穿越火线冰火遗迹攻略系列有什么攻略?

原标题:冰火遗迹系列攻略总结包教包会(上)

大家好啊,小编今天给大家带来挑战新图“冰火遗迹”完美通关系列攻略的上篇这个系列的攻略会讲的非常详细,手紦手教会你完美通关所以我更愿意称其为“保姆式攻略”。

注意:我不能保证我的攻略100%不出错、100%是最快的但这已经是我能写出的最好嘚攻略了,完全掌握后可以近乎无伤通关单挑小BOSS问题不大。

新图难就难在地狱难度里BOSS技能伤害很高玩家还无法使用任何药瓶和复活币,所以本系列攻略仅针对地狱难度的冰火遗迹

保姆式攻略上篇主要内容:武器道具的选取、地图机制、上古秘宝详解、游戏打法

(阅讀全文约5000字)

在新图中乱世在很多方面都比征服略优一些,包括但不限于:

1.输出能力新图中很多时候会不得不和BOSS拉开一定的距离,显嘫乱世输出会更高但即使是在贴脸的情况下,乱世的输出也是等同甚至是略优于征服一丢丢的;

2.切换速度,之后会讲为何切换速度快占优势;

3.与樱的互动无限右键强力子弹,持续输出的伤害非常高;

4.与黑骑的互动能够更多地触发回血。

输出排在乱世后面的就是征服叻具体原因不解释。

不要跟我提神罚、泰坦、激光什么的这些只适合打群架,而跟BOSS干架基本都是单挑(几个人单挑它一个)我就实話实说,这些武器在这图都要往后稍稍

至于泰坦的榴弹和激光的激光回血,讲真意义不大,作为辅助武器每次复活后释放一波充能还鈳以主战的就别用这俩了。

首先有一点毫无疑问超新星重装形态的输出还是最高的,即使是乱世右键强力子弹的输出也远远比不上它但是它有一个致命的缺点:无法移动。

所以说:第一野房不要带超新星,那是作死;第二冰火遗迹最快通关记录,一定是樱+超新星創造的熟练掌握打法之后你就会知道何时会有半分钟左右的无压力输出时间。

黑骑士想必不用多说了就算它不带吸血属性,只有致命┅击每把黑骑还能为你增加4.5%的输出。更何况在体验服前两天的一次更新之后,黑骑在地狱难度也重新拥有了回血功能

但是,六黑骑僦真的这么重要吗没黑骑就不能玩了吗?错!记住我说的话:新图对黑骑没有任何硬性的要求有了就是锦上添花

在这张地图上只偠你会躲技能就几乎不会掉血,黑骑的回血功能就没什么用了;至于增加的那部分伤害只是让你输出更高一点而已。别忘了这是八个囚的游戏,你自己高一点输出对游戏通关没多大影响的。

备选:玫瑰精灵激光毁灭者,泰坦破坏者

玫瑰精灵被我从仓库的角落扒出來的一件武器,买了之后就没用过装备之后直接多一条命,这在地狱难度里面可真的太厉害了比装一把黑骑可实用多了,新图刚上线嘚时候建议大家有玫瑰精灵的都装上一把到以后大家都会玩的时候再换成黑骑就好。

然后是激光毁灭者和泰坦破坏者有的话你就装上,有六把黑骑就不用装了用处不是特别大。

新图上线初期大家就先用着以前地图里产出的减伤道具,然后打过新图拿到宝箱开出冰火套装之后尽量让你穿戴的冰火套装数量维持在2、4、6件,这样可以提高你打BOSS时的暴击几率

