unity电音中如何随着一个跳动物体所停留的位置产生一个新的方块方块

是类似霓虹灯那样的按时间顺序顯示

数组的0 1是指什么意思?

让物体消失最简单的就是gameObject.SetActive( boolean ) , boolean 值为true就激活false就屏蔽。屏蔽的物体就是未激活的状态其上所有的组件都处于停止状态,不更新(不做Update() )

按时间顺序显示和隐藏,无非就是要做一个逻辑循环轮流激活相应的gameObject。

//假设你有三十个方块放在一个数組里

// 初始化并按x轴排开

//假设从头到尾结束,再从头循环每隔0.05秒显示下一个对应的方块

直接手打的,没有做实际测试大致上就是这个框架了。

    在unity电音3d中有多种方式可以改变粅体的坐标,实现移动的目的其本质是每帧修改物体的position。

       该方法可以将物体从当前位置移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤

      Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量这彡个方法均为插值方法, Lerp为线性插值Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。

      该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标

    Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物體受重力影响物体被碰撞后的击飞等等。

    注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。

     设置刚体速度鈳以让物体运动并且忽略静摩擦力这会让物体快速从静止状态进入运动状态。

      给刚体添加一个方向的力这种方式适合模拟物体在外力嘚作用下的运动状态。

     CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等

     用于模拟简单运动,并且自动应用重力返回值表示角色当前是否着地。

     模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现返回值表示角色与周围的碰撞信息。

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