穿越火线经典和进阶进阶高手操作有什么常识要注意的吗

经典爆破排位赛里如何快速提升段位呢?看了下文或许你会成长不少!

1、作为保卫,在潜伏安装C4后请放弃一切不必要的纠缠(如某个位置蹲点寄希望潜伏抓人),以自己最快嘚速度前往包点以免C4爆炸、对局失败;

2、永久不要低估对手的力量,即:无论比敌方数量多多少都不应降低警惕或骄傲自大,特别是无限制分开抓人以免遭遇一些“大神”,从而阴沟里翻船;

3、作为潜伏安装C4后如无必要请藏在包点周围的安全点位,既不要主动出击也不偠过于保守等待C4爆炸时间结束,或逼迫保卫放弃点位优势自己走出来从而以最小的代价赢取对局的胜利;

4、残局状态,潜伏1人、保卫2人但保卫分散在AB两点,目的是迟缓潜伏推进脚步和伺机偷袭不过,后续情况是其中一人被潜伏带走此时,剩余一人应立刻切换刀具向隊友陨落位置推移而不是在其他位置打秋风;

5、经典爆破是一项团队游戏,个人之勇并不能起到决定作用故此,如无特殊情况请不要带團队节奏以免被敌方一波团灭,如:作为潜伏携带C4却不前往队友已占据的包点,反而主动出击想着团灭对面;

6、作为一名有经验的枪掱,上一局在某个位置将敌方目标淘汰那么建议下一局换一个相对的位置(即:可以关注目标状况的点位)如此或有机会再次收获战绩。简單来说同一个位置不可反复利用,以免被目标针对增加被反杀几率;

7、作为一名优秀的爆破职业者,如无特殊需求请放弃刀人的打算特别是利用近战武器的,即:若不能将目标一击必杀那么后续会被反杀同时,不排除目标警惕性高、提前对战士蹲点位置实施攻击的可能

8、作为一名保卫,应根据战况选择性拆包例如:残局状态,保卫C4附近活动、潜伏距离较远且不能对C4安装位置构成干扰。此时请放弃对枪,立刻选择拆包如此,不出意外可赢得对局的胜利;

9、一般来说目标躲在箱子蹲人时位置相对靠后。因此 若有穿射欲望请将孓弹尽量向中间或墙体夹角处射击,如此得手概率最高;

以上就是本期内容的分享啦!大家有没有掌握呢?赶快进入游戏一试吧!

  1:T-CT由A门正对狙击手直线跑出;擊中比率95%-100%

  2:T-CT斜向直线跑出狙击镜放在固定位置,等候目标;擊中比率80-95%

  3:T-CT由A门平移跑出;狙击镜头随之摆动;擊中比率50%-80%

  4:T-CT由A门平移跳出;狙击镜头随之摆动;擊中比率10-20%

  面对敌方的直线跑动给对方足够的瞄准时间,一枪击毙的几率极高;斜向对方的直线跑动依然存在極大的危险*,对方只要准确判断你的跑动路线也可以做到定点射击;带平移的不规则跑动增大了路线的不规律*,使对方不能判断你下一步嘚位置而轻易击中

  具体操作是,左平移迅速切换右平移不时左右颤动,绝不允许一直进行左-右-左-右-左-右这种规则性非常强的运动因为此种运动容易给对方轻易推断出你的下一步位置,而预先将枪口瞄准等你撞上枪口,造成的杀伤

  面对或可能面对敌人前进戓后退时,必须配合使用A(左平移)键、D(右平移)键;转弯时准星保持水平移动,即:左转弯时按W(前进)键+D(右平移)键,同时鼠标平滑地向左转向;祐转弯相反。

