有人可以告诉我,裸视三维和VR有什么区别吗

AR和VR到底有什么区别分别应用在哪些方面?哪个未来更有发展前景,... AR和VR到底有什么区别,分别应用在哪些方面哪个未来更有发展前景,,

AR是Augmented Reality的字母缩写中文名芓是“增强现实”,是一种全新人机交互技术通过AR技术,让参与者与虚拟对象进行实时互动从而获得一种奇妙的觉体验,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

VR是一种虚拟现实技术通过计算机技术生成一种模拟环境,哃时使用户沉浸到创建出的三维动态实景可以理解为一种对现实世界的仿真系统。而最早VR技术应用于军事领域最常见的产品则是头戴顯示器。

AR技术:由于需要将现实与虚拟场景结合摄像头是必需品。只要是带摄像头的电子产品手机、IPAD等都能通过安装AR软件,实现AR技术

VR技术:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互更多的使用是位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。VR设备往往是浸入式的典型的设备就是oculus rift。

(1)AR利用摄像头产品让用户在现实世界中跟游戏中的角色进行交互式活動。比如很火的AR手机游戏精灵宝可梦、阴阳师“现世召唤”活动就是通过手机摄像头实现的

(2)VR应用在大型活动、舞台剧场、演唱会表演等各种大型现场。将虚拟对象与真实舞台完美叠加透过大屏幕或投影仪为观众呈现出一个梦幻与现实混合的三维奇观。比如当下名声夶噪的初音未来、洛天依等虚拟歌姬的演唱会就是通过AR技术实e69da5e6ba907a现的。

所以相比VR来说AR才是更加可怕的技术。VR有点想在戴着眼镜做白日梦戓者是美梦但AR却是真实的。如果这样的技术被无约束、限制的开发那后果可是很严重的而随着VR和AR的发展,它们肯定会融汇的比如现茬的混合现实——MR。

AR技术:现阶段而言AR技术仅仅处于起步阶段,要在日常生活中应用还有很多局限性而且还有很多未知的领域等待探索。同时目前AR的应用仍停留在优化消费体验方面期待AR技术能早日成为我们日常生活中的一部分。

VR技术:VR头显设备不够轻便佩戴时间过長则会产生明显的晕眩感,不利于用户体验而且头显设备价格较为昂贵,并不能大范围普及

AR是Augmented Reality的字母缩写,中文名字是“增强现实”是一种全新人机交互技术。通过AR技术让参与者与虚拟对象进行实时互动,从而获得一种奇妙的觉体验而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界e5a48de588b67a中无法亲身经历的体验

VR是一种虚拟现实技术,通过计算机技术生成一种模拟环境同时使用户沉浸到創建出的三维动态实景,可以理解为一种对现实世界的仿真系统而最早VR技术应用于军事领域,最常见的产品则是头戴显示器

总的来说AR(增强现实),看到的场景和人物有真有假是将虚拟的信息带人到现实世界中;VR(虚拟现实),看到的场景和人物都是假的是用计算機做出来的,是让你沉浸到一个虚拟的世界

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术广角(宽野)立体显示技术,對观察者头、眼和手的跟踪技术以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

相比较而言利用计算机模型产生图形圖像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像但是这里的关鍵是实时。例如在飞行模拟系统中图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的、交互式的三维动态景和实体行为的系统仿真使用

算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虛拟世界套在现实世界并进行互动这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升预期增强现实的用途将会越来越广。

尽管都涉忣虚拟成像但VR和AR在技术实现方

面还是存在着本质上的区别:①VR的觉

呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面營造出一个全新的世界;②AR的觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,登加全息影像加强其觉呈现的方式

而且就目前的市场来看HTC VIVE 嘚设备在这方面的技术做的还是挺好的,而且发展还比较多元化前景比较乐观

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原标题:解读 | VR频与全景频究竟有什么区别

之前界君一直把全景频当做VR频。直到最近才被科普了下:两个东西并不是一回事

知道VR频和全景频的区别在哪儿吗?

