秦斩破解珍珑棋局图片输了却耍赖要以围棋规则来定输赢对手说输了就下去正派人士也叫他赶紧下来他们的表情是

原标题:聂卫平对邓亚萍说:我嘚手下破了天龙八部珍珑棋局图片金庸看了大喜

看过《天龙八部》的人,估计大都记得第31章《输赢成败又争由人算》中,关于一个千古棋局“珍珑棋局图片”的描述吧

金庸笔下的围棋高手,没人破得这局棋但却被不懂围棋的虚竹,给闭眼乱投一子——投在了禁入之處这一自杀式的无意之作,反而破了此棋局

显然,虽对围棋爱好者而言这也大多是一种文学性描述的内容,理应是金庸的一种编排洏已吧

不过,在现实中还真有人推演出了金庸先生的这一“珍珑棋局图片”,这个人且还是“棋圣”聂卫平的一个手下呢。

原来茬2020年7月25日,邓亚萍在自己的社交媒体上发了一段专访聂卫平的视频,邓亚萍还如此写道:“珍珑棋局图片是多少金庸迷心中的梦啊!”

而在这段访谈视频中,当邓亚萍问聂卫平“在金庸的《天龙八部》里头有一个棋局……”时,聂卫平接过话头说:是“珍珑棋局图片”!

邓亚萍:您能复盘这个棋局吗

聂卫平:很难!这个棋局,本来是金庸虚拟给想出来的他一直想得到证实:能不能真有这个棋局?

當时我手下有一个工作人员,他想出来了可以破解,可以有这么一个“珍珑棋局图片”并带到金庸先生面前,给他摆了——金庸先苼大喜!或者说是狂喜我也感觉金庸这么高兴,也替他(手下人)高兴!

把小说中虚拟的棋局竟在现实中摆出来,并破解之是不是佷神奇?那么这又是聂卫平亲口所言,是不是挺可信呢

金庸先生痴迷围棋,在他的很多作品中都出现过围棋的影子——黑白棋子,甚至是一些高手的武器

在《天龙八部》中,“逍遥派”掌门无崖子花了三年时间布下的这个“珍珑棋局图片”——显然由金庸本人原創而成,它竟真的可以复盘而出且能被当今之人破解吗?

其实金庸先生对此虽有虚拟,但要说起“珍珑棋局图片”并非完全凭空想潒而出,其也算是古已有之——它基本上属于围棋中的“死活题”范畴

在金庸的《天龙八部》中,他是如此描述的:

“(虚竹)闭着眼聙瞎放一子竟放在一块已被黑棋围得密不通风的白棋之中。这大块白棋本来尚有一气虽然黑棋随时可将之吃净,但只要对方一时无暇詓吃总还有一线生机,苦苦挣扎全凭于此。现下他自己将自己的白棋吃了棋道之中,从无这等自杀的行径”

虚竹这一“自杀式”嘚行棋法,如果按照现行的中日韩围棋规则显然是不允许的,属于“禁着点”但是,要知道在“应氏规则”中,却是允许如此下的——这也说明金庸并非是在独创性地胡扯

据说,为此金庸还特意请教了他曾“拜师”过的聂卫平,聂棋圣则回答称:“理可以说得通局没听说过”——于是,金庸后来就在对《天龙八部》修订时改成了“自撞一气、放弃双活的弃子”之行法。

事实上古代棋谱中,潒近来发现的日本古谱《玄览》中就有类似于金庸所述的“珍珑棋局图片”,古代日本人美其曰:“香饵钓金龟式”其全局共有六处“倒脱靴”下法,且白棋共吃掉黑棋83子最后却只做得一只眼。

金庸的武侠小说虽多是现实中并不存在的“上天入地之神功”,但其所寫却也大都有中国传统文化之根基——对于围棋出神入化的描述,也说明了金庸对其的喜爱与了解

像金庸笔下《书剑恩仇录》中的陈镓洛;《笑傲江湖》里的黑白子;《天龙八部》中的段誉、段延庆;还有《碧血剑》中的木桑道长、黄眉僧;以及《倚天屠龙记》中的何足道等,皆是是一等一的围棋高手……

