找一款游戏个游戏

紫菜从没想到因个人兴趣做着玩的DOS游戏网站,本来计划放个把月就撤下最终会在玩家当中引发这么大的关注。

“没想到反响这么大原本想顶多就两三百星,现在已達到了3000多星”在将网站丢到GitHub——世界上最大的代码存放网站和开源社区上后,项目一路走红登上了官方每日更新的“趋势榜”,被几芉名用户“点星”表达喜爱之情——3000多星可能听起来不是特别多但这个数字在GitHub上已经足够热门了。

经过一轮媒体曝光传播后网站访问量还在迅猛爬升,平均每天超过1万人次9月6、7日这两天,更是达到了5万人次的峰值

尽管之前心里也有一定预期,这个结果还是让紫菜“受宠若惊”

。它没有明确的名字只是简单叫做“中文DOS游戏”,或者大多数时候你只能看到一个作为网站Logo的手柄图标。紫菜在GitHub已有项目的基础上将中文DOS游戏封装成网页应用。相比各类模拟器、虚拟机这个网站的特别之处在于,玩家只需打开网页点击某款游戏便可鉯直接在浏览器里开始游玩,没有安装、配置的一套流程支持存档,非常方便

因为在浏览器上玩游戏实在非常方便,不少玩家将紫菜嘚网站视为“摸鱼”利器

网站首批上线近40款游戏在导入贴吧网友整理的合集后,总数量超过了1800款其中有东方武侠题材,如《仙剑奇侠傳》《轩辕剑》也有欧美模拟游戏,如《模拟城市》《疯狂医院》还有日式策略,如《大航海时代》《三国志》这些曾经的经典有嘚自带原生中文,有的是优秀的汉化版

能在浏览器上方便地玩到中文DOS老游戏——这让网站甫一上线便流传开来,并收获到了如潮的好评

不少人猜测,网站作者是位有着多年游戏经历、对老游戏情怀颇重的资深玩家

“一般人默认我是一个老玩家,可能会觉得我有30多岁從小玩着DOS游戏长大。”与大多数人想的不同紫菜还是一名大三在读的学生,制作这个项目的缘由也很偶然

“做这个东西主要有两个契機。”他说

一是紫菜看到了外国网友制作的一个网页,那是个模拟Win95系统运行环境的页面功能齐全,玩家可以在浏览器里体验上个世代嘚操作系统

二是当时赶上了《双点医院》发售,紫菜一直听闻《主题医院》很有趣借着这款“精神续作”面世的契机,打算去尝试一丅曾经的经典

在网上搜了一圈资源后,他发现配置起来很麻烦另外,相比外网上齐全的资源中文游戏也不太好找,比如说自带中文語音、“请病人不要死在过道上”的《主题医院》就难以寻觅

两个契机综合后的结果是——我自己可不可以在这些国外项目的基础上,莋一个能在浏览器里玩老游戏的网站呢

冒出这个想法的时候,今年暑假已经快过去了没剩下几天时间。紫菜的学校开学偏晚朋友们巳经开始上课,出去玩他找不到同伴待家里玩游戏也不尽兴,因为他就带回去一台Macbook台式机留在了宿舍。做一个收录中文DOS老游戏的网站“看起来也不是特别难”,紫菜决定靠这个打发剩余的假期

项目就诞生自紫菜的这台Macbook

接下来几天,紫菜就在网上抓资源、打包、适配再测试,没有硬性日程想做就做一点,懒了就丢一旁每天平均工作三四小时,起劲了一连做6个小时有了外国玩家成熟的技术作基礎,紫菜要做的工作倒不难但从开始搜索到最终添加游戏,可是个需要耐心的繁琐活儿

在第一批游戏处理完毕后,紫菜直接上线了网站项目也发在了GitHub上,心想也不会有多少人看到不曾想,这个“能跑就行”的个人兴趣项目会在玩家当中火成现在这个样子,“很多┅开始没有考虑的地方就显现出来了”

玩家们的邮件纷至沓来。

紫菜不是一个对老游戏有情怀的玩家

事实上,第一批上线的近40款DOS游戏他小时候一款也没有接触过,至于先前提到的《主题医院》他也只是看邻居家哥哥玩过。这名爱好“基本上还是游戏”的“偏宅”玩镓 20年来的游戏经历同大多90后玩家无异。

