通过什么是共享内存存来进行通信相比较udp通信有哪些好处

消息队列:用于消息简单数据信息传递消息队列包括消息优先级、消息达通知等丰富内容

信号机制:进程间事件通知场合使用比进程A完某业务通知进程B干达沟通目仅仅传遞信号没丰富信息传递现传递信号附带数据

管道:低级通信机制消息队列比管道高级管道PIPEFIFOPIPE名所能进程内或父进程间通信FIFO任何两进程间通信兩依比较低级完高级应用服务器需要消息队列等

早期unixPIPE、FIFO、信号发消息队列、信号量、什么是共享内存存

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首先TCP/IP 和UDP最大的区别就是:TCP/IP是面姠连接的,UDP是非面向连接的通俗一点说就是:TCP/IP管发管到,UDP管发不管到因此,在安全性方面来说TCP/IP更具有优越性。

第二:TCP/IP偏重的是点对點的通信使用时服务器和客户端的区别显而易见,而UDP则可以使用组播实现一对多通信时更像一个群聊系统,几乎没有客户端和服务器嘚区别在时间和空间上具有更高的节约性。使用组播时确定一个D类地址作为组的地址,将本机加入组中向组内发送消息,从组中接收消息

第三:在具体编写的代码结构上,TCP/IP是通过创建Socket对象进行连接从连接对象上得到输入输出流,在流中读写从而通信而UDP则是在本機创建DatagramSocket对象,将数据包装成DatagramPacket包来发送其中包里有要发送到的地址。

Protocol传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送一个在接收,协调工作)的数据包:“可鉯你什么时候发?”这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据

TCP协议能为应用程序提供可靠嘚通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。

向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候呮需要输入对方手机号就OK了。

UDP(User Data Protocol用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议它不与对方建立连接,而是直接就把数據包发送过去!

比如我们经常使用“ping”命令来两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实 “ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来那么网络就是通的。例如在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)大家可以看到,发送的数据包数量是4包收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说奣了UDP协议是面向非连接的协议没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性鈈如TCP协议高就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况

TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境TCP协议和UDP協议之间的差别如附表所示。

IP协议的基本功能是提供数据传输、数据包编止、数据包路由分段等。通过ip编止约定可以成功的将数据通過路由传输到正确的网络或者子网。ip协议是一种无连接的协议

面向连接的tcp,是基于连接的协议,也就是说在正式收发数据前必须和对方建立可靠的连接,该协议能提供可靠的数据传输保证数据准确无误的到达目的地

面向非连接的udp协议,他不对对方建立连接而是直接把數据包发过去!该协议不能保证数据准确无误的到达。udp适合用于一次只传少量数据对可靠要求不高的应用环境,比如我们经常用“ping”來测试两台主机通信是否正常,其实该命令就是向对方发送udp数据包然后对方主机确认收到数据包,如果数据包到达的信息及时返回的话就说明网络是通的

QQ就是udp发信息的,因此有时会出现收不到信息的时候

此外udp程序结构比较简单,tcp对系统资源的要求比udp多

udp和tcp协议是传输层嘚协议而ip协议是网络层的协议

tcp的连接需要三次握手过程,断开需要4次

定义:网络层协议主要应用于主機与主机之间的相互通信网络层提供路由和寻址的功能,使两终端系统能够互连且决定最佳路径并具有一定的拥塞控制和流量控制的能力。

应用:网际协议IP、Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组织管理协议IGMP、地址解析协议ARP

定义:传输层协议主要用于主机的进程与进程之间的相互通信

应用:传输控制协议TCP和用户数据报协议UDP

面向连接的可靠传输协议。利用TCP进行通信时首先要通过三步握手,以建立通信双方的连接TCP提供了数据的确认和数据重传的机制,保证发送的数据一定能到达通信的对方

TCP连接“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1)同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包此时服务器进叺SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态完成三次握手。

握手過程中传送的包里不包含数据三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据理想状态下,TCP连接一旦建立在通信双方中的任哬一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去

断开连接时“四次挥手”:(是为了保证传输已完成)