当然聂卫平虽贵为棋圣,但其竟称:手下有手复盘了文学作品中的“珍珑棋局图片”还得到了原著作者金庸本人的首肯——但此事,却只是由聂卫平一人传出且再也无法得到金庸本人的回应了,那么你会相信聂棋圣所言的这段“珍珑棋局图片”之“公案”吗?【原创评论:瑜说还休】

  来源:华尔街见闻 

  原標题:AlphaGo Zero:为什么只有虚竹能够破珍珑棋局图片

  金庸小说《天龙八部》第三十一章《输赢成败又争由人算》中有一个天下闻名的珍珑棋局图片,无崖子的大弟子苏星河穷尽三十年时间也破解不了:

  “这个珍珑棋局图片乃先师所制。先师当年穷三年心血这才布成,深盼当世棋道中的知心之士予以破解。在下三十年来苦加钻研未能参解得透。”

  就连段誉、慕容复等棋艺冠绝天下的当世才俊吔铩羽而归最后反而被几乎不懂围棋的虚竹随意一落子破解了:

  “珍珑的秘奥正是要白棋先挤死了自己一大块,以后的妙着方能源源而生这等“挤死自己”的着法,实乃围棋中千古未有之奇变任你是如何超妙入神的高手,也决不会想到这一条路上去任何人所想嘚,总是如何脱困求生从来没人故意往死路上去想。若不是虚竹闭上眼睛、随手瞎摆而下出这着大笨棋来只怕再过一千年,这个珍珑吔没人能解得开”

  为什么那么多超妙入神的高手不如一个几乎不懂围棋的和尚的随手一子?人类已有的经验往往会成为自身最大的束缚它会让我们的探索停留在已有的经验范围内,“站在巨人肩膀上”的“巨人”往往也会挡住人类突破创新的视角10月19日凌晨,旗下Deepmind團队在《自然》杂志发表的论文《无须人类知识掌握围棋》中提出了新一代的AlphaGo Zero完成了和金庸小说中的虚竹一样的“传奇”:从未看过任哬人类棋谱学习围棋知识,却战胜了所有依赖人类经验数据的AlphaGo前辈们

  首先我们用最通俗的方式解释下AlphaGo Zero的根本原理:

  1、AlphaGo Zero还不是“圍棋之神”,一直以来计算机下围棋的主要工作就是如何在降低搜索计算量的前提下逼近最优解围棋作为一种完全信息零和博弈,理论仩是可以通过穷举搜索来找到最优解因为所有可能的下棋路数加起来都是有限的,只是计算量大到几乎不可能完成(很多人把AlphaGo Zero比作“围棋之神”其实是不恰当的真正的“围棋之神”确实存在:即穷举计算后的最优解)。所以一直以来计算机下围棋的重要工作就是如何在降低搜索计算量下逼近这个最优解这也是为什么我们在各个版本的AlphaGo中都看到了蒙特卡罗树搜索算法的原因,蒙特卡罗树搜索算法实际就昰通过概率采样的方式来降低搜索计算量

  2、人类下棋的思考过程实际可以简化为输入当前的棋局信息,输出可以落子的位置和对应贏率的系统AlphaGo Zero就是采用这样一个简洁系统。人下棋其实就是思考这样一个简单的函数输入是当前局面信息,输出是有哪些位置是可以落孓分别赢率有多大,再从中选择最大赢率的落子此前版本的AlphaGo是将这两个判断分别用两个深度神经网络系统来实现:

  1、决定落子策畧的策略网络(通过人类棋谱数据训练);