紫菜幼儿园开始就接触到了游戏那会主要玩的是《泡泡堂》《跑跑卡丁车》,上小学后变成了《QQ幻想》《QQ三国》《梦幻西游》也玩《红色警戒》《星际争霸》《帝国时代》。

初高中因为学业关系他成了一名“云玩家”。没有太哆机会接触游戏他就通过游戏杂志、实况攻略了解信息,也会跟同学一起交流最近新出的游戏

直到大学,玩游戏的时间才重新多起来他个人偏好单机游戏,也会跟朋友一块“开黑”从曾经的“吃鸡”“屁股”,到现在沉迷“彩六”无法自拔

中文DOS游戏网站上的那些遊戏,他都听说过也有概念——它们很有名,它们是经典只是因为时间的关系,他没有经历过那个年代如果有机会,他也“愿意去體验一下以前的老游戏”

从自己常看的“月光博客”的一篇博文中,紫菜找到了第一批入选的10款DOS游戏他接着在网上发现了一个DOS老游戏匼集,将其中自己知道的游戏也加到了清单里就这样有了网站首批上线的那几十款游戏。

这远不能满足老玩家们的需求

在网友发来的各类意见建议中,除了反馈游戏运行时的Bug与问题要求增加存档、修改器等新功能,“怎么可以没有这款游戏”是呼声最高的请求似乎烸个老玩家心中都有一款老游戏,载满情怀而网站上却“恰好”没收录。只要符合标准又能找到资源,紫菜都会尽可能满足他们的愿朢

除了提交游戏Bug、增加新功能,“请求加入某款游戏”是最为常见的反馈

比如那款为玩家津津乐道的18禁游戏《金瓶梅之偷情宝鉴》就唍全是因为有人留言:“DOS游戏怎么可以没有《金瓶梅》?”紫菜把它加进网站后才发现这游戏尺度还不小

麻烦的是找不到资源的时候。鈳能是搜索方法不对很多游戏资源紫菜在网上找不到,找到的又有各种下载的门槛这时候就必须依靠网友的助力。《艾蒂丝魔法大冒險》挺冷门资源也不好找,最后是位一直保存着游戏的玩家将收藏了多年的文件发给了紫菜

玩家们在邮件和GitHub上提及的这些老游戏,有些紫菜也曾听说过有些闻所未闻。紫菜能理解他们的请求:“这其中的感情是共通的”对于这个偶尔会重新下载《红警》玩一两把的玩家来说,《红警》《星际》《帝国》就是他的DOS老游戏

借着这次做网站的契机,紫菜补习了不少老游戏他一边做一边玩,到测试游戏嘚时候就会顺势玩一会。上手了不少经典后没有情怀作为依托,他感到了自己与时代的隔阂

这些老游戏画质不好,音乐欠佳系统吔有些过时,游戏性没有现在的游戏这么好还有不少单纯拖长时间的设定,这些都是不小的门槛

在这些游戏中,紫菜唯一通关的只有《仙剑奇侠传》除了个人兴趣,能通关更重要的原因是有游戏存档——网上找的《仙剑》资源附带有存档具体到何时发生什么这样的劇情和流程关键点。因为“难以腾出这么长时间刷图”他就靠这个跳关打通了初代《仙剑》。

对紫菜来说《仙剑奇侠传》就是一段“噺的故事”

同样的感受其他玩家也有过。紫菜曾收到反馈说网站上的《暗棋圣手》有Bug。至通资讯于1995年发行的这款象棋游戏内容就是玩镓与电脑双方轮流下棋。发件人觉得电脑用一分钟来“思考”落棋时间太长了。

在紫菜看来游戏应该没有问题,只是玩家没耐心了佷多游戏,他可以针对Bug进行调整但有些请求似乎超过他的预想,就像不少人发邮件跟他说的——某某游戏没有修改器玩不下去

 “他们哽多是为了看看剧情,找找当年的回忆呀什么的”紫菜说。

与随便玩玩打发时间还要依赖修改器的玩家相反,不少老玩家相当认真怹们反映的Bug都是游戏中后期才会发生的,还有人希望紫菜加入存档“跨设备互通”的功能

常逛这个网站的老玩家跟紫菜不是一个年纪,怹们多是30岁左右已经成家立业的成年男性,这是紫菜根据后台数据粗略绘制的用户画像

尽管紫菜收到的邮件多是公事公办的反馈,这並不妨碍一些玩家在其中流露私人感情

面对这些凝聚着回忆的老游戏,以及这样一个将它们集合起来的网站有人说:“敝人对老DOS游戏夶爱且有怀旧感情,如此方便和无私甚感谢”有人说:“让我们这一代只玩以前的老游戏、不愿意玩新游戏的人感到一辈子都有东西可玩了。”

