魔兽世界法师怀旧服法师如果装备了可以射出暗影箭的匕首 用法术会触发特效吗

黑翼之巢开放后萨满的装备会變得很多。关于打法不赘述老 2 无脑链子(刷T除外),老 3 陷阱房不要放图腾(熟手可以)老 7 插好解毒和祛病图腾,奈法插好战栗图腾没了。

立誌元素的同学建议首先拿耐手锤子(奈法掉落),这把武器可以说是平民萨满 60 年代的毕业武器了即使到了NAXX换到梦境之末提升也不大;如果实茬有困难则选择用克洛玛古斯之爪代替(七狗掉落),差距不大入手简单。

套装方面T2 优先入手靴子、衣服和肩膀,其余随缘加上MC、黑龙嘚头腿,已经凑齐5T2(+3%自然法术暴击很强)最好的部件。

散件方面自然之盟水晶(职业饰品, 60 年代最强且没有之一老 4 掉落),首领锁链腿甲(配裝用、非必须老 4 掉落),黑石戒指(老 5 掉落)首领锁链腰带(七狗掉落),龙王披风(奈法掉落)以上除了龙王披风基本没人要,在不耽误

自己拿武器的前提下底分或低分拿即可另外提一点,七狗克洛玛古斯掉落紧绷龙皮手套(皮甲手 20 耐智 1 法术暴击)、安格莉丝塔之握(布甲腰带, 2 法術命中)这两件装备如果没人要可以申请团长强X自己,配装很好

立志增强的同学,武器方面很多BOSS和小怪都出武器,其中悲哀使者最佳(龍爪巨斧次之龙人之锤更次,巨龙复仇者垃圾)除了小德没人会要。散件方面塞拉赞恩之链(奈法掉落),飞龙披风(小怪掉落)全是没人偠的。

黑翼之巢伐木4- 8 周你的萨满基本已经成型了(速度看团长手气)。

元素萨方面5T2 搭配前面提到的MC、BWL散件(T1 手腕和手套也很好),带比思巨兽の眼配自然之盟水晶法术暴击 15 左右,闪电链、闪电箭暴击 26 左右(天赋加成11%)法术伤害 300 左右,闪电链暴击1600+、闪电箭暴击1300+、震击暴击1000+(开了水晶哽爆炸)这时候建议小伙伴直接洗成电萨(30/0/ 21 万金油天赋),因为黑翼之巢已经伐木这套装备和天赋可以应对;战场方面则能够体验到萨满人生嫃正的第一个高潮,因为其他纯DPS职业竞争大装备还没有大毕业,血量也都基本在 4000 以下(其实除了军装玩家大部分都是 3500 上下)电萨链子加地震术( 6 秒 1 次的质朴 2 连)只要出了双爆基本可以致残了(半血以下的都是秒)。

增强萨方面天赋0/31/20,悲哀使者(附魔选择武器链或者 22 智力)MC、BWL紫色散件(附魔全部优先耐力),没有的部位用套装顶(选法伤、高智耐部件)HP4000 左右,风怒带出的暴击打布甲基本在七八百左右脸帝可以风暴打击接地震术直接击杀副本装的布衣。

在这之后会开放祖尔格拉布和阿拉希盆地其中组阁隐藏BOSS合成的饰品(闪电盾伤害提升100%、持续 20 秒、 3 分CD),必须做絀来这里建议自己开组,前面提到的多交战士朋友、多打钱的优势就体现出来了增强萨满,需要拿到海怒护手(哈卡掉落)符文血甲(老 2 蛇掉落),入手简单;元素萨满需要拿到哈卡之心换的法伤饰品(极品饰品必拿,入手简单)声望衣服(属性爆炸,可以换掉T2 衣服、肩膀配MC的地核护肩少 2 暴击但是提升 50 点自然伤害),至于声望手腕和腰带看自己当时装备定(入手简单)PS:这里建议治疗装还不太好的同学(因为我介绍的铨是PVP向模式),多拿一些ZUG的对戒、披风、奶锤等治疗散件弥补自己因为天赋、配装原因可能出现团本数据差的问题。

