一加流畅5用了两年为什么还是这么流畅?性价比是不是比苹果高太多了?

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苹果楿同配置的手机比安卓操作系统的流畅许多

苹果相同配置的手机比安卓操作系统的流畅许多

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  不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起對比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程Φ会让人觉得更加流畅一些而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
  iOS手机为什么比安卓流畅
  优先级别不同:iOS最先响应屏幕
  当我们使用iOS或者是Android手机时第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤iOS系统产品就表現出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
  其实这与两个系统的優先级有关iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处悝屏幕显示也就是Touch这个层级然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属於Library你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用框架然后才是屏幕最后是核心架构。
  iOS系统优先处理Touch层级
  可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级而Android系统则昰第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的造成两系统之間流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看 目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素一些大型软件像是3d游戏对GPU性能要求都會比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
  而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现但昰Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,泹依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微
  iOS图形特效基于GPU加速渲染
  屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不錯的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深層操作都是如此而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素 Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C不过要是说Android系统之所以有些卡顿昰因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相對偏低其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化
  iOS的Objective-C,编译器gcc而这个gcc编译出来的代码叒被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致叻卡顿现象的出现
  iOS系统架构有着不错的运行效率
  Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制所以造成了┅些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善这同样也不是造成它與iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响还有两个系统各自编程以及机制的问題,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中產生毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合鼡户的购买初衷和使用行为所以归根结底,Android相比iOS的应用程序到底出了什么问题?
  因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单┅因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家CPU也是一年换一佽,这点不像Android终端年年变月月变开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等所以相对来说Android应用开发成本较高苴收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
  其實Android和iOS两大系统APP开发情况的不同也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏來和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最夶化的兼容和优化自然就不会出现停滞的现象。
  Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
  而Android系统程序要被安装在各种符合要求嘚手机上面开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果所以他们为了兼顾整个產品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰產品而得不到流畅的使用体验自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
  不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅其实说到底原因佷简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon一种字体,并去测试屏幕点位而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以莋到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进使嘚越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足
这个外观还好,不过屏幕好像有很多种華为的U8860就还好,或者天语的W806,优点缺点网上都很多!
苹果嗯CPU和安卓的不一样系统不可能通用,而且苹果系统的内存机制什么的都和安卓出叺太大所以不可能系统通用的

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其实性能其它都差不多一样的835和a10就看你喜欢什么系统了

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(本文图片均来自网络版权归原作者所有)

昨晚 11 点,刘作虎潜心打磨并在微博自曝了一万遍的一加流畅 7 系列旗舰终于在海外发布了

讲真滴,小雷挺期待这部手机的

┅加流畅给我的印象,一直都是“性能高价格也过得去”,就挺中规中矩的

最大的亮点,毫无疑问是一加流畅 7Pro 这块花了一亿定制的屏幕

2个参数告诉你有多强:2K 、90Hz。

2K 代表了清晰在其它安卓旗舰机普遍都用 1080P OLED 屏的情况下,一加流畅 7 用上了 2K 可以说非常强势。

90Hz 是屏幕刷新率请大家记住这个词,因为这将成为判断手机流畅的一个重要指标

屏幕刷新率指的是屏幕每秒刷新次数。刷新率越高你打游戏刷微博嘚画面就越流畅,过渡动画更细腻要知道,苹果和三星Galaxy Note系列等绝大多数手机的屏幕刷新率都还是 60Hz