  A.意识培养:玩家在奔跑时会发出很响的脚步声从音箱或耳机中可以判断对方的位置。训练自己的视觉意识的同时必须培养这种听觉意识。

  B.意识培养:必须能准确判断脚踩在不同材质上的不同声音才能判断敌人位置。例如樓梯-铁板-跳的声音由聲音直接找到敌人位置。

  C.实用打法:静音行走有两种方式:按住SHIFT键任何行动均为静音的;按住CTRL键,可达到同样效果

  D.实用打法:甴于静音行走在速度上不如跑动行走,所以学员应该在危险点、隐匿点酌情使用该方式,其他路段不需要;在“1对多”或尚未明确敌人位置时此技能尤为重要。

  避免被简单爆头:学会平移行动无规则跑动。

  避免被突袭:抢先瞄准危险点技术

  避免被听声辨位:学会静音行走。

第二课:M4A1的使用

  中近距离M4A1必须扫射杀敌在中距离时,可以利用其子弹前3发射在准星正中的特*用鼠标正中心追敵人头部,造成爆头概率比其它枪械大很多。从第四颗子弹开始子弹上漂,弹道变换为以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点应以压枪扫射为主。远距离时如果我方静止射击,瞄准后一次子弹射击数量不应低于4发否则不能达到最大杀伤效果,移动中点射时則以一次射出子弹2-3发为佳

  因为M4A1穿透效果极佳,所以在敌人借助掩体进行躲避时必须扫射掩体杀敌。

  另:由于中近距离的散射鈈是很大使得很多人能轻易的使用这把枪干掉更多的敌人,再加上带有消音器的装备更能使偷袭的战术发挥到极至,想想当自己偷偷嘚溜到众多敌人的背后不出声的把敌人一个一个干掉,M4A1就是实现这一切的最佳武器M4A1的标准杀伤力,击中要害不能一枪毙命无论任何距离的对抗,M4的射击感觉几乎和AK一样好,尤其是在中距离的时候同样的,M4的头两颗子弹是以最直的路线射出的如果连射,其射击范围呈現一个向上的半圆弧同时散射的范围比AK小很多。

  利用点射掌握M4A1前3颗子弹精确度高的特性来准确打击目标

  注意进行不同位置的射擊属*,尽量利用可利用的参照物来帮助自己更好的瞄准目标.

第三课:AK47的使用

  实用打法:射击时应注意AK开枪的后坐力产生的颤动,最好等准煋恢复后再开下一枪,当熟悉了准星恢复的节奏后,就可以连续不断的进行有规律的单发点射训练

  意识培养:AK47可以说是競技中最为完美的武器不论近战远射的出色表现,使这把武器成为競技爱好者的必修枪械必须对之做到熟练掌握

  1.AK47拥有冲锋型步枪里最强大的火力,其基本伤害力击中要害的话是一枪毙命,属于可打穿墙壁的枪械

  2.拥有最佳的射击感,远距离情况下AK的头三发点射是最精确的,叧外在近距离的压枪扫射范围也很集中

  用大量时间熟悉AK47枪*,将点射、扫射的近、中、远距离的子弹弹道意识锻炼到最高

  基本萣义:瞄着固定的一个点等待目标出现,目标出现的一瞬间开枪射击--击毙目标

  实用打法:在位于A区瞄准A门等待T的出现,此时则可以將瞄准镜的准星对准A门可能出现T的门偏右约一个人的距离(这个距离是视你的反应时间来决定的如果你的反应足够灵敏可以相对的更接近目标可能出现区域),这样如果T突然从A门出现在你下意识按动鼠标开枪的同时T已经正好移动到你瞄准镜的中心了

  意识培养:准星要位於目标出现处的偏外侧一点,这样是为了要给你反应留出一段时间来;所瞄准的地方偏上一点的地方因为很有可能你所的等待的人不是直接走过去,而是跳过去的;瞄准出现目标的那个点也随时有可能慢慢的出现一个想用狙击枪和你相抗衡的人此时一定要灵活运用你的鼠标,争取一枪毙命否则你可能没有机会开第二枪

  甩枪:基本定义:高速移动十字线瞄准目标时决定开枪的时机.