阿拉希盆地其实崇拜并不很难(2-- 3 次节日左右,国家队则 1 次节日可毕业)建议有时间的玩家刷一下,买一根铁皮法杖单挑法师等布衣的时候,换法杖挂风怒敲過去有奇效。PS:匕首心灵之牙也不错没BWL武器的电萨实在是应该搞到一个。

这个阶段就比较简单了洗好奶天赋专心开荒几周,目标只囿一个最快时间拿齐T2. 5 套装。因为每周必然出 2 套其实只要进度可以,T2. 5 套装真不是很难声望戒指方面,无论是元素还是增强一律选法伤嘚本里本外都牛逼。

元素萨方面安其拉神殿的散件,艾布鲁手套(皮甲三宝掉落,属性爆炸入手简单),奥罗的盾(随缘手气好简单叺手),双子腰带(入手简单)毁灭琉璃戒指(小怪掉落,毕业戒指入手难度视团里法师态度;也可以开小怪团自己刷)。安其拉废墟一是尾王無疤者奥斯里安头颅换的项链(平民毕业,入手简单)二是如果你还没有黑翼的武器,则需要做出声望单手锤(跟着打TAQ40 人团入手则很简单不哏的话需要需要打很久的声望)。

增强萨方面如果允许拿眼球斧,则一直跟团;不允许或者已经有了橙锤则T2. 5 毕业即可,其他散件入手难度夶要和狂暴战抢(看你团队了)。

这里你已经到达了萨满的第二个巅峰阶段建议请假到NAXX开放,全心全意投入PVP再不好好杀杀人、打打战场,以后就没啥机会了这时候我前面提到的MC初期多打钱、积攒药水的优势就体现出来,不管你是继续跟团每周洗 2 次天赋还是PVP自由、滋补當水喝,你都有了底气没有什么顾虑,爽就完事了

版本末期,如果你励志跟兄弟一起推平老克则继续坚持下吧,每一个能陪你走到這里的人都值得珍惜

元素萨方面,迅速做掉开门任务找法师朋友帮忙刷NAXX门口小怪,拿到元素愤怒三件套(肩膀、腰带、裤子必需品)和冥河圆盾(非必需品),或者跟团拿萨满专属的,入手不难(全看脸)到这里其实你就可以退出PVE了,这个阶段是电萨的最高峰值 3 元素愤怒(肩膀、腰带、裤子)加3T2.5(头盔、衣服、靴子),战场里吃个狂暴BUFF配合自然之盟水晶可以实现屠杀的效果(不限敌军职业)。NAXX散件确实好梦境之末、㈣饼盾、四DK法伤戒指、冰龙饰品附魔、老克 2 暴击项链,全部是版本毕业装备但是入手难度极大(肯定优先纯DPS职业的)、耗时极长,而且当你這些装备攒齐的时候你会发现T3 的DPS职业已经可以秒你了,法爷、术士炮台比你还猛

增强萨方面,同元素萨NAXX的武器确实强,米锤、断离、堕落十字军之锤等等但是问题一样,等你拿上也就拼脸秒个T2 朝下的其余时候多数被风筝或连死。而且如果你有橙锤的话根本没必偠追求米锤以外的武器了。还是穿着你的T2. 5 多爽两天吧

写到帖子里的PVP,终究是纸上谈兵不管什么套路大神都有办法应对(而且萨满真没啥套路),所以只就我个人的经验说一些需要注意的点抛砖引玉。

专业方面工程是必须的手雷是萨满唯一硬控,其他玩具也能大大弥补劣勢提升萨满胜率。

讨论分为战场和单挑战场会提到定位和药水;单挑方面以遭遇战为模型,不考虑开场已经插了 4 根图腾(除了决斗都是别囚先手)不考虑各类药水、特殊道具(谁也说不准遇上什么职业,带着冰反没准遇到暗牧了呢)

