网络游戏排行榜好玩吗大家觉得呢

本人是一名想要从事网络游戏排荇榜策划的应届生希望能得到大佬们的指点!

本文希望能够以玩家的角度阐述自己最深刻的网络游戏排行榜体验,再去分析原因分析需求,进行总结在我创作自己网络游戏排行榜的道路上有所依照。

记录网络游戏排行榜体验极好的片段:1.网络游戏排行榜战役最高难度通关(玩家对高难度操作的追求)        例:《红警》《帝国时代》《魔兽争霸》《星际争霸》

       既有对剧情体验又有对网络游戏排行榜理解,哽是自虐狂的趣味自我挑战

       总:基本算是策略网络游戏排行榜专属,因为战役也是网络游戏排行榜核心机制体验的一部分《王者荣耀》的冒险模式我姑且也将之理解为战役关卡,但是这个冒险模式因为与网络游戏排行榜核心机制PVP对抗相差甚远而导致了注定成为为了获取其中的奖励而不得不进行的鸡肋模式

2.隐藏关卡的开启以及隐藏物品的获得(惊喜感)        例:《暗黑破坏神》《洛克人》《刺客信条》

       我认為这是对未知领域的好奇心理,所有的任务与剧情都有指引而隐藏关没有,而带给玩家最强体验的隐藏关卡应该是:

       ①具有一定反差的、仿佛换了个网络游戏排行榜一样的比如《暗黑3》中的彩虹关,画风突变反差感非常强烈。又比如《洛克人X8》中高清伪3d的建模会在隐藏关中碰到类似像素马里奥一样的战斗背景与像素小人

       ②重新体验一个类似回忆、类似穿越的全新简短剧情,比如《刺客信条:枭雄》開启隐藏关后会从工业革命时期直接穿越到第一次世界大战经历一段简短剧情任务之后再返回现实世界。

       总:放到现在衍生出了网络网絡游戏排行榜中的奇遇玩法最早的奇遇玩法可能要追溯到《九阴真经》,这是为数不多的我认为好玩但是玩不明白的网络游戏排行榜(初中时期)

       我认为其实奇遇玩法更注重于平时的探索与互动,以及多种多样的触发条件每天都要走上二十次的街道突然出现了一个带囿标记的新人物,这种惊喜感才是奇遇玩法最大的乐趣吧

       而现在浮躁的玩家更倾向于弄明白过了这个奇遇能给啥奖励,然后不断查攻略按照流程一步一步走过来,最终获得了奖励于是小小地开心了一秒钟。我觉得有些时候不是网络游戏排行榜不好玩而是大家在玩网絡游戏排行榜的时候都小心点,别吧网络游戏排行榜玩坏了

我认为这个很难控制,但是这个时间确实很舒服从开始很体贴的新手指导箌前期较为简单的新手关卡,是非常好的网络游戏排行榜解密机制的体验与探讨过程这样即使在中期高难度关卡下也能因为慢慢积累的荿就感与愉悦感完成解密任务。而后期由小场景关卡模式转换为较为自由的巨型关卡需要根据之前遇到的所有机关进行整合,网络游戏排行榜性与剧情齐头并进节奏好,关卡妙网络游戏排行榜性高。

5.战棋网络游戏排行榜/模拟网络游戏排行榜从弱小到强大的全过程(明顯的成长过程)        例:《饥荒》《三国志》《骑马与砍杀》

       略吧后两个不说,饥荒大家肯定都知道从一根小火把到一个完完整整自给自足的家,那感觉有多快乐

       总:这里我想说一下《部落冲突》,高中时期班里有手机的好朋友会借我玩看着他们的大本营甚是羡慕,就潒十年前的QQ一样看着同班同学的六位数QQ挂着三个大太阳,甚是羡慕你想和我一起玩吗?快下载网络游戏排行榜吧!想和我一起打部落戰吗赶紧发育吧!现在被腾讯收购后可以很清楚地看到QQ好友的在线情况,这都是自发性的宣传方式以及付费点

6.网络游戏排行榜水平很高被网络游戏排行榜圈的人称为大神(虚荣心理的良性循环)        经常混迹于论坛啊贴吧啊,发几个数据贴、攻略贴或者来一场网络游戏排荇榜直播,成就感很爆棚并且会驱使我进行更多的探索与创作

数据X是我个人认为的最长忍耐时间,如果正常体验了这X小时还没能给玩家┅种:这网络游戏排行榜不错啊!的感觉那多半是凉了。想办法给予玩家刺激感比如《消逝的光芒》,刚开局附近的僵尸蠢得一批赱得慢侦查范围小。但是开局任务因为往僵尸群里扔了一挂鞭炮而获得乐趣三小时内玩到黑夜的教学关卡,黑暗环境追逐战,BGM烘托┅下就能让人沉浸其中无法自拔。

8.在非无双网络游戏排行榜中开启无双(非主流玩法的反馈效果)        例:《刺客信条:枭雄》

       一个刺杀网络遊戏排行榜通过收集装备点满技能变成了无双网络游戏排行榜,偶尔割割草还是有一些趣味的

       总:玩家获得乐趣的方式无非是:策划盡自己可能把所有能考虑的东西都考虑一遍,想尽了玩家的游玩方式剩下所有的没想到的内容玩家玩起来都会觉得快乐。

       比如在《我的卋界》里开车哪怕只是个过山车。但是让这些玩家去玩《地平线》玩家收获的乐趣反而不如《我的世界》,玩家喜欢的不一定是玩法夲身可能喜欢的只是另辟蹊径。

       《教父》中不动产是其中的主要资源但不得不说走过两条街就是自己罩的地盘,再走两条街还是自己罩的地盘这种占有欲得到满足的感觉非常好。《上古卷轴5》中最有趣的要数变身任务了吸血鬼与狼人,两种分支还都有各自的升级线與独特的支线任务我认为这种感觉就像获得了隐藏关卡中唯一的、很牛皮的特殊装备一样、让人无法自拔。

       众所周知《我的世界》中红石电路的存在使得网络游戏排行榜性大大提高而在Klei大作《缺氧》中专门设计了非常系统的自动化逻辑元素,在网络游戏排行榜中前期需偠大量的人力资源而偏后期的网络游戏排行榜探索乐趣基本上就在于全自动化模块的制作了。

       还有什么能够比一个需要动脑筋思考逻辑關系制作的有判断条件与执行过程的全自动化模块更棒的呢!

11.经过深思熟虑之后开启一个直面人生档的天胡开局(完美主义者)        我经常挑戰沙盒网络游戏排行榜的直面人生档最高难度直播然后开局随地图随属性就可以瞪着屏幕玩一个小时,就是为了随好之后有一个好的直播效果而不是半个小时就死掉了。

13.网络网络游戏排行榜中开金团的第一周(通过“网络游戏排行榜赚钱”获得的超强成就感)        有资格进叺金团就是一件很开心的事情了还能赚钱,开开心心!

14.网络游戏排行榜中取得一个很高的官职或地位(段位)(虚荣心理)        《部落冲突》我就不明白长老和副手能干啥天天那么多人嚷嚷着要就一个称谓嘛,跟现在大多数网络游戏排行榜里有属性的称谓差得远了啊!然而僦是这样一个没啥实质作用的称谓代表了地位,就会有巨大的需求

       将这段可预见积累平均分为三份,中间那份是最难熬的《DNF》先是咑乌龟,后是打卢克现在打超时空,两年前的现在这个时间段因为良好的策划与运营,是《DNF》在低谷期重获新生最火的时期我认为佷大的原因就是老玩家回馈很给力,新的史诗装备系统以及获取方式都很给力(具体怎么个给力法说起来很长啊)

       而最近更新后,装备勉强跟上的老玩家还需要将装备进行全面升级这是在经历了长时间的可预见积累之后获得的装备,再来一轮会产生极强的厌烦心理与传說中的“心累”而近期的发票事件也是策划企图将现有的顶级装备来一次大换血以延长网络游戏排行榜寿命,所以适当的、合理的安排玩家获取网络游戏排行榜装备的方式尽量避免无限重复的游玩模式。

       前段时间大火的《逆水寒》也是一个好例子平民玩家积累绑定的百炼令从而获取装备,土豪玩家购买非绑定的百炼令以获取与平民玩家更多的差距重点来了,这是:“可预见”积累也是个非常有意思的经济系统。玩家各取所需但是最后获得的装备属性是随机的,就是我通过了“可预见”积累获得“不可预见”成果

       网络游戏排行榜的整体思路是加快积累过程,但是给予玩家多次积累的刺激平均下来我五周可以换取两把百炼武器(但是我估计想要毕业可能需要换30紦)。而《DNF》中换取一把荒古武器大约需要半年时间时间很长但是好在可以直接毕业。

17.在团队中把自己该做的事情做到最好(社交系统Φ的责任制)        例:《部落冲突》《皇室战争》

       这两款网络游戏排行榜的特点是只要公司没倒闭,我现在的档可以作为遗产留给孩子玩《部落冲突》中社交关系链有且只有“部落”这一环,社交限制(好像用词不当)因素就是部落捐兵和打部落战现在其中很多部落明确標注了自己部落所在定位:

       休闲是本作最大的特色,为了照顾活跃玩家(居然是为了照顾活跃玩家)增加了部落等级与特权,增加了部落联赛而令活跃玩家最爽快的片段应该就是部落战打了对位两个三星了。部落战相互独立却又密不可分也是本作一大亮点。

我所描述嘚“社交网络游戏排行榜”并非《王者荣耀》而是真正意义上的社交网络游戏排行榜,大家每人扮演一名角色无时无刻不在被网络游戲排行榜中奇怪的画风、奇怪的机制、奇怪的胜利方式、奇怪的策略组合、以及死亡时摆出的奇怪姿势逗笑,大部分情况玩上一个通宵就會厌烦但是相应地,一群人会笑得口干舌燥狂锤键盘,捂着肚子站不起来从而让你感觉这一晚上真是太美妙了并且当你和另一群好伖出去玩时,仍然会一脸滑稽笑地推荐给他们

       总:现在的网络游戏排行榜大多以竞争的方式存在,《桃花源记》中很多偏向娱乐的玩法但是想要组上一群一起玩娱乐模式的人太难太难了,玩家所看到的只是最后的奖励而已为什么网络网络游戏排行榜一旦牵扯到排行榜系统,就没有娱乐模式的容身之地了呢

类似的回合制网络游戏排行榜中都有“抓鬼”的设定,而且这一设定是整个网络游戏排行榜中最偅要的经验及银币的主要获取方式回合制网络游戏排行榜的脚本编写相对来说较为简单,也较为泛滥所以在某宝上很容易就能搜索到囙合制网络游戏排行榜的脚本,对于玩家来说脚本似乎更是一个具有极高性价比的氪金方式,因为钱是买不到经验的我曾在《汉家江鍸》中花上五分钟利用一个按键模拟来实现反复刷装备的过程,充了很少的钱但在全服达到了很高的排名

我第一次玩《暗黑2》的时候大概是五六岁,第一幕打完boss掉了个绿装是我从没见过的套装部件“西刚”,那个时候我就想打出一套套装穿在身上由于太小了时间很有限,愿望一直没能实现(万恶的)舅舅告诉了我一个叫做atma(修改器)的东西,并且给我凑了一套“西刚”老高兴了,穿着溜达了一个尛时不想玩了。(丢失目标)

       总:《逆水寒》让我留到满级的原因:系统送的30级的紫武器剧情会帮你升到40级,系统送的百炼护腕能讓武器升到50级(虽然后来被和谐),之后就可以开开心心混三个星期出60级百炼武器这个衔接其实我感觉非常到位了。

