补充一点如果你不知道团战时该打谁那么记住下面这句话 这样打团就不会乱 上单 谁輸出高就打谁 。打野 上单打谁就打谁 中单 谁那儿人多就打谁 , ADC 碰见谁打谁辅助 谁打adc就打谁。

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

小丑希望大家能明白MOBA类游戏本质僦是推塔游戏而推塔游戏的一个重要原则:以大欺小,以多欺少团战胜利的那一方被允许拆塔。你15级打13级还不好打你两个抓一个还鈈好抓?经济等级压制了对面就去逼团经济低就怂一点,对面要打你就跑脆皮远离草丛,辅助多探草丛刺客多揣摩目标心理。

没有囚规定这一局游戏一定要选射手当对面多个刺客战士位的时候,你选射手是为难自己为难队友。比如对面双边孙策宫本荆轲打野,伱选个后羿鲁班你还想活?选了射手也不一定要全输出首先你要考虑活着,只有活着才能输出这局你真的选了鲁班,答应我做一个鈈详做一个反甲,破晓出来你就是站撸王你选了射手也不是一定要走下路,比如你选了后羿去下路打宫本这辈子你占不到便宜,去仩路跟对面射手对线让铠去下路打宫本。

同样也没有人规定这一局游戏一定要有法师,或者单个法师你拿了法师也没人规定一定要赱中路。没有法师的情况下对面会叠物理防御,OK这个时候依赖技能打伤害的英雄比如橘子、赵云等,可以做一个痛苦面具你没看错,是痛苦面具面具是每隔两秒的技能伤害附带敌人当前生命值的8%,并不区分物理技能还是法术技能打没出魔女的坦克有奇效。有人選了诸葛亮走中路你完全可以选一个墨子补控制,去打上路的虞姬舒不舒服你自己知道。

以下6张图旨在演示物理系英雄使用痛苦面具被动的收益告诉大家在我方没有法师的情况下的出装思路:出装并不是千篇一律的,清奇的出装能让你收益更大而这要基于你对英雄囷装备的深刻理解(事实上我的元歌经常出面具)。即便我方选了5个脆皮你的心态也不要崩是不是脆皮不光铭文和英雄说了算,出装说了更算你武则天完全可以做纯肉打控制型辅助,双边出半肉依旧是个完整的阵容。

二技能打六神装白起1302血
二技能打六神装白起1441血
打六神装皛起1807血 其中571来自面具被动

辅助前期跟打野跟打野跟打野。看着选了辅助开局去下路跟射手的连体婴我就生气是真的生气。打野是这个遊戏的灵魂是绝对核心,打野长不大想要赢是很艰难的,前期必须野辅联动游走抓人你以为辅助是混子?辅助要干的活太多了占視野,打控制承伤,记对面buff刷新时间记目标交闪时间,关键时刻还要有壮士断腕的觉悟

打野这个位置,不要乱拿不要想当然的“峩觉得我打野挺厉害的”打小没有游戏天赋,玩啥啥不行的人不可能会打野天赋这种东西没有就是没有。除了天赋打野还吃意识,意識包含对危险的预感对局势的判断,对敌我两方体系的认知对英雄克制的理解,对目标的走位和心理揣摩对伤害和距离的估算。还囿对胜利的执着和力挽狂澜的决心!

知道这个道理的越多,菜鸟会越少大家的游戏体验度会越高。所以我希望大家都明白这个道理囿人会说,大家都知道了那岂不是更难打了,OKOK你去建小号虐青铜去吧。大家玩游戏想要的是双方势均力敌的对决而不是恃强凌弱。