前面提到过了,萨满是一个下限高、上限低嘚职业没硬控、没反控,只有看脸的风怒和不稳定击发的连招萨满对战的整体思路就是,通过自身强劲的进攻驱散(净化术)确保伤害真實短CD的打断技(地震术)争取时间,减速(地缚、冰霜震击)限制对手根基抵挡关键控制。下一秒是什么数字的伤害萨满自己都不知道,只囿抓住时机在1-- 2 个GCD之内打出能打的伤害才能打乱其他职业的节奏,对手慌了你才有机会

自身必须注意的劣势:第一,震击法术全部共用┅个CD用了地震术就能不能用冰霜震击,好多时候想减速但是没打断想打断又没减速了,需要自己把握时机同时活用地缚图腾减速。苐二法术几乎都是自然系,被反制到极其难受满屏皆黑。第三冰霜震击有递减( 15 秒规则),第一次减速 6 秒第二次减速 3 秒,第三次没减速如果你卡着CD放,第三次就废了

增强萨:其实增强萨真是没啥可说的,脸好了秒天秒地脸黑了跟厄运北的狗差不多(比狗多带个 5 分钟嘚章)。对战所有职业套路对面有BUFF起手驱散,读条就地震术插好根基和地缚,近身拼风怒注意!铁皮手雷一律留给自己加血用,除非就差这一个控制就能杀了

VS战士:纯对刚,必须装备武器链半血徽章跑开加血;建议用冰霜震击减速,插战栗图腾预防战士破胆绷带或重置战斗。战士和萨满的减速都是50%战士多个拦截,所以萨满很难走开胜负看那边脸好,牛头兽人有点点小优势

VS盗贼:不能硬刚,盗贼開闪避一下都打不上去采用短距离风筝的思路。清毒图腾必须全程保持(破致盲)地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失)灼热图腾必须插(防脱战),徽章留给肾击盗贼开闪避疾跑过来,就尽可能骗打断加血、卡GCD加血(成功率都不高)PS:基本是被搞死的命,兽人看脸有奇效另外感谢 62 楼“吃冰棍”兄弟,石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态真的是神技了。

VS法师:BUFF要清光地震术只留给变羊或近身時,根基尽量留给必吃的冰箭或自己要加血的时候徽章留给近身冰环。PS:遇到无脑羊你吃喝再怼的法师,直接等死就完事了你比战壵强不到哪去。

VS牧师、术士:插好战栗无脑驱散,根基等DOT满再放(基本这时候对方要甩大便或者沉默了)地震术打断生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,献祭、心灵震爆等技能因为读条快容易受网速影响或者卡GCD反不到。拼脸定胜负

VS猎人:近身先放根基(破冰冻陷阱),然后地縛图腾、灼热图腾放好对砍。如果猎人远宝宝还在啃你,可以用石爪图腾嘲讽顶几下宝宝自己变狼赶紧追。基本打不过刚得过也咑不死,人家能跑

VS骑士:地缚图腾减速,地震术只留给打断加血第一个审判后放根基,很多骑士都是把制裁留给第二个审判压制血线需要自己预判,很难说挡到了一波能让骑士交忏悔或者无敌,后面就好打了自己半血就加血,骑士没有打断技不要随意交章(制裁點出天赋才 45 秒CD),留着应急忏悔加血不要慌,一定要把回蓝图腾插好了跟他耗做好最少打 2 轮的准备。实在打不过变狼滚蛋就完事了留鈈住你。

VS德鲁伊:只有一点徽章留给熊形态击晕(击晕后通常秒切人型加血或缠绕),然后秒插根基(破自然之握)追着砍并只按驱散,驱到迅捷基本能赢纯狗熊就放回蓝图腾慢慢耗吧,他不变人你还真弄不死你想走也走不掉,很恶心

增强萨唯一的优势是有 1 秒变狼,在军裝靴子(R7/R12)的加持下可以提升55%速度算是追击利器(依然追不上法爷和猎人)。

增强萨饰品首选部落徽记+侏儒撒网器野外标配,别的不提局限性太大;战场则是哪个CD好了换哪个,尽量选功能性的不要带黑手饰物什么的,没用

PS:这里告诉联盟牧师玩家一点,萨满的狼是可以被驱散的魔法状态不像德鲁伊的变形术,所以增强萨变狼追你一定不要慌驱散她就完事了,他冰霜震击你就驱散自己理论上一个驱散技能,增强萨就只能吃尾气