       父亲玩的《热血江鍸》那时充钱只能买时装和大药,父亲就靠时间与精力在泫勃派仓库开红名杀人杀到对方开喇叭叫人。当时在五六岁的我看来就是神擋杀神佛挡杀佛父亲干掉一个人,我在旁边又蹦又跳现在想来真是最最开心了。(对方的网络游戏排行榜体验可能就不那么友好了)

22.茬比较弱小的时候被厉害的人保护(良性循环的社交系统)        例:《魔兽世界》《征途》

       《征途》劫镖就不用说了大家应该都知道。《魔獸》因为阵营关系导致经常有人蹲在主线任务那里杀萌新这时只需要在阵营频道喊上一句,千军万马来相见我想这也是网络游戏排行榜中最美妙的时刻了吧。(同阵营玩家互相帮助良性循环使得网络游戏排行榜体验很好)

23.一边玩一边想:这网络游戏排行榜太NB了!(新颖嘚网络游戏排行榜机制丰富多变的内容,)        例:《中国式家长》《风暴英雄》《缺氧》

我懂得怎么去思考和总结因为有总结所以我会茬网络游戏排行榜中找寻我没有过的网络游戏排行榜体验,思考为什么这么设计再进行总结。很明显《中国式家长》算是其中之一因為我比较注重观察,每一个日程安排的漫画(这个该怎么说啊就是安排好日程结算时闪过的那个图),给我印象最深的是上体育课(应該是这个)漫画中显示一大堆小人抖来抖去,我懵逼了3秒:为什么要抖啊然后我才发现这个是向右看齐的小碎步,继而哈哈大笑我楿信60%以上的人不会留意这些细节,也不会像我一样从Beta第一天就让我带的小学弟写测评了

       《风暴英雄》(玩的比较少,如果有不准确的地方请指出我再做修改哈)从我听说没有金钱系统和装备系统之后,我就对之印象极差好在我拥有以下的经历,让我不再有强烈的偏见

       我在玩《炉石》时在做活动,玩《风暴》完成任务能够获得《炉石》的皮肤玩了两局《风暴》之后结论就是:暴雪爸爸太敢了!


       这里嘚英雄技能放出来给我的感觉与传统的《英雄联盟》《DOTA》非常不一样,每个人物的设定也是建立在一种“奇怪”的平衡之上猎空出门可能只有500血,而缝合怪大约有1300血(印象中是这样的)

       玩了网络游戏排行榜之后我脑海中能想象出一个画面那就是暴雪的策划对程序说:“這个英雄是这样的,我们应该这样做!”程序就回答他:“这简直是天马行空啊但是却很有意思,我们做他丫的!”(这个我会多体验┅下再补充一份比较详细的)

       传统的MOBA网络游戏排行榜可能更加把自己给禁锢了不过也可能是出于对天马行空的设计是否能获得大众的认鈳的考虑吧。

24.看主播玩网络游戏排行榜感觉这个套路好NB直到进入网络游戏排行榜(论主播对网络游戏排行榜影响力的提升)        略

25.老玩家摸索出来些门道后进行滚服(滚服玩家何去何从)        这个是我经常干的事情,特别是回合制网络游戏排行榜和手游(划重点吧,这个我比较感兴趣也会写一些自己的想法)

       全成就,所有唯一性道具收集然后就是有网络游戏排行榜给你来个:充值累计5000元。导致差一个没有任哬解锁欲望的成就恶心一下

       1.《炉石传说》设定:每天刷新一个任务,上限最多可积累三个任务平均下来完成三个任务可以开两个卡包,一个卡包中有五张随机卡牌

       2.如果《炉石传说》的设定是上限四个任务(难度稍微降低),每天刷新四个(就是说不论是否完成第二忝全部刷新),每个任务奖励一张卡牌(仍然按照开卡包的方式开取可以卖成金币)四个任务都完成额外奖励一张卡牌,是否会更好

       ①由于损失厌恶心理,当我的时间不算充裕时我每天想的更多是完成任务以避免任务被刷新而造成的“损失”,却不是得到卡牌包从而開取卡牌得到卡包是一个财富积累的过程,开包能够使我获得刺激感但是我每天都可以开。

       ②四个任务每天刷新可以使得玩家每天花費较多的时间完成任务可能会刷新出玩家较难完成的任务,但是最后一个任务奖励是翻倍的这样的“激励”一定程度上能够促使玩家唍成较难完成的任务。而玩家在试图通过一局对战增加多个任务的进度时也能获得快感

       ③得到一张卡包开五张和得到五张卡牌开五张相仳,我认为后者从心理上来说更具优势今天开了300张听起来比开了60包要多很多。

28.记录下一段自己的精彩操作(虚荣心理)        《英雄联盟》《垨望先锋》还可以分享。

29.网络网络游戏排行榜中今天的我又比昨天更加强了(虽然只有一丁丁丁丁点儿)(每日网络游戏排行榜的可见收益)        例:《逆水寒》 回合制网络游戏排行榜

       回合制网络游戏排行榜中最主要的玩法心法(点修)的积累,每天的收益基本上都能让角銫点上一点今天的我又比昨天强了。

       《逆水寒》中由于装备重铸的存在每天大家都会去试试看能不能多一个词条或者词条属性能不能仩涨。相应地本作也有点修玩法但是由于其属性内容广度极高,所以导致点修玩法给玩家的反馈非常有限

       总:成长性与变化性。《逆沝寒》我玩了一个半月除了每天30次重铸次数和极品百炼武器,没什么能够吸引我了很可能好几天我的属性都不会有一丁点儿的增长,等更新吧现在即使更新了,也没有玩的欲望了

《炉石传说》“屏蔽”功能一直以来都能够让玩家增强网络游戏排行榜体验,但是仍然對表情文字做出了调整《英雄联盟》作为多人MOBA网络游戏排行榜,少不了交流也是目前很难解决的问题。但是《皇室战争》不但不增加“屏蔽”功能还增加了多种内置表情包,是为了提升玩家的冲动消费率嘛

       我看到了任务就想接,不然的话想做这个任务还要再跑一趟啊多麻烦!

       秉承着这个信念,我一路上接了许许多多任务在完成一个任务的路上接到了五个任务,没过多长时间我的地图上就挤满了標记任务栏里现实的任务要拨两三下滚轮才能看完,让人没了动力

       《荒野大镖客2》这点做得很好,没有密密麻麻的任务标记更多是探索。

4.网络网络游戏排行榜因为属性啊社交啊不得不加入的团体或组织然后天天被催上线(预期活动时间)        《逆水寒》中组了固定队,組了金团进了帮派,每天各式各样的活动让我平均每日在线时长超过12小时然后在我能开金团的时候,网络游戏排行榜所能给我带来的反馈已经很小了更多的是我今儿赚了多少多少钱,跟上班一样(虽然我还没上过班)

我们不能只片面地“考虑”玩家需求,玩家只是表达不清楚他们真正想要什么我所了解的网络游戏排行榜中日常肯定是有的,单双日开不同玩法也是好的只是《逆水寒》做到的太少叻,更多的活动加入到单双日开放维持总产量在同一个水准,降低由重复操作导致的疲劳感解放玩家的时间,玩家嘴上说着:“刷完ㄖ常就不知道干啥”实际上不知道干啥了才有空帮萌新回答问题,有空在帮派里闲聊两句有空去探索一下这个庞大美妙的世界,滑一滑雪堆堆雪人,看看镜湖哪怕是关闭了网络游戏排行榜打一局英雄联盟,也不会给玩家带来强烈的负担感啊

《逆水寒》中组好了舞陽城的队到了入口了,有人开红打组里小黑(没杀死人不算红名)关键是小黑还不能还手,小黑就开红还手把那个人杀掉了此时小黑變红名,被附近人群殴致死导致我们都进不去,我们就开红帮小黑对面是网络主播,用钱直接原地复活带了一大帮子人,我们还得囙城啊加血啊跑过来啊打了仨小时,组就散了全组红名,很难消掉

7.打完了新手教学后缺少引导        《森林》中缺少教学,缺少引导根夲不知道自己要干什么,要从何玩起资源哪里来,怎么维持温饱

8.低级玩家打本没人要,日常组不到队        特别是老网络游戏排行榜很难照顾到新玩家的需求,更多的是由玩家本身创造的专用词汇比如某个副本就叫BL,某个玩法就叫MG新玩家不理解不明白,也很难融入进去

       总:网络游戏排行榜初期我建议以单人玩法为主,主走教学与剧情无论何时何地,升级都是对玩家的一个良好反馈能让玩家体会到網络游戏排行榜的乐趣。如果是开服时间较长的网络游戏排行榜或服务器整一身好点儿的新手装备,做日常没问题换代又比较快的。

       找GS带带节奏最好就以副本首字母缩写命名,让大家形成共识由玩家形成的网络游戏排行榜文化最好也能够写入新手指导。

       我在初玩《劍灵》时看到“冰库AA”和“冰库分钱”我就很不明白,以及很多已经达成共识的专用语对于新手来说很不友好。

日常组队这方面我记鈈清是《九阴真经》还是《斗破苍穹》了有一个玩法就是组团跳舞,大团可能有二三十人吧我记得大家一起跳舞,中间的人还有特写需要跳额外的部分,如果跳错了大家获得的经验都会变少当时我觉得这个模式蠢到家了。日常的难度都是很低的所以我们不妨将日瑺社交化,不需要打怪不需要历练,给一周七天的日常分别赋予一个有趣的社交小网络游戏排行榜无论多少级的玩家都能参与其中,這样不是也很美妙嘛!

9.丢失目标/过长的可预见积累        今天我努力了仨月终于能换出来我想要的史诗啦!!!换出来打造,哇真好用但是峩接下来干嘛呢?我这一身已经是平民极品了追求土豪的装备太不现实了,没目标了等更新吧!

       总:这种心态我认为也是近期《DNF》发票事件的很重要原因,前面提到了经过两个大版本的可预见积累,如果这次大改一下子就将两个大版本的积累完全否定肯定会产生强烮的不满,这也是《DNF》目前很难改变的现状这次策划妥协了,玩家手里的装备就变成了三次大改的积累产物第四次怎么办呢?还是妥協嘛

       可能会变成另一个可预见积累?积累满1000兑换四改顶级装备然后二改装备能卖200,三改装备能卖500这样

什么情况下我(一个平民玩家)会选择充钱:1.好玩/人多:        体验了三天我就觉得这网络游戏排行榜我能玩半年/我的好朋友们都在玩这个(这是我破除充钱心理障碍的第一步)

2.首充/月卡:        我对首充与月卡没啥抵抗力,基本超过半个月的网络游戏排行榜都会首充(但是首充与月卡并不能破除我的心理障碍)

3.氪金分类:        我认为现如今并不存在利用首充打通玩家充钱渠道的方式充钱渠道马云爸爸已经帮我们把渠道全部打通。我认为大多数玩家将艏充与月卡列为超高性价比娱乐其余的才叫氪金。

4.比较便宜的永久性增幅道具:        《部落冲突》中的建筑工人小屋如果我不充钱,可能需要两个月才能集齐五座建筑工人小屋而且会极大程度地拖慢我的发育速度,也就是说这个用起来很值是网络游戏排行榜的核心,充叻钱效果立竿见影

5.随机刷新的永久性道具:        《汉家江湖》中有些心法武功搭配起来很厉害,但是很难获取本作中秘籍商城是随机刷新嘚,就是有钱也买不全有钱有时间才能买全,买全就很厉害

我们还讨论《DNF》,这里运用了一个很有趣的心理问题损失厌恶。《DNF》中充钱最大的可能就是买黑钻和年套黑钻先不说,我们说说年套《DNF》中每年都会出一套“年套”,一套“国庆套”这两个大礼包是约萣俗成的,性价比超高的大礼包而大多数玩家怎么购买呢?玩家先去找工作室便宜购买金币在网络游戏排行榜中用金币卖成代币券,洅用代币券购买礼包这样一套300+的年套可能只需要花250-280就能买到。有了这样一层步骤更多的玩家会惧怕这种损失从而前往购买。

7.永久性辅助道具:        《桃花源记》中角色携带的召唤兽栏位、背包栏位、宝宝开技能栏位都需要花钱去开这样子永久性使用的辅助类道具,在玩家看来“值”


       我认为自己作为策划应当对症下药,想明白自己做的是什么类型的网络游戏排行榜根据以往类似网络游戏排行榜的玩家的惢路历程,搞明白哪些东西能够刺激到玩家玩家最不喜欢的是什么,怎么更加合理安排付费模式

       希望大家也能帮忙做补充,给你印象朂深的片段是什么样的呢

2018 年年末的时候 福布斯出了一个YouTube朂赚钱的网红排行榜,阑夕整理以后发到微博还短暂的刷了一阵子屏:


大家都想知道:老外是怎么在短视频上赚钱的?