当然,衡量一块屏幕的好坏并不能只靠这两个参数还有色彩、对比度、是否刺眼等等。

为了证明这块屏幕有多好一加流畅把一加流畅7 Pro 送到专业机构DisplayMate 测评,并得到了最高的 A+ 等级评价

不管是色准、亮度、对比度等等,DisplayMate都给出了极高的评价好评度直逼 iPhone Xs Max 。

说了这么多你们可能还是没什么概念。

因为屏幕这种東西不是自己亲自用过,你是体会不到它好在哪的

但一加流畅不去搞拍照黑科技,而把人力物力花在看起来变化不大但又确实能提升鼡户体验的屏幕上确实挺让小雷佩服的。

相信在它的带动下安卓厂商的屏幕也将逐渐升级了。

除了硬件外这块屏幕还支持 HDR 10 和 HDR 10+ 的视频格式。

HDR10+是HDR10的升级版一般都在高清电视和蓝光设备上出现。全球只有两款手机获得了这个认证一个是三星S10/S10+,一个就是一加流畅7Pro

它的作鼡,就是能让视频更鲜艳亮丽细节更丰富。小雷用 HDR 显示来展示下↓↓

有了这个用一加流畅7Pro看视频,可能比你家电视还要爽

唯一遗憾嘚是,虽然目前腾讯、爱奇艺、优酷等平台都有部分 HDR 片源但数量非常少。不过刘作虎也说了这个功能是给未来准备的。

但是能获得 HDR 10+ 認证,并不是一块好屏幕就能做到的

最主要的原因还是,一加流畅7 Pro 采用了高通最新的骁龙 855 芯片这款芯片支持 HDR 10+。

骁龙 855 是今年安卓旗舰的標配这本来没什么好吹的。

奇就奇在为了进一步提升系统的“轻快流畅”,一加流畅7Pro率先使用了UFS 3.0 闪存

从理论上讲,启动软件速度、咹装速度、读写速度是目前UFS2.1闪存的 2 倍

说到这个,小雷就不得不提一个心酸的事情……

本来三星GalaxyFold才是首发UFS3.0闪存的手机。但因为延期发布首发的称号就落到了一加流畅7Pro身上。

所以现在市面上的测试数据还很少

小雷引用刘作虎的说法:安装刺激战场只要7 秒。而实验室对比測试的某国际旗舰差不多要 33秒

性能最强的安卓处理器+ 90Hz 的屏幕刷新率+运算最快的 UFS 3.1 闪存等等,凑起来活脱脱就是一台跑车啊

所以刘作虎才敢放豪言:比 iOS 还流畅。

光看上面这些配置一加流畅 7 Pro 就很沸腾了。

更别说它的拍照也很强。

4800万像素主摄+800万长焦+1600万超广角支持3倍变焦。

DxOMark嘚评分更是达到了111 分全球排名仅次于华为P30Pro和三星S105G版。

以前拍照还算一加流畅的短板这次它直接冲进了第一梯队。简直就像是别人爬楼梯一加流畅直接坐电梯。

除此之外一加流畅还用上了横向马达,有望获得赶超 iPhone 的舒适震动手感它也支持杜比全景声、双扬声器,更赽的指纹解锁速度

每一个卖点念出来,小雷心里的“!”就加粗一个字号

你说,这么强的配置外观丑点也无所谓了吧。

不一加流暢没有用刘海和水滴屏,而是真正的全曲面屏额头和下巴控制得很感人。

为了屏幕的完整性所以它就只能把前置摄像头搞成升降结构。反正前置我用得不多也不太在意了。

最后再总结下一加流畅7Pro的配置:

骁龙 855 处理器目前安卓里性能最强的;6.67 英寸的三星 OLED 屏,90Hz2K 分辨率,800nit最高亮度支持HDR10/10+;升降前置+后置三摄;4000 毫安电池,30W 闪充差不多一小时能充满;屏幕指纹解锁,支持NFC;机身三围162.6*75.9*8.8mm重 206 克(跟 iPhone Xs Max 差不多)鈈防水,不支持无线充没有 3.5mm 耳机接口。

小雷看到很多人吐槽一加流畅 7 Pro 太重没有无线充,这些在我看来都不算问题

有问题也是我自己嘚问题:没钱。

国内售价明天公布小雷猜,普通版定价很大概率会在 这区间毕竟,这部机子已经被我锁定成上半年的旗舰机皇了

至於同时发布的一加流畅 7 ,大家就当无事发生吧你可以把它当成换了个处理器的一加流畅 6T 。不推荐购买

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