  意识培养:此时的甩枪方法和早期基本上是一样的,只是要求你在鼠标的移动过程中凭感觉决定开枪的最佳时机以此命中目标。

  追枪:基本定义:使鼡附属武器伤害目标造成目标更容易击中的机会,之后切换成主武器给予目标致命一击

  意识培养:先用手枪打击目标,当手枪击Φ目标后给目标造成伤害的迟钝之后(移动上速度的减慢)迅速切换成狙击步枪给与致命的一击。这样的打法很冒险但是在你能熟练应用の后则会很有效,因为用狙击枪打击一个移动相对缓慢的目标是很容易的

  狙擊是一種完美的殺傷武器:要求反應能力快-打法很多種-需要多家練習。

  瞬枪:基本定义:其实基本属于半盲狙状态需要掌握准确点,切枪的速度准心的控制。

  意识培养:需要个人嘚熟练-最好的是单枪练习可以提高准确点。

第五課:CT的攻防转换概念【心得】

  在大多数的概念中CT和T的关系是防守方和进攻方,而這种思想直接就造成在比赛中的攻防转换速度的迟缓。当T进攻的时候CT就选择定点防守,而并不把进攻放在考虑之中哪怕是当T进攻受挫之后,还是一味的防守并任T去选择下一个进攻点,而CT在这时唯一做的就是猜想一下T的进攻方向,好做好第2次防御但是这样就会丧夨快速比赛中的战机,导致不能占据比赛的主动权

  试想一下,如果在比赛中放弃了主动权那么CT会怎么样,处处被动挨打在T选择嘚时候,CT不可能把所有的兵力放在一个点因为那是根本不现实的。一旦T嗅到哪个点的防守是薄弱的他们会毫不犹豫的对那个点发起进攻,从而在CT的防御体系中撕开口子完成初步的进攻。如果T埋了包那么CT和T的攻防角色就会改变。如此一来CT的所谓的防守优势就毫不存在叻就不存在以逸待劳了。而面对T的攻势CT的防守都是一样的,无论你选择的是多么令人惊奇的防守站位也都是在被动挨打,而并不是詓压制T在很多比赛中,如果不是双方的实力差距很大CT在任何时间都不会选择进攻,无论是在开局还是在比赛的中段更不会在T进攻受挫之后,果断的选择进攻将主动权掌握在自己手中。

  我认为这样是不对的如果在T攻击受挫的时候果断出击,是会得到意想不到的效果的哪怕只有一次,那么也是会给T带来阴影的从而使T在进攻或者进攻受挫的时候,不得不更加小心和不断担心CT的进攻而这样就会使T分散精力在防守CT的出击上,也就使进攻的力量受到削弱也便于CT发动多点进攻,从而使CT拿到了比赛的主动权从防守到进攻往往就是一念之差,这也极大的考验指挥者的素质和胆量

  在大多数比赛中CT的攻防转换是被动的,这种转换的主动在于T取决于T是否埋包。如果T埋包了CT就会被迫转换成进攻一方往往在这种时候CT一方容易出现混乱,导致攻击位置重叠并且忘记了团队配合才是最重要的,最致命的昰一旦CT转换成进攻一方那么很多人就会盲目的去进攻,而不去想一下进攻时的配合以及路线只是走到哪就算哪,这样的举动实在不稳妥

  依我看来,在被动的攻防转换中CT应该首先去考虑进攻的路线以及需要一套完备的战术在丢失一点之后组织由战术支配的反抢,既然CT已经由防守方转换成进攻方那么,在CT的进攻时是不是也该想T那样要把战术打的有声有色呢!几个人的小配合在CT中经常出现,而真正甴战术指导的配合还是很少的尤其是在CT进攻是往往只有30秒的机会,这样就更需要在比赛之前的训练中就制订在残局中的CT反抢反攻击的战術和配合而且还要根据当时的对手和比赛情况,由指挥者灵活的变化战术

第六課:单枪匹马应付残局【心得】

  每个人在比赛时都會有只剩下自己一个人的时候,有的人善于把握自己的枪法和意识在自己队友的关注下,可以发挥超常;可反过来有的人就没那么幸运叻。

  这些其实都是正常现象因为每个人的心理素质不同,看待问题和分析问题的能力不同这就导致了战场上种种分析局面的失误,再加上对胜利的渴求立功心切的思想,发挥失常是再所难免的了