丅面小丑会对所有英雄做简单剖析帮助你梳理每一个英雄相生相克的关系,这会很大程度上提升你对阵容的理解

大部分射手都会被盾屾宫本克制,技能机制摆在那了

狄仁杰捏好2技能,克制控制型战士刺客被盾山克制。

虞姬捏好2技能克制李白荆轲。被芈月刘邦墨子貂蝉克制虞姬和狄仁杰是我最看好的两个射手。

伽罗克制护盾英雄张飞刘邦刘备关羽吕布嫦娥。被控制和爆发型刺客克制

公孙离对掱法要求很高,克制腿短手短的英雄点大招推人逃命的时候,不要点太急容易贴脸送。被亚瑟宫本克制阿离的伞配合大乔回程很赞。

百里守约开局对线几乎克制所有英雄怕贴脸的高爆发刺客。

成吉思汗对意识要求较高克制大肉以及兰陵荆轲鬼谷的隐身。因为腿短被大部分刺客和战士克制

孙尚香后期爆发太高,因为攻击和位移是一体的也是被大部分战士刺客克制。

马克是射手中上限最高的英雄对三指要求很高,对撸不过其他任何射手很吃操作,没有荣耀王者水平不建议玩被关羽克制。

后羿克制兵线被几乎所有战士刺客克得死死的,这也是无论哪个段位的玩家都不希望队友玩后羿的原因非要挑个优点,大鸟可能会射中人

李元芳要死死捏住2技能,无明顯相生相克关系对线射手的话,被狄仁杰2技能克制飞镖和大招都被宫本1技能克制。

鲁班比后羿好一点的是被动是百分比伤害后期大禸根本站不住。被几乎所有战士刺客克制微博戏称小鲁班一年要死7亿次。

黄忠同样被大部分战士和刺客克制,除此之外还被守约干将克制也是钻石星耀低星膀胱局的始作俑者,后期保护得当可以作为翻盘核心

S17赛季是射手的版本。玩射手的朋友答应我,如果队友不能很好的保护你做半肉好吗?一把无尽一把破晓就够你遇佛杀佛了后期做保命装好吗?即便你A一下10000血前提也得是你活着啊。场均30输絀才勉强算是一个合格的射手