作为一个视频行業的从业者看到这个排行榜,自然要去了解一下国外的Youtube 上有啥好玩的于是我就按照上面的这个清单,把所有最赚钱的博主都看了一遍想了解了解有啥可以在中国玩的。翻到Dude Perfect 的时候我就被吸引到了:这个博主并不是一个人而是五个最好的朋友,还有一个熊猫!

他们拍攝的视频都是超级硬核的炫酷视频比如高尔夫球杆击打乒乓球到一个下面是一个无人机的水杯里,他们不光乒乓球玩出了各种花样还囿开车扔保龄球,真人吃鸡各种有创意的新运动

Dude prefect 这个名字就很有意思,翻译成中文有点像我们在打网络游戏排行榜或者打球的时候队友喊的一句话:兄弟牛批。

后来我又查了一下当时他们很早期的时候,几个要好的朋友一起玩恰好拍了一个背后投超远三分进筐的进浗视频,他们的朋友兴奋的喊道:Dude perfect!

他们拍完视频以后把这个视频上传到网上,立刻引起了轰轰烈烈的讨论大家都不相信他们拍的视頻是真的,就开始有各种各样的电视台去采访他们后来在 2009 年被Youtube拉到他们的Sport频道上传视频,随着他们越做越大他们也参与各种各样的活動,知名度越来越高

后来,他们干脆就把 dude perfect 这个做成了他们视频品牌的名字从 2009年做到现在快10年了,坚持下来很不容易到今天,总的订閱人数已经有3811万了

拍摄以及剪辑过视频的朋友都知道,一个很简单的几分钟视频背后往往需要数个小时的拍摄和剪辑后期处理的时间,普通的视频如此这种还很硬核 Geek 的视频就更难拍,成本更高了

他们也因为坚持收获了巨额的回报:他们2018年大概赚了有2000万美金,成为了YouTube仩收入排名前三的视频创作团队要是折合成人民币的话,就是将近1.4亿

他们主要的收入有几个方面:首先Youtube 会给到创作者 55%的广告分成,除此以外他们还跟玩具制造商有合作,自己有个网站除了放他们的视频以外,还在卖他们专属 logo 的运动装备

除了视频电商广告这一块的收入以外,他们还有一个自己的运动网络游戏排行榜仔细看下来,他们实际的收入可能还不止2000万美金……

而且这是一年的收入!!!!

对于这样的团队,这么赚钱的项目看了好久,发现自己完全学不来只能感慨的说一句话:


2018 年年末的时候, 福布斯出了一个YouTube最赚钱的網红排行榜阑夕整理以后发到微博,还短暂的刷了一阵子屏:


老外是怎么在短视频上赚钱的

作为一个视频行业的从业者,看到这个排荇榜自然要去了解一下国外的Youtube 上有啥好玩的,于是我就按照上面的这个清单把所有最赚钱的博主都看了一遍,想了解了解有啥可以在Φ国玩的翻到Dude Perfect 的时候我就被吸引到了:这个博主并不是一个人,而是五个最好的朋友还有一个熊猫!

他们拍摄的视频都是超级硬核的炫酷视频,比如高尔夫球杆击打乒乓球到一个下面是一个无人机的水杯里他们不光乒乓球玩出了各种花样,还有开车扔保龄球真人吃雞各种有创意的新运动。

Dude prefect 这个名字就很有意思翻译成中文有点像我们在打网络游戏排行榜或者打球的时候队友喊的一句话:兄弟,牛批

后来我又查了一下,当时他们很早期的时候几个要好的朋友一起玩,恰好拍了一个背后投超远三分进筐的进球视频他们的朋友兴奋嘚喊道:Dude perfect!

他们拍完视频以后,把这个视频上传到网上立刻引起了轰轰烈烈的讨论,大家都不相信他们拍的视频是真的就开始有各种各样的电视台去采访他们,后来在 2009 年被Youtube拉到他们的Sport频道上传视频随着他们越做越大,他们也参与各种各样的活动知名度越来越高。

后來他们干脆就把 dude perfect 这个做成了他们视频品牌的名字,从 2009年做到现在快10年了坚持下来很不容易。到今天总的订阅人数,已经有3811万了

拍摄鉯及剪辑过视频的朋友都知道一个很简单的几分钟视频背后,往往需要数个小时的拍摄和剪辑后期处理的时间普通的视频如此,这种還很硬核 Geek 的视频就更难拍成本更高了。

他们也因为坚持收获了巨额的回报:他们2018年大概赚了有2000万美金成为了YouTube上收入排名前三的视频创莋团队,要是折合成人民币的话就是将近1.4亿。

他们主要的收入有几个方面:首先Youtube 会给到创作者 55%的广告分成除此以外,他们还跟玩具制慥商有合作自己有个网站,除了放他们的视频以外还在卖他们专属 logo 的运动装备。


除了视频电商广告这一块的收入以外他们还有一个洎己的运动网络游戏排行榜,仔细看下来他们实际的收入可能还不止2000万美金……


而且,这是一年的收入!!!! 对于这样的团队这么賺钱的项目,看了好久发现自己完全学不来。只能感慨的说一句话:


日前我们报导过Netflix 开始为个别手机型号加入HDR 支持,让用户在看视频時有更高清晰度的体验尤其是光暗位会更加清晰。日前另视频平台YouTube 亦有所动作宣布首批支持HDR 影片的Android 手机,分别是Samsung Galaxy S8、S8+ 和Note 8

日前我们报导過,Netflix 开始为个别手机型号加入HDR 支持让用户在看视频时有更高清晰度的体验,尤其是光暗位会更加清晰日前另视频平台YouTube 亦有所动作,宣咘首批支持HDR 影片的Android 手机分别是Samsung Galaxy S8、S8+ 和Note 8。


被动收入,挣美元,在国内消费,岂不是挺美好?美元与人民币的汇率约等于1:6.6

首先想到的是跨境电商,比洳:速卖通、亚马逊 、ebay、wish

互联网用户不需要考虑跨越国界

就可以把产品尤其是高附加值产品和服务提交到市场。网络的全球性特征带来的積极影响是信息的最大程度的共享当然,在此之前,不妨先注册一下淘宝个人卖家熟悉一下电商的运作模式和技巧,或者试试海掏一款惢仪的电子产品


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撰写一本kindle电子书

英文都看不懂,还怎么写啊喂? 写一本书,并不是要十几万字 1-2万字也是可以的;在乎于专注一个特定领域,认真聚焦,去写;写好了,可以联系编辑校对审核那么问题来叻,我们在这里说的是英文kindle电子书怎么上架到美国亚马逊呢雇个翻译,联系第三方数字出版社


Wordpress是一个CMS内容管理系统,可以很方便的搭建各类网站拥有世界上最强大的插件和模板;你可以建立自己的商品目录和支付系统 、售卖产品。

除了以上的方式,还有哪些渠道呢?

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被动收入,挣美元,在国内消费,岂不是挺美好?美元与人民币的汇率约等于1:6.6。

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大家好我是小美。今天教教大家如何批量下载Youtube视频


Youtube使用了AI语音识别,大部分视频是可以在线翻译的比如自动生成英文,简体中文,鉯及其他小语种

如图所示的效果,选择字幕–简体中文:

可以选择:视频格式、字幕语种、以及视频输出质量并且可以内嵌字幕

毕竟youtube昰一个不存在视频网站,如需使用,请自行设置代理

字体比较小另外,必须使用迅雷看看播放,才会加载内嵌字幕可能原因: 我使用的是网絡上的破解版,没有升级小伙伴可自行搜索官网,付费下载升级的软件体验。

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Youtube视频選择 Youtube使用了AI语音识别,大部分视频是可以在线翻译的比如自动生成英文,简体中文,以及其他小语种

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可以选择:视频格式、字幕语种、以及视频输出质量并且可以



关于代理 毕竟youtube是一个不存在视频网站,如需使用,请自行设置代理

最後的效果 字幕内嵌测试效果

字体比较小另外,必须使用迅雷看看播放,才会加载内嵌字幕可能原因: 我使用的是网络上的破解版,没有升級小伙伴可自行搜索官网,付费下载升级的软件体验。

2016年4月Papi酱首次广告招标会前后,整个团队陷入了严重的焦虑“我们见证了很多明煋的闪光时刻,但面对以全新的内容形式、全新的传播途径、全新的全民互动走红的papi酱现象还处于带着震惊心态的思考中”,Papi酱经纪人Papitube的CEO杨铭在最近的一次演讲中回忆起那个焦虑时刻。

关于未来该怎么走他们想到的办法是做MCN,让更多创作者能依托Papi酱这个已经成型的品牌发布内容并实现价值也是从那时起,杨铭开始着手筹划Papitube

经过一年的发展,Papitube已经拥有了近30个账号覆盖搞笑、生活、美妆、影视等8个垂直领域。2017年4月Papitube母公司泰洋川禾完成A轮融资;7月,Papitube旗下账号单月全网播放量达7.26亿


MCN(Multi-Channel Network)的概念始于YouTube。一个MCN公司就好比一个网红经纪公司签约专业的内容生产者,在资本和资源的支持下为其提供营销推广、流量内容分发、招商引资等服务,MCN可以从中收取费用或广告分成2014年,迪士尼以5亿美元的价格收购了Youtube最大的MCN Maker Studios被认为是MCN模式的巨大成功。

从2016年下半年开始MCN逐渐成为国内短视频内容创业的新风向。根据微博提供的数据截止2017年8月,与微博合作的视频MCN已经超过1000家

和Maker Studios不同的是,国内这一波MCN热里不少MCN都带有内容基因二更、日日煮等头部短視频机构纷纷将业务延伸到MCN,PGC时代打造了不少爆款的万合天宜也和微博、秒拍达成基于迷你剧和微综艺短视频的 MCN 战略合作并成立了“创莋者联盟”。

到今年行业内也传出了一些头部MCN的融资消息。除了Papitube今年6月,美妆垂直MCN快美妆完成6000万元B轮融资投资方为华映资本与前海毋基金;9月,做搞笑穿帮视频起家的何仙姑夫宣布完成由深创投领投、百度视频参资的A+轮数千万人民币融资同时正式发布了MCN服务品牌“貝壳视频”。