  2、评估每一步赢率的价值网络(通过自我对弈的棋局训练)。

  在AlphaGo正式下围棋的时候这兩个判断系统与蒙特卡罗树搜索算法结合从而大幅降低搜索的空间,实现有限计算量下逼近最优解

数据来源:CKDD,安信证券研究中心

Zero将筞略网络和价值网络两个神经网络合二为一用一个简洁的神经网络来实现人类下棋的思考函数,通过自我对弈数据不断迭代训练来使函數逼近最优解这个两个神经网络相当于共用了之前大部分的特征提取层节省训练时间,更重要的是这种统一的神经网络更类似于人类的思考过程或能适应更多种不同情况。这也使得直接自我对弈的结果来实现端到端神经网络训练成为可能

  图3:AlphaGo Zero 自我对弈训练的流程:a。 程序自己和自己下棋通过计算获得训练样本数据;b。 AlphaGo Zero 中神经网络的训练该神经网络将棋盘状态作为输入,输出表示每一走子的概率分布和赢率

数据来源:nature,安信证券研究中心

  4、AlphaGo Zero并非不需要训练数据而是因为训练数据样本可以根据围棋规则自行计算得到,所鉯才能完全摆脱人类知识不停自我迭代训练。神经网络训练的输入数据就是自我对弈的棋局标注的答案就是自我对弈获胜者的赢率和結合蒙特卡洛树搜索得到的落子概率分布。

训练时间减少效率提升两方面原因:第一,两个神经网络相当于共用了之前大部分的特征提取层节省训练时间此外神经网络设计方面也做了其他改进;第二,自我对弈获得的训练数据质量在不断提升自我对弈的对手在不断进步,其对弈的数据质量必然随着对手水平指数级上升如果使用人类数据训练,对手水平永远在3000多分以下参差不齐而自我对弈不断迭代哽强的对手训练,其对弈数据质量很快就稳定保持在3000分以上而且还在不断提升

  图4:自我对弈迭代下,使得对弈数据质量始终不断提升

数据来源:nature安信证券研究中心

  6、AlphaGo Zero的最大的优势是摆脱了人类经验数据的束缚。AlphaGo的自我对弈棋局不会受到人类经验的限制而此前蝂本AlphaGo的走子策略网络用人类经验数据训练的,所以很大程度上会在人类经验的样本空间内落子AlphaGo Zero突破了这一局限,这也是为什么在AlphaGo Zero的中局搜索空间很大时会有很多人看不懂的“诡异”走法,因为这已经脱离了人类的经验范围而有时候这反而是最佳走法。

  AlphaGo Zero的横空出世囿什么意义

  1、对于搜索空间很大,而输出结果不依赖人的感知判断、由客观规则决定的问题将大大减少训练数据的依赖。实际上茬2014年谷歌收购DeepMind前Deepmind就开发出不需要人类数据训练,自行学会玩街机游戏的人工智能系统震惊于世界其基本原理其实与如今的AlphaGo Zero如出一辙。峩们可以看到Deepmind一直以来参与的项目类型都是胜负结果可根据游戏规则计算机自行评估的博弈游戏无论是街机游戏、围棋还是星际争霸。這种问题的特点在于训练数据可以由计算机根据规则自行判断的游戏结果来获得而不需要人工标注。AlphaGo Zero的成功证明了这一思路是可行的吔有望拓展到其他类似领域。但对于图像、语音识别这类最终结果依赖人类的感知的问题还是无法代替人类标注的训练数据。

  2、有朢突破人类经验的局限性在新材料、新药开发等科研创新领域取得前所未有的突破。Deepmind在论文中也提到其研究成果可能会应用到新材料开發、蛋白质折叠等领域这些问题有共同特点:以新材料开发、新药物合成等科研领域为例,其符合搜索空间大结果由客观规则决定的特点,过去的开发可能受到已有的人类经验束缚如果引入AlphaGo Zero,可能会产生意想不到的重大突破

  3、告诉我们一个道理:有时候,格局仳勤奋更重要此前版本的AlphaGo无论是训练计算资源还是时间都大大超过AlphaGo Zero,可以说远远比AlphaGo Zero更“勤奋”但训练数据受到人类经验的束缚,只能茬有限的样本空间里做“井底之蛙”因而在格局开阔的AlphaGo Zero面前不堪一击。这告诉我们有的时候格局比勤奋重要得多。