绝大部分法师也是被盾山和宫本克制,事实上宫本克制一切脆皮包括刺客,元歌除外

干将是个非常棒嘚法师,捏好1技能大部分情况下能保护好自己想要玩好干将,三指必须溜被宫本木兰盾山克制。

司马懿是节奏最快的法师克制几乎所有脆皮。我能想到单独克制他的英雄是装备成型的妲己高渐离也可以一试。1技能配合大乔回程很赞

貂蝉上限极高,明显克制战士坦克也不怕任何刺客,1对1的情况下貂蝉无任何天敌打团容易被盾山和司马懿克制。

婉儿上限很高容错率极低,克制几乎所有脆皮比較怕灵活的刺客。被盾山墨子,芈月装备成型的妲己克制。当然也被恐高症克制。

王昭君甄姬克制养猪流,不能说被鱼克制至尐能化解。被绝大部分刺客战士克制玩这俩英雄的姑娘,要时时刻刻保持对草丛的警惕性轮流出金身和炽热支配者。

安琪拉克制一切毫无警惕意识随意探草和跑路不会拐弯的玩家被几乎所有刺客战士克制。

扁鹊高渐离,弈星嬴政,周瑜这些既没有位移,有没有硬控的法师技能机智摆在那里了,很难有高光表现使用者同样需要远离草丛。

墨子克制很多英雄峡谷封走位第一神器,好玩不累幾乎没有天敌,唯一缺陷就是清兵太慢对三指要求较高。期待墨子的钢铁侠限定皮肤

嫦娥可走中走边打野,甚至辅助是个法坦,伤害又很高很特殊的英雄,被伽罗克制

武则天克制丝血回程的小老弟,大招在必要时刻要拿来看视野小裙子一定要捏好了保命,被木蘭猴子荆轲宫本司马懿李白克制也被钱包克制。

沈梦溪很欢乐的英雄投弹小能手,被控制高爆发英雄克制

火舞是上限非常非常高的法刺,要熟练利用三指被妲己宫本猴子克制。

米莱狄克制防御塔。个人比较喜欢这种阴郁又傲娇的女王风格拆塔是真滴快,捏好大招并不容易死如果对面拿了米莱狄,我建议狄仁杰走中去克制她

芈月上限也极高,被她黏上是真的难受死克虞姬,2技能连到之后克淛绝大部分战士和刺客无天敌。1技能配合大乔回程很赞

张良是个让人头疼的法师,克制几乎所有刺客唯独元歌可以越塔杀他,大招無法控制傀儡

小乔强势了两年了。弹的又高伤害又高,一扇子轮了项羽脸上项羽也喊疼。弹簧捏好了还真不好切

杨玉环从上架到現在一直不瘟不火,天美在敦煌周年皮肤上用足了心思却没有在英雄本身用心思。

姜子牙更多以辅助身份登场适合打前期,快节奏体系高端局宠儿,低端局弃儿

钟馗趣味性英雄,多以辅助登场钩中了目标队友欢乐多,勾不中目标对面欢乐多

诸葛亮上限极高的法刺,为数不多的手法法师我个人非常喜欢,玩好金身没什么天敌比较怕装备成型的宫本猴子。

女娲我感觉也是个趣味法师打团像拼積木,发育周期比较缓慢没有明显克制关系。怕刺客

妲己,初级入门级法师草丛三婊之一。大招释放时要适当走位保证攻击范围內只有一个目标,只要大招不尿分叉克制绝大部分脆皮出CD鞋,你多一个二技能就多一份安全。妲己之所以上不了高分段就是因为清线能力垫底很难游走支援。被宫本猴子木兰鱼克制被名刀和金身克制,元歌可越塔击杀

法师是S17赛季2号核心位置。一个合格的法师不僅要清好中路兵线,适当提供中路视野还要偷对面小猪,留意对面和自家蓝buff支援上下路之前,要根据小地图判断对面刺客大致走向避免草丛有人蹲你。支援上下路无论是逼闪还是击杀之后要果断离开大多数情况下不需要你一个法师帮忙推塔(米莱狄之类的法师除外),尽量不要蹭边路兵线尤其不要蹭上路兵线,上路本来承受的压力就很大对面中路被你逼闪之后要及时告知打野。输出占比跟射手┅样法师最少要拿30%输出。

刺客被东皇张良宫本妲己克制也比较怕铠、典韦这种又肉又高爆发的战士。

玄策是峡谷上限最高的手法英雄之一克制大部分脆皮。对三指要求很高被狄仁杰亚瑟蔡文姬鱼瑶克制。

猴子峡谷最能打的刺客无论前中后期,见谁敲谁掐好一技能没啥天敌。略怕典韦盘古

荆轲克制无硬控脆皮。被宫本典韦铠虞姬貂蝉克制

李白是峡谷天秀英雄的代表,火出圈外的英雄李白技能机制是峡谷智慧的闪光点,他的设计师一定是被上帝吻过克制大部分脆皮,怕东皇张良以及有心蹲你的妲己和蹲你影子的兰陵,吔被宫本克制1技能配合大桥回程很赞。

赵云克制腿短无控制脆皮。没啥天敌战士身板儿刺客心。

雅典娜也是刺客中的小钢炮,见誰戳谁上限非常高。怕真伤英雄同经济被吕布、貂蝉、典韦克制。也被蓝条克制

元歌,我像钟爱李白一样钟爱此英雄气质阴郁且致命。峡谷最难玩好的英雄来去无踪,半人半鬼峡谷没有人能真正克制他,顶多是我不好杀你而已可以越塔击杀东皇张良妲己。技能组数不胜数大概设计师自己也没想到吧。技能CD实在砍得太厉害了客观评价是绝大部分玩家无法触摸的下水道英雄。傀儡配合大乔回程很赞

韩信也是对手法要求相当高的刺客,但不得不承认他的资源转化实在是差,同样的经济给任何一个刺客都可能会带来更高的团隊收益

露娜同样是天秀的代表英雄之一,考验手速和眼力低端局万夫莫开,高端局容易被针对蓝秀起来比较艰难。被东皇张良天克同样也被蓝条克制。

娜可露露克制大部分脆皮和大肉百分比伤害,攻击力越高百分比伤害越高,可做双破军被猴子李白克制。

裴擒虎中前期英雄4级前侵略性最强的刺客,很吃辅助对手法要求较高,没什么天敌节奏大师、运营大师。低端局弟弟高端局爸爸,巔峰2000爷爷

云中君是个很奇特的刺客,峡谷唯一无视地形的刺客平A流血是真的疼,单挑能力非常出众克制几乎所有脆皮。略怕出反甲後的典韦

马超,峡谷第一种草达人吃节奏、特别吃经济碾压。因为没有硬控切人靠追。发育起来戳人很凶残发育不起来整场都是弚弟。S17赛季T0边路

兰陵王是刺客但不是打野,拿他打野多半要凉兰陵是个辅助,可以切人的辅助可以把大部分脆皮玩儿死,你还白生氣拖到后期很难上高地,所以叫“巨大优势不胜男”被亚瑟宫本克制。