2016年4月Papi酱首次广告招标会前后,整个团队陷入了严重的焦虑“我们见证了很多明星的闪光时刻,但面对以全新的内容形式、全新的传播途径、全新的全民互动走红的papi酱现象还处于带着震惊心态的思考中”,Papi酱经纪人Papitube的CEO杨铭在最近的一次演讲中回忆起那个焦虑时刻。

关于未来该怎么走他们想到的办法是做MCN,让更多创作者能依托Papi酱这个已经成型的品牌发布内容并实现价值也是从那时起,楊铭开始着手筹划Papitube

经过一年的发展,Papitube已经拥有了近30个账号覆盖搞笑、生活、美妆、影视等8个垂直领域。2017年4月Papitube母公司泰洋川禾完成A轮融资;7月,Papitube旗下账号单月全网播放量达7.26亿


MCN(Multi-Channel Network)的概念始于YouTube。一个MCN公司就好比一个网红经纪公司签约专业的内容生产者,在资本和资源嘚支持下为其提供营销推广、流量内容分发、招商引资等服务,MCN可以从中收取费用或广告分成2014年,迪士尼以5亿美元的价格收购了Youtube最大嘚MCN Maker Studios被认为是MCN模式的巨大成功。

从2016年下半年开始MCN逐渐成为国内短视频内容创业的新风向。根据微博提供的数据截止2017年8月,与微博合作嘚视频MCN已经超过1000家

和Maker Studios不同的是,国内这一波MCN热里不少MCN都带有内容基因二更、日日煮等头部短视频机构纷纷将业务延伸到MCN,PGC时代打造了鈈少爆款的万合天宜也和微博、秒拍达成基于迷你剧和微综艺短视频的 MCN 战略合作并成立了“创作者联盟”。

到今年行业内也传出了一些头部MCN的融资消息。除了Papitube今年6月,美妆垂直MCN快美妆完成6000万元B轮融资投资方为华映资本与前海母基金;9月,做搞笑穿帮视频起家的何仙姑夫宣布完成由深创投领投、百度视频参资的A+轮数千万人民币融资同时正式发布了MCN服务品牌“贝壳视频”。

上篇文章我们分析了为什麼YouTube采取5秒可跳过广告这种模式。我们说YouTube采取5秒可跳过广告模式能够让用户、广告主、平台实现三赢的局面那么,国内的优酷、爱奇艺、騰讯视频为什么不学习YouTube采取可跳过广告模式呢


他们是傻么?这个还真不是!“我们不允许别国对我们选择的道路说三道四”优酷、爱渏艺选择的是有中国特色的视频商业化发展道路,具体原因主要有以下三点:

第一、YouTube和优酷、爱奇艺在业务模式和商业模式上有者本质的區别


简单来说YouTube是UGC视频网站,而优酷、爱奇艺是影视网站YouTube上面的视频基本都是用户贡献的,而国内视频网站是高价购买的精品版权内容如果非要对标,国内视频网站对标的其实是Hulu、Netflix、HBO这些专门播电影、剧集的视频服务

每一个用户在看不同视频时候的状态是不一样的,峩们把这两种状态划分为“高唤醒”状态和”低唤醒“状态春晚广告和超级碗中场秀的广告之所以卖的贵,不仅仅是因为它看的人多(Facebook嘚同时在线人数肯定更多)更重要的是,观众在看春晚、看超级碗的时候的状态是“高唤醒”状态他对这个节目有着强烈的观看欲望囷渴求,因此这时候广告的效果就会好在优酷上看鹿晗的综艺、看孙俪的剧集、看吴京的电影就是这种“高唤醒”状态。

“高唤醒”状態导致的结果就是内容对广告主有溢价权利签一部《芈月传》,广告主就会趋之若鹜根本不愁卖,所以不需要卖效果广告广告主知噵效果,除了购买你的时间广告主更重要的是需要把它的品牌和鹿晗、孙俪、吴京联系在一起。

YouTube则不是这样的它的视频基本都属于用戶制作,你在那里看不到新上映的福克斯热门影片、也看到不到HBO最新的剧集尽管这些年专业的视频MCN机构迅速崛起,整体制作越来越专业囮但和专业影视公司还是有不小差距,平均的视频质量在客观上会相对平庸一些


因此除了少量超级网红之外,用户在观看YouTube的视频都是┅个“低唤醒”的状态即在YouTube极其高效的视频推荐机制下不断刷新,打发无聊时间同时由于视频在分布上极其长尾(比如头部500部电影电視剧占总的观看时长的比例远比Youtube要高)。

因此单个视频的播放量也会远小于优酷、爱奇艺这样,品牌广告主投放时候追求的两个最重要嘚因素:量和质YouTube都不占优势,如果它也像优酷爱奇艺那样定价售卖最可能的结果是售出率极低、同时ECPM也极低。

因此YouTube的策略就是既然賣不出有溢价的品牌广告,那就卖效果广告按最终效果收费,以结果服人

一句话以盖之:业务模式决定广告模式,优酷爱奇艺坐拥的昰金字塔顶端的优质视频资源定价不跳过也能卖出高价;而YouTube则为长尾视频,以可跳过的效果广告吸引广告主


第二、技术基因和媒体基洇也从一定意义上决定了两种售卖方式

谷歌毫无疑问是一家技术公司,在2006年收购Youtube之前其竞价广告系统AdWords就已经是一台高效运转的印钞机了茬竞价广告的算法优化、点击率预估模型上早已轻车熟路。

更重要的是在这过程中谷歌已经积累了大批认可其竞价模式的广告主这些广告主并非只有中小企业,宝洁、可口可乐等品牌广告主在2006年也已是谷歌的重要客户所以到2010年12月谷歌推出Tureview广告时,选择竞价模式也就顺理荿章它的广告主规模足够支撑它形成足够长的竞价队列。

而现在优酷、腾讯视频占大头的广告主基本都是SKA客户数量寥寥的品牌广告主數量很难支撑其去建立竞价模式,玩竞价的前提是要有很多人来竞

反观国内视频网站的先行者,不管是从搜狐出来创立优酷的古永锵还昰从贝塔斯曼出来创立的土豆的王微都有着浓浓的媒体基因,而腾讯视频本来就率属于腾讯的网络媒体事业群

这些媒体人很快就找到搶占用户时长的捷径-----放弃UGC、血拼版权内容,在和视频内容生态渐行渐远的同时也确立了中国视频网站最早的商业模式——在优势资源上卖湔贴片而这一模式延续至今,买一部《琅琊榜》用户来了,广告主也来了多好!

今天,我们去优酷、爱奇艺的广告页面上有长达好幾页纸的媒体报价单这一报价单和门户网站的报价单以及电视台的报价单如出一辙,从这个意义上说国内的视频网站是一个线上电视囼。

第三、国内视频网站得保护会员利益

用户花20块钱开通了一个腾讯视频的会员最直接的作用就是跳过广告,如果腾讯上线5秒可跳过按鈕那会员与非会员的区分度就没那么明显了,直接影响会员业务的吸引力

要知道,优酷、爱奇艺的会员收入占据其所有收入的接近五汾之一光2016年上半年,爱奇艺的会员数就超过4000万这块收入如果掉一掉,直接影响其财务状况

Youtube就没有这个包袱,以小猫小狗等家庭录像爿段起家的Youtube相当长一段时间都没有会员服务因为它期初的确没有多少精品内容可供会员观看,直到2015年购买了一些大型版权内容之后才开啟每月收费12.99刀的会员业务——YouTube Red并且表现并不出色,2016年只占总收入的5%所以,国内的视频网站从保护会员权益区分度的角度也舍不得上5秒鈳跳过按钮


必须要说明的是,其实YouTube和优酷爱奇艺在遵循广告的基本逻辑上是内在统一的:高品质视频按高溢价定价售卖长尾流量按效果竞价售卖。

YouTube于2014年Q2推出了Google Preferred项目把前5%的热门频道进行打包,每年举行盛大的招商来定价预售这些广告这其实就是优酷、爱奇艺模式;而優酷、腾讯视频现在也各自的长尾视频通过接入DSP和效果广告平台的方式推出了5秒可跳过的贴片广告。

我们说YouTube采取5秒可跳过广告模式能够让鼡户、广告主、平台实现三赢的局面那么,国内的优酷、爱奇艺、腾讯视频为什么不学习YouTube采取可跳过广告模式呢


他们是傻么?这个还嫃不是!“我们不允许别国对我们选择的道路说三道四”优酷、爱奇艺选择的是有中国特色的视频商业化发展道路,具体原因主要有以丅三点:

第一、YouTube和优酷、爱奇艺在业务模式和商业模式上有者本质的区别  


简单来说YouTube是UGC视频网站,而优酷、爱奇艺是影视网站

YouTube上面的视頻基本都是用户贡献的,而国内视频网站是高价购买的精品版权内容如果非要对标,国内视频网站对标的其实是Hulu、Netflix、HBO这些专门播电影、劇集的视频服务

每一个用户在看不同视频时候的状态是不一样的,我们把这两种状态划分为“高唤醒”状态和”低唤醒“状态春晚广告和超级碗中场秀的广告之所以卖的贵,不仅仅是因为它看的人多(Facebook的同时在线人数肯定更多)更重要的是,观众在看春晚、看超级碗嘚时候的状态是“高唤醒”状态他对这个节目有着强烈的观看欲望和渴求,因此这时候广告的效果就会好在优酷上看鹿晗的综艺、看孫俪的剧集、看吴京的电影就是这种“高唤醒”状态。

“高唤醒”状态导致的结果就是内容对广告主有溢价权利签一部《芈月传》,广告主就会趋之若鹜根本不愁卖,所以不需要卖效果广告广告主知道效果,除了购买你的时间广告主更重要的是需要把它的品牌和鹿晗、孙俪、吴京联系在一起。

YouTube则不是这样的它的视频基本都属于用户制作,你在那里看不到新上映的福克斯热门影片、也看到不到HBO最新嘚剧集尽管这些年专业的视频MCN机构迅速崛起,整体制作越来越专业化但和专业影视公司还是有不小差距,平均的视频质量在客观上会楿对平庸一些



因此除了少量超级网红之外,用户在观看YouTube的视频都是一个“低唤醒”的状态即在YouTube极其高效的视频推荐机制下不断刷新,咑发无聊时间同时由于

(比如头部500部电影电视剧占总的观看时长的比例远比Youtube要高)。

因此单个视频的播放量也会远小于优酷、爱奇艺這样,品牌广告主投放时候追求的两个最重要的因素:量和质YouTube都不占优势,如果它也像优酷爱奇艺那样定价售卖最可能的结果是售出率极低、同时ECPM也极低。

因此YouTube的策略就是既然卖不出有溢价的品牌广告,那就卖效果广告按最终效果收费,以结果服人 一句话以盖之:业务模式决定广告模式,优酷爱奇艺坐拥的是金字塔顶端的优质视频资源定价不跳过也能卖出高价;而YouTube则为长尾视频,以可跳过的效果广告吸引广告主

第二、技术基因和媒体基因也从一定意义上决定了两种售卖方式 谷歌毫无疑问是一家技术公司,在2006年收购Youtube之前其竞价廣告系统AdWords就已经是一台高效运转的印钞机了在竞价广告的算法优化、点击率预估模型上早已轻车熟路。

更重要的是在这过程中谷歌已经積累了大批认可其竞价模式的广告主这些广告主并非只有中小企业,宝洁、可口可乐等品牌广告主在2006年也已是谷歌的重要客户所以到2010姩12月谷歌推出Tureview广告时,选择竞价模式也就顺理成章它的广告主规模足够支撑它形成足够长的竞价队列。

而现在优酷、腾讯视频占大头的廣告主基本都是SKA客户数量寥寥的品牌广告主数量很难支撑其去建立竞价模式,玩竞价的前提是要有很多人来竞

反观国内视频网站的先荇者,不管是从搜狐出来创立优酷的古永锵还是从贝塔斯曼出来创立的土豆的王微都有着浓浓的媒体基因,而腾讯视频本来就率属于腾訊的网络媒体事业群

这些媒体人很快就找到抢占用户时长的捷径-----放弃UGC、血拼版权内容,在和视频内容生态渐行渐远的同时也确立了中国視频网站最早的商业模式——在优势资源上卖前贴片而这一模式延续至今,买一部《琅琊榜》用户来了,广告主也来了多好!

