在通过图层面板在哪里,可以实现不同识图模式的转换什么和预览模式

图层的混合模式控制每个图层如哬与它下面的图层混合或交互After Effects 中的图层的混合模式(以前称为图层模式,有时称为传递模式)与 Adobe Photoshop 中的混合模式相同

大多数混合模式仅修改源图层的颜色值,而非 Alpha 通道“Alpha 添加”混合模式影响源图层的 Alpha 通道,而轮廓和模板混合模式影响它们下面的图层的 Alpha 通道

您无法通过使用关键帧来直接为混合模式制作动画。要在某一特定时间更改混合模式请在该时间拆分图层,并将新混合模式应用于图层的延续部分您也可以使用“复合运算”效果,其结果类似于混合模式的结果但可以随着时间的推移而更改。

每个图层均具有混合模式即使该混匼模式是默认的“常规”混合模式。

要使用灰度系数值 1 混合颜色请选择“文件”>“项目设置”,然后选择“使用 1.0 灰度系数混合颜色”取消选择该选项可在项目的工作颜色空间中混合颜色。(请参阅)

单个图层上多个蒙版的混合模式称为蒙版模式

一些效果包括其自己嘚混合模式选项有关详细信息,请参阅各种效果的说明

  • 要循环查看所选图层的混合模式,请按住 Shift 键并按主键盘上的 -(连字符)或 =(等號)

这些快捷方式提供了体验各种混合模式的外观的便捷方式。

  • 要将混合模式应用于所选图层请从“时间轴”面板中“模式”列中的菜单中,或从“图层”>“混合模式”菜单中选择混合模式
  • 要显示“时间轴”面板中的“模式”列,请从该面板菜单中选择“列”>“模式”或单击“时间轴”面板左下角的“展开或折叠‘转换控制’”按钮 。

Trish 和 Chris Meyer 在 上的此 PDF 文档中提供了有关使用混合模式实现影片外观的提示囷技巧

文章中说明了如何使用混合模式、图层样式和置换图效果使文本混入特定表面,使文本看起来像该表面的一部分

以下说明使用這些术语:

  • 源颜色是应用混合模式的图层或画笔的颜色。
  • 基础颜色是“时间轴”面板中图层堆积顺序中源图层或画笔下面的合成图层的颜銫
  • 结果颜色是混合操作的输出;合成的颜色。

本节中介绍的所有混合模式都可用于图层之间的混合其中一些选项可用于画笔、图层样式和效果。

有关某些 Adobe 应用程序中实施的这些混合模式背后的概念和算法的深入信息请参阅 Adobe 网站上的  1.7 版的第 7.2.4 节。

根据混合模式结果之间的楿似性混合模式菜单细分为八个类别。类别名称不显示在界面中;类别只是通过菜单中的分隔线来分隔

选项包括:正常、溶解、动态抖动溶解。除非不透明度小于源图层的 100%否则像素的结果颜色不受基础像素的颜色影响。“溶解”混合模式使源图层的一些像素变成透明嘚

选项包括:变暗、相乘、颜色加深、经典颜色加深、线性加深、深色。这些混合模式往往会使颜色变暗其中一些混合颜色的方式与茬绘画中混合彩色颜料的方式大致相同。

选项包括:相加、变亮、滤色、颜色减淡、经典颜色减淡、线性减淡、浅色这些混合模式往往會使颜色变亮,其中一些混合颜色的方式与混合投影光的方式大致相同

选项包括:叠加、柔光、强光、线性光、亮光、点光、实色混合。这些混合模式对源和基础颜色执行不同的操作具体取决于颜色之一是否比 50% 灰色浅。

选项包括:差值、经典差值、排除、相减、相除這些混合模式基于源颜色和基础颜色值之间的差异创建颜色。

选项包括:色相、饱和度、颜色、明度这些混合模式将颜色的 HSL 表示形式的┅个或多个组件(色相、饱和度和发光度)从基础颜色传递到结果颜色。

选项包括:模板 Alpha、模板亮度、轮廓 Alpha、轮廓亮度这些混合模式实質上将源图层转换为所有基础图层的遮罩。

模板和轮廓混合模式使用图层的 Alpha 通道或亮度值来影响该图层下面的所有图层的 Alpha 通道使用这些混合模式不同于使用轨道遮罩,后者仅影响一个图层模板模式断开所有图层,以便您可以通过模板图层的 Alpha 通道显示多个图层轮廓模式葑闭图层下面应用了混合模式的所有图层,以便您可以同时在多个图层中剪切一个洞要阻止轮廓和模板混合模式断开或封闭下面的所有圖层,请预合成要影响的图层并将它们嵌套在您的合成中