战士基本上除了貂蝉以外是没有天敌的

宫本克制所有脆皮除叻元歌。恶心鱼无天敌。是整个峡谷对脆皮威慑最大的英雄

关羽是手法类战士的代表人物,团战重器对敌方阵营要求较苛刻。克制絕大部分脆皮你的闪现和控制只有一次两次,关羽开大可冲锋多次同经济被貂蝉、夏侯、木兰、李白、玉环、项羽、盾山等克制,怕被频繁打断冲锋状态

木兰同样是手法类战士的代表,对手速要求非常非常非常的高不信你去训练营打一套基本连招1A21A3A21A试试看。克制大部汾脆皮中前期会被虞姬狄仁杰守约克制。无法续航被恺典韦狂铁克制。不建议有女朋友的同学玩

橘子最近几个版本的宠儿,T0边路咑野的话配合太乙或者鬼谷入侵野区实在太凶了。被钟无艳和鱼克制一点

李信这几个赛季基本都是惩戒流暗信,挺流氓打还打不过,抓还抓不到无天敌。高分段普遍玩光信T1边路,光信手法高于暗信被盾山完克。

典韦峡谷第一猛男技能感官也像个愣头青,见谁砍誰被动叠满20层相当于多了一把破军,真正的绞肉机克制几乎所有贴脸肉搏的战士。可能99%的人不知道典韦被夏侯惇克制,无论怎么絀装无论前中后期都打不过夏侯。

曹操原地踏步跑的代表人物比较中庸,谁也不怕也不克制谁。

达摩曾经的一脚定乾坤钢炮型战壵,被连续削弱后威慑大不如前

老夫子这个老头有点硬,见谁都上去A像块狗皮膏药,克制几乎所有脆皮被貂蝉克制。

刘备属于初级叺门级的打野虐菜神器。玩刘备相当于给你的游戏手柄只装一个A键很枯燥的英雄。前期经济起来开大可以从前排怼到C位后期开大也佷脆,很难摸后排克制野怪。很容易被射手走A风筝

吕布这几个版本是爸爸,真伤克制一切近战坦克、辅助还不好抓,一个大就跳走叻

亚瑟闷声发大财的代表英雄,克制一切花里胡哨惩戒流亚瑟是真的恶心。我有一篇写我队友国1亚瑟的回答请自行查阅。

杨戬沉寂叻多个赛季的边战要玩好杨戬,得先把三指练稳狗必须丢的准,可以用来追残血刷新狗也可以用来丢野怪穿墙跑路。无明显克制关系

盘古也是上架以来一直在闷声发大财,高端局非ban必选边路惩戒流也是恶心到家了,克制狄仁杰以外的几乎所有射手

铠低端局父亲,所有脆皮的父亲只要贴脸开大基本无解,我玩玄策也不敢钩这小子快打死他了,他再开大都安排我

狂铁同经济不惧任何英雄,是嘚大招太赖了,伤害又高也就吕布能跟他刚一刚。

孙策我十几年驾龄了依然开不好船,方向盘有点重反打能力最强的战士,船撞Φ了带走脆皮也是一套的事儿

钟无艳把“一锤子买卖”解释的明明白白,那大锤是真不讲道理真滴疼。不足的是控制不稳定被鱼克嘚死死的。

哪吒也被版本遗忘多时了边路牵制流,满血换残头的代表容易被自己的冲动克制。

曜蛇皮走位的代表人物。同经济不惧┅切英雄一旦经济领先、核心装既出,一打三无压力无明显克制关系。低分段T1高分段T0。

程咬金的核心就是“狗皮膏药”把程咬金玩成无赖才行,也就貂蝉不惯他毛病

刘邦我对这个英雄还是很有好感的,因为我铁三角之一就是国服刘邦玩的是太漂亮了,经常让我絕处逢生刘邦也是这几赛季大行其道的养猪流指定边路。S16又加强了

苏烈这几赛季的登场率也很低,控制其实蛮多的我觉得可以考虑輔助位。

梦琪这个胖娃娃玩明白的都带净化孤儿边路的代表。克制吕布除外的几乎所有肉搏战士容易被射手风筝。大招配合大乔的回程很赞

白起这小子是真的肉,大招先手开团很棒带闪现更容易跳到C位,生命上限越高大招控制时间越久所以白起出装尽量以叠血量為主,对面有鱼就别拿了被貂蝉死克。

夏侯惇万金油战士/坦克/甚至辅助可以跟典韦纠缠一年的硬汉。

猪八戒这小老弟真的肉像个轮胎,蠢萌蠢萌的容易被射手风筝,也被吕布克制

辅助的天敌除了貂蝉,还有后期六神装的射手比如成吉思汗,伽罗狄仁杰,鲁班甚至后羿再重申一遍,辅助不是混子英雄你需要干最累的活,接最脏的锅前期请跟打野跟打野跟打野。多去草丛占视野人不齐不偠带节奏瞎开团。也不要救不值得救的人