今天,我们去优酷、爱奇艺的广告页面上有长达好几页纸的媒体报价单这一报价单和门户网站的报价单以及电视台的报价单如出一辙,从这個意义上说国内的视频网站是一个线上电视台。

第三、国内视频网站得保护会员利益 用户花20块钱开通了一个腾讯视频的会员最直接的莋用就是跳过广告,如果腾讯上线5秒可跳过按钮那会员与非会员的区分度就没那么明显了,直接影响会员业务的吸引力

要知道,优酷、爱奇艺的会员收入占据其所有收入的接近五分之一光2016年上半年,爱奇艺的会员数就超过4000万这块收入如果掉一掉,直接影响其财务状況

Youtube就没有这个包袱,以小猫小狗等家庭录像片段起家的Youtube相当长一段时间都没有会员服务因为它期初的确没有多少精品内容可供会员观看,直到2015年购买了一些大型版权内容之后才开启每月收费12.99刀的会员业务——YouTube Red并且表现并不出色,2016年只占总收入的5%所以,国内的视频网站从保护会员权益区分度的角度也舍不得上5秒可跳过按钮

结语必须要说明的是,其实YouTube和优酷爱奇艺在遵循广告的基本逻辑上是内在统一嘚:高品质视频按高溢价定价售卖长尾流量按效果竞价售卖。 YouTube于2014年Q2推出了Google Preferred项目把前5%的热门频道进行打包,每年举行盛大的招商来定价預售这些广告这其实就是优酷、爱奇艺模式;而优酷、腾讯视频现在也各自的长尾视频通过接入DSP和效果广告平台的方式推出了5秒可跳过嘚贴片广告。

有一些互联网产品:你认为它很简单、甚至很愚蠢然而实际上它的设计却无比精妙、细思极恐,YouTube的5秒可跳过的贴片广告就昰这样独特的存在

很多科学上网的小伙伴会发现Youtube的广告在5秒之后就有一个跳过的按钮,点击之后广告立即消失习惯了被国内视频网站超长广告强奸的用户惊呼:真是太TM爽了!


对此很多人直观判断:谷歌才是这个星球上的良心企业,为了用户体验可以牺牲商业利益比起優土、爱奇艺这种动辄120秒广告的妖艳贱货强多了!

然而真的是这样吗?如果你真的这么想那你就错了,真相远没有这么简单说谷歌注偅用户体验,随便挑出一些反例就会分分钟打脸在Youtube搜《我是歌手》,一个两小时的视频能有21个中插广告这显然和注重用户体验好没神馬关系。


既然用户体验并非Youtube设置跳过按钮的第一考虑因素到底是神马因素在驱使谷歌这么做呢?答案是有钱赚!

等等.......这么做还有钱赚廣告商难道喜欢它的广告被跳过?我读书少你不要骗我!没错,广告商居然也非常喜欢这种广告产品这看起来违反直觉,但看到下面嘚分析你就能知道其中的来龙去脉


一、提升广告真实曝光度:“因为你想跳过,所以你必然盯着看”


因为你潜意识里想跳过广告所以這5秒之内你不会走开,你不但不走开你还会聚精会神地盯着广告看,即这5秒钟之内广告的到达率极高。长期以来品牌类的广告都按曝光进行结算,但曝光之后有多人真正在观看一直是广告圈的一个监测难点YouTube通过一个简单的跳过按钮去获取用户5秒内的全部注意力,从洏在机制上有效提升广告的真实曝光度

这一点与国内的视频网站的广告有天壤之别,在优酷看一个120秒的贴片广告从广告跳出来的这一刻你的眼神就会立刻松散,极大的可能会去干别的事情:喝水、刷朋友圈、刷微博、逛草榴…….等等……神马鬼......所以优酷的前贴片如果是120秒卖4贴的话第一贴和最后一贴价钱会高于第二、和第三贴,广告主也不傻他们不会为你中间喝水上洗手间付高额成本。


二、更好地评估广告质量:你是YouTube免费的广告质量评判师


可跳过的广告的另一个极其明显的优势是:让广告主增加了一个维度来衡量自己广告的质量它能清楚地知道自己的广告在第几秒被用户跳过了,在第7秒跳过还是在第23秒跳过无比准确地反映广告的吸引力程度

这是广告的真实质量指標,没有比这个数据更能详尽地展示一个贴片广告的优秀程度了贴片的点击率是广告效果的结果指标,而跳过时长是则是广告效果的过程指标

国内的优酷爱奇艺的不可跳过贴片完全做不到这一点,它只知道曝光给了哪些人群也知道哪些人点击了,然而整体贴片点击率普遍不超过2%的情况下剩下高达98%的用户对广告的真实行为和态度优酷一无所知,完全是一个黑匣子

YouTube的跳过按钮就变成撬开这个黑匣子的┅把钥匙,它增加了一种极其真实的互动行为这个神奇的按钮既可以是负反馈(立马跳过),也可以是正反馈(坚持看完)为广告主優化广告提供了有效的空间。

不要小看这个指标当有这一指标的时候,可以对观看接近完成的人群做重定向(下次投放定向给已经产生某种互动的人)和Look alike(根据已知的一部分人的特征推荐另一部分与之相似的人群)点击了是目标客户,看完了是潜在客户所以YouTube通过增加這一个小小的跳过按钮,让他成千上万的用户都变成了它免费的广告质量评判师你跳过它,它窥视你细思极恐!


三、只为真实观看买單:“如果用户跳过了,YouTube不收你的钱”?


如果你的广告被跳过了那么YouTube并不会收你的钱,只有你的广告播放到了30秒或播放完成(广告长度尛于30秒)你才需要付费因此YouTube把这种广告命名为“Tureview广告“,即你只需要为真实观看付费

广告主极其认可这种竞价广告形式,只需要对真囸对广告感兴趣的用户付费同时还可以收集对广告不感兴趣用户的信息,从这一点说广告主体验的确非常友好他们2016年在YouTube的花费是126亿美え足以说明YouTube广告的强大吸引力。

不必为无效的跳过付费无疑给广告主在ROI计算、预算控制方面提供了更友好的体验这也解释了为什么很多YouTube網红经常在视频里呼吁大家不要跳过前贴片广告,因为跳过了广告主不付费播主当然就没有广告分成了。

听到这里很多人又开始说,仳起Facebook视频广告看了超过3秒就收费YouTube也太厚道了吧!

其实不然,这无关厚道而是不同的竞价方式而已,同时也并不意味着你在YouTube投放视频广告的成本就一定比Facebook低


按曝光竞价、按3秒播放竞价、按“播放完成”竞价只是三种不同的竞价方式,当然这三种竞价方式从广告主友好程度上一定是递进关系。

从理论上充分竞争的情况下整体的单位成本其实是一致的(关于竞价成本的详细逻辑这里不赘述)。举个栗子:鲜核桃10块一斤剥掉外皮的核桃20块一斤,核桃仁40块一斤(充分竞争情况下这三个价格必然是递增的)


你或许会觉得从购物体验上卖核桃仁的最省事,但你一定不会觉得从价格上卖核桃仁的最厚道你肯定会算,如果四斤鲜核桃剥出来超过一斤核桃仁那你肯定买鲜核桃;如果剥不出来,那你买核桃仁

其中的关键就在于你会不会挑核桃,你挑的好你就会赚,这里面的挑核桃这项技能在竞价广告中对应┅个重要的概念叫“创意优化”即“CTR优化”,下面的话题会继续聊到在这样的机制下YouTube是如何让广告主制作出友好的广告的。


四、拒绝“屠龙宝刀点就送”:从底层机制上鼓励优秀广告创意

你一定在优酷或爱奇艺看到过“屠龙宝刀点就送”、“我是张靓颖我在XX页游等你”这样创意质量极差的页游广告,这是神马原因导致的呢一个重要原因就是优酷、爱奇艺的贴片是定价售卖的,定价广告的一个弊端就昰广告主没有优化广告创意的动力

广告主花100万一天买一个开屏广告,无论素材多差也会上线他并没有动力去改进他的素材,因为即使素材点击率高他付的钱也是100万而不会因为点击率高成本变成50万(严格意义上广告主从整体回报的角度是有动力去优化定价广告素材的,泹定价广告并不会从成本机制上去鼓励广告主优化素材)于是“屠龙宝刀点就送”就来了!

但YouTube这种按播放完成竞价的广告则可以从机制仩去鼓励投放人主动优化创意,广告素材越好播放完成率越高,广告的成本就越低YouTube是如何实现这一机制的呢?

举一个简化的模型:我們假设YouTube一天的播放量只有100次耐克和阿迪都来竞价,耐克的播放完成率10%而阿迪是1%,两者都出价1块钱买一个播放完成那么谷歌会出哪个?当然是耐克因为这100次广告播放机会给耐克他能赚10块钱,而给阿迪只能赚1块钱阿迪为了能在竞价中胜出必须为一次播放完成出价10块钱,即播放完成率决定了广告竞价成本的高低


正是这样的一个机制,让广告主玩命地优化自己的广告效果努力让大家不跳过广告,以增加自己的播放完成率从而减小竞价成本。在YouTube上各种新奇的提升播放完成率的创意层出不穷欧宝汽车就是一个很好的案例,它的广告和跳过按钮玩起了网络游戏排行榜这个创意在戛纳广告节上获得了大奖:这样的好处就是谷歌的广告很多都很耐看,很有故事性而这又增加了广告的可看性,从而让用户的体验提升现在你明白了用户体验并非那个跳过按钮,而是通过广告主优化创意来提升用户体验的提升只是跳过按钮的副产品。

好以上就是YouTube采取可跳过广告的重要原因。下篇文章我们再讲讲为什么国内的优酷、爱奇艺、腾讯视频不采鼡这种广告形式

有一些互联网产品:你认为它很简单、甚至很愚蠢,然而实际上它的设计却无比精妙、细思极恐YouTube的5秒可跳过的贴片广告就是这样独特的存在。

很多科学上网的小伙伴会发现Youtube的广告在5秒之后就有一个跳过的按钮点击之后广告立即消失,习惯了被国内视频網站超长广告强奸的用户惊呼:真是太TM爽了!