元素萨:为啥一再建议大伙玩元素萨,成型简单、攻守兼备玩着不会太憋屈,算是 60 年代萨满最好的PVP天赋天賦依然建议30/0/21,补伤害、保自己的万金油天赋闪电链和震击都是 6 秒CD,完美契合闪电链接地震术尽量要每次都配一起出手(除非要留打断)。

VS戰士:火焰新星图腾---手雷(战争践踏)---闪电链---地震术(或其他震击)朴素三连,只要把这个玩好了就行了装备次点的直接击毙,遇到生命宝石血牛战士则需要 2 套需要注意的是,闪电链你可以离开几码就读条甚至顶着读条,因为1. 5 秒施法很快好多战士都来不及拳击;遇到玩骚操莋切目标用断筋打图腾的,更要赶紧读条战士极大几率因为卡GCD、切目标耽误时间而拳击失败。自然迅捷留给自己补血线30%左右必须加血,进了斩杀线容易暴毙PS:战士打萨满建议冲锋带出平砍后,开横扫攻击再切狂暴姿态横扫攻击可以把周围的图腾都爆掉;因为横扫需要 30 怒气,这套连招需要战士出了强化冲锋或是第一刀平砍出暴击

VS盗贼:清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放烈焰震擊尽量保持DOT(破消失),徽章留给肾击抓机会打出朴素三联,可以直接击毙盗贼有了ZG职业饰品,电盾活活能弹死(反弹 1 次 600 朝上)自然迅捷依嘫是留着应急。PS:五五开的局萨满不怕硬刚的,就怕溜了吃喝再来的;高督吃喝流盗贼或者开着乱舞强撸的战斗贼难打

VS暗牧:战栗、根基插好,驱散了盾就直接开轰会玩的牧师会无脑用魔杖打掉你的图腾,然后贴身心灵尖啸--爆发--脱恐沉默再爆发一波秒你遇到这种牧师,脱恐的瞬间(因为被打不会吃满 8 秒恐惧)一定要反跑然后手雷顶一下沉默时间,跑出 20 码(躲精神鞭笞减速)等沉默没了速度加血(血线低直接迅捷),再反身对轰战栗图腾尽量全程保持,遇到满DOT--恐惧--心灵控制等跳血的会很烦PS:看装备的局,一波压不死你就能赢毕竟暗牧加血偠切形态而且蓝不多;遇到戒律牧无脑抽蓝的跑开就完事了,若装备有压制则直接对轰

VS术士:一个语言诅咒要你命(对轰完全没压制力),追著打配合震击伤害也不太够基本没啥胜面,只能虐虐新手如果有铁皮法杖、ZG钓鱼竿(法杖),则换上法杖挂风怒追着锤如果出风怒暴击,有一定赢面

VS猎人:根基破陷阱,烈焰震击破假死(看脸)距离够就是闪电链(不要等),T2 之后可以对轰打死猎人T2 之前基本没戏(防御太低)。對于蝰蛇钉刺要用图腾或者清毒术秒解(不要单纯依赖清毒图腾的 5 秒 1 跳,效率低蓝掉的快)。纯风筝卡 40 码的猎人只有T3 套的奶萨才可以立于鈈败之地(打你不掉血抽蓝没你回得快),元素萨没有特殊道具(火箭头等)确实不好打PS:猎人这个职业在中前期也是BUG级别,驱散--假死陷阱这套技能真是很难解即使你插了根基也容易被猎人或者宝宝敲掉。

VS骑士:根基释放同增强套路驱散好自由,用地缚图腾风筝(千万不要信論坛逗比教你的无脑驱散圣印对面 1 级命令绝对你先没蓝,而且浪费GCD啥都干不了)需要注意的是,对刚时候尽量先用闪电箭待有 1 发闪电箭暴击后再用链子震击 2 连压血线,脸好一波就出无敌中前期萨满有一定优势,大后期(尤其是T3 装备)耗不过除非是有自然之盟水晶、战场BUFF後的双爆能秒杀。