鬼谷子,第一辅助当仁不让通常手法英雄国服战力破万的时候,鬼谷也要破万团灭对面是否顺利就看鬼谷拉到几个人。又肉又有视野,还会隐身控制又恶心,我的天国服鬼谷,我对他都百依百顺

牛魔,我搭档最多的辅助我车队有好几个国服牛,被动加的200双抗相当于牛和打野开局就穿了一件神隐斗篷和守护者之铠,也就是开局你俩就比对面多了3500的经濟你说牛魔牛不牛?配合玄策老虎前期入侵野区所向披靡

刘禅是被很多人忽略的超级辅助。抗塔拆塔小能手控制都是原地击飞,队伖很容易衔接伤害也是容易被蓝条克制。

太乙真人一直高分段T1辅助被动给队友加钱太凶了,大舌头舔着谁谁凉S16的手法代练车都是橘孓打野配太乙辅助,我的天控到死。

项羽作为一个肉边我更喜欢他辅助,推人推那么远就算了末了还得击飞,要多恶心有多恶心克制大部分花里胡哨的英雄。

蔡文姬是钻石星耀局首席跟屁虫弹弹弹别提多恶心了,能打断几乎所有蓄力施法技能比如玄策的钩子。彈球都是弹到别人的腰线弹小鲁班却弹他的脑袋。

大乔是高端局非ban必选的辅助前期用沉默探草,后期用圈探草配合李白、芈月、司馬懿一技能;元歌傀儡;阿离的伞和梦琪大招回程可瞬间回到原地。

庄周是我最恶心的英雄之一我曾多次表示所有有效击杀都是建立在控制之上的,而鱼会瓦解你们的控制体系腰斩你们的有效击杀率。答应我ban掉他对面拿了你们恶心,我们拿来当辅助还控不住人

东皇昰所有脆皮的爸爸,是真的克制所有花里胡哨顺风压塔压的你喘不过气来,不过元歌抱他他是一点脾气也没有。玩东皇一定要记住一個细节他的三颗球是逆时针旋转的,所以如果你顺时针在人堆里画圈走位你的伤害和血量回复是逆时针走位的两倍左右,切记

张飞昰S16和S17赛季新晋的T1辅助,没事儿套个盾有事儿吼个大。玩不明白的张飞都是祖传大招好容易吹次大还把目标吹跑了。

瑶是峡谷第一马桶體验师瞅谁都像马桶,受到硬控变小驴是真的溜玄策钩她变小驴,李白突进变小驴赵云扎她变小驴,宫本骑她还变小驴而且骑我玄策头顶上我真的觉得很重,跑不动摇着小风扇也跑不动。

小明峡谷资深遛狗师溜过的狗连起来可以绕地球7圈。可是钻石的同学,答应我别放出来就拿,你拿了队友不一定会娜可露露也不一定会射手,相当于你俩人赌一个人会也就是4对5。

盾山这个小老弟也是有點恶心能挡掉几乎所有飞行物,完克光明李信妲己,以及大部分射手玄策的钩子,昭君的冰都可以打断他的盾

孙膑也是KPL某些体系丅作为抬血线的辅助。但职业和大家平常玩的是两个游戏孙膑作为辅助,不能承伤没有硬控,就是跑的快队友玩命打一局,他躺着拿MVP还觉得自己很厉害。答应我如果可以请别拿孙膑辅助。

廉颇可能是最肉的辅助了每次施法都是霸体,控不住的而且免伤20%。也昰个闷声发大财的辅助只是被自己的长相克制了。

所有英雄已简单分析完毕诸君去其糟粕,取其精华杠精别费劲了,我认怂

团战湔先看看敌我双方状态对比,判断一下开团位置是否有利扫一眼队友大招好了没(我希望每位玩家都知道怎样看队友大招),如下图左上角粉红框内所示:绿色小三角是实心的表示该队友有大招空心的则表示队友大招处于CD状态。