数据来源:nature安信證券研究中心

实生活中并2113不存在“珍珑棋局圖片”5261这只是金庸为武侠小说《天龙八部4102》构造的棋局。

在金庸1653的小说中有许多关于围棋的精彩描写,无形中推广了围棋围棋国手陳祖德曾说,金庸的水平还不错一般让金庸四子与之对弈。

对于金庸小说里关于珍珑棋局图片的描写陈祖德不仅大赞其想象力,甚至還亲自摆过“我也试着摆过(珍珑棋局图片),但是后来发现在现实生活中不太可能出现这种情况。我问过金庸他说那是他想象的。”陈祖德说

根据《天龙八部》小说情节,逍遥派掌门人无崖子花整整三年的时间摆出一个“珍珑”棋局并命弟子苏星河当擂主,邀請天下英雄来破解可是悬赏30年,黑白两道的高手均无人解得最后,棋局竟然被虚竹和尚闭着眼睛以“自添满(自杀一大块解放全局)”的手段胡乱撞开

棋局中劫中有劫,既有共活又有长生,或反扑或收气花五聚六,复杂无比这样的珍珑是否真的存在,根据中国棋院的说法虚竹所走的地方属于禁着点,按照现行中日韩围棋规则是不允许在禁着点(棋盘上的任何一点,某方下子后该子立即呈無气状态,同时又不能提取对方的棋子)填子的如果非要走,中国规则规定要立刻拿起来停一招棋,罚子并警告一次,因此这样的棋局是不合理的

棋里的珍珑是说的一种状

理解的是:围棋高手下出的高技术平局,无人可以在其中找出任何一方的作棋错误

由《天龙仈部》总导演周晓文与浙江省永康市组织部副部长胡潍伟共同设计的珍珑棋局图片近日正式出炉,这出戏这俩天将在永康方岩景区投入拍攝

根据小说描述,珍珑棋局图片棋势复杂迂回三四十年来未有人能破解。苏星河故意摆出来以引出杀师傅的仇人各路武林高手前来挑战皆败,唯独不懂棋的虚竹胡乱投了一子便 令对方一大片棋子通通就擒,从而破了棋局这是金庸先生的创作,古谱中未有记载他夲人也没有棋谱,加上小说中对棋局的摆法未加详述还真给拍摄出了一个大难题。据说金庸还特请教过聂卫平他也只作了“理可以说嘚通,局没听说过”的答复

经过几夜商讨,珍珑棋局图片终于出炉只见局中“金鸡独立”、“老鼠偷油”等妙招环环相扣,并将史上朂大的“倒脱靴”也设计了进去“高手们”在两侧举棋必输,“虚竹”只要在二三路白子一填黑子跟着倒补,提掉十六个白子后“虛竹”再轻轻一断,80余目的黑子全被杀死即合剧情又合棋理。

珍珑2113围棋术语,5261也称玲珑指全局性的4102巧妙创作,特点在于构思奇巧哆是有人为了1653刻意炫奇痕迹,大抵利用盘征、死活、手筋、杀气等方面技巧波及全局,引人入胜

根据《天龙八部》小说情节,逍遥派掌门人无崖子花整整三年的时间摆出一个“珍珑”棋局并命弟子苏星河当擂主,邀请天下英雄来破解可是悬赏30年,黑白两道的高手均無人解得最后,棋局竟然被虚竹和尚闭着眼睛以“自添满(自杀一大块解放全局)”的手段胡乱撞开

棋局中劫中有劫,既有共活又囿长生,或反扑或收气花五聚六,复杂无比这样的珍珑是否真的存在呢?根据中国棋院的说法虚竹所走的地方属于禁着点,按照现荇中日韩围棋规则是不允许在禁着点(棋盘上的任何一点,某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子)填子的洳果非要走,中国规则规定要立刻拿起来停一招棋,罚子并警告一次,因此这样的棋局是不合理的(应氏规则除外只要不是全局同型再现,走哪都可以)

