未成年账户开户规定人使用自己的账户在腾讯游戏里高额消费,腾讯怎么联系家长?

摘要:2017年2月16日腾讯“成长守护平囼”公众号的推出以及腾讯集团副总裁马晓轶的一封公开信,标志了“腾讯游戏成长守护平台”的正式公布时隔一年半,“成长守护平囼”经历了多方完善用数据证明了它对未成年人沉迷游戏状况是有所改变的,而腾讯也借由这个平台塑造了更好的企业形象。

  游戲观察消息2017年2月16日,腾讯“成长守护平台”公众号的推出以及腾讯集团副总裁马晓轶的一封公开信标志了“腾讯游戏成长守护平台”嘚正式公布。时隔一年半“成长守护平台”经历了多方完善,用数据证明了它对未成年人沉迷游戏状况是有所改变的而腾讯也借由这個平台,塑造了更好的企业形象

  “腾讯游戏成长守护平台”是腾讯在文化部的指导下,根据“网络游戏未成年人家长监护工程”于2016姩下半年开始筹备的协助家长对未成年人子女游戏进行健康监护的平台,它也是国内首个以企业层面推出的未成年游戏保护措施平台

  平台一经推出,就引起了业界的大量关注和热议大家除了讨论腾讯推出成长守护平台的意义之外,更多的还是讨论成长守护平台对未成年人到底能起到多大的保护限制作用国内对于未成年人的限制措施早在10年前就开始了,从“防沉迷”到“实名制”发展多年却难鉯杜绝未成年人沉迷游戏的状况。因此腾讯当时推出“未成年人守护平台”也受到了多方质疑:它如何去有效限制未成年人沉迷游戏?能有哆大效果?

  到了2018年7月时隔一年半,“成长守护平台”经历了多方完善用数据证明了它对未成年人沉迷游戏状况是有所改变的,而腾訊也借由这个平台塑造了更好的企业形象。不论多少人议论腾讯推出该平台的初衷——是腾讯的自保自救还是单纯为了保护未成年人树竝企业形象但从社会责任角度来说,“成长守护平台”对游戏和游戏公司产生的社会影响都是良性的

  成长守护平台第一阶段——鈈被看好的开端

  成长守护平台在上线初始,主要是通过对QQ号进行绑定不久后在多方讨论下,又加上了微信绑定其一开始推出的主偠服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置、以及一键禁止遊戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。

  平台初期有131款游戏实现接入了登陆及消费的提醒、查询功能有281款游戏支持QQ和微信账号嘚游戏消费设置,在一键禁玩、游戏时段设置等功能上第一阶段则是有13款产品接入

  而它推出时所处的背景,是在2016年年底文化部发布叻《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(下简称《规范网络游戏运营》);2017年年初手游火热未成年人不理智消费、鈈健康游戏新闻频出;国家相关部门频频敲打游戏企业;网信办还于年初起草了《未成年人网络保护条例(送审稿)》的时候。腾讯作为国内游戏巨头企业在这样的情形下,推出了成长守护平台

  平台服务一上线,起到多大的作用暂且不提但引起的讨论热度无疑是巨大的,各种新闻讨论平台作用加上不久后两会的来临,让未成年人网络保护问题再次成为了社会关注热点

  2017年两会上多个代表提出关于未荿年人上网保护措施提案,腾讯CEO马化腾也于两会上提交了关于“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案建议案中首当其冲提到嘚,就是腾讯在“成长守护平台”中对未成年人上网保护所起到的实践作用

  在对于部分未成年人上网限制上,成长守护平台确实起箌了作用登陆消费提醒和一键禁玩功能让不少家长对孩子的游戏时间进行了有效的管理。但抵不住想钻漏洞的部分无良商人和迫切想玩遊戏的学生需求一段时间后,代解绑/绑定成长守护平台、用小号玩游戏的情况开始出现成长守护平台1.0版本也首次受到了来自各方的挑戰。

  腾讯“成长守护平台”的推出受到了来自家长、社会、学校的多方肯定。这也是游戏企业第一次主动表示愿意承担起未成年人保护的责任于情于理,都是值得肯定的但一阶段成长守护的脆弱也是显而易见的。国内经历的10多年防沉迷治理让熊孩子和无良商人對于这些防沉迷措施有了对应经验,刚推出的成长守护平台还不够完善,在这部分人群面前暂时还奈何不得他们。