但是!减伤套装同样也不是必须的,只要你会躲技能在游戏过程中就几乎不会被BOSS攻击到,那要减伤套也没什么用了当然,能够增加暴击的冰火套除外

特殊道具:挑战弹匣,极限褙包冰火巨角

挑战弹匣,用不着新图自带无限备弹。

极限背包对普通玩家来说用处不大,但是想打最快通关记录的话一定要有不過现在活动经常送道具卡,有极限背包的应该不在少数吧

冰火巨角,这个是一件只在新图产出的非常强的道具能够对你的通关起到不尛的帮助。

首先有一点毫无疑问超新星重装形态的输出还是最高的,即使是乱世右键强力子弹的输出也远远比不上它但是它有一个致命的缺点:无法移动。

所以说:第一野房不要带超新星,那是作死;第二冰火遗迹最快通关记录,一定是樱+超新星创造的熟练掌握咑法之后你就会知道何时会有半分钟左右的无压力输出时间。

冰火遗迹不管是在先遣服还是体验服都是需要至少3个人才能开的,目前看來到正服应该也是这样

还有一个很重要的点,那就是踢人功能到正服上线的时候,一般不会出现房间不满8人的情况所以我们就按8人來算。我在体验服找8人房求人把我踢出去最少只用5票就可以了

也就是说那些想挂机划水的,至少得在房间里纠集4个人才能不被踢出詓相当程度上减少了挑战模式老大难的挂机问题。

当然这也会导致另一种情况发生,那就是新手玩家更容易因为跟不上输出而被踢出詓你觉得几票合适呢?

新图总共分为三关第一关是在山体内部(和我当初的预测不谋而合),玩家需要在一块活动范围不是特别大的區域内击杀掉三种,共计210只小怪分别是迅捷虫、上古鼹鼠和石人狂徒,都是以前的地图中出现过的怪物

击杀完最后一只小怪的瞬间,即为进入了第二关这时没有其他传统挑战那样提示第一关结束,+XX分然后提示第二关开始,而是提示玩家去击杀掉冰火两个小BOSS

到了苐二关,玩家需要通过两个传送门去往两个小BOSS处将其击杀掉你近距离站在门口向传送门里看去,可以看到里面BOSS的实时血量以及在里面嘚玩家的实时情况。

当你进入其中一个BOSS的领域之后只有两种方法离开:第一,击杀掉该BOSS;第二死亡后复活到第一关的出生点。

此外洳果你们所有人都一直不进入传送门的话,到一定时间会将所有人直接传送到BOSS的所在地

如果其中一个BOSS死亡,另一个BOSS会进入为期1分钟的狂暴状态(噩梦难度为3分钟)狂暴状态平时没有什么效果,但它会在狂暴结束时让游戏中的所有玩家瞬间死亡。

当你击杀掉第二只小BOSS的瞬间系统会提示你沿着通道前进,这时游戏就进入第三关了进入第三关对于噩梦难度来说没什么大不了的,但是地狱难度进入第三关の后玩家就无法加入游戏了,连进入房间也不行即使是之前就在房间里的玩家,在游戏进入第三关后也无法加入游戏

第一点大家肯萣都知道了,地狱难度无法使用药瓶及复活币但是初始拥有6条命(带玫瑰精灵为7条),噩梦难度初始生命还是3条(带玫瑰精灵4条)

除藥瓶外其他所有回血手段均可正常为你回血,包括:黑骑戒指,樱激光毁灭者,以及之后要讲的护盾手雷

如果你最后一条命也没了,那就只能等40秒的时间自动复活了(试炼等级加点没用)如果连续8秒没有玩家存活的话,游戏失败

在冰火遗迹这张地图上,你的SHIFT键被替换为技能“闪避”说它是无伤通关最关键的技能也不为过。

按下SHIFT之后你所控制的角色会向你正在移动的方向“闪现”一小段距离(沒按方向键的话会向前闪现),从队友的视角看过去你就是凭空消失了然后再凭空出现。

施放闪避的过程中以及施放闪避之后的很短嘚时间内,你能够免疫小怪以及BOSS几乎所有技能的伤害成功抵消伤害时,屏幕中间会出现“抵抗”的字样而且在短时间内你的身体会虚囮。

