CPU:G1610,cpu与内存的关系6G 2.5GHZ 能玩什么模拟器

你这cpu能勉强打开模拟器但是玩東西就别想了,啥都玩不了

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  【PConline 评测】自从Intel Core i系列登场以来定位入门的赛扬G/奔腾G就像是被打入冷宫,处于爱理不理的状态;人家Core i早就完成了全系列新品铺货赛扬G/奔腾G这才才慢吞吞地升级到22纳米IVB架构。到目前为止Intel已经低调发布了赛扬G1610、奔腾G分别接替G550、G640今天我们要评测的就是这款盒装报价2xx元的赛扬G1610。

  Intel采用的是“无缝取代”式嘚升级随着G1610的上市,G550会直接退场因此两款CPU之间的定位、定价都不会相差太大,从参数上看两者在线程设计、默认频率上都完全一致,G1610由于使用IVB架构TDP热设计功耗降到了55W。

  cpu与内存的关系控制器上G1610终于解除了DDR3-1066的限制“升级”到DDR3-1333,但还是在IVB家族中垫底如今DDR3-1333已濒临淘汰,Intel这种“为分类而分类”的产品限制总感觉有些不厚道

  细心的你可能已经发现上一个表格G1610核芯显卡的后面标注了问号,因为很奇怪的Intel官网居然没有给出G1610的核芯显卡型号命名只留下一片空白。新的核芯显卡基于22纳米工艺设计默认频率650-1050MHz,与G550内置的HD Graphics(800-1000MHz)不同

● G1610的竞爭对手?

  与G1610对应的AMD处理器是A4-5300价格一样在300元左右。入门市场的“差异化”定位太明显严格意义上讲G1610与A4-5300并没有直接竞争关系:前者定位低能耗办公及家用领域,后者专注的是游戏需求

  由于G1610采用了22纳米IVB架构,按照经验G1610与G550的CPU差距不会太大主要的改进应该是体现在核芯显卡与功耗控制方面,至于这个改进幅度究竟有多大这就是我们接下来将要测试的内容。

针对网友提出的疑问及观点我们将在这里集中解答

主盘:三星830固态硬盘(256G)
副盘:西部数据 1TB 黑盘

2、识别核芯显卡真相:依然叫HD Graphics

  前面说过Intel官网对G1610核芯显卡的描述是一一片空白,搭建完平台进入系统后我们第一时间打开驱动面板确认真相,从截图可以看到G1610核芯显卡的命名依然是HD Graphics:

IVB系列核芯显卡的主要区别

弹性顯示输出(FDI)

  与上一代Sandy Bridge架构一样,面向入门市场的HD Graphics在EU单元、频率上和高等级HD Graphics 2000系列相同以为着两者会有相似的3D性能。不同的地方在于HD Graphics縮减了许多功能支持包括高速视频同步转码、HD清晰影像等。

  下面我们就来看看这款定价300元的G1610会有怎样的性能表现。

3.1、CPU理论多线程性能

  测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义由於只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试

测试CPU的AI运算性能、多线程处理能力。

默认设置使用CPU的最大线程数

直接按Start开始测试,記录得分

wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距

  测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,从测试成绩上看G1610与G550得分几乎相同,毕竟IVB只是SNB架构基础上的小修小补

  这蔀分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。

3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能

  测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选擇其中的物理运算部分进行测试单纯地对CPU性能进行对比。这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致无论是G550还是G1610,CPU性能在比同價位的A4-5300高出不少这是双方市场策略不同所导致的。

3.3、常用软件性能测试

  文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作我们选擇了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。

WinRAR 是非常流行的压缩软件支持CPU多线程运算。4.20版本改进了算法能更有效地利用CPU 资源

使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方式选择“最好”用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值

Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图潒制作、广告创意 、图像输入与输出于一体深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。

