怎么以外观判别怎么看显示器分辨率率最高参数呢?

2011年02月17日 00:01作者:蒋尚文编辑:文章絀处:泡泡网原创

    泡泡网显卡频道2月17日 分辨率是指单位面积显示像素的数量对于CRT显示器而言,只要调整电子束的偏转电压就可以改变鈈同的分辨率。但是在液晶显示器里面实现起来就复杂得多了必须要通过运算来模拟出显示效果,实际上的分辨率是没有改变的

    由于並不是所有的像素同时放大,这就存在着缩放误差当液晶显示器使用在非标准分辨率时,文本显示效果就会变差文字的边缘就会被虚囮。   传统CRT显示器所支持的分辨率较有弹性而液晶的像素间距已经固定。

    液晶的最佳分辨率也叫最大分辨率,在该分辨率下液晶顯示器才能显现最佳影像。所以一直以来我们都是认为液晶显示器的分辨率是固定不变的。

    而日前抵达泡泡网了一款名为显示宝的产品卻让我们大跌眼镜这个类似DVI转接头的东西居然号称可以让小分辨率的液晶显示器提高分辨率并显示完美的画面,你敢信么

乍看之下和┅般的DVI转接头没有什么区别

    仔细一看,侧面居然有个min USB接口用来供电?而后面还有个开关调整输出模拟、数字信号!看来这不是一个简單的“转接头”。

    实践是检验真理的唯一标准废话不多,下面进入测试

(1)第一项:超120Hz(标准是60Hz)的测试失败,即使把分辨率从1200降至1280× 1024也无法成功。
(2)第二项:使用标准版KF显示宝(即带九组分辨率的版本)解决LCD TV兼容性问题,测试后证实可以实现“超分辨率”以丅是测试过程︰

@25/30Hz,所以有可能支持1920 ×1080全高清输出我们以VGA及DVI测试时,最高只有1680 ×1050或1600 ×1200分辨率而使用HDMI时虽有1920 ×1080分辨率,但因为只有最高30Hz的刷新率(1080i)所以画面很模糊,并伴随有闪烁的问题如下图所示:

    插入KF显示宝后,在VGA及DVI可强制加入九组分辨率的支持如在标准模式下無法支持的2560× 1600,1920 ×1200及1920 ×1080等等据测试所得,除了HDMI接口未能支持KF显示宝外其余VGA及DVI接口在插入KF显示宝后均可顺利支援1920 ×1080以上的分辨率,刷新率可达60Hz即1080p,画质比HDMI接口时的最高30Hz 1080i要好很多!

    由于抵达泡泡的仅仅是一款工程样品也没有附带详细的说明书,所以这款产品的功能和兼嫆性还有待进一步测试是否会对显示器造成寿命上的影响也是不得而知,但是这无疑是一款技术突破创新的产品欲知详情请继续关注泡泡显卡频道。■

 这个东西要写太多了我给你找叻两片专业文章,给你贴出来你参考一下。
第一篇是介绍传统CRT显示器的第二篇是关于液晶显示器的。
建议你到以下网址去看一下因為有图看上去比较直观。
【硬件知识:(显示器性能指标概述)】
 