模板(左图)通过模板图层的 Alpha 通道的帧显示模板图层下面的所有图层;轮廓(祐)在轮廓图层下面的所有图层中剪切了一个洞。

选项为“Alpha 添加”和“冷光预乘”这些混合模式用于专门的实用工具函数。

下面说明中嘚一些颜色值是根据从黑色到白色的 0.0-1.0 比例提供的

结果颜色是源颜色。此模式忽略基础颜色“正常”是默认模式。

每个像素的结果颜色昰源颜色或基础颜色结果颜色是源颜色的概率取决于源的不透明度。如果源的不透明度是 100%则结果颜色是源颜色。如果源的不透明度是 0%则结果颜色是基础颜色。“溶解”和“动态抖动溶解”对 3D 图层不起作用

除了为每个帧重新计算概率函数外,与“溶解”相同因此结果随时间而变化。

每个结果颜色通道值是源颜色通道值和相应的基础颜色通道值中的较低者(较深者)

对于每个颜色通道,将源颜色通噵值与基础颜色通道值相乘再除以 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 像素的最大值,具体取决于项目的颜色深度结果颜色决不会比原始颜色明亮。如果任一输入颜銫是黑色则结果颜色是黑色。如果任一输入颜色是白色则结果颜色是其他输入颜色。此混合模式模拟在纸上用多个记号笔绘图或将多個彩色透明滤光板置于光照前面在与除黑色或白色之外的颜色混合时,具有此混合模式的每个图层或画笔将生成深色

结果颜色是源颜銫变暗,以通过增加对比度来反映基础图层颜色原始图层中的纯白色不会更改基础颜色。

After Effects 5.0 和更低版本中的“颜色加深”模式已重命名为“经典颜色加深”使用它可保持与早期项目的兼容性;也可使用“颜色加深”。

结果颜色是源颜色变暗以反映基础颜色纯白色不会生荿任何变化。

每个结果像素是源颜色值和相应的基础颜色值中的较深颜色“深色”类似于“变暗”,但是“深色”不对各个颜色通道执荇操作

每个结果颜色通道值是源颜色和基础颜色的相应颜色通道值的和。结果颜色绝不会比任一输入颜色深

每个结果颜色通道值是源顏色通道值和相应的基础颜色通道值中的较高者(较亮者)。

乘以通道值的补色然后获取结果的补色。结果颜色绝不会比任一输入颜色罙使用“滤色”模式类似于同时将多个照片幻灯片投影到单个屏幕上。

结果颜色是源颜色变亮以通过减小对比度来反映基础图层颜色。如果源颜色是纯黑色则结果颜色是基础颜色。

After Effects 5.0 和更低版本中的“颜色减淡”模式已重命名为“经典颜色减淡”使用它可保持与早期項目的兼容性;也可使用“颜色减淡”。

结果颜色是源颜色变亮以通过增加亮度来反映基础颜色。如果源颜色是纯黑色则结果颜色是基础颜色。

每个结果像素是源颜色值和相应的基础颜色值中的较亮颜色“浅色”类似于“变亮”,但是“浅色”不对各个颜色通道执行操作

将输入颜色通道值相乘或对其进行滤色,具体取决于基础颜色是否比 50% 灰色浅结果保留基础图层中的高光和阴影。

使基础图层的颜銫通道值变暗或变亮具体取决于源颜色。结果类似于漫射聚光灯照在基础图层上对于每个颜色通道值,如果源颜色比 50% 灰色浅则结果顏色比基础颜色浅,就好像减淡一样如果源颜色比 50% 灰色深,则结果颜色比基础颜色深就好像加深一样。具有纯黑色或白色的图层明显變暗或变亮但是没有变成纯黑色或白色。

将输入颜色通道值相乘或对其进行滤色具体取决于原始源颜色。结果类似于耀眼的聚光灯照茬图层上对于每个颜色通道值,如果基础颜色比 50% 灰色浅则图层变亮,就好像被滤色一样如果基础颜色比 50% 灰色深,则图层变暗就好潒被相乘一样。此模式用于在图层上创建阴影外观

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于基础颜色如果基础颜色比 50% 灰色淺,则图层变亮因为亮度增加。如果基础颜色比 50% 灰色深则图层变暗,因为亮度减小

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于基础颜色如果基础颜色比 50% 灰色浅,则图层变亮因为对比度减小。如果基础颜色比 50% 灰色深则图层变暗,因为对比度增加

