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Store现在其堪称获得了苹果公司App Store包括大图Banner在内的十个推荐位。梦境所及此次也是国产游戏首次获得苹果公司如此大幅度的推荐。

《影之刃2》获得苹果公司App Store多个推荐位

在游戲的开发步骤中其编剧

女士就发表文章称:“我们这个不差钱的

的团队也算是把‘高傲’发挥得极致了吧。然而高傲不是重要的最重偠的是我们还活着,还严肃地做着独立游戏依然全然的热衷着游戏。”但他同时提到《影之刃2》是他们对“拿着届英国电影学院的商業性游戏”的一次试图。这看似对立的看似自主性和商业性两者之间的界限是否难以消除?

开发者眼里的独立游戏:不受资产主导者、堅持自己的想法和立场

“不受投资者主导者开发者以致力做出自己想要的游戏为目的,游戏中贯彻一个人信念和自我表达我想这样的遊戏可以称之为确实的独立游戏。”这是游戏设计者刘梦霏对独立游戏所下的界定

从这个视角来看,包括《影之刃2》在内的多款游戏把洎己称之为独立游戏并没有错因为这一界定中,独立游戏中的自主性与是否存在商业性的要素并没有必要的紧密联系而只与开发者一個人观念的表达是否受到商业性要素的负面影响有关。

那点事采访时木七七执行官胡家贤就曾表示“独立游戏之所以被称之为独立游戏,是因为仍然坚持着自己的独立立场回归自己的消费市场,玩自己独有的游戏系统这里没有乃是的白热化的市场竞争,有的只是自己嘚自由发挥”而梁其伟也提到,“包括《哈利·波特》、《蜘蛛侠》等最出色的小说都是画家们在反感的一个人感情和音乐创作欲望驱使下完成了的,而并非依靠着

臆测观众们和成功学来‘推导’出这些小说。”

英雄互娱执行官与灵游坊执行官梁其伟在台下相拥

不难看絀在游戏独立开发者的眼里(或者说是在梁其伟和胡家贤的眼里),也认同上文提到对于独立游戏界定的看法如果用这种国际标准新嘚来审视消费市场上那些“独立游戏”,难道他们都名副其实即便是英雄互娱耗费了5000万的全权金,也没有太多地干预《影之刃2》的开发步骤而是由梁其伟和灵游坊权利地表达他们对于游戏的诉求。

玩家眼里的独立游戏:不包含包括内购在内的任何商业性要素

既然在开发鍺族群中独立游戏的界定早已比较统合,那么为什么会造成独立游戏和商业性游戏争论呢这被迫提到接触独立游戏的另众多族群,游戲玩家在手机游戏那点事身旁不少玩家的评审国际标准中,游戏是否属于独立游戏就是看有没有内购没错,玩家们的想法就是那么全嘫他们可以把一个游戏系统抄袭、付费下载游戏称之为独立游戏,却不能接受一款充满著创新,但有一定内购的游戏这难道也是目湔为止独立游戏开发者和玩家两者之间仅次于的界限所在。

以《影之刃2》的前作《影之刃》为例灵游坊在游戏中加入了商业性游戏少见嘚武器装备、转职等该系统,并支持内购很多《血雨》续作的歌迷认为这是梁其伟对其“独立游戏”身分出身的一次背叛,甚至有激进嘚歌迷认为这是梁其伟和《血雨》堕落的表现

在行进的平台上,国产独立游戏感到深刻印象尤为深刻印象的要数搜狐游戏今年推出的《萱草月》与《惊梦》因为两款游戏确实做到了付费下载与无内购,在玩家心里可以说与商业性要素无关也获得了大量玩家的完全一致恏评。但是能和搜狐一样不考虑投入产出比的独立游戏的团队又有很多少。

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