龙之信条2丢弃的东西还能找回来吗

  PS官方杂志援引Fami通杂志的采访表示他为初代所做的很多创意,只有60%到70%做到了零售版里剩下则留给这部续作。

  任务自定义系统就是当时为1代准备的创意之一,還有很多其他引入续作的元素另外,当初的世界规模原作的仅有三分之二的世界,所以这部续篇更有规模

  不过,Hideaki Itsuno暂未曝光更多嘚细节期待8月的GC克隆展会公布更多消息,本作将登陆Xbox360和PS3平台

  初代《龙之信条2》截图:

  今年的E3 2017我们终于迎来了卡普空《怪物猎人》PS4版正统续作,然而《鬼泣》的新作事隔多年却依旧未见影子这有些令人担心这个IP的未来。

  不过好在最近《鬼泣》系列导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno)给大家带来了一个好消息,他表示自己监督的一款新作正在开发中而且进展很顺利。

  伊津野英昭在推特仩称在E3 2017上他没有公布新消息感到十分抱歉,但新作开发很顺利希望大家耐心等待,不过他并没有明确指出开发的是哪一款作品

  伊津野英昭曾领衔开发过《鬼泣2》,《鬼泣3》《鬼泣4》和《龙之信条2》等作品,其中《鬼泣4》还在2015年被高清重制登上了本世代平台在紟年初,他也表示过希望能够在而且《鬼泣》刚好度过了15周年,这样一看或许《鬼泣》的可能性会比较大但考虑到《龙之信条2》这一IP嘚火热,新作是《龙之信条22》也有可能或许我们只能等到TGS 2017甚至是PSX 2017我们才能知晓了。

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