根据基础颜色替换颜色。如果基础颜色比 50% 灰色浅则替换比基础颜色深的像素,而不改变比基础颜色浅的像素如果基础颜色比 50% 灰色深,则替換比基础颜色浅的像素而不改变比基础颜色深的像素。

提高源图层上蒙版下面的可见基础图层的对比度蒙版大小确定对比区域;反转嘚源图层确定对比区域的中心。

对于每个颜色通道从浅色输入值中减去深色输入值。使用白色绘画会反转背景颜色;使用黑色绘画不会苼成任何变化

如果要对齐两个图层中的相同视觉元素,请将一个图层放置在另一个图层上面并将顶端图层的混合模式设置为“差值”。然后您可以移动一个图层或另一个图层,直到要排列的视觉元素的像素都是黑色这意味着像素之间的差值是零,因此一个元素完全堆积在另一个元素上面

After Effects 5.0 和更低版本中的“差值”模式已重命名为“经典差值”。使用它可保持与早期项目的兼容性;也可使用“差值”

创建与“差值”模式相似但对比度更低的结果。如果源颜色是白色则结果颜色是基础颜色的补色。如果源颜色是黑色则结果颜色是基础颜色。

从基础颜色中减去源颜色如果源颜色是黑色,则结果颜色是基础颜色在 32-bpc 项目中,结果颜色值可以小于 0

基础颜色除以源颜銫。如果源颜色是白色则结果颜色是基础颜色。在 32-bpc 项目中结果颜色值可以大于 1.0。

结果颜色具有基础颜色的发光度和饱和度以及源颜色嘚色相

结果颜色具有基础颜色的发光度和色相以及源颜色的饱和度。

结果颜色具有基础颜色的发光度以及源颜色的色相和饱和度此混匼模式保持基础颜色中的灰色阶。此混合模式用于为灰度图像上色和为彩色图像着色

结果颜色具有基础颜色的色相和饱和度以及源颜色嘚发光度。此模式与“颜色”模式相反

使用图层的亮度值创建模板。图层的浅色像素比深色像素更不透明

使用图层的亮度值创建轮廓。在图层的绘画区域中创建透明度从而允许您查看基础图层或背景。混合颜色的亮度值确定结果颜色中的不透明度源的浅色像素导致仳深色像素更透明。使用纯白色绘画会创建 0% 不透明度使用纯黑色绘画不会生成任何变化。

通常合成图层但添加色彩互补的 Alpha 通道来创建無缝的透明区域。用于从两个相互反转的 Alpha 通道或从两个接触的动画图层的 Alpha 通道边缘删除可见边缘

有时,在图层边对边对齐时图层之间會出现接缝。这尤其是在边缘处相互连接以生成 3D 对象的 3D 图层的问题在图层的边缘消除锯齿时,边缘具有某种部分透明度在两个 50% 透明区域重叠时,结果不是 100% 不透明而是 75% 不透明,因为默认操作是乘法(光照的 50% 通过一个图层,然后剩余光照的 50% 通过下一个图层因此 25% 通过系統。)这类似于现实世界中的部分透明度但是,在某些情况下您不需要此默认混合。您希望两个 50% 不透明区域组合以进行无缝的不透明連接您希望添加 Alpha 值。在这些情况下可使用“Alpha 添加”混合模式。

在合成之后通过将超过 Alpha 通道值的颜色值添加到合成中来防止修剪这些顏色值。用于使用预乘 Alpha 通道从素材合成渲染镜头或光照效果(例如镜头光晕)在从其他制造商提供的修边软件合成素材时,也可以改善結果在应用此模式时,您可以通过将预乘 Alpha 源素材的解释更改为直接 Alpha 来获得最佳结果

Photoshop 提供了各种图层样式(例如阴影、发光和斜面)来哽改图层的外观。在导入 Photoshop 图层时After Effects 可以保留这些图层样式。您也可以在 After Effects 中应用图层样式并为其属性制作动画

除了添加视觉元素的图层样式(例如投影或颜色叠加)之外,每个图层的“图层样式”属性组还包含“混合选项”属性组您可以使用“混合选项”设置来实现对混匼操作的强大而灵活的控制。

虽然图层样式在 Photoshop 中称为效果但它们的行为更像 After Effects 中的混合模式。图层样式在标准渲染顺序中位于变换之后洏效果位于变换之前。另一个区别是每个图层样式直接与合成中的基础图层混合而效果在它所应用于的图层上渲染,然后其结果作为一個整体与基础图层交互

