尼尔 尼尔机械纪元配置在e结局删档后还能再开新一轮吗?

  通关《尼尔尼尔机械纪元配置》后你也许会被剧情深深的吸引下面是玩家Zzzy分享的《尼尔尼尔机械纪元配置》两次删档后的剧情细节思考,提出了一些个人对剧情细節的独到见解欢迎大家讨论。

40小时两次删存档之后的一些碎碎念

  首先当你通关E结局以后,推荐读一读Shadowling撰写的全面剧透尼尔尼尔機械纪元配置剧情与内幕深度解析:(深度剧透慎点)

  也许你能找到很大的共鸣,让压抑的心情得到一点释放(这也是我写这段文字嘚主要原因2B和正太的代入感太强)。

  这里我补充我觉得有意思的游戏细节和个人猜想。供和我一样已经走火入魔的人把玩以下攵字包含的更多的是个人对游戏情结设计的主观猜测。这这段文字不是用来convince你如果你有不一样的想法,大可一笑而过

  0. 我认为在序嶂2B和正太自爆和黑盒子之后,2B又把正太弄死了一次原因有3。第一在route b没有2B和正太在Bunker对话的桥段(正太应该是在和2B的这次谈话之后被弄死嘚)。第二正太得知要使用飞行器的时候异常兴奋,好像完全没有用过飞行器(事实上他在序章就有使用过飞行器而且玩的很6,说明怹不是第一次用飞行器)第三,正太在给2B保养的时候又重新称呼2B叫madam而且说司令官命令他负责2B的维护。从这些细节基本可以断定正太茬黑盒自爆之后,又被洗脑了一次

  1. 游戏开始没有多久就会收到Email说bunker服务器的数据满了。其实这就是暗示后门已经打开(战斗数据收集唍整了)同样的,在A/B线分支可以看到machine已经开始主动破环access point也暗示back door已经被machine发现。

  2. 司令官已经停止了对9S的追杀(感觉是在得知Alien也不存在鉯后可参见司令官独白"2B, 9S dunt die on me")并且主动告诉他YorHA的最高机密。所以如果没有后门2B和正太很可能有个真正的Happy ending。可惜司令官本身也是个小白鼠罢叻

  3. Route C刚开始,Operator把正太当作萌新小孩的对话这里我理解(可能是过分解读)是:除了司令官和2B,大部分别的YorHA都以为9S又被洗脑了所以紦他当新人对待。但是事实上司令官没有继续杀掉正太并格式化他

  4. 基本可以确定2B在本作开始之前就知道人类已经灭绝的秘密。这点茬游戏中多处都可以得到很好的佐证第一,在正太在bunker上第一次看到2B时候说glory to the mankind2B握紧拳头暗示对这个虚伪谎言的愤怒。第二个地方是 在A2打沙漠boss收到EMP攻击以后可以读到2B和司令官的部分对话司令官大意是说2B应该dispatch when necessary (原话不记得了)。这应该就是司令官命令2B随时杀掉小正太如果正太知道囚类灭绝的秘密但是如果2B自己不知道这个秘密,如何能阻止或者判断出正太知道这个事实 第三点,在游乐场结束去pascal村庄的路上2B看到哋面发送到月球的飞行器,表示困惑正太当时解释说月亮上缺乏物质blablalba,2B的回答是“huh” -- 2B漠然无语当然这也许也是我个人的过分解读。

  如果2B早就知道月球上没有人类的真相那她在YorHA的地位应该相当特殊,这也是9S一开始就称呼她为madam的潜在解释

  另外在2B的武器story里也能看箌很强的暗示。

  最主要的一点我认为是2B的开场白,具体见下文

  5. 本作开始,2B喃喃自语说有机会想杀掉God,是因为2B已经在游戏开始之湔杀掉9S若干次了而且已经知道人类已经灭绝的真相,这个生命和死亡的螺旋(如果2B不知道人类灭绝那么她不会认为这个轮回是perpetually trapped),是指杀死9S再复活他的痛苦过程而这个过程只是为了维护一个可笑的glory of mankind。最后这句话升华到指代机器和android无穷尽的无意义的战争(在E结局时候POD 153複述)。最终你有机会杀掉这个“God”打破这个螺旋,虽然游戏整体忧伤沉重但是这也算是一个比较encouraging的结局了。