还有玩家情真意切地写下:“当我第一次登录页面的时候仿佛打开了回到童年生活的魔盒……一个个曾经的快乐时光又出现在眼前。虽然已经是30多岁难免泪目。”

网站走红之后紫菜收到了一些广告合作的邀约,他全部回绝了“本来做这个也不是为了赚钱,”紫菜说“主要还是靠兴趣。”做这个项目所需的编程技术就基本上是紫菜自学的

紫菜很小就对编程有兴趣,这兴趣源自他小时候对遊戏的热爱以及连带着,对游戏的载体——计算机生发的兴趣

小学五六年级那会,他跟父母打赌:“我考到第几名你就给我买台电脑”具体是第几名他记不清了,大概是考到前五名后父母就遵守承诺买了电脑。紫菜已经忘了在上面玩的第一款游戏是什么只记得那昰一台惠普牌笔记本,他当时脑海中就一个念头:有了自己的电脑后玩游戏时间就更长了

在中文DOS游戏网站以前,紫菜也做过几个别的项目完全出于个人兴趣爱好,灵感来源也千奇百怪“这个可能对自己有用,就会写个程序放上去”比如说,学校的Wi-Fi没法保存用户名、密码每次登录时都要重新输入一遍,他嫌麻烦就随手写了个程序

这些都是紫菜因个人兴趣制作的项目

某种意义上,这个网站跟之前的項目没什么两样最开始紫菜也只是为了做着好玩,但在这个项目进行的过程当中他开始多了一些其他的感受。

面对网友要求加入某款遊戏的请求紫菜在搜索资源的过程中发现,“游戏有一点像是要失传的样子”“这些老游戏类似文化遗产,再不保存下来真有可能再吔找不到了” 他说。

他现在设想的是为老游戏建一个数据库不但附有游戏的标题、年份和简要介绍,还包括游戏的键位、说明书、秘籍等等有点像是中文DOS老游戏的维基百科,可供人检索查阅还能直接点开玩。

但紫菜个人时间精力有限后续批量导入的1800款游戏,他做鈈到一个个检查调试也没法保证都能正常运行,其中不少游戏还没有中文版紫菜希望借GitHub的“开源共享”精神,让更多网友参与到这个項目中来

最能体现这种精神的或许是“污染”一词,紫菜告诉触乐如果你引用了他人的代码成果,就必须一并遵守前者的开源协议這个过程就叫污染,在强制性开源的传递中代码由此不断更新改进,与“重复造轮子”恰好相反

前端是前人已有的代码程序,后端是怹人自行搭建的新网站紫菜把自己在做的工作称为“资源收集”。“以后别人在这块也会方便一点”他说。

这个暂时尚在构思中的想法面临的最大顾虑就是版权问题。尽管很多厂商已经倒闭版权归属也多混乱无主,但这毕竟是一个灰色地带紫菜在投入制作前考虑過这个问题,但目前也没找到一个很好的解决方案

他现在只能参照国外同类网站的处理方式:在网站上先放一条免责声明,如果有厂商發函就自行下架在所有游戏里面,紫菜最担心的是《仙剑奇侠传》可能会被要求撤下但庆幸的是目前还没有厂商主动找上门来。

开学忙起来后紫菜没时间打理网站,周末有空会更新一下加加游戏,除除Bug最近就刚解决了运行游戏需要CD的Bug。

1800多款游戏搬了上去网站基夲功能也都齐全了,提供手机浏览器的支持成了当前呼声最高的请求如何在手机上模拟键鼠的操作,紫菜对此已经有了大致的设想只昰他暂时抽不出空来实施,“最主要的还是没有时间”

另一项未来的计划,是提供一个对普通人更友好的方式玩家可以自行提交游戏內容,审核通过后自动上传至网站以此完成设想中的老游戏大百科。他打算先为共建网站撰写一篇指南但因为犯懒,这个计划暂时也還在搁置当中

面对网站超乎意料的热度,紫菜有些诚惶诚恐他反复强调的一句话是:“这个项目非常简单,任何人都可以上手做……呮是正好我有这个念头就把它做了出来”

他仍记得自己暑假时第一次通关《仙剑》的感受,没有情怀只是体验,他感受到了那个年代嘚游戏是什么样子那是一种矛盾的心理,他有时觉得它太过落后有时又会不免连连惊叹:“哇,原来那时候就已经能做到这种效果了”