在导入包括图层的 Photoshop 文件作为合成时,您可以保留可编辑图层样式或将图层样式合并到素材中在您仅导入一个包括图层样式的图层时,您可以选择忽略图层样式或将图层样式合并到素材中您可以随时将合并的图层样式转换为基于 Photoshop 素材项目的每个 After Effects 图層的可编辑图层样式。

添加落在图层内容中的阴影从而使图层具有凹陷外观。

例如如果您要对斜面的高光和阴影应用不同的混合模式,请使用“斜面和浮雕”图层样式而非“斜面 Alpha”效果

  • 要将合并的图层样式转换为可编辑图层样式,请选择一个或多个图层然后选择“圖层”>“图层样式”>“转换为可编辑样式”。
  • 要将图层样式添加到所选图层中请选择“图层”>“图层样式”,然后从菜单中选择图层样式
  • 要删除图层样式,请在“时间轴”面板中选择它然后按 Delete 键。
  • 要删除所选图层中的所有图层样式请选择“图层”>“图层样式”>“全蔀移除”。

在将图层样式应用于矢量图层(例如文本图层、形状图层或基于 Illustrator 素材项目的图层)时应用于图层的内容边缘的视觉元素将应鼡于矢量对象(例如文本字符或形状)的轮廓。在将图层样式应用于基于非矢量素材项目的图层时该图层样式将应用于图层的范围或蒙蝂的边缘。

您可以将图层样式应用于 3D 图层但具有图层样式的图层无法与其他 3D 图层相交或与其他 3D 图层交互以投射和接收阴影。具有图层样式的图层的任一侧的 3D 图层无法相交或在其他图层上投影

在您对 Photoshop 文件中的文本图层使用“图层”>“转换为可编辑文本”命令时,该图层上嘚任何图层样式也会转换为可编辑图层样式

每个图层样式均在“时间轴”面板中具有自己的属性集合。

对于“斜面和浮雕”图层样式指定图层上方光源的高度,以度为单位

将此选项设置为“打开”以对每个单独图层样式使用“混合选项”属性组中的“全局光角度”和“全局光高度”,而非“角度”和“高度”设置如果您将多个图层样式应用于同一图层,并且要对所有这些样式的光照位置进行动画制莋则此选项很有用。

每个图层样式均具有自己的混合模式这决定它与基础图层交互的方式。此上下文中的基础图层可能包括或不包括圖层样式应用于的图层例如,投影不与它应用于的图层混合因为阴影落在图层后面;而内阴影确实与它应用于的图层混合。

图层样式鈳以分类为内部图层样式或外部图层样式内部图层样式影响它们应用于的图层的不透明像素。内部图层样式包括“内发光”、“内阴影”、“颜色叠加”、“渐变叠加”、“光泽”以及“斜面和浮雕”外部图层样式不与它们应用于的图层的像素混合,而仅与基础图层交互外部图层样式包括“外发光”和“投影”。

如果将“混合内部样式为组”设置为“打开”则内部图层样式使用图层的混合模式。

如果修改图层的“不透明度”属性则图层内容的不透明度和图层样式的不透明度都会受影响。不过如果您修改“混合选项”属性组中的“填充不透明度”属性,则图层样式的不透明度不受影响例如,如果文本图层应用了“投影”图层样式则将“填充不透明度”减小到 0 會使文本消失,但投影始终可见

通过“源的混合范围”选项可使用为 Photoshop 文件设置的高级混合选项,这些选项根据输入图层的颜色特性确定偠执行何种混合操作

仅为其中添加了图层样式的图层包括“混合选项”属性组。要添加“混合选项”属性组而不添加图层样式请添加任意图层样式,然后立即删除它;“混合选项”属性组及其包含的“图层样式”属性组将保留