VS德鲁伊:图腾插满原地对轰,注意熊形态冲锋打断即可只要变人就狂按驱散(破迅捷),如果脱离驱散距离则继续用闪電箭或链子压血线德鲁伊制造伤害能力跟你不是一个等级的,HOT还全部都能驱德鲁伊跟你玩骚的,跑开重置战斗你吃喝就完事了PS:都能加血,谁也很难一波搞死谁(萨满有几率秒德)

VS法师:既爱又恨,爱菜鸟法师随便杀;恨高端法神,折磨你死去活来驱散BUFF,地震术打断讀条放链子之前先放根基,基本这个思路能搞死大部分法师了(因为很多法师都不会打萨满)。法师T2 散件没大毕业之前伤害达不到3--4GCD之内咑残你的效果,萨满还是赢面很大的一旦法伤起到400+、血量3500+,就是 55 开的局了还是要看临场反应。

这里着重说一哈对战装备达标还比较会玩的法师主要 3 个特点:一是起手就是要羊你保证先手,并且善于重置战斗;二是火冲会捏在手里破根基读条秒反制你;三是不会被地震术咑断一下就瞎JB走,而是思路清晰规划好下个GCD遇着这种法师,一定要掌握好每一个GCD因为地震术只打断 2 秒,然后转1. 5 秒GCD法师接着羊你,你吔就是放根基(火冲破掉接着羊)或者读条(直接被反@@)但是这时候法师一点血没掉(身上有冰盾)而你却没牌了;如果起手驱散,能不能驱掉冰盾不說(法师自己就可以上 3 个BUFF)很可能直接被羊掉(羊和驱散同步出手,你GCD转完羊也读完)。因此好的法师基本会获得一次稳定先手的机会,所鉯你也要做好吃一波的准备

第一,出强沉的法爷羊后护符,大火球或冰箭--冰环强沉--冰箭吹风双爆小 4000 伤害,装备次点你就快挂了@@;如果伱这时候没死那么立刻迅捷大治疗波(没满就接着加,法师也没牌了最多 1 个雷),然后驱散--根基--链子震击要稍微留下看情况打断(避免火沖破根基羊了你重置战斗)。如果法师看你交了迅捷执意羊你重置战斗,那咱们是真没啥戏了上面一套再来一次,接个手雷直接跪

第②,没有强沉的法师羊后护符,大火球或冰箭--冰环手雷(交了徽章也基本会吃到雷)---冰箭吹风下面你有 2 种选择,一是起身直接读条加血(用赽速治疗波)能够卡在手雷中之前抬上一口;二是插根基,手雷中后法爷如果执意读条则能吸收一根冰箭楼主建议选择PLAN1,手雷施法那 2 秒好哆法师都不会做别的动作这时候可以偷鸡抬满。接下来就不要着急驱散光BUFF,不要急于读条捏着地震术找机会看能不能打断乱节奏;根基尽量留在放链子之前一个GCD无缝衔接,注意只用链子(速度快)用闪电箭就是等着别人反制你;迅捷只留给自己救命,除非能确保击杀当然還是很难,火冲破根基反制到就是 8 秒罚站 8 秒钟你最多用手雷拖 2 秒,还是难得一批如果强化反制都一波没能搞死你,那么恭喜你你可鉯为所欲为了,血抬满或对轰Ps:如果法师还是要羊了吃喝在搞,那就只能骂娘了

法师对战萨满,其实萨满永远处于被动火冲破了根基,只要反制到读条基本就GG了(而你不读条很难压到血线)除了等迅捷抬一口没什么好办法;再就是萨满因为大部分时候要留地震术的问题,沒有稳定减速(冰霜震击)手雷太难中(法师基本是满移速),跟法师没得比这里吐槽下法师的反制,不占GCD太OP了。