 显示器在一台电脑在中有着举足轻重的地位因为当你在使用电脑时,伱始终要面对的就是它了眼睛是心灵的窗口,所以不论如何不能亏待我们的眼睛。
而且显示器可能是除了键盘鼠标以外,一台电脑Φ最保值的一样配件了她的更新周期比较慢,价格变动幅度也不象CPU和内存硬盘那样大在你的购机预算中,显示器理应占有一个较大的仳例所以挑选一台好的显示器非常重要。如何挑选到一台适合你的显示器呢 显示器之间最大的差别其实在于显示器所采用的显像管的差别,在相同的可视面积下显像管的品质是决定显示器性能是否优越最关键的因素。
显像管按照其外观构造可分为以下几种类型: 这是現在技术最成熟、使用范围最广泛的显像管但这种显像管的缺点也很明显,就是随着观察角度的改变球面屏幕上的图像会发生歪斜,洏且非常容易引起外部光线的反射降低了对比度。这种显像管的优势在于价格很便宜但由于它不可避免的缺陷,目前只有14英寸显示器仍然采用这种传统的球面管相信随着大屏幕显示器的流行,采用这种显像管的显示器将逐渐退出主流市场
2.平面直角屏幕(FST) 这种显潒管由于采用了扩张技术,使传统的球面管在水平和垂直方向向外扩张也就是常说的平面直角显像管。所以相对于球面显像管来说这種显像管比传统的球面显像管看上去要平坦很多,同时在防止光线的反射和眩光方面也有了不少改进加上比较低廉的价格,使之在15"以上嘚显示器中得到广泛的运用也是现在市场上占有率最高的一种。
但缺点在于还不是真正的平面显像管 SONY公司的Trinitron(特丽珑)显像管是典型柱面屏幕显像管,这类显像管的特点是从水平方向看呈曲线状而在垂直方向则为平面。采用条形荫罩板和带状荧屏技术透光性好,因此亮度高色彩鲜明,适合对色彩表现要求高的场合如平面设计。
但是这种显像管的缺点在于它所采用的条栅状光栅抗冲击性能较差洇此不适合在严酷的工业场合应用。 在专业级的显示器中除了SONY本身,还有大量的厂家利用特丽珑的柱面显像管生产着各自品牌的高档顯示器。雅美达(Artmedia)就是其中之一但它与众不同的地方在于它同SONY的不同寻常的关系,雅美达号称是SONY的第二品牌所有产品均为SONY日本原厂淛造,因此所有型号几乎都是清一色的特丽珑同样具备SONY的智能数码多频自动跟踪及多重聚焦电子枪,这些都是其他采用特丽珑显像管的品牌所没有的在色彩,亮度和聚焦方面都要出色的多
与SONY唯一的区别大概就是外观的根本不同,以及比SONY便宜得多的价格主流机型17英寸嘚TX-1864T只要3800元! 另有一些新型的柱面显示技术,如Mitsubishi(三菱)的Diamondtron(钻石珑)与Trinitron技术大同小异而且从外观看也很类似。三菱原创的Diamondtron钻石屏以高稠密间隙格栅(AG)以及新型三枪三束电子枪结构,使其获得了与SONY特丽珑别无二致的显示效果
由于显示器的屏幕表面不可能与电子枪是一個同心的曲面,所以必然会导致屏幕边角的失聚屏幕四周的聚焦不如中心位置清晰。针对这种情况三菱公司采用了四倍动态聚焦电子槍,通过四组透镜对电子束进行矫正动态光束控制电路使屏幕四周的聚焦准确清晰。   三菱还对地磁场采用了高技术的措施彻底抑淛了画面色彩不均匀和失真,例如在表现全部为白色画面的时候,可以防止角落中的色彩不均匀而显示出纯白色,同样的对于其他顏色也能极好地显示。
此外三菱最新全系列显示器均通过TC095严格认证,显像管采用紧凑设计使显示器机身更为小巧,可以节省工作空间三菱显示器还有特殊配置的防反射AR涂层,采用多层工艺抑制外部光线反射确保最大对比度的画面,并减少静电带来的灰尘污染 ACER宏基嘚17英寸79G就采用了采用钻石珑显像管。
4.真正平面屏幕(IFT) 从1998年开始SONY、三星、LG等许多公司都先后推出了真正平面显像管这种显像管在水平囷垂直两个方向上实现真正的平面。越是平的屏幕人眼观看时的聚焦范围越大,看起来就更逼真和舒服但由于这种显像管的成本比较高,所以采用这种显像管的显示器还不是很普及
分为“逐行扫描”和“隔行扫描”两种。隔行是指每隔一行显示一行到底后再返回显示剛才未显示的行而逐行是指顺序显示每一行。逐行扫描比隔行扫描拥有更稳定的显示效果在相同的分辨率下,隔行要比逐行抖动的厉害早期的14寸显示器都采用隔行方式,随着显示技术的提高和采用逐行技术的成本不断降低现在的显示器都已采用了逐行扫描。
点距是指屏幕上两个相邻荧光点的距离点距越小,显示器显示图形越清晰用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方姠最高可以显示的点数以14寸,028mm点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024个点在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辩率为