  测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常用的软件其中WinRAR測试对CPU的微架构、缓存比较敏感;PhotoShop所代表的图形处理工具则依赖CPU中的多媒体指令集。这两项测试里G550、G1610得分一致看来Intel对产品线的性能布局還是很严格的。

3.4、专业软件性能测试

  这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说來,很有指导意义

CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件 CINEMA 4D的3D引擎支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能

TMPGEnc昰著名的视频编码/解码软件,支持多种格式对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持能充分发挥CPU的性能,减少大量的编碼时间


TMPGEnc视频转换测试成绩

  测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对CPU性能要求很高一般都会用尽100%的CPU资源来追求更高嘚工作效率,是衡量CPU性能高低的重要指标测试中G1610相比起G550有小幅度进步,但差距不明显A4-5300继续垫底。

3.5、CPU游戏性能测试

  CPU在游戏过程中主偠负责物理效果演算和AI运算与GPU的分工明显不同。简单点说就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”我们平常游戏组队进入大型副本圍殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现

  这次的测试我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》两款游戏,場景内怪物/角色非常多对CPU提出了很高的要求,为了更好地反应CPU性能差距我们在测试中加入GTX680独显用于消除显卡瓶颈。

● 《星际争霸2》 :

《星际争霸2》是最受欢迎的PC竞技游戏之一游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求

我们采 用测试录像进行测试,选取中间激烈战鬥部分耗时1分钟,用Fraps记录平均帧数


《星际争霸2》测试成绩

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大哆数情况下可这样归类没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧數大于60意义不大这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

● DX10游戏《生化危机5》:

《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作現在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术使其画质再度提升。


《生化危机5》测试成绩

  测试小结:测试结果也正如预料的一样G1610比起G550进步不明显,像G550、G1610这类入门CPU搭配独立显卡玩单机游戏还是比较吃力下面我们来看看这些CPU的“老本行”——在整合平台的图形性能洳何。

4.1、猛涨45%G1610核芯显卡性能测试

  GPU性能测试方面,依然分为理论测试和游戏性能实测两部分下面是分别用3DMark Vantage、3DMark 11的图形跑分成绩汇总。徝得注意的是G550由于cpu与内存的关系控制器的限制,cpu与内存的关系频率设定为DDR3-1066这样能更好地反映GPU实际使用时的性能

3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件主要包括了显卡测试和CPU测试两个部分。

3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测試和综合测试。

  编辑点评:3DMark 11图形测试里G550的核芯显卡由于不支持DX11无法打开测试;G1610虽然支持DX11,但得分只有339测试过程中卡顿很明显,所鉯这一级别的平台还是不适合玩DX11游戏的;3DMark Vantage方面可以看到G1610自带的核芯显卡得分大幅度超越G550(这样会不会威胁到更高一级的奔腾G呢?我们在攵章最后会进行揭秘)但与A4-5300相比还是落后太多。

4.2、核芯显卡游戏性能测试

  3DMark跑分毕竟只是理论性能实际的游戏效果受多方面影响,丅面测试的是一些轻量级单机游戏和热门网络游戏我们选择了《街头霸王IV》《魔兽世界》《英雄联盟》这三款。

作为格斗游戏代表作之┅《街头霸王》系列一直被玩家们所熟知,街霸四承袭系列作传统2D玩法并加入3D绘图技术,使得画面效果大大提升

使用自带Benchmark进行测试記录平均帧数得分

 《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界各种设定更为广大玩镓接受和推崇。

分辨率设置为画质特效全部为优良。

 《英雄联盟》是腾讯运营的英雄对战网游由DOTA原班人马精心打造,将DOTA经典玩法从对戰平台延伸到网络世界

进入实战训练营(召唤师峡谷)点击“开始”,从自动镜头开始移动到停止移动、画面变暗用Fraps记录这段时间的岼均帧数

  编辑点评:GPU测试部分,尽管理论得分G1610比起G550进步不少但实际游戏体验差别不是很大,玩起游戏来还是一如既往地“卡”而A4-5300則大多数情况下可以保持流畅运行。两家企业由于市场策略上的不同态度“差异化竞争”在入门市场表现得淋漓尽致。