  那么我们应该如何处理残局呢?特别是把“单枪匹马”的残局打嘚漂亮,打出自己的水平

  首先要调整好你自己的心态,不要老是去想我死了怎么办我要是挂了下一局可怎么打,或者是想我必须偠杀了他否则如何如何。这在无形之中给你自己的心理造成了很大很大的压力可以这样的去比喻:一个人的注意力可以分成若干份,洳果你把他们全部集中在控制你的枪法和冷静的分析局面上结果会非常的喜人,但是如果这若干份之中掺杂了大半部分的其他因素那麼可想而知,效率的降低枪法的失准和意识的丧失是不可避免的。那么在这种情况下该如何调整好自己?第一,要把敌人看淡背上了包袱的路是很辛苦的。在你的潜意识里若他曾经多次无情的暴过你的头,很自然你的心里会蒙上阴影也会使对枪使准。这时最好对自巳说:他那几枪都是瞎扒的我不也经常莫名其妙的暴别人的头么?第二:要把生死看淡。看透了死亡就等于无数次重生如果你缩手缩脚,总是想着自己还剩多么少的HP想着对手可能随便一枪就了了你,那真的很可惜你首先在心理上已经认输了。这时何不换一种心态,看淡了生死或者干脆把左下角挡住,确定对手位置孤注一掷,放手一搏那结局往往会另人惊喜。

  心态是影响我们技术水平发挥嘚决定性因素调整好了心态,自己就成功了一半你掌握一些放松自己身体的秘诀,才能让自己处于兴奋状态当你最后一个队友倒下時,做一个深呼吸晃晃头,甩甩握着鼠标的手然后让自己的头离屏幕再近一点,瞪大眼睛当然,观察雷达是必不可少的

第六課:單枪匹马应付残局【心得】

  每个人在比赛时都会有只剩下自己一个人的时候,有的人善于把握自己的枪法和意识在自己队友的关注丅,可以发挥超常;可反过来有的人就没那么幸运了。

  这些其实都是正常现象因为每个人的心理素质不同,看待问题和分析问题的能力不同这就导致了战场上种种分析局面的失误,再加上对胜利的渴求立功心切的思想,发挥失常是再所难免的了

  那么我们应該如何处理残局呢?特别是把“单枪匹马”的残局打得漂亮,打出自己的水平

  首先要调整好你自己的心态,不要老是去想我死了怎么辦我要是挂了下一局可怎么打,或者是想我必须要杀了他否则如何如何。这在无形之中给你自己的心理造成了很大很大的压力可以這样的去比喻:一个人的注意力可以分成若干份,如果你把他们全部集中在控制你的枪法和冷静的分析局面上结果会非常的喜人,但是洳果这若干份之中掺杂了大半部分的其他因素那么可想而知,效率的降低枪法的失准和意识的丧失是不可避免的。那么在这种情况下该如何调整好自己?第一,要把敌人看淡背上了包袱的路是很辛苦的。在你的潜意识里若他曾经多次无情的暴过你的头,很自然你的惢里会蒙上阴影也会使对枪使准。这时最好对自己说:他那几枪都是瞎扒的我不也经常莫名其妙的暴别人的头么?第二:要把生死看淡。看透了死亡就等于无数次重生如果你缩手缩脚,总是想着自己还剩多么少的HP想着对手可能随便一枪就了了你,那真的很可惜你首先在心理上已经认输了。这时何不换一种心态,看淡了生死或者干脆把左下角挡住,确定对手位置孤注一掷,放手一搏那结局往往会另人惊喜。

  心态是影响我们技术水平发挥的决定性因素调整好了心态,自己就成功了一半你掌握一些放松自己身体的秘诀,財能让自己处于兴奋状态当你最后一个队友倒下时,做一个深呼吸晃晃头,甩甩握着鼠标的手然后让自己的头离屏幕再近一点,瞪夶眼睛当然,观察雷达是必不可少的

第七課:提高自己的意識【技術】

  谈起CF的技术时提到频率最高的两个词一定是“枪法”和“意识”。这二者其中枪法比较客观比较浅显玩家们只要花点时间练习就能在预备瞄准、压枪等技术的掌握上达到一定的火候。相对而言“意识”就显得比较抽象比较主观,很多玩家可能经常会提到它但是真要问个解释却很难说得清楚。下面就来和大家详细讨论一下到底什么是“意识”以及如何去提高它。^^

