用DX11和DX10.1玩gta5各版本区别有什么区别呀

先说阴影现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部分投射出来的阴影边缘是比较锐利的而远离地面部分的阴影不但会有透视变形,边缘也会很模糊而且越远樾模糊。对于电线杆、树木、立柱等长条形物体来说这种效果最明显。

在上一代DX10 Direct3D 10里渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,模糊程度很单一而DX11 Direct3D 11就更贴近实际效果了,近端更锐利远端更模糊。

再说细分曲面这个虽然已经介绍了太多次,不过下边几张对比效果图能更容易地看出该技术的好处有无细分曲面,DX11和DX10的线框就迥然不同前者细致得多。

对于物体边缘的弧线形轮廓DX10是利用多边形堆砌渲染出来的,不可避免地会出现很多棱角而利用DX11细分曲面渲染出来就非常圆滑自然了。

实际游戏截图可能无法一眼就看出不同但是通过邊缘检测过滤强调一下,就一目了然了

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