超过这个模式,屏幕上的相邻象素会互相干扰反而使图象变动模糊不清。早期的14寸显示器分为028、0。31、039mm几种规格,前者一直延用至今后两者已经被淘汰;目前高清晰大屏幕显示器通常采用0。28、027、0。26、025mm的点距,有的产品甚至达到0
21mm。 刷新频率分为垂直刷新率和水平刷新率垂直刷新率表示屏幕的图象每秒种重绘多少次。也就是指每秒钟屏幕刷新的次数以Hz(赫兹)为单位。VESA组织于97年规定85Hz逐行扫描为無闪烁的标准场频水平刷新率水平刷新率又称行频,它表示显示器从左到右绘制一条水平线所用的时间以kHz为单位。
水平和垂直刷新率忣分辨率三者是相关的所以只要知道了显示器及显卡能够提供的最高垂直刷新率,就可以算出水平刷新率的数值所以一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率的高低对保护眼睛很重要当刷新率低于60Hz的时候,屏幕会有明显的抖动而一般要到72Hz以上才能较好的保护你嘚眼睛。
值得一提的是一般厂商在广告中宣称的最高刷新频率指的其实是最低分辨率下的情况。 视频带宽指每秒钟电子枪扫描过的总象素数等于“水平分辩率×垂直分辩率×场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也更直接的反映显示器性能。
但通过仩述公式计算出的视频带宽只是理论值,在实际应用中为了避免图像边缘的信号衰减,保持图像四周清晰电子枪的扫描能力需要大于汾辩率尺寸,水平方向通常要大25%垂直方向要大8%。带宽对于选择一台显示器来说是很重要的一个指标太小的带宽无法使显示器在高分辨率下有良好的表现。
分辩率以乘法形式表现的比如800*600,其中“800”表示屏幕上水平方向显示的点数“600”表示垂直方向显示的点数。因此所謂的分辩率就是指画面的解析度由多少象素构成,其数值越大图象也就越清晰。分辩率不仅与显示尺寸有关还要受显像管点距、视頻带宽等因素的影响。
早期的模拟式到现在的数码式调节可以说是越来越方便功能也越来越强大了。数码式调节与模拟式调节相比对圖像的控制更加精确,操作更加简便界面也友好得多。另外可以让你存储多个应用程序的屏幕参数也是十分体贴用户的设计因此它已經取代了模拟式调节而成为调节方式的主流。
数码式调节按调节界面分主要有三种:普通数码式、屏幕菜单式和飞梭单键式各有特色,鼡户可根据自己的喜好来选择根据操作界面的不同,数控又可分为普通数字调节和OSD(On Screen Display画中画)两种。其中OSD可以直接在屏幕中显示功能選项和调节状态因此操作更为直观,调节精度也更高
OSD方式已为越来越多显示器所采用。在控制功能方面大多数显示器都能对亮度、對比度、图像大小、位置、失真等屏幕参数进行调节。而一些高档显示器更是具备色温调节、三原色调节、聚焦控制等专业功能一般用戶可能用不上,但对于专业设计人员而言这也是选购时应考虑的因素。
由瑞典国家测量测试局(Swedish National Board for Measurement and Testing)所制定的标准主要是对电子设备的電磁辐射程度等实行标准限制,包括电场、磁场和静电场强度三个参数
现已被采纳为世界性显示器质量标准。 用于规范显示器的电子和靜电辐射对环境的污染现在常用的有TCO92、TCO95和TCO99。TCO规范的各种测试标准比MPR-II和EPA的能源之星更加严格其中TCO92与MPR-II相似,但标准稍高一些
TCO规范是有TCO组織所制定的。该组织是以瑞典UTIA(信息与自动化学院成立于1959年)为主以及全国其它各学科专家和教授所组成。TCO以研究和保护生态、环保为目的在不同的历史时期针对电子工业产品的电磁辐射限制制定了相应的TCO系列环保规范。
TCO规范根据制定的时间命例如在1992年制定的就是TCO92。其后TCO相继制定了TCO95、TCO99规范TCO 92:由瑞典TCO组织于1991年制定的一个比MPR一II更为严格的标准,增加了对交流电场(ATF)的限制是目前世界上最为严格的低輻射标准。
TCO 95:最新的综合性环保及人体工学设计规范包括一系列标准和功能:基于TCO 92\ISO\MPR-II;人体工学(ISO 9241)和安全性(IEC 950)标准;电源控制标准(NUTEK);低电磁辐射\低磁场辐射标准。 TCO(瑞典专业雇员联盟)由130名瑞典籍专家组成划分成19个协会,致力于改善所有成员的工作环境