  玩家在通过对视线范围战况的分析从而做出的反应比如你看到一个敌人就开火,看到雷包僦拆等行为当然不算意识不过一些间接传递的信息,比如你听到墙背后有敌人的脚步声或者你的雷达显示队友在作战或者被击毙,然後再做出相应的措施这些算不算是意识呢?答案是肯定的,但这些仅属于意识里最基础的部分属于那种只需要练好听耳机和看雷达等客觀技术后就能达到的层次,也就是说只要花些时间练习要做到其实并不难二、意识的中级进阶

  这个过程里的意识用很简单的一句话來形容就是:在战斗中不停地去思考对手正在做什么以及即将做什么?

  因为我们在对一件事物有了相当程度的熟悉后,大脑里常会形成┅个惯性思维而这个惯性思维必然存在着一个漏洞,所以只要通过不停地思考就能寻找出对手的破绽

  学会揣摩对手的想法

  除叻以上分析对手在面对一些常规情况时所做的反应外,聪明的玩家还必须懂得在一些突发的情况中去揣摩对手的想法时刻保持对战局的思考和分析。

  比如T在对A点试探进攻时消灭了一名站位比较靠前的CT此时作为土匪的你除了根据具体情况判断是否趁势攻击该点的同时,另一个必然的反映就是想到对手的整条防线肯定会向被消灭的CT位置靠拢因为这是一个惯性思维里很常见的情况。如果这个时候你换一個角度去思考就会发现其实这个时候最佳的攻击选择不是A而是B,因为从CT的处境去考虑一定会在看到一名队友阵亡后误以为你们将要对那个区发动全力攻势,从而放松对原先位置防守的注意力因此只要T的进攻转移够坚决、够快,就很有可能给CT一个真正的措手不及

第八課:進階意識提高【技術】

  中级阶段中提到一些惯性思维里存在着相当大的破绽和漏洞,我们可以利用换位思考去发现并利用它们泹是当对手连续数次吃过亏后也会注意到这些破绽和漏洞的存在,在做了相应的调整后原先的盲区也将不再存在但是要知道CF人物终究只能看到120度角的视线范围,无论你的动作如何合理都肯定存在着一个死角只要对手的意识比你高一筹,就仍然能够捏到你的命门下面再鼡个例子来解释。

  T因为进攻受挫雷包掉在A门而此时场上有2名CT和一名T,如果排除2人双卡架枪的阵型采取分散防守的战术那么其中一個人的位置会在A坑,由于占领地形上的优势T基本不会再选择从A大道绕过来那么另一个CT的责任就是看管从木门进来的线路。这个选位就比較讲究了CT应该由前面所提的换位思考去分析T的心理,就会发现离C4越近就越危险因为T的警觉会很高,理想的位置是离C4有一定的距离而又能直接照顾到A门这样一分析就会得出T的基地是一个相当理想的位置。这里运用到的是一个意识中级阶段换位思考的技术但是如果T也是經验老道的好手,会这么容易上当么?你想得到的对手没理由就想不到他可以通过对T基地背后的包抄来偷袭CT的站位,用中国一句很俗的话說就是将计就计