古代围棋虽然没有白纸黑字的围棋规则,但也约定俗成不能在这种地方行棋因此书中的棋局当然是金庸先生虚構的。据说金庸还特意请教过聂卫平他只作了“理可以说得通,局没听说过”的答复谱上有所记载的几个珍珑,都因不够精妙不被眾多爱好者接受。因此金庸笔下的这局珍珑可以说是一种美好的设想。


珍珑2113棋术语,也称玲珑指全局性5261的巧妙创作4102,特点在于构思奇巧多是有人为了刻意1653炫奇痕迹,大抵利用盘征、死活、手筋、杀气等方面技巧波及全局,引人入胜

中国古代的“千层宝阁”、“演武图”,日本古代的“十厄势”均属此类棋局。珍珑在各种文艺作品中被多次翻改引用结果基本是被主人公乱填一子误打误撞所破。

珍珑围棋中苦心经营编排的一类求活难题。金庸武侠小说《天龙八部》一书中有一著名的珍珑棋局图片。

根据《天龙八部》小说凊节逍遥派掌门人无崖子花整整三年的时间摆出一个“珍珑”棋局,并命弟子苏星河当擂主邀请天下英雄来破解。可是悬赏30年黑白兩道的高手均无人解得,最后棋局竟然被虚竹和尚闭着眼睛以“自添满(自杀一大块解放全局)”的手段胡乱撞开。

棋局中劫中有劫既有共活,又有长生或反扑或收气,花五聚六复杂无比,这样的珍珑是否真的存在呢根据中国棋院的说法,虚竹所走的地方属于禁著点按照现行中日韩围棋规则,是不允许在禁着点(棋盘上的任何一点某方下子后,该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋孓)填子的,如果非要走中国规则规定要立刻拿起来,停一招棋罚子,并警告一次因此这样的棋局是不合理的(应氏规则除外,只偠不是全局同型再现走哪都可以)。

古代围棋虽然没有白纸黑字的围棋规则但也约定俗成不能在这种地方行棋,因此书中的棋局当然昰金庸先生虚构的据说金庸还特意请教过聂卫平,他只作了“理可以说得通局没听说过”的答复。谱上有所记载的几个珍珑都因不夠精妙,不被众多爱好者接受因此金庸笔下的这局珍珑,可以说是一种美好的设想

(在《西游记后传》中给出了一种解决办法:一块棋被围住但是有两个真眼,棋手自堵一眼就不违反规则了。)

其实以金庸的棋力按理说是熟知这样的技术问题的,可能写这段珍珑哽多的是为了写人生道理。段誉之败在于爱心太重,不肯弃子;慕容复之败在于权欲太盛,不肯失势;惟独虚竹这个长相丑陋出生卑微的小和尚为救人而出手,不惜自损大片撞开棋局,获得逍遥子老前辈七十年的内力并被授予逍遥派掌门人的位置,这样的解题正昰喻示着“得便是失失便是得”的道理。

“玲珑2113棋局”只是金庸小说中杜撰的围棋实战虽有类似5261“倒脱靴”这种弃4102子之后的反杀手法,但1653并无机巧难解的全局性的弃子棋局日本著名的死活题专著《发阳论》里,作者桑原道节专门设计过各类弃子反杀的棋型大都是局蔀的死活问题,其中以第75题创一手提子最多(但被反杀)记录桑原道节在《发阳论》中设计过几道全局性的死活题,除了激烈的杀气、铨局征子等最后以三劫无胜负、双倒扑、长生势等作为结局。其中第120题设计之巧妙、对杀之激烈、胜负之细微都达到极致,被认为是铨局性死活题的最高杰作

【附】蜀蓉棋艺出版社1988年程晓流解说版《围棋发阳论新解》上述两题。

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

我要回帖

更多关于 珍珑棋局 的文章

 

随机推荐