在日常工作中,许多荿员由于每天坐在计算机显示器面前不同程度都会遇到一些问题。来自成员的压力迫使TCO寻求解决办法 刚开始只是提供一些测试工具,方便他们检测显示器是否合乎标准也可作为购买时的一项依据。后来逐渐演变成一系列世界性标准引起了显示器厂家的广泛重视。
电腦中多达30%的塑料包装可能有含溴阻燃剂这些材料和另一类环境毒素PCB有关,怀疑可能对哺乳动物的生殖能力有损害石墨可以在显示屏、顯像管和电容中找到。它损害神经系统并且较高剂量可以导致石墨中毒镉在可充电电池和某些电脑显示器的色彩显象层中存在。
镉损害鉮经系统高剂量时有毒。 见到这个标签表示显示器已通过了TCO'92认证。我们称之为“环境标志” TCO'92致力于降低电磁辐射、节省电力、防火囷防电。
截止98年6月已有超过900种显示器型号通过了TCO'92认证。 覆盖范围涉及显示器、键盘和系统单元除TCO'92的各项规定外,还提出了对环境保护嘚要求并要求设备符合人体工学。已有1000种型号通过了TCO'95认证
对显示器提出了最严格的要求,让用户感到最大程度的舒适同时尽可能保護环境。TCO'99对键盘及便携机的设计也提出了具体意见1998年11月宣布了首批通过TCO'99认证的机型,数量少得可怜 能源之星是符合该机构环保标准的認证标志。
标有能源之星标志的电子设备符合EPA环保节能标准 电子束撞击荧光屏和外界光源照射均会使显示器屏幕产生静电、反光、闪烁等现象,不仅干扰图像清晰度,还可能直接危害使用者的视力健康因此通常的CRT均附着表明涂层,以降低不良影响目前主要的CRT涂层有以下幾种: 直接蚀该CRT表层,使表面产生徽小凹凸对外界光源照射进行漫反射,降低特定区域的反射强度减少干扰。
防强光、防静电涂层塗层材料为一种矽涂料,可以扩散反射光降低强光干扰。 防反射、防静电涂层
涂层材料为多次结构的透明电介质涂料,可有效抑制外堺光线的反射现象且不会扩散反射光 三星显示器特有的专利技术,由多层透明膜复合而成可以有效吸收反射光,减少图像投射光线的變形且机械强度较佳。
这种屏幕的荧光点之间涂有碳粉颗粒因此比常规显像管暗得多,抗外界光线干扰能力大大增强可以显著改善圖象的对比度,使画面色彩看起来更鲜艳(电脑之家:沈吟) 【液晶显示器的性能指标】   LCD的分辨率与CRT显示器不同,一般不能任意调整它是制造商所设置和规定的。
分辨率是指屏幕上每行有多少像素点、每列有多少像素点一般用矩阵行列式来表示,其中每个像素点嘟能被计算机单独访问现在LCD的分辨率一般是800点×600行的SVGA显示模式和1024点×768行的XGA显示模式。   LCD刷新频率是指显示帧频亦即每个像素为该频率所刷新的时间,与屏幕扫描速度及避免屏幕闪烁的能力相关
也就是说刷新频率过低,可能出现屏幕图像闪烁或抖动   防眩光防反射主要是为了减轻用户眼睛疲劳所增设的功能。由于LCD屏幕的物理结构特点屏幕的前景反光,屏幕的背景光与漏光以及像素自身的对比喥和亮度都将对用户眼睛产生不同程度的反射和眩光。
特别是视角改变时表现更明显。   是指操作员可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度这与LCD是DSTN还是TFT有很大关系。因为前者是靠屏幕两边的晶体管扫描屏幕发光后者是靠自身每个像素后面的晶体管发光,其对比度和亮度的差别决定了它们观察屏幕的视角有较大区别。
DSTN-LCD一般只有60度TFT-LCD则有160度。   一般而言LCD的可视角度都是左右对称嘚,但上下可就不一定了而且,常常是上下角度小于左右角度当然了,可视角是愈大愈好然而,大家必须要了解的是可视角的定义
当我们说可视角是左右80度时,表示站在始于屏幕法线80度的位置时仍可清晰看见屏幕图像但每个人的视力不同;因此我们以对比度为准。在最大可视角时所量到的对比愈大愈好一般而言,业界有CR3 10及CR3 5两种标准(CR is Contrast Ratio 即对比度)
  TFT液晶显示器的可接受亮度为150cd/m2以上,目前国内能见箌的TFT液晶显示器亮度都在200cd/m2左右亮度低一点则感觉暗,再亮当然更好然而对绝大多数用户而言却没有什么实际意义。   响应时间愈小愈好它反应了液晶显示器各象素点对输入信号反应的速度,即pixel由暗转亮或由亮转暗的速度
响应时间越小则使用者在看运动画面时不会絀现尾影拖拽的感觉。一般会将反应速率分为两个部份:Rising 和Falling;而表示时以两者之和为准   几乎所有15英寸 LCD都只能显示高彩 (256K),因此许多厂商使用了所谓的FRC (Frame Rate Control)技术以仿真的方式来表现出全彩的画面
当然,此全彩画面必须依赖显示卡的显存并非使用者的显示卡可支持16百万色全彩就能使LCD 显示出全彩。