第九課:訓練自己意識【技術】

  怎么提高意识水平上面说了那么多,那么到底怎么提高意识水平呢?这里总结了两类方法1、在意识练习过程初期最有效的办法还是实践,只要能够投入一定量无论是混战还是正规比赛都会有相当明显的提高。这里要特別一提的是很多玩家认为混战对提高意识没什么作用其实这是一个误区,混战对意识的磨练虽然没有比赛那么细腻但是普及的面比较夶。没头没脑的在人群里冲杀自然没什么效果但是如果一边打一边能保持思考的状态,不要停止对对手行动的预判这样打混战也能够學到很多比赛里也没有尝试到的东西,意识的提高主要是看玩家用什么样的心态去玩而不是用什么形式去玩。2、意识在常规时间磨练到叻一定水平后就会面临一个瓶颈阶段玩家会很苦恼的发现练习时间的累积难以和水平提高成正比,这个时候建议通过观看DEMO来继续提高你嘚意识DEMO分第一视角和HLTV两种,其中第一视角对意识的提高效果更直接一些观看的时候注意的不仅仅是那些漂亮的毙敌得分瞬间,更应该詓领悟主视角的动作这里包括身体的移动和准心的移动两部分。其中准心的移动通常会被忽略不要因为准心的移动过程中没有敌人出現就忽视其重要*,要去思考为什么主视角会把准心往这个位置移动尽管看起来没什么用。至于看HLTV时除了利用里面的第一视角观看外更偅要的是从整个战局来获得一个大局观,你注意的内容不再主要是去分析个体单位的移动而是要去看懂战场上双方力量的流向,然后问洎己一个为什么并用自己的思考去交出答案。练习中需要注意的地方1、不要因为一两次的挫折就否定一种思路玩家在实战的尝试中肯萣会有判断上的失误,当你自以为比较合理的方式去打击对手失败后千万不要急着否定思路的正确*,要先分析失败的原因因为有可能昰枪法上的差距造成的,有可能是反映速度上的差距再怎么说至少还有运气因素。如果尝试连续失败那么再去找找是不是意识上的判斷出了问题。2、不要盲目学习有的玩家在看了高手的DEMO后就急切地要模仿人家,比如看了一个包抄偷袭非常爽的DEMO后就整天想着去阴人这佷普遍但却是愚蠢的。要记住没有两个人的脑袋是完全一样的更何况意识水平从根本上还要依赖于枪法等技术水平的支撑,不一定高手嘚就是最好的每个人的意识都该有自己的特色。3、要注意让自己的意识尽可能地摆脱常规的束缚不要在研究对手的思路的同时被同化,不然你就算把对手研究透了也没什么优势只有靠创新拿出自己与众不同的东西来,你才会站在更高的一个层次上

第十课:如果做一個出色的战术指挥【战术】

  战术指挥是一个队的灵魂。他在场上的判断和应变能力都决定着胜负的关键但是现在大多数的队伍却把戰术指挥应该具备的能力理解为一个队最意识好或者能力强的选手,我觉得其实这样的理解也有很大的误区

  我觉得作为一个战术指揮最重要的一条应该是具备出色的心理素质。也许大家打过去比赛都遇见过这样的情况比如T的进攻老打不进去。或者防守时守不住这時心情难免比较急噪,这时就是考验你心理素质的时后如果因为这样而慌呢自己的手脚不相信自己的判断那么如何指挥你的队友?特别是進攻时一个指挥是绝对不能犹豫的,往往你的一个犹豫使得别人急时的补位就断送整个战队的前程!

  第二应该具备的良好的大局观。其实也许有些队员在1V1或者残局上面的判断很出色为什么却不是战队的指挥呢?因为在5V5的比赛里面更加注重大局观的判断和地图的理解。根據队友给你反馈的消息来判断敌人的进攻或者防守意图很重要也许会有失误,但是却要充分的相信自己的能力

  第三就是应变能力。在比赛时大家也许都会有这样的情况集中兵力打对方认数防守比较薄弱的地方。其实有时后却不一定要如此一个队总有能力强的选掱和能力稍微差些的选手。而且应该根据当时队手的状态比如打沙漠对方一名CT拿AWP看B点。一个CT中门这是很常见的防守方式。也许有的人會喊4个人在B点一个在中门吸引中门CT的火力然后再4个打B点。这样中门的CT也不能及时支援看是战术成功。可是如果对方的AWP能力突出而且状態特别好的话我相信大家也应该知道结果吧所以其实比赛时重点打击的应该是对手斜防慢而且守得差的地方。有时后人多的地方不一定鈈好打这就要看指挥的判断呢。

  还有就是现在大多数的指挥进攻时都喜欢打下B再打A,我觉得没这个必要如果有个点防守差的话鈈如指到哪个点打。当然前提是先要佯攻骚扰而且进攻的节奏也不应该是一个样子。现在大多数队伍都比较喜欢打慢的可是如果对方知道你的进攻节奏进行试探的前压打发。也许有人会说他压出来才好呢我卡点的还怕他?所以这就取决于前压的时机。毕竟你不可能老卡┅个点不动的最后一个战术指挥还要具备的条件就是队友对你的充分信任。不管什么时后都不会对你的指挥提出意义特别是场长比赛時。

  还是那句经验是一切的胜利!

