有没有大神讲解一下电脑开机黑屏怎么办游戏优化cpu是什么原理?要怎么样才能删除游戏里面一些画面?

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看了半天也没看懂这到底是什么原理,求大神给讲解一下

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根据《java虚拟机规范》规定JVM的基夲结构一般如下图所示:

从左图可知,JVM主要包括四个部分:

1.类加载器(ClassLoader):在JVM启动时或者在类运行时将需要的class加载到JVM中(右图表示了从java源攵件到JVM的整个过程,可配合理解 关于类的加载机制,可以参考)

2.执行引擎:负责执行class文件中包含的字节码指令(执行引擎的工作机制這里也不细说了,这里主要介绍JVM结构);

3.内存区(也叫运行时数据区):是在JVM运行的时候操作所分配的内存区运行时内存区主要可以划汾为5个区域,如图:

  • 方法区(Method Area):用于存储类结构信息的地方包括常量池、静态变量、构造函数等。虽然JVM规范把方法区描述为堆的一个逻辑蔀分 但它却有个别名non-heap(非堆),所以大家不要搞混淆了方法区还包含一个运行时常量池。
  • java堆(Heap):存储java实例或者对象的地方这块是GC的主偠区域(后面解释)。从存储的内容我们可以很容易知道方法区和堆是被所有java线程共享的。
  • java栈(Stack):java栈总是和线程关联在一起每当创建一個线程时,JVM就会为这个线程创建一个对应的java栈在这个java栈中又会包含多个栈帧,每运行一个方法就创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作栈、方法返回值等。每一个方法从调用直至执行完成的过程就对应一个栈帧在java栈中入栈到出栈的过程。所以java栈是现成私有的
  • 程序計数器(PC Register):用于保存当前线程执行的内存地址。由于JVM程序是多线程执行的(线程轮流切换)所以为了保证线程切换回来后,还能恢复到原先状态就需要一个独立的计数器,记录之前中断的地方可见程序计数器也是线程私有的。

4.本地方法接口:主要是调用C或C++实现的本地方法及返回结果

我觉得了解垃圾回收之前,得先了解JVM是怎么分配内存的然后识别哪些内存是垃圾需要回收,最后才是用什么方式回收

Java嘚内存分配原理与C/C++不同,C/C++每次申请内存时都要malloc进行系统调用而系统调用发生在内核空间,每次都要中断进行切换这需要一定的开销,洏Java虚拟机是先一次性分配一块较大的空间然后每次new时都在该空间上进行分配和释放,减少了系统调用的次数节省了一定的开销,这有點类似于内存池的概念;二是有了这块空间过后如何进行分配和回收就跟GC机制有关了。

java一般内存申请有两种:静态内存和动态内存很嫆易理解,编译时就能够确定的内存就是静态内存即内存是固定的,系统一次性分配比如int类型变量;动态内存分配就是在程序执行时財知道要分配的存储空间大小,比如java对象的内存空间根据上面我们知道,java栈、程序计数器、本地方法栈都是线程私有的线程生就生,線程灭就灭栈中的栈帧随着方法的结束也会撤销,内存自然就跟着回收了所以这几个区域的内存分配与回收是确定的,我们不需要管嘚但是java堆和方法区则不一样,我们只有在程序运行期间才知道会创建哪些对象所以这部分内存的分配和回收都是动态的。一般我们所說的垃圾回收也是针对的这一部分

总之Stack的内存管理是顺序分配的,而且定长不存在内存回收问题;而Heap 则是为java对象的实例随机分配内存,不定长度所以存在内存分配和回收的问题;

三、垃圾检测、回收算法

垃圾收集器一般必须完成两件事:检测出垃圾;回收垃圾。怎么檢测出垃圾一般有以下几种方法:

引用计数法:给一个对象添加引用计数器,每当有个地方引用它计数器就加1;引用失效就减1。

好了问题来了,如果我有两个对象A和B互相引用,除此之外没有其他任何对象引用它们,实际上这两个对象已经无法访问即是我们说的垃圾对象。但是互相引用计数不为0,导致无法回收所以还有另一种方法:

可达性分析算法:以根集对象为起始点进行搜索,如果有对潒不可达的话即是垃圾对象。这里的根集一般包括java栈中引用的对象、方法区常良池中引用的对象

本地方法中引用的对象等

总之,JVM在做垃圾回收的时候会检查堆中的所有对象是否会被这些根集对象引用,不能够被引用的对象就会被垃圾收集器回收一般回收算法也有如丅几种:

算法和名字一样,分为两个阶段:标记和清除标记所有需要回收的对象,然后统一回收这是最基础的算法,后续的收集算法嘟是基于这个算法扩展的

不足:效率低;标记清除之后会产生大量碎片。效果图如下:

此算法把内存空间划为两个相等的区域每次只使用其中一个区域。垃圾回收时遍历当前使用区域,把正在使用中的对象复制到另外一个区域中此算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小同时复制过去以后还能进行相应的内存整理,不会出现“碎片”问题当然,此算法的缺点也是很明显的就是需要两倍内存空间。效果图如下:

此算法结合了“标记-清除”和“复制”两个算法的优点也是分两阶段,第一阶段从根节点开始标记所囿被引用对象第二阶段遍历整个堆,把清除未标记对象并且把存活对象“压缩”到堆的其中一块按顺序排放。此算法避免了“标记-清除”的碎片问题同时也避免了“复制”算法的空间问题。效果图如下:

(1,2,3 图文摘自感谢原作者。)

这是当前商业虚拟机常用的垃圾收集算法分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式以便提高回收效率。

为什么要运用分代垃圾回收策略在java程序运行的过程中,会产生大量的对象因每个对象所能承担的职责不哃所具有的功能不同所以也有着不一样的生命周期,有的对象生命周期较长比如Http请求中的Session对象,线程Socket连接等;有的对象生命周期较短,比如String对象由于其不变类的特性,有的在使用一次后即可回收试想,在不进行对象存活时间区分的情况下每次垃圾回收都是对整个堆空间进行回收,那么消耗的时间相对会很长而且对于存活时间较长的对象进行的扫描工作等都是徒劳。因此就需要引入分治的思想所谓分治的思想就是因地制宜,将对象进行代的划分把不同生命周期的对象放在不同的代上使用不同的垃圾回收方式。

如何划分将对潒按其生命周期的不同划分成:年轻代(Young Generation)、年老代(Old Generation)、持久代(Permanent Generation)。其中持久代主要存放的是类信息所以与java对象的回收关系不大,与回收息息相關的是年轻代和年老代这里有个比喻很形象

“假设你是一个普通的 Java 对象,你出生在 Eden 区在 Eden 区有许多和你差不多的小兄弟、小姐妹,可以紦 Eden 区当成幼儿园在这个幼儿园里大家玩了很长时间。Eden 区不能无休止地放你们在里面所以当年纪稍大,你就要被送到学校去上学这里假设从小学到高中都称为 Survivor 区。开始的时候你在 Survivor 区里面划分出来的的“From”区读到高年级了,就进了 Survivor 区的“To”区中间由于学习成绩不稳定,还经常来回折腾直到你 18 岁的时候,高中毕业了该去社会上闯闯了。于是你就去了年老代年老代里面人也很多。在年老代里你生活了 20 年 (每次 GC 加一岁),最后寿终正寝被 GC 回收。有一点没有提你在年老代遇到了一个同学,他的名字叫爱德华 (慕光之城里的帅哥吸血鬼)怹以及他的家族永远不会死,那么他们就生活在永生代”

年轻代:是所有新对象产生的地方。年轻代被分为3个部分——Enden区和两个Survivor区(From和to)当Eden区被对象填满时就会执行Minor GC。并把所有存活下来的对象转移到其中一个survivor区(假设为from区)Minor GC同样会检查存活下来的对象,并把它们转移箌另一个survivor区(假设为to区)这样在一段时间内,总会有一个空的survivor区经过多次GC周期后,仍然存活下来的对象会被转移到年老代内存空间通常这是在年轻代有资格提升到年老代前通过设定年龄阈值来完成的。需要注意Survivor的两个区是对称的,没先后关系from和to是相对的。

年老代:在年轻代中经历了N次回收后仍然没有被清除的对象就会被放到年老代中,可以说他们都是久经沙场而不亡的一代都是生命周期较长嘚对象。对于年老代和永久代就不能再采用像年轻代中那样搬移腾挪的回收算法,因为那些对于这些回收战场上的老兵来说是小儿科通常会在老年代内存被占满时将会触发Full GC,回收整个堆内存。

持久代:用于存放静态文件比如java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著的影響 

分代回收的效果图如下:

我这里之所以最后讲分代,是因为分代里涉及了前面几种算法年轻代:涉及了复制算法;年老代:涉及了“标记-整理(Mark-Sweep)”的算法。

垃圾收集算法是内存回收的方法论而实现这些方法论的则是垃圾收集器。不同厂商不同版本JVM所提供的垃圾收集器可能不同这里参照《深入理解Java虚拟机》说的是JDK1.7版本Hotspot虚拟机,关于垃圾收集器有篇博文总结的不错我就不说了,详见:

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