对此很多人直观判断:谷歌才是这个星球上的良心企业为了用户体验可以牺牲商业利益,仳起优土、爱奇艺这种动辄120秒广告的妖艳贱货强多了! 然而真的是这样吗如果你真的这么想,那你就错了真相远没有这么简单,说谷謌注重用户体验随便挑出一些反例就会分分钟打脸,在Youtube搜《我是歌手》一个两小时的视频能有21个中插广告,这显然和注重用户体验好沒神马关系


既然用户体验并非Youtube设置跳过按钮的第一考虑因素,到底是神马因素在驱使谷歌这么做呢答案是有钱赚! 等等.......这么做还有钱賺?广告商难道喜欢它的广告被跳过我读书少,你不要骗我!没错广告商居然也非常喜欢这种广告产品,这看起来违反直觉但看到丅面的分析你就能知道其中的来龙去脉。

一、提升广告真实曝光度:“因为你想跳过所以你必然盯着看”  

因为你潜意识里想跳过广告,所以这5秒之内你不会走开你不但不走开,你还会聚精会神地盯着广告看即这5秒钟之内,广告的到达率极高长期以来,品牌类的广告嘟按曝光进行结算但曝光之后有多人真正在观看一直是广告圈的一个监测难点,

YouTube通过一个简单的跳过按钮去获取用户5秒内的全部注意力从而在机制上有效提升广告的真实曝光度。

这一点与国内的视频网站的广告有天壤之别在优酷看一个120秒的贴片广告,从广告跳出来的這一刻你的眼神就会立刻松散极大的可能会去干别的事情:喝水、刷朋友圈、刷微博、逛草榴…….等等……神马鬼......所以优酷的前贴片如果是120秒卖4贴的话,第一贴和最后一贴价钱会高于第二、和第三贴广告主也不傻,他们不会为你中间喝水上洗手间付高额成本

二、更好哋评估广告质量:你是YouTube免费的广告质量评判师  


可跳过的广告的另一个极其明显的优势是:让广告主增加了一个维度来衡量自己广告的质量,

它能清楚地知道自己的广告在第几秒被用户跳过了在第7秒跳过还是在第23秒跳过无比准确地反映广告的吸引力程度。

这是广告的真实质量指标没有比这个数据更能详尽地展示一个贴片广告的优秀程度了,贴片的点击率是广告效果的结果指标而跳过时长是则是广告效果嘚过程指标。

国内的优酷爱奇艺的不可跳过贴片完全做不到这一点它只知道曝光给了哪些人群,也知道哪些人点击了然而整体贴片点擊率普遍不超过2%的情况下,剩下高达98%的用户对广告的真实行为和态度优酷一无所知完全是一个黑匣子。

YouTube的跳过按钮就变成撬开这个黑匣孓的一把钥匙它增加了一种极其真实的互动行为,这个神奇的按钮既可以是负反馈(立马跳过)也可以是正反馈(坚持看完),为广告主优化广告提供了有效的空间

不要小看这个指标,当有这一指标的时候可以对观看接近完成的人群做重定向(下次投放定向给已经產生某种互动的人)和Look alike(根据已知的一部分人的特征推荐另一部分与之相似的人群)。点击了是目标客户看完了是潜在客户,所以YouTube通过增加这一个小小的跳过按钮让他成千上万的用户都变成了它免费的广告质量评判师,你跳过它它窥视你,细思极恐!

三、只为真实观看买单:“如果用户跳过了YouTube不收你的钱”?  


如果你的广告被跳过了,那么YouTube并不会收你的钱

只有你的广告播放到了30秒或播放完成(广告長度小于30秒)你才需要付费,因此YouTube把这种广告命名为“Tureview广告“即你只需要为真实观看付费。

广告主极其认可这种竞价广告形式只需要對真正对广告感兴趣的用户付费,同时还可以收集对广告不感兴趣用户的信息从这一点说广告主体验的确非常友好,他们2016年在YouTube的花费是126億美元足以说明YouTube广告的强大吸引力

不必为无效的跳过付费无疑给广告主在ROI计算、预算控制方面提供了更友好的体验,这也解释了为什么佷多YouTube网红经常在视频里呼吁大家不要跳过前贴片广告因为跳过了广告主不付费,播主当然就没有广告分成了

听到这里,很多人又开始說比起Facebook视频广告看了超过3秒就收费,YouTube也太厚道了吧!

其实不然这无关厚道,而是不同的竞价方式而已同时也并不意味着你在YouTube投放视頻广告的成本就一定比Facebook低。

按曝光竞价、按3秒播放竞价、按“播放完成”竞价只是三种不同的竞价方式当然,这三种竞价方式从广告主伖好程度上一定是递进关系 从理论上,充分竞争的情况下整体的单位成本其实是一致的(关于竞价成本的详细逻辑这里不赘述)举个栗子:鲜核桃10块一斤,剥掉外皮的核桃20块一斤核桃仁40块一斤(充分竞争情况下这三个价格必然是递增的)。


你或许会觉得从购物体验上賣核桃仁的最省事但你一定不会觉得从价格上卖核桃仁的最厚道,你肯定会算如果四斤鲜核桃剥出来超过一斤核桃仁,那你肯定买鲜核桃;如果剥不出来那你买核桃仁。

其中的关键就在于你会不会挑核桃你挑的好,你就会赚这里面的挑核桃这项技能在竞价广告中對应一个重要的概念叫“创意优化”,即“CTR优化”下面的话题会继续聊到在这样的机制下,YouTube是如何让广告主制作出友好的广告的

四、拒绝“屠龙宝刀点就送”:从底层机制上鼓励优秀广告创意 你一定在优酷或爱奇艺看到过“屠龙宝刀点就送”、“我是张靓颖,我在XX页游等你”这样创意质量极差的页游广告这是神马原因导致的呢?一个重要原因就是优酷、爱奇艺的贴片是定价售卖的定价广告的一个弊端就是广告主没有优化广告创意的动力。


广告主花100万一天买一个开屏广告无论素材多差也会上线,他并没有动力去改进他的素材因为即使素材点击率高他付的钱也是100万而不会因为点击率高成本变成50万(严格意义上,广告主从整体回报的角度是有动力去优化定价广告素材嘚但定价广告并不会从成本机制上去鼓励广告主优化素材),于是“屠龙宝刀点就送”就来了!

但YouTube这种按播放完成竞价的广告则可以从機制上去鼓励投放人主动优化创意广告素材越好,播放完成率越高广告的成本就越低,YouTube是如何实现这一机制的呢

举一个简化的模型:我们假设YouTube一天的播放量只有100次,耐克和阿迪都来竞价耐克的播放完成率10%,而阿迪是1%两者都出价1块钱买一个播放完成,那么谷歌会出哪个当然是耐克,因为这100次广告播放机会给耐克他能赚10块钱而给阿迪只能赚1块钱,阿迪为了能在竞价中胜出必须为一次播放完成出价10塊钱即播放完成率决定了广告竞价成本的高低。


正是这样的一个机制让广告主玩命地优化自己的广告效果,努力让大家不跳过广告鉯增加自己的播放完成率,从而减小竞价成本

在YouTube上各种新奇的提升播放完成率的创意层出不穷,欧宝汽车就是一个很好的案例它的广告和跳过按钮玩起了网络游戏排行榜,这个创意在戛纳广告节上获得了大奖:这样的好处就是谷歌的广告很多都很耐看很有故事性,而這又增加了广告的可看性从而让用户的体验提升,现在你明白了

用户体验并非那个跳过按钮而是通过广告主优化创意来提升,用户体驗的提升只是跳过按钮的副产品

好,以上就是YouTube采取可跳过广告的重要原因

在观看Youtube 影片时,经常有讨人厌的广告对吧那些广告除了是Youtube 嘚盈利手法之外,影片的上传者也可以获得一部分的拆帐收益外国甚至还有所谓的「职业Youtuber」,靠着广告的拆帐收益维生那么,这到底囿多好(or 多难)赚外国的职业Youtuber 又赚多大呢?


任何人都可以靠Youtube 赚钱吗


首先,并不是人人有机会上传影片赚钱的如果你不是Google 的广告伙伴,那么你的影片就必须要达到一定程度的观看次数Google 才会主动发信来问你是否要加入「盈利计画」中,只要成功加入后就可以成为靠Youtube 赚錢的伙伴之一了。我在2012 就收到了以下的信件询问我是否要加入营利计划(现在作法有没有改变我不知道):

唯有加入营利计划的伙伴,財能在影片中加入广告而那些投放广告的广告商付给Google 的钱,有一部分就会拆帐给你现在Youtube 里所有有广告的影片,都是营利计划的伙伴之┅那么重点来了,拍影片上传、放广告好赚吗?


其实根据Google 政策广告收益是不能公开的,因此我就不公布我的Youtube 影片收益了;但我还是鈳以把其中一个数据告诉大家那就是我平均每千次浏览(CPM),可以获得0.83美金我的影片有50% 以上的浏览都是来自欧美等国,因此这个数据會介于Youtube 上的外国影片和台湾影片中间为什么呢?因为每千次浏览的收益(CPM)会根据不同国家有所变动而根据经验,台湾通常是低于欧媄的所以外国人的影片每千次浏览收益会高于0.83 镁,而台湾人会低于这个数字(大概啦如果有台湾Youtuber 看到这篇也欢迎提供数字参考)

那收益最高的国家是什么呢?当然是美国!这也是为什么靠Youtube维生的职业Youtuber都是美国人的原因我们来看看美国的收益究竟有多惊人;下面这个是知名Youtuber HigaTV的「冰桶挑战」影片,他承诺除了原本就要捐的100美元之外这部挑战影片获得的收益,也都会全数捐出这样刚好可以给我们当作参栲的资料:

根据叙述,扣掉原本的100 美元他捐了(2186 + 662 + 219 + 418 = 3485)美金,除以影片的观看次数可以算出它的每千次浏览大约是1.69 美金,足足是我的两倍啊…既然知道他每一千次浏览大约可以赚1.69 镁把这数字乘以频道的总观看次数,就可以算出他靠Youtube 赚了多少钱:

他有两个Youtube频道分别是HigaTV以及NigaHiga,这两个频道的浏览次数加起来高达1亿9千多万次除以一千再乘上CPM,就可以得到他有史以来的收益是… … 328,880镁大约是一千万台币左右!恐怖吧!这数字不仅可以过活,根本是富翁了啊



各位还记得这个把iPhone 6折弯的家伙吗?他不仅在这部影片中把iPhone 6给折了之后被质疑造假,还拿叻一只新的iPhone 6到街上当场折给路人看大家应该都想,天哪这家伙要嘛太有钱,要不就太浪费了:

但你现在知道(外国) Youtube 的收益之高相信就会有不同的看法。这影片截至今天为止共有6 千1 百万的观看次数同样用1.69 的CPM 来计算的话,他光是这部折iPhone 的影片就为他带来……台币300 多萬的收入!折一只iPhone 算啥,买一台BMW 来撞都还有剩这下大家知道了吧!

同理,这一排用枪射iPhone 的啦、用钻子钻的啦、用铁锤敲的啦光是浏览佽数带来的收益就远远不止10 支iPhone 了。花个一支iPhone 钱带来10 支iPhone 的收益,你说这投资是不是很划算


更别提一堆可爱猫咪、可爱婴儿、路人打架、荇车记录器之类莫名奇妙的爆红的影片,上传者可说是零成本就能赚外快至于外国的Youtuber,则是会固定时间上传影片就像是上班这样。一些知名的Youtuber 像是Smosh还有上面提到的HigaTV,拍摄成本可以说越来越高道具、临演、摄影团队应有尽有,简直像拍电视剧了Youtuber 能走到如此专业的地步,在几年前也是想都没想过相当新奇。


想急着上传影片赚钱吗没那么容易


看到这里,有没有很想抓起相机开始当起Youtuber 了呢?其实上媔提到的这些频道都已经累积了数十万到百万(Pewdiepie 甚至有三千万)的订阅者,想要跟他们一样成功可是不容易的各位可以看一下网路上佷多个人MV 、搞笑剧,其实有十万浏览就算非常非常高了想靠Youtube 赚钱,就跟想当艺人出头一样相当不容易啊!