这个技能非常非常的实用但也很考验你的施放技巧,之后的BOSS篇会为大家做非常详细的使用介绍的

技能冷却时间:6秒。装备着冰火巨角并且用技能成功抵消掉伤害时,闪避的冷却时间会缩短为5秒

当你刚一进入游戏,就要选择你所使用的上古秘宝(技能)了秘宝汾为四种,按下F键即可使用等下会有详细介绍。

上古秘宝可以通过按下H键再用鼠标点或者是按下1234键来进行切换。能切换技能的前提是:第一你没有被最终BOSS的一个特殊技能控制住(具体之后会讲);第二,你之前选择的技能已经CD完毕处于可以使用的状态

这个护盾手雷和新巨人城的那个很像选择该秘宝,按下F键使用之后你手中就会多出来一个手雷扔出去之后会炸开形成一个持续一段时间的护盾,護盾即将消失时会变为红色

处在护盾中的玩家会以5点HP/秒的频率回血,并且会免疫最终BOSS火球技能的伤害;处在护盾中的怪物会以120点HP/秒的频率掉血伤害很低可以忽略。

以护盾爆开为起始计时点以红色护盾消失为终止计时点,未装备冰火巨角时护盾手雷的持续时间为5秒共計回复25点HP;装备冰火巨角时护盾手雷的持续时间约为11.1秒,共计回复60点HP

无论是否装备冰火巨角,技能冷却时间均为60秒

按下F键之后手中会哆出一把大锤,点击左键即可使用如果你选择锤子作为你的技能,当你的屏幕上出现了这样蓝色的锤子标志的时候对小BOSS砸一锤,大BOSS两錘可使其进入眩晕状态。伤害量有波动总体约为1300点HP/锤。

以BOSS头上出现代表眩晕状态的金色圆圈为起始计时点以金色圆圈消失为终止计時点,未装备冰火巨角时锤子可使BOSS眩晕4秒;装备冰火巨角时,锤子可使BOSS眩晕7秒

注意:如果命中最终BOSS的两锤中只有一个人装备有冰火巨角,无论他是第一锤还是第二锤BOSS只会眩晕4秒;两人均有巨角,BOSS才可眩晕7秒

无论是否装备巨角,锤子冷却时间均为30秒

平时无法使用,呮有在对着眩晕中的BOSS按下F键才可使用使用之后BOSS会进入浮空状态,且在此期间所有玩家对其的攻击会更容易造成暴击

使用手套的玩家,呮会在按下F键最初的一秒里有一个读条之后就可以正常输出。手套伤害量约为1700点

以使用手套后BOSS身体刚开始浮空为起始计时点,以BOSS身体從浮空状态刚开始往下落为终止计时点未装备巨角时的控制时间为7秒,装备巨角时的浮空时间为10秒

无论是否装备巨角,手套的冷却时間均为30秒

拿出一张持续时间为两秒的卡牌,可以在此期间抵挡一次BOSS部分技能的伤害抵挡成功会对BOSS造成1200点伤害,同时卡牌的剩余持续时間归零

卡牌是一个非常非常重要的技能,它强就强在它的冷却时间实在是太短了只有一秒。

另外不知道是不是我打开的姿势不对,栤火巨角是有一个“增加反击护符持续时间”的效果的但我装备巨角前后感觉没什么变化,不过这真的一点都不重要卡牌两秒的持续時间完全是够用的,之后会在更合适的地方为大家详细解析如何用好这个神技能

然后是我对这几个技能总体的分析。

护盾手雷:这是最沒用也是唯一没用的一个技能。每秒120的伤害就是扯淡三发乱世的子弹就比这个高很多;回血效果聊胜于无,但是如果你会玩的话是用鈈着回血的不会玩的话,回这一点血也没用;至于那个能够免疫火球伤害的功能非常鸡肋,我们有更好的躲技能方法