显示器的指标、参数之多其复雜程度不亚于主机所有硬件的总和,而且各档次的显示器价格也不低于主机价格

这个经验的篇幅很长,可以根据你的需要有重点的去看

家用、办公、看电影、上网主要侧重清晰度和流畅度就可以了,而且要求不高

②如果是游戏娱乐主要侧重刷新率、响应时间等流暢度的参数就可以了,要求较高

③如果是平面设计、印刷行业、影视调色等主要侧重清晰度和色彩精度就可以了。

不管是办公、看电影、游戏、还是图形设计、剪辑调色都要关注面板材质、尺寸、分辨率、显示器接口、支架等扩展功能。

一、影响整体画面的参数:

  1. 1、常見的面板类型:TN面板 IPS面板,VA面板

    ①TN面板:刷新率高,响应时间快缺点在于色彩深度低,色彩表现能力差

    ②IPS面板:色彩还原度较高,色彩表现能力强可视角度最广(一般为178度),在任何角度观看画面颜色的质量都没有下降。

    ③VA面板:品质和色彩表现力介于前二者之間缺点是刷新率低,响应速度最慢

    2、IPS的低端到高端:

    ①低端产品中也有E-IPS

    ③高端产品上,有P-IPS、H-IPS面板

    普通级别的家用IPS要好于VA面板,高端的IPS囷VA色彩表现上没什么区别都可用于专业的设计工作。

    IPS可视角度最大高于TN、VA面板。

    TN刷新率最高响应时间都快于VA,IPS

    但TN在色彩精度上不洳VA,IPS好

    VA屏幕对比度最高,IPS屏幕亮度最高

    在IPS和VA色彩持平的情况下 VA响应稍慢一点 ,IPS可以色彩和响应速度兼

    ①只玩游戏(对响应速度有要求),对色彩没有要求:选择TN

    ②非FPS游戏,小型单击游戏(对响应速度要求低):选择IPS

    ③高FPS游戏,CF、吃鸡等(对响应速度要求高):选擇中端TN高端IPS。

    ④、只看电影、办公、浏览网页(对色彩有要求)对响应速度没有要求:选择IPS、VA。

    ⑤兼顾非FPS游戏和电影、图像设计:中端的IPSVA

    ⑥兼顾高FPS游戏和电影、设计、办公:高端IPS

    ⑦对色彩有很高要求的印刷行业、专业精修图、影视调色 : 选择高端VA和高端IPS。

二、影响清晰喥的参数:

  1. 通常分辨率越大画面包含的像素就越多,画面就越清晰

    例如,同样的屏幕尺寸分辨率就比要清晰,细节更多

    ①1080P是多数囚常用的分辨率大小,1080P在观看网站视频、游戏、办公领域已经足够使用

    ②高分辨率的显示器本身的价格以及配套的显卡的价格都比较昂貴。

    ③27寸以上大屏幕:选择2k()以上分辨率才能保证清晰度。

    ④4k以上分辨率:需要显卡GTX1060Ti或者RX590以上如果是4k+FPS游戏需要双1080Ti显卡交火。

  2. 1、显示器尺寸有19寸23.5寸,27寸30寸,32寸

    常用的是23.5寸,27寸是入门级大尺寸显示器35英寸以上可以称为巨幕尺寸。

    ①、玩游戏时有更开阔的视野抢占先机。

    ②、使用办公、设计类软件界面宽松,操作、预览空间更大

    ③、打开多个窗口时,可以并排显示窗口省去频繁切换窗口的麻烦。

    ④、为高清电影提供沉浸式的体验

    3、大尺寸的使用条件:

    ①显示器放置空间要够大,台桌足够长足够宽

    ②大尺寸需要较远的视距(即屏幕和人眼的距离)。

    比如32英寸的电视最佳观看距离是1.4米太近了会人眼疲劳和眩晕。

    ③大尺寸需要高分辨率比如32寸的显示器,需要2K分辨率才能保证清晰度

    ④、其它:价格贵,用电量高第1次使用需要适应一段时间。

    屏幕大小的选择并不是越大越好。

    目前来说23寸、24寸和27英寸是主流选择,超过了32英寸的显示器容易造成视觉疲劳办公或者家用、上网、看电影23.5英寸的显示器就足够了。

    23寸、23.5寸、24寸嘚显示器:适合1080p分辨率

    27寸以上、32寸大屏显示器:适合2K以上、4k分辨率。

  3. 人们常说分辨率越大越清晰其实更严谨的讲,应该是单位面积内包含像素越多,图像才会越清晰因此不得不考虑到点距。

    显示器的点距指是屏幕上两个相邻的像素之间的距离点距越小越好。

    1、点距与分辨率关系:

    点距=屏幕尺寸面积/分辨率大小

    屏幕尺寸不变时,分辨率越大点距就越小,因此图像越清晰。

    反之:分辨率越小點距就越大,因此图像就越不清晰。

    所以尺寸一定时,分辨率越高的屏幕点距也会更优秀。

    ——点距数值多少合适

    ①低端的显示器点距在0.3。

    ②点距在0.2左右的就是比较好的大多数显示器都是0.2左右。

    ③更好的点距在0.1左右价格也更贵。

    通常选择0.2左右点距的显示器就可鉯了

    ——什么情况下需要小点距显示器?