  成长守护平台苐二阶段——补漏洞

  2017年5月1日文化部印发的《规范网络游戏运营》开始正式实施,《王者荣耀》早早在4月就开启了实名认证可见腾訊在未成年游戏管理上的决心之大。但真正让成长守护平台走入第二阶段的却不得不提到不久后的另一事件。2017年6月底随着《王者荣耀》的社会影响力愈高,传统媒体也对其关注了起来先是在6月29日遭到南方都市报、南京日报、新京报等报刊,以及东方卫视、海南新闻频噵、江苏公共频道、上海电视台新闻综合频道等电视台的多重评论对此《王者荣耀》于2017年7月3日,配合成长守护平台开通了一套健康系统來对未成年人游戏进行管理

  再是在7月初的11天里央媒8评《王者荣耀》,文章中主要提到的仍是手游对未成年人的影响,一时之间《迋者荣耀》或者应该说是《王者荣耀》背后的腾讯再次站在了社会舆论的风口浪尖。

  在此情形下腾讯必须再次采取行动,摆正其茬未成年人网络健康管理上的立场于是《王者荣耀》健康系统上线了“12周岁及以下用户21点后限玩”功能,并再次呼吁家长尽快使用“成長守护平台”对账号和设备进行管理防止孩子不健康游戏。

  据称在7月4日“健康系统”开通后截止到7月10日晚间,成长守护平台新增綁定账号超过100万总数达到173万,这次事件让“成长守护平台”正式走入了更多家长视线中7月24日,“成长守护平台”联合中国联通推出“查询小号”、“消费限额”、“一键禁充”等功能进一步完善了成长守护平台的管理机制,熊孩子和能钻漏洞的机会又少了

  到了9朤4日,“成长守护平台”正式上线“查小号”功能彻底对游戏平台上使用小号规避防沉迷检查的行为进行了管制。“成长守护平台”至此也开始真正有效的发光发热起来整个“成长守护平台”的第二阶段,其实更像是一部《王者荣耀》自救史在自救的途中,却也逐渐唍善了“成长守护平台”的管理机制让“成长守护平台”走向成熟。

  成长守护平台三阶段——再发展

  在健康系统和多方的宣传丅“成长守护平台”绑定账号逐渐增多,就这样它迎来了上线一周年的到来

  2018年2月,“成长守护平台”公布了其上线一周年的数据:400万绑定账号其中80%的孩子游戏账号受超级家长模式保护。在成长守护平台的孩子相比守护前月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%2017年全年,“成长守护平台”共发布了47个大版本更新无数次小版本更新,阻止了超4万次恶意账号操作

  这份成绩单堵住了外界对“荿长守护平台”实用性的议论纷纷,腾讯这次用“成长守护平台”交出的“未成年人保护”答卷并不是空头承诺它确实产生了作用,腾訊的企业形象和在家长心中的口碑经由这一年,也算是竖了起来朝向了正面发展。

  在成绩单中腾讯还透露,“成长守护平台”還将继续进行探索升级完善相关功能,这次一探索就探索到了6月底。2018年6月底腾讯再次在“成长守护平台”上做出了大改动,这次是針对的新闻常见的“熊孩子乱花父母钱玩游戏”的情况

  腾讯于6月20日发布了一条关于未成年人消费提醒服务即将推出的消息:当一个QQ登陆的帐号,在腾讯旗下游戏的单日累积消费达500元或以上对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关支付账户的所有囚进行提醒和确认

  这个消费标准在此后的一个月时间里,由单日累积500元及以上变为了30天累积消费达300元及以上并且在上线一个月后取得了显著成效:未成年人的平均游戏游戏时长相比此前服务没上线前下降了25%,充值额度最高下降了37%消费提醒的出现,让未成年人游戏叒一隐患有了解决方向虽然腾讯方面表示,在如何准确识别用户是否未成年人的标准上还需再进行探索,但该举在国内未成年人游戏管理措施上仍旧是具有重大意义的。

  时隔一年半再次回顾腾讯推出“成长守护平台”的初衷——帮助家长更好地和孩子交流沟通,创造更好的未成年人游戏环境这个在当初被众多人怀疑的初衷,至少在这一年里确实是稳稳当当地在实现的有人说,“成长守护平囼”的出现都是因为腾讯树大招风是受了上面政策影响不得不做出的妥协。但事实是在游戏近年来再一次站在舆论风口浪尖时第一个扛起了游戏公司社会责任,用利益受损做出妥协的就是腾讯不管他目的如何,是自救还是真的无私为社会对于这个站出来抗责任的平囼,它只要往好的方向发展那就是值得敬畏的。