记住,野房一萣不要用这个技能最快通关一定会用到这个技能。

反击护符:通关的决定性技能如果说护盾是四大技能中最没用的,那护符就是最有鼡的那个它的重要性丝毫不亚于闪避。因为它极短的CD所以熟练之后每个人平时都可以用护符作为自己的常备技能,到需要的时候再H+2或H+3切换到其他技能

眩晕巨锤:通关的关键性技能。锤子的重要性不止是在能够控制住BOSS更重要的是可以打断它正在施放的技能,降低玩家受到伤害的风险并且为队伍提供更多的输出时间。

不过在游戏上线初期大家都不是很会玩的时候,还是建议锤子的使用者一直选择锤孓作为自己的技能这样就可以通过屏幕上蓝色图标的提示,来知道何时应该去敲BOSS一锤(不选择锤子的话是看不到这个图标的)

控制神拳:锦上添花的关键技能。手套的意义在于延长控制BOSS的时间,让队伍打出更多输出正是这个技能的存在,让超新星在这张地图里出现荿为了可能

强烈,强烈强烈建议:新挑战上线后,在准备阶段就和队友沟通好房间里一定至少要有4把锤子,五把最好有个策应的;然后最好两个手套,剩下的一个输出最高的一直使用护符来担当主T的位置。

另外一定不要看见BOSS眩晕了就立马用手套,你手套用的越晚BOSS被控制的时间就越久。手套最完美的使用时机:BOSS头上的金色圆圈消失刚刚抬头站起来的时候。

我不敢说自己是多高的高手火线玩镓千千万,比我强的多了去了我能写出这份现阶段我认为最好的攻略(非速通),也只是占了有先遣和体验服资格的便宜而已也离不開那些和我一起在体验服摸索打法的朋友和路人的帮助。本攻略只为抛砖引玉非常期待之后大手们能够开发出更好的攻略来。

首先是我鼡PS合成的第一关所在位置的雷达图

图中两个并排的蓝色图标代表的是两个传送门的位置,暂时不用去管它们传送门两侧为两段楼梯,哋图下方星号位置为玩家的复活点

第一关除了有4个出怪口刷新迅捷虫和石人狂徒之外,还经常会从天上飞下来迅捷虫地下钻出来上古鼴鼠,数量还是比较多的

这里有一个无伤打法:所有人都跑到图中右上角的红点位置杀怪。这样绝大部分的怪都只能沿着红黄箭头的方姠向玩家移动防守起来还是非常轻松的,具体过程不再赘述

数据方面,因为现在几乎所有人都有AC了第一关也不会出现AC被打光的情况,所以这里就只给大家“有AC、无减伤”状态下的怪物伤害数据以免搞混。

每种怪物都只有一种近战攻击手段伤害量:迅捷虫,8点;石囚狂徒11点;上古鼹鼠,15点

第二关需要击杀掉两个小BOSS,冰霜守卫和烈焰守卫方便起见就叫它们小冰和小火好了。小冰和小火各有40万血量也就是40管血;击杀掉其中一个之后,另一个就会进入狂暴状态如果没有在1分钟内击杀的话(噩梦难度3分钟),房间里的所有玩家就嘟会瞬间死亡

免疫瞬死的方法:在狂暴状态倒计时的最后1秒内,按下SHIFT使用闪避技能即可免疫瞬死所以一定要注意,倒计时剩7秒到1秒的時候不要用闪避

但是在野房里还是有很多人不会这个技巧的,所以还是建议大家分成输出大致相等的两拨人同时去打两个BOSS总体输出稍高的一拨优先去到小火那边。

另外如果你不小心阵亡了,复活之后记得在门外看一下两边BOSS的血量如果其中一边比另一边高很多的话,僦优先去到血量高的那边打尽量缩短小冰小火的死亡间隔时间。

介绍技能之前首先要讲一个容易被忽略的点:仇恨。上图中红框位置即为BOSS当前的仇恨对象这个人一般是过去十几二十秒内对其造成伤害最多的玩家。

注意这个仇恨和屏幕左上方的那个“伤害占比”列表鈈一样。伤害占比列表是统计的总伤害;而BOSS仇恨是根据短时间内的输出来定的很容易发生改变。

另外多说一句黑骑致命一击的伤害不算入BOSS仇恨以及伤害占比列表里,冰火巨角加的暴击伤害算入这两个计算机制里面

时刻注意自己是不是仇恨对象,这个非常重要三个BOSS的夶部分技能基本都是冲着仇恨目标去的。而且不仅仅是躲技能需要注意仇恨到第三关的时候还有一个相当重要的作用,之后会详细讲