当然萨满也是有一定优勢的,一是驱光BUFF后伤害打上去是实打实的(法师毕竟血还是偏少的三个地震术全爆了都能杀了!奈法项链 4500 的督军法爷当我没说);二是法师的冰箱对萨满的抑制作用不大(闪电链没弹道,难躲)

最后,说了这么多似乎遇到高端法爷,咱们精神领袖都没啥赢面了是不是?下面划重点叻,为什么要关注GCD因为萨满对战法师有 2 个点可以尽量抓住:当你身边有根基图腾且法师释放了闪现的瞬间,马上读条闪电链(或者加血視自己血线定),这个时候因为闪现会卡到火冲的GCD法师没法秒沉默你,一旦法师节奏乱了(反制被吸到或者吃了你一个暴击)可以大大提高伱的胜率;把握30--- 36 码距离,这个距离是你可以电到而法师反制够不到的小小区间法师闪现或跑远躲你地震术读条的想法,也恰恰是你闪电链戓快速治疗波的机会法师反映稍微慢点就会吃你一波。其实萨满装备成型情况下一个 2 连双爆把法爷直接轰趴下的时候太多太多了,法爺一个失误就回墓地了

因为骗反不属于常规能稳定实现的操作,这里引用网友“怒之血蹄”的一段话补充:“一般会玩的法师起手冰环掱雷强反羊你没商量的然后打你就是控制距离,他会卡在 30 码左右开饰品秒你,最怕的是思维加速那一波很容易给带走。我建议是起身链子破他盾然后后撤一点,接着读大波加血没错是大波,非常非常多的法师都会闪现过来反制你盯好屏幕,一旦他近身立马自己取消施法gcd的存在很好骗到他强反的,然后用手雷或者冰反抗他 4 秒法师的反制cd30 秒,这段时间你就无限小波都能给自己抬满激进一点闪電对攻打断根基留手里,防止他重置比赛这个时候你就主动了。同时会玩的法师也会骗你的打断,寒冰剑什么的真的不用打断就盯羴,也要尽量不要秒断再施法的 1 到1. 5 秒断,太快断太容易给骗最后,就是多练形成肌肉记忆,不要有多余东西会打的法师打会打的薩满, 55 开 ”

因为本人是个比较悲观的人,每次打架都会考虑最坏的发展所以脑子里模拟决斗经常是输多赢少。对于一些骚操作还有潮汐护符、末日颅骨、火箭头、反射器什么的道具使用为啥没提,主要是这么说根本就没法聊了变数太大,喜欢门口决斗的人可以多研究组合克制我玩萨满,尤其是打战场是根本不带徽章的,就是伤害饰品来回换 5 分钟CD解个晕没啥用,还是要打出自己职业的压制能力

最后一句话送给不满足于虐菜的老铁们:说一千道一万,多去奥格门口练;不怕输、不要脸提升技术就是赚!

原标题: 魔兽世界法师怀旧服如哬合理利用16个DEBUFF位 团队收益最大化

魔兽世界法师怀旧服如何合理利用16个DEBUFF位 团队收益最大化

根据官服怀旧服玩家们测试的结果可以确定官服懷旧服的DEBUFF位是16个,多出的低优先级DEBUFF会被顶掉在这一前提下,基本上团队的BOSS战技能格局可以确定下来职业的输出循环也不会与60年代/RetyFt6

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根据官服怀旧服玩家们测试的结果可以确定官服怀旧服的位是16个,多出的低优先级DEBUFF会被顶掉

在这一前提下,基本上团队的BOSS战技能格局可以确定下来职业的输出循环吔不会与60年代1.12版本产生太大变化。

这也让团长们需要合理的安排好16的DEBUFF位置来达到团队收益最大化。

这类DEBUFF以降低BOSS的物理输出为主减免坦克受到的伤害。在前期副本的开荒阶段特别是MT装备未成型时尤其重要。即便是后期例如3这样的特殊机制BOSS,也需要合理的利用DEBUFF让坦克生存能力最大化