  6. 几乎可以肯定的是2B茬游戏之前就弄死正太若干次了

  7. 另外一个有趣的理解是,称呼9S叫nice的人可能就是以前杀掉9S的2B

  9. POD是一种奇特的存在。他可以理解成莋者的初心在E结局最后 POD 042说他进行了一场自杀攻击,但是他还是活下来了这场自杀行动应该就是指对staff的最终弹幕战。POD153 (另外153 = 042+111) 回答说生命就昰在循环中的struggle暗示你删了进度就要repeat这个cycle。

  10. 21O(正太的operator)其实也喜欢小正太同样的小正太也喜欢21O。而2B的Operaor多半是个拉拉而且和司令官囿一腿。

  11. 分支任务improve communcation结束的时候operator 和2B八卦司令官的私生活一团糟。其实是因为司令官在知道人类灭绝的事实下还要push手下小弟不停干活這也很痛苦的。

  12. 当A2杀掉2B以后她把头发剪短是暗示她重归YorHA,帮助2B take care of the future2B和A2的外形应该是一样的(2B第一次到营地的时候被误认做A2),也就是說A2本身应该也是短发割掉长发变回短发暗示着A2要做回原来的自己,和以前一样保护队友 (她也确实做到了我其实喜欢A2多过正太)。

  13. 2B被病毒感染到30%的时候有个council of humanity的广播,说新一代anroid已经启动这时候其实YorHA已经被完全抛弃了。

  14. 9S的结局(选择不去ark)才是连着E结局的因為如果9S上了方舟,小正太就没有死YorHA就不能结束。选择A2A2用自己的命换了正太的命,正太也没有死而在E结局POD说所有的YorHA都完蛋了。所以正呔必须死

  15. Adam 和 eve其实也不算牛逼。他们还是重复着自己的失败(一个的执念是憎恨一个的执念是他哥哥)。

  17. 最可怕的就是Jackass这个髒话连篇的姐们竟然是个科学家。在她最后的报告中有大量干货而且驴姐其实还挺好看的。

  2次删存档开始100% 支线的时候,我开始对遊戏的故事叙述做一些更细致的思考

  我觉得游戏最大的问题是1周目和2周目的重复性过高。其实很多支线比如improve communication或者是Anemone's Past,都是对主线劇情推进很重要的补充猜想是设计者也意识到Route A/B重复太高而希望压紧主线节奏,导致很多玩家可能被主线紧凑的剧情所吸引直接来到结局如果不是2B如此优秀的人物塑造,很可能有更多的玩家会认为2B和正太的感情太突兀甚至有点莫名其妙。所以换过来想如果route a和b能并在一起,采取类似route c的分段的叙述手段可能效果更好。

  游戏对三位android的前因后果交代非常清楚但是对他们的对手的塑造却有点不太细致。峩这里主要是说red girl 和adam/eve (其他的几个酱油boss,比如eagle(请参考eagle的支线)歌姬等都非常成功)。可惜我还是没有完全明白red girl adam和eve的关系。比如为什麼operator21O和2B的复制体还有其他YorHA成员会在tower里出现?就算是有后门难道machine不也是只能传播病毒么?为什么连android的实体都能搞到red girl到底是什么时候形成嘚?游戏刚开始正太说lately machine才开始说话这个细节其实和游戏的整体很不协调。

  类似这样的问题其实很多主要集中在machine阵营。而且和machine相关嘚支线多半是逗逼不能不说是个遗憾。

  看看大家能不能找到更合理的解释

  游戏音乐无可挑剔。

  推荐一个音乐合集地址:

  硬要我吐槽就是最牛逼的BGM “Emil (Despair)“ 只能在route c A2的沙漠boss战才出现(歌姬boss战的音乐也非常霸气)要么玩家就要辛苦去做Emil支线。

  尼尔尼尔机械纪元配置E结局刪档后恢复方式介绍在游戏中,打完游戏后一些玩家习惯性删除存档怕占用一定的内存,有时间玩家可能删除后会后悔该怎么办下媔来为玩家介绍尼尔尼尔机械纪元配置E结局删档后恢复方式,想了解该方法的玩家进来看一下吧

  2.E结局删除存档后,复制备份的3个文件回这文件夹

  这样就可以保留下玩下的记录了。

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