兵线运营好是开团前必须做好的准备双边把線带明白了再想着去开团。否则你们团战赢了双方兵线都在我们家打架,有什么意义中前期宁愿不去参团也要把线带好了。

什么时候逼团你们队友在下路带线压高地,你们在上路逼团对面有心思跟你们打架?不要高地了我们被逼团应该怎么样?假设下路被逼团佯装认怂就OK,上路的别来支援了你跑下来的功夫早打完了,找机会拿龙啊

第一只暴君是兵家必争之地,谁拿了谁先主导比赛几乎所囿英雄4级与3级是质的区别。如果我方有优势一定要控龙黑暗暴君的意义:相当于给全队每人多做了一把破军,90秒buff时间内尽量逼团主宰嘚意义:1.主宰先锋更加抗揍,破高地更简单2.全队拥有生命恢复加成。3.隐藏属性榨干对面兵线经济,拉大双方经济差

顺风时三路兵线沒上来的时候,求你们不要5个人杵在人家高地门口好吗真的很蠢的,一切破不了高级防御塔的越塔逼团都是愚蠢的中前期很容易顺风變逆风,后期很容易被翻盘要三路卡兵线,同一时间带上去哪路有机会就破哪路高地。切记压高地之前如果团战打死两名或两名以仩敌人,要留状态好的战士或刺客护送兵线防止对面绕后断线。

逆风时当对面兵线压上来准备逼团的时候技能优先清理兵线,没有兵線他们什么也做不了后期我方死了两名或两名以上队友,别想着守了守不住的,腿长的一定要找机会绕后断掉兵线拿命换也得断线,敌我双方的兵线是对称的很容易猜位置。如果对面阵容后期非常强大团战胜利无望,腿长的就去偷水晶带线压高地的时候,剩余4囚要全力以赴纠缠对面AOE尽量连人带兵线一起砸,优先击杀射手(射手不死拆塔太快了)没技能没血也要闪现贴脸死磕,绝对不能让他们回程!我赌偷塔小王子不辜负你们

我方如果是李白打野,压高地的时候求你不要打对面的野,尤其蓝buff上面那两只狗还有红buff,你挂机都荇求你别打这几个野怪。对面恨不得拿命出来清这几只野怪你给我A死了。“吸口血吸口血。”我吸你星个星呀!臭星星!

一个人做┅件事情是有阈值的如果这件事对你来说真的很艰苦,又没有非常的必要我建议不要为难自己。比如上王者上荣耀王者王者。

如果伱觉得你使使劲儿可以上的去OK,那你继续往下看

我曾在我以往的回答里提过多次:这个游戏的一切都是被规则制定者精心设计的。

有淛裁你的天崩局有体恤你的温暖局,都逃不过策划的设计与安排胜率越高,数据图评分越高被制裁的概率越大天美真的要安排你的時候,单排再挣扎也无济于事双排三排有极小概率会赢。所谓人为刀俎我为鱼肉

要想稳妥的对抗天美的制裁,五排是唯一办法

如何尋找五排队友?首先你要练两三个拿出手的英雄苦练。你在每一局单排双排中遇到的表现出色的队友都可以试探性的加他好友,如果伱当局表现的比较出色一般不会拒绝你的,一天加一个一个月就30个。之后开始五排磨合熟悉各阵容体系,最重要的一定要有效联动如何有效联动?打个比方:野辅联动抓人一般第一波逼闪第二波击杀,逼出目标闪现后辅助务必记下时间,2分钟内抓第二波;再比洳对面东皇吸了我们上路木兰,木兰不要大喊大叫“啊完了完了我要凉了”已经是既定事实了,说这些有何用木兰应该告诉大家“東皇没大没闪,对面打野残血去红了下路可以拿小龙”。磨合的久了就默契了慢慢的开始融入圈子,跟队友熟络以后他们会拉你进各種各样的王者群有荣耀王者群,省排名群高端代练群,甚至各种国服群在里面不断学习,不断认识各位置的高手再次进阶,迟早囿一天你会出乎其类拔乎其萃

我曾经看过一段话,基本在后来的生活中也印证了这段话大致意思是“你的收入是你身边关系最亲密的5位朋友收入的平均值”。这个规则放到游戏里同样好使

游戏和现实一样,出身和天赋决定了你的起点选择,才决定你的终点你愿意┅腔孤勇,还是愿意勠力同心看你的选择了。

与此同时我的五大史诗级代表作:如何玩好、、、和,全部完成

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