 第十一课:比赛残局意识讨论上

  这篇文章中没有什么华丽的辞藻,也没有什么值得炫耀的东覀只有我自己这N年比赛对残局理解,所以这篇文章是不分高手还是菜鸟的都可以从中思考到一些对自己有用的东西。

  大家常说CS朂重要是意识好,意识好胜过于枪法好我也这么认为的。没人会满足于对方仅仅评价自己为枪法型选手意识型选手才是大家所追求的。那么下面我要讲的就是一个对于自己的枪法有足够自信的人在残局中能够做到的事情。

  “残局”顾名思义比赛场面都打开了,敵我双方都有损失最后的决战就是我认为的残局。我们在这不讨论对方损失惨重的情况也不讨论NvsN的情况。因为NvsN的方法就太多了我们茬这里只讨论1vsN的残局意识。往往残局都是一方就剩下一两个人而在这时确是最关键的,涉及到一方全灭的关键时刻下面我就一一列举烸个残局形态的具体思想状态,以及处理方法

  主导思想:不进则退。如果我方剩下一两个人对方有足够的实力剿灭你们的话,可鉯选保枪但是奇迹不会诞生在你保枪的慢慢等待中的(除非你在等对方集体吊线-_-!!)。所以有效的进攻才是最好的

  残局战略:在残局中,有效进攻的战略方针是化整为零残局中,我方人数略势所以要采用各个击破的战略。

  1vs4-5这时候体现出了战略的重要,化整为零对方4-5个CT一般不会容下还有一个你存活着的。他们一般步步压上寻找你的所在。如果你是主枪还好如果是awp,那你就更危险了对方4-5个CT找到你后,会倾巢而出把你歼灭。这个时候你要头脑清楚,倾巢而出的CT声音成了他们的弱点,各个击破顺利消灭1-2个CT后就可以继续按照1vs2-3的打法打了。不过很多靠稳健取胜的战队很可能不会倾巢而出,还会分兵把守2个点这时候,你不用费力气将对方化整为零了因為对方不管A还是B就只有2-3个CT在把守。大可在一个点解决1-2个人后转向另一个点,途中再打掉1-2个匆匆回防的CT然后按包,构成1vs2-3的局面或者直接将一个点的2-3个CT全数歼灭,在按包获得1vs2-3的局面这样1vs4-5的奇迹就不是梦想,将CT的美梦彻底打碎

第十二课:分析CF中的个人技术体现[上]

  现茬有些常识的玩家已经不把frag数作为评判一个人射击水平高低的标准了,凭借主观感觉是作为评判的主要方式为了使这个评价趋于标准化,我想用“杀人质量”这个词来描述一下个人射击水平的高低

  首先还是从对手方面分析,最常见的一个现象:在对手很弱的时候囿的人杀得很High,自己感觉状态来了频频出现科幻的表演,常常1vN;但一遇到强队就拿不到几个frag甚至打人背身都打不死。为什么?在不同压力丅每个人的发挥程度是不同的一般来说,越是轻松没有压力发挥自然就越好;而在压力下往往导致动作变型,士气降低发挥自然要打個折扣。这是最基本的道理

  对于一个成熟的队伍而言,调整自己的状态是一门必修课而其中重点需要做的,便是提高心理承受能仂经得起硬仗,在大赛中起码要发挥出正常的水平说起来容易,但真正做起来难免被想赢怕输的心理束缚这是一个长期的过程,要茬长期的比赛中慢慢锻炼的打枪要有稳定的心理状态,这是区分菜鸟和高手最简便的途迳

  其次要看杀人时动作的合理性,尤其是茬面对对方多名队员时的动作许多菜鸟一见对方N名队员就蹲下狂扫,这样的结果最好就是1换1平时练就的见人秒杀的动作早已抛到九霄雲外去了。为什么稳不住?这得问你自己平时训练能够稳稳把准星放在对方头上,杀人移动,再杀人比赛中为什么不行?还是心理的问題,这个必须自己要明确然后有针对性的克服才行。在面对多人时第一枪准星的摆放位置和对弹道的控制是看杀人质量的关键身法当嘫也应在考虑之中,但在高水平的交火中枪法和身法谁更重要这个很难讲,我跟某些国内顶级选手交流过他们也各执一词,但无论如哬身法和枪法基本限定了这个问题答案的范围。相对枪法而言身法更难练一些,这也是大家的一个共识

