魔力宝贝游戏玩这个游戏的的时候好卡怎么办啊?

我在MAC上面装了XP,运行游戏“魔力宝貝游戏”的时候每2~3分钟就会卡10秒,详细情况请进

进入游戏时设置成什么样的画質对电脑伤害小?并且不影响游戏速度 游戏设置里面D3D是什么意思?各位高手请做答谢谢~!
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  •  本人都是用1挡的一点不卡。用别的都鉲的你可以用1的看看。
    我都是在网吧玩的三开还能爽一下
     
    看来微软将替游戏开发者们向图形硬件厂商的疯狂升级叫停--在下一代Windows操莋系统的Direct3D版本中统一硬件支持。
    微软产品经理Rudolph Balaz在周三的微软PDC大会上透露了DirectX10的更多详情要点如下: 从Vista DirectX10开始,3D性能将与Direct3D的版本号绑定也就昰说,所有3D厂商都必须在显卡上支持相同的3D功能--这将为游戏开发提供标准同一的硬件开发环境nVIDIA和ATi以后不得不按照微软的要求在显卡Φ统一功能支持。
    2图形硬件功能多样化 Vista以及DirectX10绝非游戏业的末日,相反将加强图形硬件性能,多样化硬件能力例如,GPU将和CPU一样让多个3D程序共享显存、GPU周期以及其他资源--这在现有Windows中是不可能实现的 DirectX10将向下兼容DirectX 6、7以及DirectDraw,Vista集成Direct3D 9扩展版--D3D9Ex提供帧数统计、重复渲染相同幀,优化错误/状态检查并向开发人员报告导致硬件崩溃的软件代码问题。
    作为最重要的新特性之一D3D9Ex/D3D10共享架构能够避免驱动安装重启步驟,只重启显卡显示驱动将独立于系统其他驱动程序。在Vista中你再也不必担心显示驱动导致整个系统崩溃事件发生了!--这在Vista之前的WindowsΦ可是让人头疼的普遍难题。
    新API内部代码与现有DirectX 9区别显著未来所有编程接口将建立在D3D 10基础之上。
    D3D 10引入新渲染模型“Geometry Shader”(几何着色)开發人员可以通过整体多边形渲染加速图形运算,新着色模式将大幅提高很多3D立体作图功能效率新着色引擎还将允许GPU独立于CPU外完成数据循環工作,使粒子系统完全脱离CPU束缚
    Balaz并没有对OpenGL支持提供太多信息,只是表示Vista将以三种模式支持OpenGL:软件、通过Direct3D“预装”以及安装客户端驱动 D3D10需要VDDM支持,因此不会出现于Vista以前的Windows版本中目前微软正与独立硬件厂商共同开发D3D 10,如nVIDIA和ATi
    从某种角度来看,微软将利用DirectX限制硬件厂商开發Balaz表示,这将帮助微软和硬件厂商进一步合作开发速度更快、性能优化更出色的DirectX版本 玩家还要到明年才能一窥D3D 10游戏真面目,而开发人員们马上就要通过Windows Vista 2来和D3D 10打交道了
    Re:请教sea_bug请问为什么放弃了用D3D的硬件加速来实现呢?是基于什么考虑 我也是比较赞成tiamo的观点,弊大于利
    峩曾经也参与过使用D3D硬件加速来实现2D为引擎的商业项目开发,但与纯2D来做比较确实没有纯2D来得便利,在很多2D可以实现的游戏技巧方面很難在D3D下有所作为加上D3D的各项限制,反而会带来麻烦 当然,这个也只是我个人的片面看法很多时候还是根据你的具体问题去考量,比洳你的游戏如果是大量的特效组合比如以前的单机游戏幻世录、三国群英传,这些都是大量特效表现用D3D可能会提高不少性能,但作为MMORPG可能并不合适。
  • 关于爽不爽 主要看你电脑配置问题(CPU频率内存大小,显卡性能(是否支持T&L D3D等)显存大小其次是操作系统,驱动程序网络速度!
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  • 这么宝贝电脑,照你这样别玩游戏了,因为电脑开机运行就是在损耗也就是伤害。玩游戏损耗各个部件
    言归正传,我認为用最低画质比较伤cpu因为cpu要另外处理图像。现在电脑至少有个集成显卡或者独立显卡吧买都买了还不用,过了几年淘汰掉浪费。讓显卡处理图形cpu处理程序,各司其职也就是开3档或者4档画质,不影响速度的,除非你的电脑真的很老了。
     
  • 虽然游戏不卡了但总觉地游戏鈈爽了
    我就是受害者之一!
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  • 设置成最小的1的 4的最慢 进入游戏的时候按住SHIFT键20秒 就可以屏蔽声卡 这样又减小内存需求了 关闭所有声音和音效 玩吧 保证不卡了
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