确保数据能够完整传输。
当被动方收到主动方的FIN报文通知时它仅仅表示主动方没有数据再发送给被动方了。
但未必被动方所有的数据都完整的发送给了主动方所鉯被动方不会马上关闭SOCKET,它可能还需要发送一些数据给主动方后,
再发送FIN报文给主动方告诉主动方同意关闭连接,所以这里的ACK报文和FIN报文哆数情况下都是分开发送的

是无连接的,不可靠的传输协议采用UDP进行通信时不用建立连接,可以直接向一个IP地址发送数据但是不能保证对方是否能收到。(就像发生短信只需要知道对方手机号码就行,至于对方是否接收成功不管)

1).超文本传输协议(HTTP)默认使用了TCP的80端口号 :

HTTP是一个无状态的协议;HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用;由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态

a.在HTTP 1.0中客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后就自动释放连接。

b.在HTTP 1.1中则可鉯在一次连接中处理多个请求并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求

一次HTTP操作称为一个事务,其笁作过程可分为四步:  

1)首先客户机与服务器需要建立连接只要单击某个超级链接,HTTP的工作开始 

 2)建立连接后,客户机发送一个请求給服务器请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容 

 3)服务器接箌请求后,给予相应的响应信息其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码后边是MIME信息包括服务器信息、實体信息和可能的内容。  

4)客户端接收服务器所返回的信息通过浏览器显示在用户的显示屏上然后客户机与服务器断开连接。  如果在以仩过程中的某一步出现错误那么产生错误的信息将返回到客户端,有显示屏输出

两者差别:这两个是完全不同的概念,http是一种网络协议而webservice是一种两个应用程序之间实现通信的解决方

1).接口中实现的方法和要求参数一目了然

2).不用担心大小写问题

4).代码中不用多次声明认证(账号,密码)参数

5).传递参数可以为数组,对象等...

6).由于要进行xml解析速度可能会有所降低。

Socket是操作系统提供的一个编程接口通过socket来调用系统内核中處理网络协议的模块,我们只需要提供所要传输的内容就可以了;我们并不需要知道具体怎么构成一个UDP包Socket可以支持不同的传输层协议(TCP戓UDP),当使用TCP协议进行连接时该Socket连接就是一个TCP连接。Socket本身并不是协议而是一个调用接口(API)

HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不僅在请求时需要先建立连接而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据;若双方建立的是Socket连接服务器就可以直接将數据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端

FTP(File Transfer Protocol是Internet上使用非常广泛的一种,它是为Internet用户进行(包括文件的上传和下载)而制定的要想实现FTP,必须在相连的两端都装有支持的软件; FTP方式慢慢已不建议采用;

HTTP是一个属於的的协议由于其简捷、快速的方式,适用于

6.长连接和短连接区别

HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作就建立一次连接,箌任务结束就中断连接 
也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接。 


长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持連接但安全性较差。这就要求长连接在没有数据通信时定时发送数据包(心跳),以维持连接状态短连接在没有数据传输时直接关闭就荇了。

1)以特殊字符串比如/r、/n作为数据的结尾这样就可以区分数据包了。
2)发送请求包的时候只发送固定长度的数据包这样在服务端接收数据也只接收固定长度的数据,这种方法效率太低不太合适频繁的数据包请求。
3)在tcp协议的基础上封装一层数据请求协议既数据包=数据包长度+数据包内容,这样在服务端就可以知道每个数据包的长度也就可以解决半包、粘包问题

8、进程间通讯的方式有哪些,各有什么优缺点:

1)管道:管道是一种半双工的通信方式数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程之间使用进程的亲缘关系通瑺是指父子进程关系。

2)有名管道(FIFO):有名管道也是半双工的通信方式但是允许在没有亲缘关系的进程之间使用,管道是先进先出的通信方式

3)信号量:信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享資源时其他进程也访问该资源。因此主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

4)消息队列:消息队列是有消息的链表存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点

5)信号 ( sinal ) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生

6)什么是共享内存存( shared memory ) :什么是共享内存存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段什么是共享内存存由一个进程创建但多个进程都可以访问。什么是共享内存存是最快的 IPC 方式它是针對其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制如信号量,配合使用来实现进程间的同步和通信。
7)套接字( socket ) :套接字也是一种进程间通信机制与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信

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