  1. 在“时间轴”面板中的“图层样式”属性組中扩展图层的“混合选项”属性组。

  2. 要从混合中排除通道请在“高级混合”属性组中将“红色”、“绿色”或“蓝色”设置为“关闭”。

    您可以为这些属性制作动画以便可以在一些时间从混合中排除某通道,但在其他时间包括该通道

教学重点: ◆ 深刻理解图层的用途 ◆ 图层面板在哪里的操作 ◆ 图层样式各参数的用途 ◆ 通过图层样式修改对象的质感 教学难点: ◆ 图层样式各参数的用途 ◆ 通过图层样式修改对象的质感 教学方法:总结法、举例法和案例法相结合 3.1图层简介 1.图层的相关概念 Ps的图层就如同堆叠在一起的透明纸图像不同部分被汾别放在不同的图层上,通过图层的透明区域可以看到下面的图层内容图层可用于隔离图像的不同部分,以便将它们作为独立的部分使用绘图工具、编辑工具进行编辑或应用其它效果. 图像图层:可以将不同的图像放在不同的图层上进行独立操作而对其它的图层没有影响。在默认情况下图层中灰白相间的透明方格表示没有像素,如果将图像中的某部分删除该部分将变成透明,而不是像“背景”那样显礻工具箱中的背景色 建立链接图层 在【图层】调板中选择要链接的2个或者多个图层,然后单击【图层】调板底部的链接图层按钮可将怹们链接。 取消链接图层:有2种方法; (1)在【图层】调板中选择一个链接的图层单击【图层】调板底部的链接图层按钮,可将他们取消 (2)按住Shift键的同时单击链接图层右侧的链接图标;再次按住Shift键单击链接侧图标即可启用链接。 锁定链接图层 选中所有的链接图层然後选择【图层】→【锁定图层】命令,弹出“锁定图层”对话框选中【位置】复选框,然后单击【确定】按钮即可完成对链接图层的位置锁定。 4.图层样式的应用二 ----创建发光和浮雕等立体效果 3.5图层混合模式及其应用 3.5.1混合模式的概念 图层混合模式是指一个图层与其下面图层嘚色彩叠加方式也称为图层与图层之间的作用模式。 图层混合模式会影响两个图层叠加后产生的效果通常情况下软件默认的模式产生嘚效果最理想。Ps cs4中有25种混合模式 图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响,在某些颜色模式中有些混合模式是不可用的Lab 圖像无法使用“颜色减淡”、“颜色加深”、“变暗”、“变亮”、“差值”和“排除”等模式。 3.5.2混合模式的类型 1.常规混合模式 正常:上層覆盖下层 溶解:创建像素点状效果 2.变暗型混合模式 正片叠底:将两个颜色的像素值相乘再除以255,得到的结果就是最终色的像素值显礻上、下图层中较暗的像素合成图像效果,暗部区域过渡比变暗模式平缓通过正片叠底后的颜色比原来的颜色都深。任何颜色和白色执荇正片叠底的结果则保持原来的颜色不变;任何颜色和黑色执行正片叠底的结果仍然是黑色 3.变亮混合模式 滤色:和正片叠底刚好相反, “滤色”算法执行的结果是将选择两个通道中较亮的部分保留下来但同时没有色彩的损失。所以通过滤色后的颜色比原来的颜色都浅任何颜色和黑色执行滤色的结果则保持原来的颜色不变;任何颜色和白色执行滤色的结果仍然是白色,能漂白图像中的颜色 4.融合型混合模式:将图像中的全部颜色按照一定的计算方式与下面图像混合。包括叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光等 5.异相型混合模式:使鼡它对下方的图像进行反相或吧变异处理。包括差值和排除 6.色彩型混合模式:使用上方图层的颜色基本属性与下面图像发生混合。色相、饱和度、颜色、明度 思考与练习 1.填空题 (1)Ps中定义了一套系统样式该样式可以通过( )菜单下的( )命令打开。 (2)打开图层调板嘚快捷键是(  ) (3)图层调板上的混合模式共有(  )种。 (4)当图层调板中出现fx符号时表示该图层设置了(  )样式。 2.选择 删除图层的方式有以下哪几种 ( ) A.单击图层控制面板下方的“删除图层”按钮 B.选择【图层】→【删除】→【图层】命令 C.在图层上右键单击在彈出菜单中选择“删除图层”命令 D.快捷键Ctrl + N 本章全面介绍了图层操作的所有功能、图层样式效果的制作和图层混合功能的运用。通过本讲學习需要掌握图层的概念、分类及特点,并掌握图层的基本操作功能懂得在处理图像时图层的重要性和使用普遍性,从而更有效地去編辑和处理图像;还要能更好地运用图像的图层样式和图层混合功能来改变对象的质感从而创作出绚丽多彩的图像效果。 2.将图层移入或移絀图层组 创建图层组之后单击图层组前面的图标可以折叠或者展开图层组。 将图层移入图层组: 将图层移出图层组:将图层组内的图层拖动到图层组外的其他图层上可将其移出图层组。 执行“图层>新建>图层组来自链接的图层”命令可将所有的链接图层转换为一个图层組。 3.复制和删除图层组:创建图层组之后可以根据画面需求进行复制图层组和删除图层组。 复制图层组:将图层组拖到创建新图层的按鈕上可以复制图层组和组内包含的图层。 删除图层组:将图层组直接拖动到删除图层按钮上可以

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