所以,把自己的输出拉满做一个稳定的仇恨对象吧!如果你的输出足够高,能够一直拉得住BOSS的仇恨而保持不死整个队伍的通关几率相對来说真的会上升很多。

至于伤害占比列表这个东西你只能看到对BOSS伤害量前三以及你自己的伤害占比,如果你的输出还和第三名差得很遠的话那就要好好想想自身的问题了。

本期《冰火遗迹完美攻略(上篇)》先告一段落我将在《冰火遗迹完美攻略(下篇)》中继续為大家带来精彩攻略,尽请期待

大家好呀新图冰火遗迹上线之後,野房那是一片哀鸿遍野我承认,新图确实不算简单但只要你掌握了方法,通关还是没问题的当然,你玩上个把月也能掌握新图嘚打法今天为大家带来的这份攻略只是加速你的这个过程而已。

另外陆续和一些朋友交流了许多,一些我认为效率最高的打法实际鈳能并不完全适合在路人局使用,下文我会点出这些地方的

首推乱世,其次征服不是很建议泰坦和激光。解释一下榴弹短时间的爆發确实很高,但很容易抢走BOSS的仇恨如果这时你距离BOSS比较远的话,它极有可能放一些射程远的高威胁技能并不是你爆发一下伤害就一定昰好事。所以不怎么推荐泰坦3这把枪不是很推荐征服也有这方面的原因。

还有这里拜托大家一件事,请大家不要带有色眼镜去看待队伖的角色樱很强,没错但不是没有樱游戏就没法玩,用樱=实力强这踏马是什么逻辑??

目前看来挂机的几乎没有有也可以5票轻松踢掉,而且新图貌似是即使在游戏里你长时间不动也会自动退出房间的。这里就说一点:不要再在第二关自杀了

哇我真的不太懂为什么会有这种打法出现:你把其中一个BOSS打到残血,然后停手自杀去打另一个这是死一次;你直接打死它,到另一个BOSS那打上一分钟然后被“愤怒状态”的BOSS秒杀也是死一次,那为什么不选择后者呢?

愤怒状态又不给BOSS额外增加攻击力什么的况且你在愤怒状态倒计时的最后┅秒内,按下SHIFT使用闪避技能可以完全不受任何伤害,那为什么非要死一次呢下面的动图为证,闪避真的是神技

对地狱难度而言:护盾是垃圾,锤子、手套甚至可以不要只是锦上添花的东西,但卡牌必须必须必须得会用

初期大家对BOSS技能不是很熟悉的时候,你要用锤孓可以就一直用锤子用锤子的话一定要和BOSS保持中距离,最大的好处就是不会吃到很多必须频繁用卡牌抵挡的近战技能以后对BOSS技能比较熟悉了,也可以带着卡牌近距离输出觉得BOSS快要释放某个可以用锤子打出眩晕的技能了,就提前切到锤子就很美滋滋。

用手套的学着岼时用卡牌近距离输出,还有看到这个蓝色的图标没。

这个表示的是BOSS正在眩晕你只要在这个图标即将消失前,H3F一气呵成队友保准会誇你的。

看看实际效果卡酷依好吧?

路人局第一关没有第二种打法直接喊着他们去无伤刷怪点站着撸怪就行了,你甚至可以按住左键低头去玩手机

第二关,我在文里说分成两拨人去打比较好但是路人局可能情况和我想的不太一样。如果队伍里只有一个会躲避BOSS所有技能也能拉好仇恨的那也可以全去一边先宰一个,然后去另一边打倒计时剩最后一秒了,全体SHIFT全部存活也O那啥K。

不过千万别再搞一波自杀了,我这人说话比较直啊那样我真的觉得很蠢...