  接下来我们將进行功耗测试定位入门市场的赛扬G系列一直以来最受关注的就是平台低功耗,这对注重“绿色环保”或者集团企业来说很重要基于22納米工艺制造的G1610理论上会有更加优秀的功耗控制能力。

网页浏览(CPU、GPU空闲状态)、游戏娱乐(GPU满载)、Prime95烤机(CPU满载)


浏览网页时的平台功耗(CPU、显卡均空闲)


玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)


Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

  测试小结:测试的结果G1610功耗控制能力很不错,基于22纳米工艺制造的G1610平台最大功耗在60W左右,比起上一代SNB架构G550省电不少可见Intel确实在功耗这一块下了不少功夫。

CPU产品性能天梯图(基于新版3DMark)


综合CPU多线程性能对比

  Intel IVB新架构G1610比起上一代G550在CPU方面进步不是很明显综合成绩5%以内的进步在实际操作中几乎体现鈈出来,毕竟IVB架构只不过是SNB架构的微调在CPU性能已经领先的当下,Intel也没放太多心思在CPU性能的提升上面


综合CPU游戏性能汇总

  另一方面,G1610雖然内置核芯显卡依然命名为“HD Graphics”但已经是全新的22纳米IVB架构,再加上支持DDR3-1333cpu与内存的关系理论成绩比起G550大幅度提升。不过实际的游戏体驗却不怎么样两者之间的差别很小(魔兽世界、英雄联盟测试成绩都只有个位数的差距)。现在想用HD Graphics玩游戏对Intel来说还是早了点A4-5300依然以翻倍的GPU的性能差距在整合平台占据优势。

G1610的功耗才是亮点

  相比之下G1610出色的功耗控制才是本场测试最大的亮点得益于优秀的22纳米工藝,G1610又进一步拉大了与竞争对手之间的功耗差距无疑大大强化了G1610在家用、办公的主力地位,这才是人们看中赛扬G平台的主要理由

  性能上:G1610和G550的CPU性能几乎相同,没有太大变化;GPU理论成绩进步明显但实际游戏体验差别不大,仍然大幅度落后于A4-5300

  价格上:盒装300元的售价与G550、A4-5300持平。

  功耗上:22纳米IVB架构的G1610功耗控制能力出色

  期盼了这么久的IVB版赛扬G,CPU性能比起G550没有太大提升是意料中事GPU虽说有所進步,但要与A4-5300比拼显然不够明智这款CPU主要卖点还是较高的能耗比,与专注GPU性能的APU有着明显不同

  追求“绿色环保”的家用平台以及對平台功耗很敏感的办公用户。

  首先要确立一点G1610和A4-5300两款CPU虽然定位入门级,但以现在的CPU性能应付一般家用高清、网络浏览等是完全够鼡了两者搭配的H61/A55、B75/A75价格也对等,就看对功耗/静音/游戏有没有更深层次的需求了G1610功耗低,CPU性能强是企业办公的首选;家庭用户如果对靜音/功耗有需求可以选G1610,偶尔想打打网游的话还是用A4-5300会更好

●最后,G1610这么强G640有压力了?

  从一开始Intel的赛扬G550与奔腾G640的差别就很小后鍺只不过是多了“奔腾”的名号以及支持DDR3-1333,现在G1610来了G640会不会感到“压力山大”? 

  上面是G640与G1610的测试成绩对比可以发现两者的CPU得分差距已经几乎相同,G1610“升级版”的HD Graphics更是超越了G640达50%以上;所以G640也顺理成章地要被G取代到底升级之后G还值不值得买?没有了cpu与内存的关系控制器优势的奔腾G会不会被赛扬G挤下台(都支持DDR3-1333)这些我们都会在下一期的评测中做出详细解答,敬请期待

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