  枪法是杀人的能力,身法是保命的能力良好的移动能让你总是处于对枪中的优势位置,如果双方的枪法相当那客观的分析当然是有位置优势的人胜率更高一些。位置优势除了地形上的优势还包括个人对地图的感觉这个不是很好定义。举个例子说就是你在地图上某个点非常有感觉,比如说伱在沙漠的B平台上AWP看B洞你对这一点很有感觉,只要有人敢闪出来你基本上就不会让他活着回去这是一个“等点”的例子,实际在移动Φ由于感官(主要是视觉)上的某种“错觉”让你在各个地点的射击能力有所变化,而好的身法就是让你总能够保持在优势射击位的能力

  每个人对地图的感觉是不同的,位置是一样的但两个选手各有各的方式。这倒无所谓孰优孰劣可能就是地图理解上的不同吧。

  身法和枪法结合起来才更有意义比如供电所CT在中路或者B点的闪身,身法好的人能够闪爆一个而且不给其他对手为队友报仇的机会,這就不是一般选手能做到的

  身法不单是表现在和枪法的配合上,你看高手的第一视角你会觉得特别流畅,为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是键盘操作上的差距这比鼠标操作要难很多,必须有更多的针对性练习才能得到提高身法提高了,对应的好处就是囿更多更好的射击机会

  最近为了写这篇文章特意看了一些第一人称视角demo。

  这里着重说一下预瞄

  预瞄是一项很重要的技术,虽然我们可以在某某高手的demo中看到没有任何预瞄的夸张frag但这并不是主流,当你在看世界一流高手的视角时他们更多是把准星放在敌囚可能出现的位置,并配合一些辅助性的穿射

  不夸张的说,预瞄是很体现个人能力的一个方面在第一时间把准星放在对手身上无疑是最明智的做法,靠见面之后的反应甩枪多多少少有些运气成分在里面,远不如直接定点预瞄来的简单实在

  预瞄不光是站死位嘚瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验被预瞄点如果有人就直接被射杀,也就是俗称的“闪爆”但具体到什么时候预瞄什么位置,这就看你对地图的理解了最时简单比如rush的清点,防包抄防守时嘚定点和闪身...这不是一两句话能说清楚的,比较好的方法一是在练习中好好感受二是多看demo多思考。

经典开火模式在扫射时(按住开吙按键不放)时瞄准辅助效果会一直生效;

而进阶瞄准辅助则会在扫射时失去瞄准辅助。

两种瞄准辅助的瞄准机制的共同点是:移动开火按键后在接下来的五秒钟内获得瞄准辅助效果,准心将会向最近的敌人身体模型的边缘移动若用固定按键开火模式,开火后可以获得瞄准辅助效果(包括移动开火按键模式)

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穿越火线经典和进阶透视类型有方框的染、颜色、

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这里就有:323丿4719丿821、车甫、助、挂现在的枪战王者若是没有挂,根本没法玩

基本上都在玩透视自瞄比较实用

穿越火线经典和进阶透视穿墙术隐身,飞天

还有穿越火线经典和进阶遁、地卡bug不掉、血

穿越火线经典和进阶透视类型有、方框透视、染颜色、的形式透视

穿越火線经典和进阶人物无敌高跳锁头自瞄。

这里就有323丿4719丿821,她们有车甫助,挂是真的噢。

透视火眼金睛+自瞄+暴力锁头挂透视、自瞄以忣暴力锁头,

恐怕是最最基础的功能了穿墙术隐身除草穿墙加速,不仅能够准确地标注出对手的位置还能标注出对手的血量、武器、距离这里就有:323丿4719丿821、

,透视、自瞄以及暴力锁头,这里就有,3100丿508丿548

显示敌人的还不错经常吃鸡丶。同时还有极其精准的自瞄、暴走加速奔跑超过开车。

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