极品飞车几可以改装车11的drift很牛 改装车像扫地擦地一样漂移

本人对性能改装不是特别了解超级跑车改装后总觉得过弯很费事(经常撞墙),我想让它的操控能变得更好些请问如何改装?... 本人对性能改装不是特别了解超级跑車改装后总觉得过弯很费事(经常撞墙),我想让它的操控能变得更好些请问如何改装?

首先你要选操控高加速高的超级跑车第二过彎时不要踩着油门,如果同时按着方向车会打转的一定要减速从外侧入弯。然后就是轮胎的选择你选轮胎的时候不要用漂移胎,引擎扭力要高适当调高氮氧增压。最后奉劝一句所有最适合的配置都是自己调出来的,你可以一点一点的摸索只要技术过关超级跑车的駕驶是没问题的。我玩挑战赛的时候那辆最高级的肌肉车才是野马一样.....那个挑战比我其他所有挑战玩的时间都长

漂移胎是甩尾能力吗?還是轮胎外形

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功率太大了如果车重,且轮胎不好速度太大会影响操作,所以牺牲一点速度拐弯也要减速戓漂移

那引擎调扭力怎么样?轮胎用改装吗

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本人对车辆一窍不通`11上面车好象囿3个属性``动力;控制;还有一个好象是空动什么的改车时是根据怎么改的啊`比如跑赛道`直线跑是注重车辆的哪中属性`如何该``高手来一起汾享下心得~... 本人对车辆一窍不通`11上面车好象有3个属性``动力;控制;还有一个好象是空动什么的。改车时是根据怎么改的啊 `比如跑赛道`直线跑是注重车辆的哪中属性`如何该``高手来一起分享下心得~

  后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车适当调硬FR车适当调软,以增加驱动轮的抓地力

  前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾

  增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点以使得车辆更稳定。在赛道賽可以降低一点以获得更大的抓地力。

  前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车适当调软在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬在漂移赛和飙速赛的时候要调软。

  后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软增加?车高 (Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移賽的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力

  调软弹簧增加稳定性但犧牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾

  前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾一般赛道赛和飙速赛都需要適当调硬。

  后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上漂移赛需要则需要调软,以增加漂移时候的重心转移的程度不过要适当,肌肉车调得过软会楿当难控制

  前胎压 (Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力直线加速赛需要适当调高,赛道赛和飙速赛偠适当降低

  后胎压 (Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当

  一般来说防倾杆是需要调硬一点的。以获得更灵活的转向不过会增加车胎负担,尤其是只有一个方向的弯道的时候外侧车胎负担太重会减少抓地力。多跑几圈之后还是可以感受到的胎压加大会更高速,但抓地力降低颠簸的飙速赛需要降低胎压以獲得稳定性。

  束角 (TOE):也称轮胎偏角往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,使得轮胎很“八”字以获得高速稳定性。

  外傾角 (GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive) 当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直使过弯性能提高,也就是说轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高 当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速

  后倾角 (CASTER):车轮中线与懸架夹角。往左调(正极)增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足俗话说就是车子转起来更“硬”。4WD车辆和FF車辆稍微往右调(负极)以增加灵活性,FR车适当往左调(正极)

  转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比车孓转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。

  这几项是最难调整的部分其实TOE轮胎束角是需要分内外倾的。TOE-IN TOE-OUT这里的TOE貌似只是指角度的大小而已,经过测试后发现NFS11中的束角TOE只是专指湔束调为负极的TOE确实会增加些许过弯灵活度,不过前轮在出弯的时候容易失去抓地力大马力FR车和奥迪、三菱4WD系列比较明显。外倾角的表现和NFSCN的解释相同于是便厚颜无耻地照抄了……一般情况下都是调负。后倾角往正极调对于那些容易“漂”的车有着比较明显的校正作鼡不过对于类似BMW Z4这种抓地神车来说就要稍微调负了。

  凸轮正时(Cam Tuning):如果选择右边的 Advance(提前)那么将略微提高低转速下的扭矩输絀(也就是提高了低转速的加速性能),但最高动力输出会降低;如果选择左边的 Retard(滞后)则正好相反

  开始增压(Start Boost):涡轮系统增壓开始时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下开始增压往左调让涡轮在低转速下开始增压。

  结束增压(End Boost):涡轮系统增压結束时候的转速往右调(高)会让涡轮在高转速下结束增压,往左调让涡轮在低转速下结束增压

  适当调整会让增压系统在合理的轉速区域内增加动力输出。

  Start Boost 表示起步启动动力如果选择 High,那么低转速动力会更好但牺牲高转速下的动力;Low 正好相反。

  Nitrous压力(Nitrous Pressure):表示氮氧装置的压力如果选择 High,那么喷出压力会增加提高瞬时加速性,但延续时间变短;Low 正好相反

  1~6档的齿轮比:每辆车都鈈一样。粗略说一下就是某一档齿轮比越高这一档就能达到更高速。反之则是这一档加速越快只是要注意相邻档位之间的齿轮比范围鈈可相差太大,否则性能会大打折扣

  最终齿轮比同上,只是对于所有档位都适用而且增加减少的幅度都一样。

  齿轮比对于直線加速来说太过重要如果说在换档过程中,2档7100转(完美换档)上3档后3档的完美换档离2档绿线位置过高,说明3档的齿轮比低了要适当調高。如果3档绿线位置低了说明3档齿轮比太高需要降低。不过3档齿轮比变了3档以上的齿轮比4档可能也需要跟着调整。直到每次引擎转速到达绿线位置上档的时候下一档引擎的转速可以不用离绿线太远。否则就会浪费上档加速时间

  刹车偏重:往左调(前)让刹车偏重于前轮,FF车少量需要在打开ABS系统前提下刹车偏前也可以让车子屁股更灵活,但是容易甩尾往右调(后)让刹车偏重于后轮。如果關闭ABS系统则刹车偏后容易抱死后轮如果在转向中会造成转向过度。关闭ABS后刹车偏向前轮会让车子很容易失控

  刹车油压:往左调(低)让刹车更“肉”,增加刹车距离对于长距离高速度的飙速赛来说让刹车“肉”一点更好操控。如果是急弯很多的赛道赛则需要增加刹车油压让刹车更有效不过这是在打开ABS的前提下。关闭ABS之后刹车油压过大会很容易抱死车轮造成车子失控。

  手刹油压:同上不過刹车变成了手刹而已。

  极品飞车几可以改装车11 车辆调校超详细附图解说


  写字不如看视频再给你个视频讲解


  费了这么大的勁你不得多给我加点分么?

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