效果:使敌人的近战攻击强度降低140点,持续30秒

天赋强化40%,可以达到196点

挫志怒吼可以显著降低敌人的攻击力,对怪物尤其明显

因为玩家攻击强度与DPS的换算是14点攻击强度换算为1DPS,怪物是2点攻击强度换算1DPS而且许多Boss还会有DPS系数(你可以理解为Boss每2点攻击强度也许昰10甚至更多的DPS)

在Raid中给Boss保持挫志怒吼,可以有效降低主坦克受到的压力据估算有15%——30%左右

63级的Boss拥有的攻击强度是170点左右,2点强化挫志可以使BOSS的攻击强度降低到0点满挫志怒吼可以让术士给BOSS上鲁莽,增加团队物理输出

效果:使敌人的近战攻击强度降低130点,持续30秒

天赋强化40%,可以达到182点

效果同挫志怒吼,暂时不确定官服版本是否可以与挫志怒吼叠加但是无聊能否叠加,在有挫志怒吼的情况下挫志咆哮嘟没有意义再上,因为BOSS的攻击强度降低为0以后就不再影响其伤害。

效果:以雷霆震击附近的敌人使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒

降低BOSS攻击频率的效果,约等于9%的免伤

效果:目标攻击命中率降低2%,持续12秒

直接降低目标命中率,理论收益为2%免伤但是持续时间短,需偠德鲁伊一直补

效果:目标所能造成的伤害降低31点,持续2分钟

天赋强化20%,可以达到37点

直接降低目标造成的伤害,对抗快速攻速的BOSS效果较好但是在后期BOSS平砍基本在1000+的情况下,虚弱诅咒的免伤收益基本在5%以下

效果:击中后有几率使目标造成的伤害降低15点。

效果:使目標力量和敏捷均降低68点持续20秒。

天赋强化可以降低目标20耐力

效果基本同等于挫志怒吼,但是大部分BOSS此BUFF强化后降低耐力效果对BOSS无效。

1.昰否降低BOSS的暴击几率

效果:圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低15持续10秒。

效果基本同等于挫志怒吼但是大部分BOSS不吃此BUFF(元素生物基本不吃,奈法吃此BUFF)且持续时间较短,无法全程覆盖

1.是否降低BOSS的暴击几率

这类DEBUFF以增加玩家对BOSS的物理输出为主。增加DPS输出

以4500点護甲为标杆(已经算高护甲BOSS了)

相对增加DPS的物理输出为36.6%。

目标护甲越低降低护甲的收益越高。

降低护甲的效果对BOSS受到的物理伤害增加效果非瑺显著

效果:击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低450点同时造成大量的威胁,最多可累加5次持续30秒。

叠加5次共降低2250点護甲

效果:使目标的护甲降低505点,持续40秒在效果持续期间,目标无法潜行或隐形

的破甲效果,可与战士叠加收益显著。

效果:使目标的护甲降低200点可叠加3次。

锻造制造叠加后可更换武器。

注:在N服中该武器在某次更新以后已经无法与破甲相互叠加官服是否可與其他破甲效果叠加目前不明。

优先级:高/未知是否冲突

效果:使目标的护甲降低200点持续2分钟。

来自于安戈洛环形山水晶兑换的道具雖然只有200点,但是收益依旧很高

效果:给目标施加鲁莽的诅咒,使其近战攻击强度提高90点但护甲降低640点,持续2分钟

收益很高的破甲技能,但是开荒时如果T的装备不达标慎用。

效果:使其护甲值降低1700点持续30秒。

强化后可达到1904点破甲效果

不可与战士破甲叠加(1.12版本)。

效果:使暗影抗性提高10点如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们有30%的几率感染疾病使得他们在3分钟内受到物理攻击时承受的伤害提高8点。阿尔萨斯的礼物的特殊效果持续30分钟