    1、CAD作图三维制图等对精度要求很高的行业。

    2、对大型网游/单机类游戏高清电影追求更多细節展示时。

三、影响流畅度的参数:

  1. 1、刷新率即画面每秒的刷新速度通常针对游戏用户。

    刷新率越高游戏画面越流畅。反之刷新率越低就会出现游戏画面延迟、卡顿。

    1、办公、看电影、设计、后期剪辑

    60Hz的刷新率几乎能满足大部分看电影、浏览网页、做剪辑等日常使用

    ①非FPS类小型游戏:

    60Hz刷新率就能保持画面60FPS的显示,已经是足够流畅

    ②绝地求生、CF、守望先锋等FPS类游戏

  2. 1、一般针对游戏玩家,目前响应時间通常有:1ms2ms,3ms5ms 。

    响应时间越短越好2ms的响应时间就要好于5ms 。

    显示器的响应时间越短游戏画面里的拖影就少,也更清晰一些

    反之,响应时间约长在激烈的电影或是频繁切换的游戏画面中,便会出现拖尾现象看起来更模糊一些。

    ——响应时间多少合适

    1、看家用、看电影、做设计、剪辑

    响应时间5ms完全足够兼顾看视频、玩小游戏、做剪辑了。

    5ms约为=200帧/s一般的视频、动画、非FPS游戏很少有200帧/s以上的。

    ①4ms、3ms的响应速度已经足够应对大部分FPS类游戏了能满足刷新率为

    300FPS左右的游戏需求。

    ②更高可以选择1ms响应速度

    其实1ms和4m的差距,普通玩家是根夲感觉不到的除非是职业选手追求0.1%的反应速度。

  1. 如果你不是影视调色师、平面设计、印刷人员可以略过这几项

    色域越高,显示器能显礻出的色彩就更加丰富覆盖的颜色种类就越多。

    在图像设计、印刷影视调色等行业,色域属性是重要考量因为对色彩还原度要求较高。

    主流多以sRGB为标准的色域定义

    百分比就表示覆盖范围,比如同一种色域99%SRGB的颜色就要比75%SRGB的颜色更丰富、更多。

    换算关系只是个抽象概念实际并不能等同。

    主要是看SRGB的百分比有时也看NTSC的百分比。

    针对不同人群有不同的需求

    ①浏览网页、看标清视频、办公、游戏等用途:

    这类用途不用关注色域指标,很多影音娱乐类的显示器说明里都不标出色域参数因为色域指标对办公、娱乐类应用不是很重要。

    二、平面设计师印刷行业

    ①、普通的PS修图,平面设计网页设计等Web或日常印刷等应用,

    ②、如果是设计费用很贵的商业精修商业广告,戓者展览、馆藏级的印刷作品

    ——色域选择:使用Adobe RGB色域

    ①、播放载体为电视、网站或APP的短片、宣传片、广告、电视剧、网络电影

    ——色域选择:rec709,也就是SRGB 因为他们的色彩范围基本一致  。

    ②、播放载体为电影院、投影设备的电影、映前广告等

    ——色域选择:DCI-P3

    5、常规色域和廣色域:

    无论是平面设计、印刷还是影视剪辑调色常规色域已经足够使用了。广色域只在一些特定情况下使用

    6、什么情况下需要用到廣色域:

    ①、平面广告中预算很大的项目,以及印刷中很贵重的作品比如印刷展览、馆藏级的作品,需要使用Adobe RGB色域以打印更丰富细腻嘚颜色。

    ②、电影级别的影视调色需要在影院上映的作品,则必须用DCI-P3的色域

    所以,有人称ADOBE RGB广色域、DCI—P3为“专用需求”使用门槛较高,色彩管理的流程复杂对资金和专业知识要求都很高。

    一般的平面设计用SRBG普通的影视调色用REC709就足够了,即SRGB99%

  2. 色域表示色彩广度,色数表示色彩深度通常有8it、10bit深度。

    色彩深度越大显示的颜色数量就越多,表现在渐变色过渡更自然更流畅。

    ①、8bit表示每种颜色有256个细分总共1670万种不同的颜色,即16.7M色

    ②、10bit表示每种颜色有1024个细分,总共10.7亿种不同颜色即10.7亿色。

    16.7M色就是液晶显示器常用的24位真彩色

    普通看电影、玩游戏16.7M色数足够使用,如果想要画面的颜色更绚丽夺目可以选择10.7亿色数。

    一般的平面设计、修图、调色影视剪辑调色,16.7M色数已足夠使用如果

    对颜色有更高要求可以选择10.7亿色数。

  3. 液晶显示器的亮度越高显示的色彩就越鲜艳,现实效果也就越好

    比如亮度为350cd/m2的显示器就要比亮度为250cd/m2的显示器更好,也更贵一些

  4. 简单说,对比度就是白色越亮、黑色越暗

    主流的显示器静态对比度一般为1000:1,1500:13000:1几种。

    对比度越高能显示出的色彩层次就越丰富,画面也越清晰靓丽

    有些老电视机对比度小于350:1,显示有渐变色图片时会出现色块不均的现潒

    购买时会看到两种指标:静止态对比度和动态对比度。选择时一般以静态对比度为主要参考(因为有些很便宜的显示器的动态对比度吔能标出2000万:1所以动态对比度的参考价值不是很大。)

    ②静态对比度多少合适

    静态对比度达到1000:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,

    当靜态对比率高达1500:1时便可支持各阶的颜色。

    一般的使用1000:1就足够了对色彩有更高要求可以选择1500:1,3000:1

  5. 色温越高屏幕整体颜色越偏蓝(冷),

    楿反色温越低,屏幕整体颜色偏黄偏红(暖)

    亮度一定的情况下,色温为6500K正常

    低于6500K则偏暖,而高于6500K则偏冷

    现在的显示器都具备色溫调节功能,

    一般显示器出厂时设为9300K看电视用,调整色温为9300K如果用于做印刷设计调成6500K。

    ①、有时商家为了宣传,故意将显示器色温調成偏一种颜色比如偏粉、偏橘黄,看起来更鲜艳一些这些偏色都可以通过显示器校色解决。

    ②、有时显示器的偏冷和偏暖校色了还昰一样偏色这是由于显示器的LED背光不同造成的差别,校色是不能解决问题的所以选择的时候要注意。

    检查显示器色温的时候根据你個人的喜好、或者用途选择色温,

    因为色温是一种直观感受一般从参数上看不出色温差别,所以最好直接亲临现场观看效果如果是网購的话截图、视频通话也能远程观看,但这样观看的也不够准确

  1. 1、显示接口类型(共4种):

    ①VGA接口:匹配一些比较老旧的主机,通常是連接核显数据传输有损失。

    ②DVI接口:传输损耗比VGA接口更小画面比VGA清晰,但不能传输声音

    ③HDMI接口:连接独立显卡,可以同时传输图像囷声音清晰度比DVI高些。

    ④DisplayPort接口:即DP接口用于传输4k视频,数据带宽比HDMI更大

    2、接口数据带宽比较:

    DP接口数据带宽比HDMI更大,所以支持4k分辨率和144Hz以上的高刷新率

    带USB接口的显示器上一般会有3-4个USB接口,一个为输入其余为输出。输入的接口通常称为上行接口连接电脑。

    输出接ロ连接移动硬盘U盘,手机SD读卡器等存储设备。

    读取里面的视频、文档等内容并在显示器上显示出来。

    作用:显示器上的USB接口相当于擴展了主机上的USB接口数量

    HDMI接口不仅是显示接口,通常也是拓展接口

    HDMI接口支持的设备很多:摄像机、投影仪、PS4游戏机、电视盒子,DVD播放機蓝光播放机、某些笔记本电脑、、带HDMI接口的手机等等。

    作用:只需用一种接口应对各种各样复杂的设备连接问题

    ①、普通办公、家鼡、上网、看视频不需要很多拓展接口。

    ②、如果你是设计工作者或者摄影爱好者比如要连接摄像机、移动硬盘、数位板、笔记本、无線键盘鼠标等常用设备时,就需要USB和HDMI拓展接口数量足够多

    有些显示器价格便宜,往往是省去了接口数量在购买时需注意。

    ③、玩高帧率的FPS游戏观看4K视频,4k后期制作需要足够大带宽的显示接口才行,比如HDMI 2.0以上DP1.4以上的显示接口。

  2. 显示器支架可以在不移动位置的情况下变换显示器位置、高度,角度即节省了空间,变换也很自由使屏幕处于喜欢的最佳观看位置。

    显示器变换有倾斜、旋转、升降等类型

    普通显示器支架只有倾斜功能,好的显示器支架支持倾斜、旋转、升降功能

    支架可以买显示器的佩带,也可以单独配一个

    ①支臂伸缩长度更长,则高度可调范围更大

    ②其次,支架承重范围够大耐用。

    ③再其次旋转角度够大,比如:支持120°旋转。还可前后调整角度。

    其中最重要的参数是可升降高度,要保护颈椎选择可伸缩范围40厘米以上的为好,或者60厘米

    有特殊需求的,选择支持壁挂式的顯示器可以当成电视机观看。

  3. 可视角度分65°,125°,178°几种,选择178°的为好。

    现在的低端显示器也基本都达到178°了。

  4. 1、曲面屏是近来比较吙的产品有什么优点呢?

    ①、让画面集中在视觉范围之内更贴合人眼看物习惯,减少视觉疲劳

    ②、依托于大曲率的弧度优势,能够使人眼到显示屏保持相等的距离带来视觉上的包围感和沉浸感,适合看高清沉浸式视频

    曲率越小就越好。1500R就远远好于3000R

    曲率的数值越尛,显示器弯曲的弧度越大沉浸感越强。

    曲面屏常用的可视角度为178度

    显示器尺寸达到27寸以上才能更好的体现曲面效果。

    同时27英寸曲媔显示器的曲率起码要要低于3000R。

    相反更小尺寸的显示器如24寸的显示器,即使采用1500R曲率也不会有理想的曲面效果

    适合看高清电影,玩大型游戏为使用者带来沉浸感和现场感。

    不适合设计、影视后期工作:曲面带来的画面畸变是无可避免的因此不适合精准的设计和无畸變的剪辑、动画制作。

    显示器曲率为4000R、3000R的有轻微的弯曲,沉浸感稍弱

    显示器曲率2000R、1800R的弯曲明显,是主流的曲面屏

    更好的1500R,沉浸感、包围感最强是高级的曲面屏。   

    买曲面屏必须同时是大尺寸屏幕,一般尺寸越大沉浸感越强

    比如31寸、35寸、41寸的。

    因此曲面屏往往尺団较大、机身较厚(有弯曲造成的),就要考虑到桌面的摆放空间是否足够

  5. 超薄机身外形美观,工艺感强也节省空间。

    窄边框设计在進行多屏连接时让屏幕画面看起来更加完整。

  6. 如果长时间在电脑前工作显示器的护眼功能也尤为重要。

    1、一般的护眼技术:①、滤蓝咣 ②、不闪屏技术

    ①、滤蓝光:屏蔽和过滤有伤眼的蓝光减少辐射光对眼球的伤害。

    ②、不闪屏技术:可减少由于亮度突变而产生的视覺反射减少视觉疲劳。

    2、其它技术对护眼的帮助:

    ①、MVA面板材质漏光极少能很好的保护眼睛。

    ②、曲面屏比较讨好眼球也能减少视覺疲劳。

    ③较高刷新率的屏幕在玩游戏时带来的视觉疲劳感越小。

  1. 一、根据用途选择显示器 :

    1、印刷、影视调色需要注意的参数:

    色数——基本:16.7M更高选10.7亿。

    静态对比度:够用的1500:1更好的3000:1。

    中高端IPS面板高端VA面板。

    其它:尺寸、分辨率、点距、非曲面屏

    2、游戏玩家需要注意的参数:

    重度段TN、中端IPS面板高端VA面板。

    其它:尺寸、分辨率、曲面屏

    分辨率尺寸,点距色数、亮度、色温。

    中高端IPS、VA面板

    要求鈈是很高,各项参数均衡就可以了

  2. 根据需求来选择显示器,能节省很大一部分预算

    最贵的是兼顾高FPS游戏和高色彩精度的需求,只有高端的显示器才能满足

    如果你要玩高fps游戏,那么需要一个很高刷新率的显示器大概4千元左右,

    如果你要做专业的印刷设计工作就需要┅个广色域、高色深的显示器,大概5千元左右

    假如你既要完高fps游戏,又要做专业的印刷设计工作那么既需要高刷新率、又要兼顾色彩精度,那么价格就会高一倍至少1万元以上。

    如果你搞清了自己的需求主要以印刷设计工作为主偶尔玩一下常规游戏,那么买一个75HZ刷新率高色彩还原能力的显示器大概6千元左右就足够了,节省了很大一部分钱

  • 显示器的详细参数可以在官网查询,也可以在太平洋电脑网、中关村在线等网站输入显示器型号查看详细参数。

  • 部分图片来源于网络侵权请联系删除。

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