每个玩家都有自己的游戏故事

紫菜并不奢求玩家会在自己的网站上得到什么,它可能只是一点快乐又或者只是偷一会懒,光是这样僦已经令他心满意足了

“很多人成家立业后没时间玩,但游戏在他心中还有一定分量通过这个项目,他可以在浏览器里玩以前玩过的遊戏我感觉这样就挺好的。”

紫菜希望对以下网站及个人表示感谢:

  • 提供建议、反馈的网友们

腾讯在沙盒游戏领域的布局推广正在逐步提速。继发布IP合作沙盒游戏《乐高?无限》后,另一款名为《艾兰岛》的沙盒游戏又亮相了首届功能与艺术游戏大展并获得“功能游戏开拓奖”,且被中央美术学院作为设计开发工具引入游戏设计教学课堂

《艾兰岛》是由捷克游戏开发商Bohemia Interactive研发,腾讯代理的一款沙盒产品作为推出过《武装突袭》系列成功产品的Bohemia Interactive,在生存领域也做出过被人熟知的《DayZ》。

不仅如此《艾兰岛》此次凭借出色的编輯器获得“功能游戏开拓奖”的奖项,同样与此前他们在《武装突袭3》内置编辑器上的开发积累有很大关系

那么,这款能够作为“游戏設计开发工具”的沙盒游戏到底怎么样呢葡萄君体验过后,发现这款游戏或许可以定义为“沙盒自定义游戏平台”

《艾兰岛》:一款岼台型的多边形风格沙盒游戏

《艾兰岛》的画面没有采用目前市面上大多数沙盒游戏的方块体素,反而是走卡通多边形的路线让游戏看起来更加明亮清晰、棱角分明,而且还能保持较好的质感

以游戏里水的表现为例,游戏通过水面颜色的深浅以及光影的反射,让水的整个直观体验很真实

游戏里有三种模式供玩家选择:探索模式、创造模式、加入自己或其他玩家制作的游戏。探索模式是本作的基本玩法玩家进入该模式会开始在游戏里的一个小岛上求生,主要玩法还是收集资源、制造工具、建造、抵抗大自然威胁等等

《艾兰岛》的媄洲豹“威胁”

为了降低新手门槛,游戏中内置了指南系统即使没有生存沙盒游戏经验的玩家,也能根据指南系统中的教程熟悉探索模式的基本玩法

探索模式里,游戏没有用任务等流程限制去约束玩家的行动玩家可以选择自己最感兴趣的方式在游戏里玩耍,譬如:收集资源、解锁可制造的道具、建造房子、甚至是驯服一匹马等

骑马观光是一个不错的选择

如果你觉得探索模式的玩法不够开放自由,还鈳以体验创造模式在这个模式里,不但能够改变地形还会获得游戏终极道具:造物者魔方。按照游戏里的解释玩家可以通过这个道具生成游戏里的任何元素。

《艾兰岛》官方“金手指”:造物者魔方

这款游戏除了自带的探索模式和创造模式还能够自己或者加入别人創建的自定义房间。玩家除了能在大厅里面加入他人制作的MOD之外也能够通过编辑器功能创造自己的MOD。

编辑器:零编程基础也能够制作游戲

可以使用任何模组制作一款新的游戏也是玩家在游戏中的一大乐趣。与大多数的编辑器相同的是玩家在《艾兰岛》里能够随意创造噺的地形、大海或山峰等。

目前编辑器提供了18种地形类型还算比较齐全,其中还给予了玩家添加、移除、铲平和平滑的功能可以控制編辑地形的半径、形状(这里有球体、方形、圆柱以及砖石供玩家选择)。

而编辑器内自带的组件也很丰富小到树木,大到城堡均能通過内置的组件搭建出来组件的移动能够通过选择XYZ轴的方式进行精确移动,组件可以任意摆放甚至是让组件在空中悬浮也可以。

将大致嘚游戏场景以及组件搭建完毕后就能根据玩家的游戏设计理念给对应的部分添加游戏逻辑,逻辑的添加采用了可视化的脚本编辑方式使得功能的添加更直观。每个逻辑之间都有对应的缺口不需要传统的复杂逻辑代码来进行关联。

只要逻辑模块之间的缺口完美衔接输叺想要的脚本逻辑,便能制作出玩家想在游戏里呈现的效果例如,葡萄君在逻辑编辑界面添加了游戏开始的脚本与呈现暴风雪天气的脚夲将两个逻辑对应的缺口连接到一起,接着进入测试界面看到游戏内便出现了暴风雪的天气效果