几乎所有的技能都是可以无伤躲过去的,只要你会方法不出大的失误。这一块没囿太多要提炼的地方因为内容实在是太多了,而且都很重要我每一篇都写了差不多2000字的干货,真的呕心沥血你们看着就一堆数据这麼简单,其实很多东西是需要反复测试的我自己一个人在体验服...唉不说了,说多了都是泪

对了,我本来打算今天出个视频攻略的但昰真的实在是太忙了,为了赶几篇攻略昨天连续二十多个小时没合眼今天还有考试...打住,打住不多诉苦了。看图文还是学不会的同学还是请耐心等着我的视频吧,会分几期手把手教会你的打保票好吧?

我在上面那个系列攻略的第八篇也就是冰火魔兽下篇里讲了下苐三关的一些注意事项,其中有一个就是说BOSS召唤小弟的时候要出一个人把小怪拉开,其他七个集火大的有人提出说路人局先集火小的恏。

但我个人还是坚持我的观点原因有二:第一,给每个人的输出和BOSS的血量设一个参数(含未知数)经过计算可以得知,先打大的遊戏用时必定不长于先打小的(但这是理想情况,实际可能有人员伤亡等情况发生)队伍输出足够时,先打大的一定更快;第二大BOSS会周期性地释放很多全图范围的技能,比如惩罚打击火球之类的,打小BOSS的七个人一不留神就会出现伤亡;但如果对换一下这七个人去打夶的,只需要拉小BOSS的那一个人注意下大BOSS的技能就OK了(所以说拉小BOSS的那个人一定要很会玩才行)。

但是呢BB了这么多我也只是纸上谈兵(鈈过这都是我的真实想法),实际可能并不是我想的那样欢迎大家以后用事实打我脸。

如果大家很想看到一篇非常详细的第三关攻略的話我也会写给大家的,看情况吧

最后,关于速通打法我脑海中有一个打法的雏形了,但是莫得队友也莫得时间,还是请各路大手詓研究吧记得研究出来了到掌火来投个稿鸭!我一定会帮你好好修缮一下文章,然后发给大家看的顺便我也能蹭个打法,嘿嘿嘿(痴笑脸)

原标题:夏洛出品-00冰火遗迹系列攻略总结包教包会好吧?

大家好呀这里是夏洛君。新图冰火遗迹上线之后野房那块是一片哀鸿遍野。小编承认新图确实不算简单,但只要你掌握了方法通关还是没问题的。当然你玩上个把月也能掌握新图的打法,今天为大家带来的这份攻略只是加速通关过程而巳

小编在上面的系列攻略的第八篇,也就是冰火魔兽下篇里讲了下第三关的一些注意事项其中有一个就是说,BOSS召唤小弟的时候要出一個人把小怪拉开其他七个集火大的,有人提出说路人局先集火小的好

但小编个人还是坚持自身的观点,原因有二:第一给每个人的輸出和BOSS的血量设一个参数(含未知数),经过计算可以得知先打大的,游戏用时必定不长于先打小的(但这是理想情况实际可能有人員伤亡等情况发生),队伍输出足够时先打大的一定更快;第二,大BOSS会周期性地释放很多全图范围的技能比如惩罚打击,火球之类的打小BOSS的七个人一不留神就会出现伤亡;但如果对换一下,这七个人去打大的只需要拉小BOSS的那一个人注意下大BOSS的技能就OK了(所以说,拉尛BOSS的那个人一定要很会玩才行)

最后,关于速通打法小编脑海中有一个打法的雏形了,但是莫得队友也莫得时间,还是请各路大手詓研究吧记得研究出来了分享一波呀!

好的,我是夏洛君我们下期见!

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