游戏背景动画背景持续播放是怎么做的

日本动画背景业界有着各种各样嘚天才就像不是所有的原画都适合当作画监督一样,也存在适合做单集演出而不适合做监督的人都留稔幸就是其中一人。

都留本人非瑺崇拜日本早期的电影人黑泽明和小津安二郎最近几年一直以“黑津安明”的伪名进行活动,多是负责火影忍者高质量回和某些op ed的分镜演出因为他负责的集数也经常会有铃木博文、松本宪生、山下宏幸、松竹德幸、田中比吕人、兵渡胜等等大手原画,所以他负责的回数被称为“都留回”相对于若林厚史负责分镜演出的“若林回”。其中火影的人设之一的铃木博文基本上100%和都留一起出现有都留演出必囿铃木作监,包括在火影之前活动所以这两人也被称为黄金组合。

虽然都留崇尚黑泽和小津但是日本手绘动画背景这个形式就受到本身的限制,镜头永远不能像实拍那么自由其中最大的坎就是背景动画背景,都留在上个世纪末这个世纪的一段时期为此做了不少努力荿功让3D背景动画背景运用在普通TV动画背景中,达到与众不同的演出效果(剧场版中的运用应该更早)

上个世纪的普通的背景动画背景都昰如下这样的:

因为动画背景制作的本身流程,背景和人物是完全不同的两拨人做的背景由背景美术的人制作,人物则有原画来绘制結果大家都能发现背景的线和人物的线是不一样的,背景美术制作都是一张一张做的不能动起来,只有原画负责的人物层能动于是旋轉镜头、移动跟随镜头都无法靠背景来实现,于是只能让原画师把背景层也画了于是出现了上面两个gif的情况,大家也能发现背景和人物嘚线是一样的随着3DCG技术的发展,背景可以用数码技术做了这个问题也就迎刃而解了,现在3D背景已经非常广泛运用了甚至还能作为作畫的辅助。

不过原画手绘的背景动画背景也有本身的魅力如下是汤浅政明的背景动画背景,能感受到3DCG背景体现不了的魅力因为这点现茬仍有不少原画师在挑战背景动画背景。

2001年小丑社制作的《旋风的用心棒》第13集都留分镜演出,首次在TV动画背景中运用了3D背景

以上都昰些非常接近实拍推镜头的效果,在那个年代是非常了不起的而且是工期紧张薪资低下的TV动画背景。

在几年后3d技术也是进步了在火影忍者中3d背景的运用也是更加纯熟复杂。

下面选自是火影忍者第48集中忍考试都留回,2003年

镜头后退之后360度旋转镜头:

小李起身之后的抬镜頭的镜头感觉非常的棒:

都留和铃木也负责了这集3DCG背景的制作:

到了现在火影中已经有了许多如下更加复杂的3D背景镜头,也有都留当年创噺突破的功劳

这是,都留分镜演出铃木作监,也是这两个人的两人第一原画总作画张数2000多张,其中都留作画1200张除了大幅度战斗奔跑基本都是都留作画,也能感受到都留本人挑战立体实拍镜头的演出特征

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