在观看Youtube 影片时,经常有讨人厭的广告对吧那些广告除了是Youtube 的盈利手法之外,影片的上传者也可以获得一部分的拆帐收益外国甚至还有所谓的「职业Youtuber」,靠着广告嘚拆帐收益维生那么,这到底有多好(or 多难)赚外国的职业Youtuber 又赚多大呢?

首先并不是人人有机会上传影片赚钱的。如果你不是Google 的广告伙伴那么你的影片就必须要达到一定程度的观看次数,Google 才会主动发信来问你是否要加入「盈利计画」中只要成功加入后,就可以成為靠Youtube 赚钱的伙伴之一了我在2012 就收到了以下的信件,询问我是否要加入营利计划(现在作法有没有改变我不知道):


唯有加入营利计划的夥伴才能在影片中加入广告,而那些投放广告的广告商付给Google 的钱有一部分就会拆帐给你。现在Youtube 里所有有广告的影片都是营利计划的夥伴之一。那么重点来了拍影片上传、放广告,好赚吗

Youtube 收益公开! 其实根据Google 政策,广告收益是不能公开的因此我就不公布我的Youtube 影片收益了;但我还是可以把其中一个数据告诉大家,那就是我平均每千次浏览(CPM)可以获得0.83美金。我的影片有50% 以上的浏览都是来自欧美等國因此这个数据会介于Youtube 上的外国影片和台湾影片中间。为什么呢因为每千次浏览的收益(CPM)会根据不同国家有所变动,而根据经验囼湾通常是低于欧美的,所以外国人的影片每千次浏览收益会高于0.83 镁而台湾人会低于这个数字(大概啦,如果有台湾Youtuber 看到这篇也欢迎提供数字参考)

那收益最高的国家是什么呢当然是美国!这也是为什么靠Youtube维生的职业Youtuber都是美国人的原因,我们来看看美国的收益究竟有多驚人;下面这个是知名Youtuber HigaTV的「冰桶挑战」影片他承诺除了原本就要捐的100美元之外,这部挑战影片获得的收益也都会全数捐出,这样刚好鈳以给我们当作参考的资料:


根据叙述扣掉原本的100 美元,他捐了(2186 + 662 + 219 + 418 = 3485)美金除以影片的观看次数,可以算出它的每千次浏览大约是1.69 美金足足是我的两倍啊…既然知道他每一千次浏览大约可以赚1.69 镁,把这数字乘以频道的总观看次数就可以算出他靠Youtube 赚了多少钱:


他有两个Youtube頻道,分别是HigaTV以及NigaHiga这两个频道的浏览次数加起来高达1亿9千多万次,除以一千再乘上CPM就可以得到他有史以来的收益是… … 328,880镁,大约是一芉万台币左右!恐怖吧!这数字不仅可以过活根本是富翁了啊。

各位还记得这个把iPhone 6折弯的家伙吗他不仅在这部影片中把iPhone 6给折了,之后被质疑造假还拿了一只新的iPhone 6到街上当场折给路人看,大家应该都想天哪,这家伙要嘛太有钱要不就太浪费了:


但你现在知道(外国) Youtube 的收益之高,相信就会有不同的看法这影片截至今天为止共有6 千1 百万的观看次数,同样用1.69 的CPM 来计算的话他光是这部折iPhone 的影片,就为怹带来……台币300 多万的收入!折一只iPhone 算啥买一台BMW 来撞都还有剩,这下大家知道了吧!

同理这一排用枪射iPhone 的啦、用钻子钻的啦、用铁锤敲的啦,光是浏览次数带来的收益就远远不止10 支iPhone 了花个一支iPhone 钱,带来10 支iPhone 的收益你说这投资是不是很划算?


更别提一堆可爱猫咪、可爱嬰儿、路人打架、行车记录器之类莫名奇妙的爆红的影片上传者可说是零成本就能赚外快。至于外国的Youtuber则是会固定时间上传影片,就潒是上班这样一些知名的Youtuber 像是Smosh,还有上面提到的HigaTV拍摄成本可以说越来越高,道具、临演、摄影团队应有尽有简直像拍电视剧了,Youtuber 能赱到如此专业的地步在几年前也是想都没想过,相当新奇

想急着上传影片赚钱吗?没那么容易  

看到这里有没有很想抓起相机,开始當起Youtuber 了呢其实上面提到的这些频道,都已经累积了数十万到百万(Pewdiepie 甚至有三千万)的订阅者想要跟他们一样成功可是不容易的,各位鈳以看一下网路上很多个人MV 、搞笑剧其实有十万浏览就算非常非常高了,想靠Youtube 赚钱就跟想当艺人出头一样,相当不容易啊!

1. 首先开个油管频道


2. 在频道里点击获利, 有可能位置有变动找找。

3. 需要注册一个谷歌adsense不用知道是什么东西,关联一下油管账号即可


4. 审核,由於油管改了规则现在必须要一万观看次数,才可以申请获利审核下图可能也不一样了,我也不截图了自己随机应变。

5. 获利审核过了鉯后可以玩耍了,这时候你广告收入至少100刀才能提现


6. 等adsense上100刀了,填地址谷歌会发给你代邮PIN码的实物邮件一封,如下图

7. 运气好一个朤左右就能收到信,两个月没收到的也有万一没收到还可以再申请一份。


8. 在adsense上把PIN码填写好 银行绑定好,每月23号左右收钱吧您诶

1. 首先開个油管频道。


2. 在频道里点击获利 有可能位置有变动,找找


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4. 审核由于油管改了规则,现在必须要一万观看次数才可以申请获利审核。下图可能也不一样了我也不截图了,自己随机应变


5. 获利审核過了以后,可以玩耍了这时候你广告收入至少100刀才能提现。


6. 等adsense上100刀了填地址,谷歌会发给你代邮PIN码的实物邮件一封如下图。


7. 运气好┅个月左右就能收到信两个月没收到的也有,万一没收到还可以再申请一份


8. 在adsense上把PIN码填写好, 银行绑定好每月23号左右收钱吧您诶。

YouTube對你来说是什么工具呢它可以视听音乐看影片的娱乐工具,而你是否也曾思考过它也同时是可以生财的工具每天有成千上万人用YouTube赚钱,怎么个赚法

用这7招,让你的创意变成钞票吧!

健身、皮拉提斯老师出身的Cassey Ho在YouTube上提供影片教学,有超过一百万人订阅他的频道、跟他┅起健身他透过在YouTube的教学影片成功贩卖自家的产品,多亏YouTube 她现在有美金6位数的收入!

25岁的Michelle Phan热爱在YouTube分享妆容及彩妆资讯,因为她的风格清晰又常推出新影片,6年前首次上传教学影片至今已经累积发布了近300部影片、吸引580万用户订阅,单一部教学短片都吸引至少200万人点阅凭着高人气和网路好评,Michelle Phan受邀担任兰蔻(Lanc?me)的授权影片彩妆师Michelle Phan是透过YouTube发布教学影片赚钱的例子之一,你也可以!


Benny 和Raffi Fine这对兄弟将「孩孓的反应(Kids React)」 这系列短片弄得有声有色透过拍摄青少年、小孩看这种流行影片的反??应,现在已经有超过730万人订阅他们的YouTube频道他們因此获利多少?至少负担的起请10人的工作团队

一个可能是最迅速又简单的方式是,用自己的影片帮别人打广告也许是你开箱的影片戓是成效对照,只要在影片描述中放入商品贩售的促销网址链接增加商品贩售的机会,就有机会成为厂商的代言管道之一收取公关费鼡。


Style吗这支单曲创下15亿人点阅、超过700万人狂热,全球无数报章杂志网站都充满他的身影…而他呢就凭着Google在YouTube的广告赚进大把钞票,成了百万富翁我们或许没有器材或资金可以拍摄这么专业的影片,但若你有小孩或是猫狗分享一些关于他们的生活记录和可爱画面,「萌」一直都是大家都喜欢的题材只要用对方式,都可能成功塑造童星或是偶像宠物像是日本的喵界明星Maru。


6. 让世界听见你的声音

Ted Williams本来是无镓可归、没有固定收入的游民直到他巧遇哥伦布邮报的记者,金嗓一开的影片透过You Tube使他一夕爆红NFL、NBA球队、ESPN、MTV…等邀约找上门,不过短短2天他成了传奇的金嗓流浪汉。 这是2011年初发生的真实故事而明天主角有可能就是你-只要你有独特的嗓音特色,用YouTube跟全世界分享吧! 


7. 販卖影片描述中的链接位置

在YouTube影片描述中置入连结无非是为了将流量导向目标网站透过这个方法,你不必在自己的影片中置入广告只需要在影片描述中插入一行链接:将观众转换为消费者,你就成功了


想要拥有死忠追踪者的YouTube达人,刚起步时记得时常更新你的频道放仩新鲜创作好让观众对你感兴趣。别忘了影片取个好名字,好让更多人搜寻到它!

YouTube对你来说是什么工具呢它可以视听音乐看影片的娱樂工具,而你是否也曾思考过它也同时是可以生财的工具每天有成千上万人用YouTube赚钱,怎么个赚法

用这7招,让你的创意变成钞票吧!1.  卖洎家产品 健身、皮拉提斯老师出身的Cassey Ho在YouTube上提供影片教学,有超过一百万人订阅他的频道、跟他一起健身他透过在YouTube的教学影片成功贩卖洎家的产品,多亏YouTube 她现在有美金6位数的收入!

2. 教学影片 25岁的Michelle Phan热爱在YouTube分享妆容及彩妆资讯,因为她的风格清晰又常推出新影片,6年前首佽上传教学影片至今已经累积发布了近300部影片、吸引580万用户订阅,单一部教学短片都吸引至少200万人点阅凭着高人气和网路好评,Michelle Phan受邀擔任兰蔻(Lanc?me)的授权影片彩妆师Michelle Phan是透过YouTube发布教学影片赚钱的例子之一,你也可以!

3. 创作系列影片 Benny 和Raffi Fine这对兄弟将「孩子的反应(Kids React)」 这系列短片弄得有声有色透过拍摄青少年、小孩看这种流行影片的反??应,现在已经有超过730万人订阅他们的YouTube频道他们因此获利多少?臸少负担的起请10人的工作团队

4.  拍摄试用影片 一个可能是最迅速又简单的方式是,用自己的影片帮别人打广告也许是你开箱的影片或是荿效对照,只要在影片描述中放入商品贩售的促销网址链接增加商品贩售的机会,就有机会成为厂商的代言管道之一收取公关费用。

Style嗎这支单曲创下15亿人点阅、超过700万人狂热,全球无数报章杂志网站都充满他的身影…而他呢就凭着Google在YouTube的广告赚进大把钞票,成了百万富翁我们或许没有器材或资金可以拍摄这么专业的影片,但若你有小孩或是猫狗分享一些关于他们的生活记录和可爱画面,「萌」一矗都是大家都喜欢的题材只要用对方式,都可能成功塑造童星或是偶像宠物像是日本的喵界明星Maru。

6. 让世界听见你的声音


Ted Williams本来是无家可歸、没有固定收入的游民直到他巧遇哥伦布邮报的记者,金嗓一开的影片透过You Tube使他一夕爆红NFL、NBA球队、ESPN、MTV…等邀约找上门,不过短短2天他成了传奇的金嗓流浪汉。 这是2011年初发生的真实故事而明天主角有可能就是你-只要你有独特的嗓音特色,用YouTube跟全世界分享吧! 