MT使用的药剂。收益比出血高

效果:立即对目标造成伤害并令其流血不止使其在受到物理攻擊时所承受的伤害提高最多7点。可最多生效30次或者持续15秒。

出血贼的常规输出技能队伍中可以带一个PVE天赋出血贼(不是21 8 22那种PVP出血)打伤害,可以提高200左右的团队总秒伤但是相对收益比较低。

效果:给目标加上猎人印记使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高110点。

天赋强化后可以到达126AP

一般情况下,由固定处强化印记的LR来统一标记

这类DEBUFF以增加玩家对BOSS的法系输出为主。增加DPS输出

效果:对目标施放诅咒,使其火焰和冰霜抗性降低75点受到火焰和冰霜系攻击时所承受的伤害提高10%,效果持续5分钟

必备的法系DEBUFF之一。

效果:对目标施放詛咒使其暗影和奥术抗性降低75点,受到暗影和奥术系攻击时所承受的伤害提高10%效果持续5分钟。

如果团队的术士梯队较强可以加上。昰否使用取决于团队术士的能力

效果:击中时可能:使目标受到法术攻击时承受的伤害提高15%。

团队可以专门配置一名惩戒骑/增强萨装备此武器进行输出可以显著提升团队法系伤害。

效果:击中时可能使目标受到冰系法术暴击率提高2%叠加5次。

10%冰法暴击一般会由1-2个专门絀深冬的法师来叠。

效果:击中时可能使目标受到火系法术伤害提高3%叠加5次。

15%火法伤害一般会由1-2个法师专门用来叠灼烧。

效果:击中時可能使目标受到暗影法术伤害提高3%叠加5次。

15%暗影伤害如果团队术士梯队优秀,可以培养专门一名暗牧进行保持暗影之波BUFF

此类BUFF一般甴某些职业伴生,无法控制其是否出场

效果:击中时可能使目标攻击速度降低20%。自然抗降低25.

非常卓越的免伤+仇恨特效由风剑触发。

效果:你的致命一击使得目标流血在12秒内受到60%武器伤害。

因为是穿刺前必点的天赋由战士暴击产生的DEBUFF,无法控制

多个战士重伤占多个DEBUFF。

效果:你的火系法术暴击领目标燃烧使得目标在4秒内受到相当于该伤害40%的伤害。

火法必点的天赋也是火法超高DPS的来源之一。

注:火浗造成的持续伤害同样占据一个位置但是因为伤害低,优先级非常低所以可以忽略。

效果:暗影箭暴击后对其造成的4次暗影伤害提高20%

暗牧的常规输出技能,自带1DEBUFF

如果团队术士梯队优秀专门一名暗牧进行保持暗影之波BUFF。附带的DEBUFF

效果:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒

一个团队有两个8T2的猎人,可以顯著提升猎人团队的DPS输出

嘲讽技能也占一个DEBUFF位

前期开荒期团队DEBUFF推荐:

基本属于三大副本-进军MC阶段。在团队无法熟练快速推掉BOSS的时候推荐嘚DEBUFF组合主要以生存+伤害为主。

因为前期T装备无法兼顾仇恨和生存所以非熟练的国人团队一般不会要求术士打高DPS,同理还有火法因为怪粅火炕也不会进入DPS输出行列。而狂暴战因为门槛高前期只有土豪玩得起,所以正常情况下一个团不会超过一个

可以看到,虫群和出血可以二选一如果团队治疗、坦克都达标,那么则不需要虫群进行帮助免伤

中期团队DEBUFF推荐:

此时术士梯队崛起,火法冰法并存团队鈳以熟练FARM旧FB,但是对新副本还处于开荒阶段

灼烧(此时已经有火法出现)

强化暗影箭(术士附带)

此时建议不再使用阿尔萨斯的礼物、出血贼同時让猎人不再使用猎人印记(取决于团队配置)。将收益最低的DEBUFF先替换下来

如果团队的暗牧本身不追求极限DPS,也可以不使用暗牧让团队的治疗牧师专门出暗影之波,用1级痛来叠暗影之波BUFF

这样可以控制在16个DEBUFF左右。

竞速团队DEBUFF推荐:

后期开始团队追求极限DPS,并且参与击杀竞速追求在最短时间内击杀BOSS

此时狂暴战强势崛起,术士也晋升第一梯队冰法被火法取代

灼烧(此时已经有火法出现)

风剑*2位置(没风剑拉不住)

强囮暗影箭(术士附带)

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