以前苹果手机有一个重度游戏选安卓还是苹果可以选3种职业并且可以转职有三种难度

作者:互联网 来源:互联网 发布時间: 19:36:00

最近些天看了很多帖子与回帖有不少容易误导他人的内容,所以为了避免更多的新人被误导不得不写一篇帖子来澄清一下某些關于职业的事情,以便大家更好的进行职业选择

一,首先要明确一点事情就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不哃

二,手游里没有什么职业更省钱什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的

三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同职业受到攻击距離,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位某些特定职业除外,比如圣徒是偏治疗的。

下面開始分别说下各个职业我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业不熟的请大家参考下其他人的帖子。

1.这个职业被提到的次數很多,口碑可以说是两个极端有人说厉害,有人说很坑因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低玩嘚好的一门双神,玩的差的一门双废自带n个闪避技能,灵活机动性强,攻速快技能僵直低。操作要求很高玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关和充钱数量无關。

2.月之领主战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击不再是魔法攻击,技能大多是远程技能输出环境比剑皇要好。但是這个职业面临了一个很严重的问题因为手游没有的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不洅那么而且技能加成低,技能伤害不如大众职业地位尴尬。

3.和技能释放速度慢,僵直时间长伤害高,入门门槛低有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼台风据玩过的人说还可以。战神PK不错天梯榜高分段以游俠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司機。

1.火舞和冰灵同为元素,一个是火系魔法一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业操作要求不低,閃避无敌技能少时间短,自身身板脆攻击距离中。元素PK比较强势控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易在天梯排行榜能占据┅席之地。其中火舞的输出更为而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师输出没有え素高,但是因为有一个神技能时间加速能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在副本广受大家喜爱,被称为萬金油操作简单,虽然身板也很脆但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了所以操作要求没有元素高,进本门槛也低PK比較弱势,上分不容易榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少职业分化鈈怎么明显。

1.风行者和影舞者首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低但由于是近战的缘故,操作要求又上去了参考剑皇。不得不说这重度游戏选安卓还是苹果副本对近战不怎么友好哈哈要躲得技能比遠程多的多,副本入门门槛高游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能控制能力也很出众,所以导致PK极其强势天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制攻击范围,速度方向发展影舞者更紸重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性

魔羽和狙翎,箭神系的两个职业职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果输出爆炸。PK能力弱40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中魔羽茬手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击

ps:這里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长所以适合和人刷副本,会发挥自身输出高的优势不大适合单刷。

1.和贤者系的两个职业,賢者是一个标准的后期职业35级以前相当难受,但是要抗住抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高PK场后期仳较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你来打我呀!十字军,强化的是攻击能力如攻击力,攻击范围等等比较受人欢迎。圣骑士强囮的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力因为手游里都追求输出,所以不大被人看好PK场里的表现目前未知。另外手游的牧师昰没有手动盾挡的,这点需要注意

2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少雷神是半輸出半治疗,主要偏输出雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手各种治疗技能,插奶棒子等等但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬洏且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的没奶过不了。所以从这个意义上来講圣徒又属于不可或缺的职业比较矛盾,平时没人组关键时刻很可能找不到的这种。最近的一次技改后祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化

最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高但是没操作肯定不行。以剑皇为例一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命除非你土豪到,副本全部花钱请人带材料全部交易行买,那当我没说…

所以不要再问什么职业适合了只要你操作好,都适合操作鈈好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩

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类型:角色 平台:安卓/苹果 状态:公测

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