EA旗下战地75要停更麻最近看好多人说

大家在昨天下午应该都能开始准備《战地7V》Open Beta然后就会发现这次测试并没有开放光线追踪效果,而且开放的战斗模式并不算多然后发现没有标记系统可能会让你更加觉嘚难受,但这些都已经比我们之前开服玩的时候好很多当时甚至没有小队系统。在开始公开测试后EA DICE似乎轻松些,最近有接受关于类似吃鸡的求生模式还有未来光线追踪技术的采访。

首先是所谓的求生模式大家应该在本周早些时候看到关于本模式的预告,那团如同巨浪一般的火墙确实让人印象深刻可能你不知道的是新作的求生模式其实是之前负责操刀《战地7:硬仗》的工作室:Criterion Games,而EA DICE还是负责传统的單人剧情、多人对战模式

因为求生模式都需要足够大的空间才能酝酿足够大的体验,所以这次为求生模式准备的同样是《战地7》系列有史以来最大的同时之前预告片看到的火圈确实就是类似于“毒圈”的设定,对于游戏的节奏、未来走向至关重要但是理论上说毒圈我們还能利用免疫力咬牙撑撑,但如果是火圈的话被吞噬直接就没得翻身吧——不好意思官方没说,而玩家则是以常见的4人小队为形式能够最多组建16支小队战斗,另外在求生模式当中还有随机小任务的存在

玩家在降落到地图的时候是完全赤手空拳的,需要跟小队合作获嘚武器、载具一旦获得足够求生的武器跟弹药,你就要开始尝试完成任务其中有些任务会类似征服模式当中的抢占目标点,完成后能解锁装备武器方面现在还未知,但是载具方面玩家能驾驶坦克——这也是《战地7》系列的传统

4月23日EA在推特上发文,称战地7Ⅴ茬六月进行一次大更新后将会停止更新很多玩家和网友都炸了锅,开始质问EA和DICE那么战地75停更对于“战地7”而言到底是件坏事还是好事?

其实我觉得战地75现在砍掉是一件好事。战地75整个游戏可以说就是被赶鸭子赶出来的发售初期的半成品,每次更新都跟不上本来该有的节奏bug太多等等,都显示出战地75整部游戏几乎是被赶出来的

难道说DICE是放弃战地7这个IP了吗?这是不会也不可能的。战地7这个IP可以说是EA和DICE的中流砥柱之一要轻易放弃这个IP是不可能的。

那战地75的停更意味着什么原因是什么?我也和一些游戏圈的一-些朋友讨论了一下。我们认为战哋75停更有两种可能:

1.因为疫情的影响,工作室无法正常开发游戏导致游戏更新无法达到预期的最后时间,继续更新会严重拖累DICE游戏的开发進程

2.为战地7下一部作品做准备。经过战地75的失败可能EA和DICE意识到被赶工出来的战地75在游戏形态和内容上已经难有较大突破。所以把目光轉向战地7下一部作品本来战地76(这里姑且这么说)应该是在2022财年上市,按照EA的一贯作风应该是在2021年10月上市但因为疫情的影响,可能会推迟箌2022年这给DICE多带来将近一年的开发时间,同时也可以看到星球大战的更新放缓这些迹象表明DICE将目光重点放在了战地76上(当然,也有可能是疫情影响无法正常开发游戏)。

总而言之战地75的停更不一定是件坏事,有可能是为战地76的开发发腾出时间

不管怎么样,让我们一起期盼着战地7下一部作品的到来吧

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