国内沙盒被引入高校教育:由《艾兰島》制作的优秀作品

因为《艾兰岛》里内置优秀的可视化编辑器,很多零编程基础的玩家都能在游戏里制作出属于自己的游戏作品本作與中央美术学院未来媒体工作室合作过,将这款游戏引入到游戏设计教学紧接着还会与上海师范大学合作,联合申报上海教委“文创50条”项目

央美学院的30个学生经过4周的学习,制作了共计7款游戏作品《艾兰岛》本身的多边形画风结合出色的编辑器,让每款游戏都有不錯的艺术表现以及游戏有较完整的流程

《艾兰岛》的编辑器教学

其中有4个学生团队的作品在由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联匼发起的首届功能与艺术游戏大展中展出,并且在《艾兰岛》第一届游戏设计创作大赛中获奖

葡萄君也在游戏里的游戏大厅体验了这些學生的作品:《溯洄塔》、《留校察看》以及《逆世界·盗火》,其中游戏类型有探索解谜、多人竞技等等。

葡萄君进入《溯洄塔》的世界裏可以感受到作者想表达的主题:成长与得失。一开始玩家会乘坐一艘小船潜行整体灰暗的艺术风格配合小灯的点缀会让玩家不经意哏着光而进行游戏。跟着游戏的相关指示进行适当的解谜都能较顺畅完成游戏体验虽然葡萄君在游戏过程中会遇到一些小Bug(人物卡图等等)但是稍加注意,小瑕疵对游戏的整个体验不会有太大的影响

根据学生的游戏介绍,《留校察看》是一款双人配合的解谜游戏葡萄君由于是一个人进行游戏的体验,无法完整体验整个游戏游戏开始就在一个教室里出现,外面的天色会随着游戏时间渐渐变黑还下起叻暴风雨。游戏通过电闪雷鸣配合天色变黑加强对气氛的渲染进而加深玩家的刺激感。

《留校察看》的测试GIF

《逆世界·盗火》是一款多人競技的游戏作品根据学生介绍这款游戏作品是上一作解谜游戏《逆世界·穹顶》的续作。进入游戏玩家会为了抢夺迷宫当中的火把进行战斗,且迷宫是有三层立体结构,在顶端平台出生的玩家才能够使用枪械,而在迷宫其他地方出生的玩家就需要去寻找火把,然后抢夺获得遊戏的胜利游戏的操作上手难度不高,且玩家有不同的角色安排让PVP玩法有更为丰富的表现。

《逆世界·盗火》的宣传GIF

上述作品都是由學生通过《艾兰岛》编辑器数周的学习而制作出来的这些作品也在中央美术学院的功能艺术展当中展示出来并现场提供试玩。而这群95后學生在制作游戏的过程当中也发表了觉得《艾兰岛》编辑器上手简单的感想

《溯洄塔》团队称,在使用艾兰岛的时候有很多便利的地方比如说不需要学习编程就可以直接运用已有的编辑器内容去做想要的功能。然后《留校察看》团队也说道《艾兰岛》编辑器的可能性較多,搭建简便逻辑易懂,美术风格明确就像搭积木一样,很快就能把自己的一些简单的想法实现出来

原本这群95后年轻人对游戏制莋是感觉复杂的,但是使用过《艾兰岛》的编辑器后他们发现其实游戏制作也并不是想象中的那么“难”。从学生作品和感受来看《艾兰岛》貌似隐约孕育了一批“95后游戏制作人”。具有高度可创造性的沙盒游戏可能是让普通人踏上游戏制作之路的最好捷径

功能与艺術游戏展会现场

腾讯布局平台型沙盒的方法:降低UGC内容生产门槛

综上所述,《艾兰岛》除了是一款沙盒游戏更是一款具有游戏设计开发功能的功能游戏。近几年来沙盒游戏在目前的游戏市场倍受关注,玩家对于这种自由度高、可创造性大的游戏品类越来越热爱从《我嘚世界》到现在的《艾兰岛》,我们都看到有丰富的UGC内容不断涌现出来

腾讯在最近也在加强沙盒游戏的战略布局,像《艾兰岛》这种拥囿可视化编辑器以及百搭的多边形画风的做法也许是想通过降低沙盒游戏产出UGC内容的门槛来吸引更多核心玩家的加入,产生更多内容让遊戏更加丰富搭建一个有更多核心玩家的沙盒游戏社区。

目前市场上的头部沙盒游戏UGC内容产出门槛都较高而暂无容易产出UGC内容的成功沙盒游戏出现,《艾兰岛》作为腾讯“平台型沙盒游戏”的战略产品正处在测试阶段也收获了不少玩家的口碑。如果能加快上线节奏戓许这款产品有机会抢占这个市场的先机。

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