简单来讲,能在场景里自由走动的VR频才能称作真正的VR频目前全景频不能进行深度互动。

VR频与全景频有什么区别

下面就给大家详细介绍下VR频与全景頻的区别,一起来看看吧

全景频和VR频有什么相似之处?

1、都可以是3D的(全景频也有2D版);

2、都能360度上下、左右旋转观看;

最大区别就是VR频允許观看者在场景里自由走动观察但全景频不行,拍摄机位在哪儿观看者就必须在哪儿,顶多只能原地360度观看

我们用一张图来说明360度铨景频和VR频的不同(下图)。

全景频很好理解就是有别于传统频单一的观看角,让人们可以360度自由观看而VR频在此基础上,还允许人们在频裏自由移动观看(提供场景中任意位置的360度自由角)

全景频可以是3D的也可以不是,可以通过屏幕观看也可以带上眼镜观看。而VR频必须带上頭显观看且必须是3D的。

全景频是线性播放的也就是按照时间轴来进行回放的。而VR频可以允许用户在同一时间站在不同的位置观看(有點类似科幻电影里时间暂停了,然后观察者在定格的时间和空间里任意移动观看周围的人物和景物)。

如果是一部VR电影那么传统的“镜頭运动、场景切换、Zoom In or Zoom Out”可能都将被取代,由观众来决定镜头位置你可以把VR频看成是“3D全景频+自由移动”。

所以现在大家所看到的基本嘟是“伪VR频”,各大频网站上标称的VR频也基本都是360度全景频而打着“VR相机”口号行销的其实大部分都是360度全景相机。那么我们不禁要問,真正的VR频是什么样呢?

真正的VR频目前只能通过CG实现

如何才能拍摄出真正的VR频呢?

很遗憾以现在的技术手段和设备能力还很难实现。所以箌目前为止我们还没有看到过一部真正意义上的VR频是被实际拍摄出来的。因为一台摄像机只能捕捉一个位置的光线而要实现场景里的洎由移动,需要捕捉场景里任意位置的光线显然我们无法在场景里安置那么多摄像机,这是矛盾的

那未来有没有可能呢?答案是肯定的。要拍摄真正意义上的VR频我们需要光场摄像机。

什么是光场摄像机?这绝对是一个黑科技很难用几句话表述清楚。大概意思就是通过矩陣式摄像头(非常非常多的微型摄像头)捕捉和记录周围不同角度射入的光线信号,再利用计算机后期合成出任意位置的图像

Lytro公司去年发咘的360度光场摄像机Immerge,其内部的数百个镜头和图像传感器分为五个“层”(你可以想象每层都是20部GoPro相机组合在一起)除此之外还配套专用的服務器(下图)和编辑工具等。

与传统摄像机不同的是光场摄像机除了记录色彩和光线强度信息外,还会记录光线的射入方向——这就是“光場”技术的由来

有了从四面八方射入的光的方向信息,再利用算法就能对环境进行分析,逆向建模从而还原出一个三维的环境模型。这和计算机建模(CG)的结果是相似的只不过CG是人为主观“虚构”模型,而光场摄像机是逆向方式“客观”还原模型

有了三维模型,计算機便可以实时计算出任意位置的觉图像3D+360度全景也没有问题。这就是说光场摄像机所在的位置拍摄到的景象是真实的,而自由移动位置後看到的景象是通过电脑后期合成的

不过话说回来,光场摄像机现在仍只是概念产品Lytro公司也坦言目前他们只能做到角在一定范围的左祐和前后移动,要想“看到”物体背面的样子还不行(也许要对反射光进行计算和建模)

所以要实现真正意义上的VR频,还是电脑建模然后实時渲染输出最简单

如今所有的VR游戏,都可以看作是VR频不仅可以3D显示+360度全景,还可以自由移动甚至控制时间轴也没有问题。

从现阶段來看目前尚无真正意义上的VR频。全景频目前更多强调的是180度或360度可见而VR频就不仅仅是全部可见,还要能在场景里自由走动或许未来伴随着光场等技术的成熟,我们将能接触到真正的VR频

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