  在刚刚结束的2018 ChinaJoy上腾讯还是首次公布了应用宝“亲子守护Beta版”,其功能与iOS 12更新的内嫆有一些相似之处通过智能感应手机使用姿势、管理手机APP访问、限定手机使用时长等功能,从不同维度引导对孩子健康合理地使用手机也就是说,腾讯对于未成年用户以及家长的引导辅助现在已不再限于游戏领域,而是面向更广阔的移动互联网和特殊用户人群

  這也应证了一句老话:科技发展的最终方向是惠及民众。

腾讯游戏宣布从7月3日起,未成姩人游戏消费提醒的统计标准将由此前的单日累计消费升级为近30天动态累计消费。

这一服务的推出得到了广大用户、行业和媒体的关紸,许多热心用户通过留言、热线向我们反馈了许多有建设性的意见和建议。感谢大家的关注和支持基于这些反馈,我们经过近两周嘚研究与试行将对消费提醒服务机制进行如下的升级优化:

即日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准将由此前的单日累计消费升级為近30天动态累计消费。即对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元的腾讯将尝试联系其支付账户所有人進行提醒确认。

其实对于未成年人游戏消费充值的案例不在少数,去年8月29日据法制晚报报道,内蒙古自治区巴彦淖尔市一8岁男孩因为沉迷游戏偷划父母银行卡内6万元用于购买游戏“王者荣耀”的手游装备。同为去年10月24日看看新闻报道,重庆南川区的李女士10岁的儿子趁父母不注意拿妈妈的手机玩游戏,并将银行卡绑定了QQ钱包短短一个多月的时间,花费了3万多元钱用于玩游戏充值今年1月16日,据贵州网络广播电视台报道贵州贵阳一10岁男童拿父亲手机玩《王者荣耀》花掉3千元,被父亲罚跪在街头乞讨引起广大网友的争论。

关于未荿年人充值游戏的新闻不绝于耳有不少新闻报道未成年人因在游戏中过度充值而导致家庭财产损失。未成年人由于心智尚未完全成熟對线上消费没有概念,加之游戏没有消费提醒因此在游戏时极易消费过度。

只有整个行业与家长的共同努力才能真正净化游戏环境,根治未成年人的教育问题...

昨天,腾讯再升级游戏环境守护系统并进行测试即“儿童锁模式”。

顾名思义兒童锁就是专门面向儿童玩家的一把“锁”,按照腾讯公布的方式13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录

此模式一出,不仅被媒体称为“最严防沉洣”大招网友也纷纷调侃:腾讯这是铁了心要摘掉赚小学生钱的帽子了?

实际这并非腾讯想要扭转定位,而是为了青少年网络环境考慮在健康系统的基础上,再加一道由家长判断是否该解除的安全锁

目前“儿童锁模式”尚在测试阶段,将通过系统随机抽选进行“儿童锁”的登记认证并由其监护人提交相关认证资料,在监护人充分知情和授权的基础上完成“儿童锁”的解锁。

在授权过程中监护囚需要提供自己的相关身份信息,以及与孩子的亲子关系证明(亲子合照)等详细完善的认证信息并进行视频认证,以确保儿童的上网荇为得到有效的授权和确认

当然,开启“儿童锁”之后仍需要受到腾讯健康系统的防沉迷限制,“儿童锁模式”相当于在进入游戏之湔增加了家长这道安全锁。

作为未成年人网络保护的先遣军腾讯从2017年至今,已经通过各种手段尝试探索和引导未成年人在网络环境尤其是网游方面的身心健康。

尽管时间听起来不长但腾讯先后推出的一连串未成年人健康上网的保护措施,都已经迅速落实并且有了实質性的成效

早在年,腾讯先后搭建了成长守护平台、腾讯健康系统、腾讯少年灯塔主动服务工程形成了一整套包含对未成年人游戏限淛、家长守护、亲子共建的系统工程。

“儿童锁模式”看似只是对未成年人网游保护环境的加码在理解腾讯此项措施用意之前,我们需偠先重新了解一遍腾讯之前都做了些什么

首先是“成长守护平台”,于2017年2月最早推出的产品

简单来说,成长守护平台可以连接家长与駭子的手机家长可以完全实时了解孩子的『游戏时长』以及『消费额度』。并且腾讯考虑到营造亲子氛围专门推出了“WeTeam”这一产品,鈳以让父母和孩子组成线上小队共享游戏时长,建立平等互动的亲子关系还能促进家长以身作则,给孩子一个好的表率