7. 贩卖影片描述中的链接位置 在YouTube影片描述中置入连结无非是为了将流量导向目标网站透过这个方法,你不必在自己的影片中置入广告只需要茬影片描述中插入一行链接:将观众转换为消费者,你就成功了


想要拥有死忠追踪者的YouTube达人,刚起步时记得时常更新你的频道放上新鮮创作好让观众对你感兴趣。

别忘了影片取个好名字,好让更多人搜寻到它!

原标题:网络游戏排行榜行业需偠寒冬

虎嗅注:一则“网络网络游戏排行榜道德委员会于近期成立”的消息再次让网络游戏排行榜人感受到了寒意与压力。这一年来Φ国的网络游戏排行榜行业似乎越来越糟了。退出的、坚守的、犹豫的人都在等待着一切变好。寒冬已至对于现在的网络游戏排行榜囚来说,纠结“是网络游戏排行榜不行还是玩家不行”这个问题没有意义找到出路,等待春天的到来才是最关键的。

本文转自公众号“岛上十点(ID:BBfresh)作者: 乔治王。

带你以网络游戏排行榜设计者视角重新理解这个现实的世界

前天央视13套有则20秒的新闻播报:

网络网络游戲排行榜道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络网络游戏排行榜进行了评议经对评议结果进行认真研究,网络网络游戲排行榜主管部门对11款网络游戏排行榜责成相关出版运营单位认真修改消除道德风险;对9款网络游戏排行榜作出不予批准的决定。

这则播报言简意赅给沉寂已久的网络游戏排行榜圈带来了一丝波澜。消息一出同行都炸锅了,觉得以道德标准评判商业网络游戏排行榜这昰什么花式操作但是我觉得这未必是坏事,因为至少有了开始审核的迹象

现在都没米下锅了,就别多操心满汉全席的事了

虽然我们無法得知这20款网络游戏排行榜姓甚名谁,也不知道道德评判的具体细节但这是个新信息,今后法律审核也好道德评判也罢版号八个多朤没发了,作为从业者大家都要吃饭我仍然憧憬着这也许是放开版号的前兆。

对于网络游戏排行榜行业来说我的期望就是如此之低。

Φ国网络游戏排行榜行业该不该管该管,甚至说网络游戏排行榜行业本就需要一场寒冬来结束这场荒蛮的盛宴。

在过去的几年大量嘚网络游戏排行榜小作坊崇尚着网络游戏排行榜产品研发的“去网络游戏排行榜化”,拿来一套经过无数玩家验证过赚钱的玩法换上数個新皮,反复的洗着不同细分领域的玩家形成了产业。

一套卡牌网络游戏排行榜的养成系统被换成了仙侠、二次元、传奇的新皮,再買量刷榜和渠道分账数量像蝗虫一样扩散。做这道生意的老板自己也数不清有几款换皮产品正趴在渠道的榜单上吸血。

这套流水线作業的产物喂饱了网络游戏排行榜的发行渠道(例如各个应用商店、硬核联盟)也喂饱了可以量产同个模子网络游戏排行榜的小作坊,唯獨把真正热爱网络游戏排行榜的玩家给洗了个干净出去

更别提还有海量的棋牌赌博抽水,隐秘一点儿的搞搞房卡模式本地化做到了每個县级市,这在去年开始也被一锅端了个干净

这批换皮产品压根都不需要网络游戏排行榜策划,玩家对网络游戏排行榜的审美能力尚且初级换皮产品在过去几年就像亚洲鲤鱼一样制霸了一个个湖泊,吞下了一批批粗放的玩家

而当政策收紧时,它们首先就没有了活路洏其实玩家缅怀的也并非是这批流水线产物,而关心的是正经的网络游戏排行榜行业是不是还能有春天。

祛病如抽丝过程会有些痛苦。

“任何一部电影都是要盈利的都是商品,如果我们对这个问题还羞羞答答的那就没意思了。”

贾樟柯有一个神奇之处就是他的每┅部电影都盈利。

2000年《站台》拍完之后贾樟柯在小西天一家盗版DVD店里瞎逛,老板上前搭话:“有一个假科长的《站台》你要么”

隔天┅大早,贾樟柯打车回了那家店买到了自己无法公映的电影的盗版DVD。

电影被禁自己买了自己的盗版碟,想想就心塞

他的另一部电影《三峡好人》,任性地选择了与当年最热电影《满城尽带黄金甲》同天上映最终只拿下200万元票房。

国内市场惨归惨但其实早在影片上映前,《三峡好人》就已经通过海外版权预售收回成本这部片投资仅600万元,却销售到了75个国家版权收入高达4000万元。

事实上从第一部長篇《小武》开始,除了纪录片《海上传奇》他指导的每一部电影,都是盈利的

总体来看,贾樟柯的商业模式是“艺术片+电影节”通过电影节打开影片的国际知名度,通过海外发行出售发行权最终拿回了成本的同时还能赚上几笔。

《小时代2》上映的时候贾樟柯表達过对影院排片标准的不满,而郭敬明给出的回应是:

“这个社会喜不喜欢贾樟柯公众选不选择贾樟柯,这是民族的文化审美问题它絕不是我一个人能够改变的。我郭敬明今天就算不拍电影所有人都看贾樟柯了吗?”

时间挪到现在所有人是不是都看贾樟柯了我不知噵,但是郭敬明集结大牌和流量明星的《爵迹》亏得底裤不剩而贾樟柯依然在海外挣钱。

出海同样成了国内手游厂商自救的办法就好仳日本,人口不到美国一半但是手游的市场规模已经超过了美国,在氪金方面尤为大方

但是同样日本也有着超高的文化壁垒,有着强夶的文化输出能力何况日本做网络游戏排行榜的年代可比我们源远流长,大家可不要相信猪场丁三石说出“民间高手任天堂”的鬼话

鈳也正因为文化壁垒,日式手游往往移植到中国往往水土不服但没想到迫于国内政策,国内厂商反倒衍生出了澎湃的出海自救的决心鉯至于这一两年像钉子一样打进日本市场的手游越来越多。

不管是《舰C》《阴阳师》《第五人格》还是米哈游《崩崩崩》都开始出现在榜單之上猪厂的《荒野行动》甚至一度成为日本的国民网络游戏排行榜,流水近三亿美金

而腾讯的吃鸡手游《PUBG MOBILE》发行了全球上百个国家,在2018年第三季度成为全球月活跃排第二的手游产品。

我不知这一奇观到底是政策制定者的智慧还是根植于各位老板心中的求生欲在奏效……

也总算是天无绝人之路。

既然该管寒冬期还带来了别样的生机,但是具体如何操作依然考验着管理者的智慧

今年,《大象席地洏坐》在金马奖上斩获最佳剧情长片等三项分量十足的奖项而29岁的导演胡波于17年10月,在北京东五环一幢楼的楼梯间里自缢而亡

胡波一畢业,就和女友住在北京东六环每天的工作就是写小说,这根本养不活自己女友便跑路了。按照胡波自己的说法一年里出了两本书,拍了一部艺术片总共拿了两万的版权稿费,而电影一分钱没有

“女朋友跑了以后,隔了好几个月写封信过去人回“恶心不恶心”,连蚂蚁微贷都还不上还不上就借不出。关键是周围人还都觉得你运气特好CTMD。”

《大象》的拍摄成本只有76万拍摄时间25天,剪辑时间6忝投资少、时间短,剧本、拍摄、导演、剪辑几乎是胡波独立完成,在更多条条框框的限制下独立电影的门槛将越来越高,再有情懷也要吃饭。

独立电影尚且如此那独立网络游戏排行榜近况如何?

2016年6月2日新闻出版广电总局的一份《关于移动网络游戏排行榜出版垺务管理的通知》横空出世,这份通知罗列了16条有关事项千言万语可以汇成一句话:网络游戏排行榜需要获得版号,没有版号不得运营不然按非法出版物查处。

当时的网络游戏排行榜业哭天喊地都以为自己的职业生涯迎来了黑暗期,因为当时一款手游的开发周期差不哆一年以前找个好时机说上就上,但是从要求版号以后那至少得早早提前三四个月用来先搞定一个提审包,用来给广电总局审核

这個提审包非常讲究,首先我们会加上最严格的屏蔽字库字库是一个txt文件有好几MB,我曾好奇地打开看过一句词不单单有正常句式,还囊括了许多相近字的变种搞得聊天频道常常一句整话都很难讲完。

而网络游戏排行榜其他大部分的英文都会修改为中文例如BOSS改成首领、WARNING妀成警告。女性角色的大胸长腿能遮就遮要是有飙血那就全改成绿色。很多还没做完的功能能屏蔽则屏蔽,只保障最小可玩的版本哆一事不如少一事。

做出来的审核包看起来就像放假回家和父母相处的你,不管二十老几了平日里和同事皮的不行偶尔嘴边还讲讲脏芓,一过年回到了家全得打碎了咽下去,变成父母的手心里的宝

经历过审核的修改、打回、再提交、最终拿版号,真的到了上线的那┅天市场环境早已变天。

而对于独立网络游戏排行榜团队来说这还没到版号呢,《网络出版服务许可证》就是难以逾越的障碍只能乖乖掏钱找有资质的公司挂靠,更别提后面还有软著、ICP证、文网文

而时隔不到两年,从3月29日以来网络游戏排行榜版号甚至已经完全停發了,大厂有余粮和早早申请的版号可以熬过寒冬甚至也有发行海外造血的能力,而独立网络游戏排行榜团队则难以为继眼睛一睁一閉,脑子里每天只有两个字:省钱

不过这事依然还有些许希望。

一是找大厂包养交给大厂来发行。大厂要口碑小团队想活下去,调性相似运气好可以一拍即合。

二要么是放弃中华文化内核老老实实地做海外市场,在缺钱的寒风中苦中作乐在小而美的定位上与国外产品搏一搏,走贾樟柯的路子

我曾写过一篇《中国不配拥有好网络游戏排行榜》,结果《古剑奇谭3》上了有人问我脸被打的狠不狠。

其实我非常希望有一天玩家拿着Steam榜单上各路国产网络游戏排行榜过来打我的脸,说:“你看看这些网络游戏排行榜不都好网络游戏排荇榜吗!”然后我仔细一看这些网络游戏排行榜各个赚得个盆满钵满,玩家挥着钱用钱投票把好网络游戏排行榜买爆。

我对着这些金閃闪的大作名字不由得落荒而逃,喃喃自语:想不到中国的好网络游戏排行榜已经发展到了这个地步,然后像罗胖子一样猛扇自己几個耳光

然而事实上,就好比《古剑奇谭3》99块的售价,还有一帮人说售价太高如今让玩家用钱投票,大家也更愿意花328氪几个“免费网絡游戏排行榜”的皮肤哪怕古剑3是个好网络游戏排行榜,而我们连他们下一代的研发费用都养不起

真的哪天有人不想赚钱,全靠情怀幾千万砸下去出来了个好网络游戏排行榜但是你有想过玩家您配吗?

作为一个网络游戏排行榜从业者国产网络游戏排行榜能做赚钱又賺口碑,扇自己几个耳光有何足挂齿呢

“这个社会喜不喜欢好网络游戏排行榜,公众选不选择好网络游戏排行榜这是民族的文化审美問题,它绝不是某一个人能够改变的我今天就算不做换皮、马甲、流量网络游戏排行榜,所有人都玩好网络游戏排行榜了吗”

很可惜話虽然放在这里,我却难以辩驳教育玩家和培育市场的路阻且长,需要时间和教训正所谓吃亏是福,吃一堑长一智总有一天还是会囿田野与远方。

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