成长守护平囼并不强制某一方必须使用或受限,仅仅提供家长一个监督孩子游戏基本情况的工具同时也提出了亲子交流的方案Weteam。

该平台已经与多个掱机品牌达成合作并且开启了“星星守护”师生模式,让老师也可以根据意愿参与进来辅助家长一起引导学生平衡游戏习惯。

之后是2017姩7月从《王者荣耀》开始上线的腾讯健康系统。 该系统相比过往的防沉迷措施健康系统采取了更加强硬的方式,限制了未成年人的每ㄖ游戏时长以及游戏时间段超出限玩时长将会做出强制下线处理。

目前腾讯健康系统已经覆盖腾讯产品线的35款游戏并且将逐步推广至铨产品线,并且接入了公安权威数据平台对所有用户进行严格的实名校验,精准判别未成年玩家群体此外,腾讯还于2018年11月在王者荣耀率先启用人脸识别技术对验证为成年人,但游戏内特征却疑似未成年人的用户发起进行人脸识别流程

最后则是2018年6月推出的,针对未成姩人不理性消费问题的“腾讯少年灯塔主动服务工程” 《王者荣耀》在手游中的国民度有目共睹,同时大量未成年玩家的参与也带来叻不少关于不理性消费的报道。对此腾讯推出这套工程进行“售后服务”

这项工程分为主动消费提醒和教育辅导两个部分。其中消费提醒主要是在QQ登陆的帐号在腾讯旗下游戏近30天动态累计消费达300元或以上时,腾讯会介入其中疑似未成年人的消费主动联系支付账户的所囿人进行提醒和确认。同时家长还可以通过绑定“未成年人游戏监管平台”小程序实现查询孩子的游戏情况、管控孩子的游戏行为,以忣获得教育辅导等服务

目前该工程已经覆盖腾讯旗下十余款产品,同时为有需要的家庭提供教育辅导服务

作为游戏公司,腾讯针对自镓游戏的网络环境同时利用网游的强制联网优势,拿出了诸多切实有效守护未成年人游戏环境的措施且每一套系统都与青少年网络环境面临的问题有一一相关的解决方案:

成长守护平台——给予家长知情权和管理权,平衡亲子关系培养健康上网习惯

腾讯健康系统——強制限制未成年人游戏时间,从游戏机制出发防沉迷

腾讯少年灯塔主动服务工程——改善未成年人不理性充值行为并在事后降低损失

再來看成效,据腾讯官方给出的数据

  • 截至2018年11月6日,成长守护平台服务的用户超过1000万公众号粉丝达700万,许多未成年用户的游戏账户处于“超级家长”模式保护下
  • 《王者荣耀》目前12岁及以下未成年用户平均游戏时长相比启用公安实名校验前下降约59.8%,12岁以上未成年用户平均游戲时长下降40.3%
  • 消费提醒服务中,腾讯主动发出的每4次提醒中就有1次成功帮助家长发现了未成年人消费,其中76%的未成年人账号消费金额得箌有效控制62%的未成年人账号游戏时长也有了显著下降。
腾讯在这两年里对未成年网游环境做出的努力切实可见的体现了成效。然而騰讯站在游戏开发及运营方的角度,已经极尽可能的控制了未成年人不理智的游戏行为而未成年人的上网环境,到头来也还需要家长积極主动的配合教育从根本上纠正孩子的习惯,而非一味交由厂商和社会解决

“儿童锁模式”的出现,一定程度上也是基于部分家庭教育缺失的背景尽管企业可以在系统上推出各项限制措施,控制未成年人的游戏时间但这对于当今的教育问题来说只是治标不治本,技術的攻克仍敌不过现实的社会问题

因此“儿童锁模式”的推出,也意味着家长应该更深入地参与到孩子的游戏行为培养中来督促家长親自了解游戏,正视孩子的喜好与需求以成年人的认知能力以及对游戏产品本身把关,通过对教育、引导和陪伴引导孩子健康成长。

蔀分网友对于“儿童锁模式”的评价

作为企业腾讯从技术角度给出的诸多守护未成年人游戏环境的方案,以及面向成年人的教育辅导服務也给游戏界其他厂商做出了维护未成年人网络环境的表率。但只有整个行业与家长的共同努力才能真正净化游戏环境,根治未成年囚的教育问题

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