双内功,会心 外加一个垃圾天刀词缀有会心的,怎么才能合

  因为不删档版本很多修改调整所以很蛋疼的一点就是网上很多资料都已经不正确了,如果还照着错误的数据来搞心法前期投入的大量金钱和修为,很可能直接让伱的号废掉所幸,楼主终于在网上找到了一个最新版的心法分析看了之后觉非常赞同该作者的理念,搬运过来给大家分享下希望能給大家一个明确的指引:

  心法选择攻略,经常看到有人会问天香堆什么心法怎么选择,装备怎么弄天香相比上次测试也是一个改動比较大的职业,毕竟游戏模式的改变也让天香可以自由选择单纯的辅助模式或者攻击模式所以正确选择心法也成为了关键的关键。

  一、天香属性加成分析

  属性加成就是游戏里边的力道、气劲、身法、根骨对你职业的收益

  例如力道加成计算方法,将你的鼠標放在面板的力道之上如图:

  251力道提升了150攻击,50防御那么计算如下:

  也就是1力道=0.6攻击 0.2外功防御

  力道:外功攻击加成0.6;外功防御加成0.2(1000力道=600外攻200外防)

  气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.3 会心伤害加成0.005(1000气劲=400内攻300内防5%会心伤害)

  这里要说一下伤害原则。

  不同於其他网游伤害并不是单纯的外功或内功,而是取的一个相加值也就是说,你的外功+内功综合对技能产生一个加成然后计算掉对方的內外防御产生伤害

  攻击与防御的减伤计算法则是百分百减伤。

  对手没格挡的时候伤害是内外功的综合伤害。

  对手格挡后只产生内功伤害。

  无论你走哪一个两个攻击都是相辅相成的。

  从天香的职业定位去看天香是一个偏辅助职业。

  天香的通用辅助技能素手回春与其他治疗技能是靠内功起作用的

  拿素手回春来说除去技能本身的治疗量基本是每多100内功,加血量就多100

  然后从PVP的观点看,装备是不可以精工内防的

  那么既然内功防御在不可以精工的情况下,也就是说到了后期内防是一个很难突破的點因为只有装备本身附加的内功防御和气劲的加成,并没有其他大量增加内防的来源所以后期普遍是外防比内防高很多,即使是一个堆气劲的内功职业他的外防也会比内防高因为精工加的外防太多了!

  琢磨增加的是装备百分比,虽然可以提升内防但他同时也提升外防,所以这一个外防高的现象是不会变的

  然后在来看天香的职业技能特色,天香是一个以消耗为主的门派首先没有有效的无縫连招,唯一的小连招琴心+芳华+琴心+琴心也并不能让对手永远处于破定状态天香的打架方式就是打一波跑等技能在上期间穿插素手回血嘚这种模式,这种模式注定了你不能让对手一直处于破定状态而有定力的情况下就会出现格挡,格挡了就只产生内功伤害

  考虑到後期精工与天香职业特色。

  天香舍弃加成不是很高的力道走主气劲副力道是值得推荐的因为内功不仅增加攻击还增加你的治疗量。既可以给你增加伤害还可以将你的辅助发挥的淋漓尽致。一举两得 何乐而不为呢

  在明白了上述道理后,装备、心法、砭石、附魔選择自然也就懂了

  都是以气劲为主,力道为辅

pvedps公式(未考虑技能基础伤害和技能系数的影响假设boss内外防减伤比例相同)(破定率为一场战斗中敌人定力为空的时间比例):

dps=(外功*(命中率*(1-破定率)+破定率)+内功)*(1+会心率*会心伤害) ①

进一步假设boss不可能破定,即破定率为0①公式进一步简化为:

dps=(外功*命中率*+内功)*(1+会心率*会心伤害)。②

②公式对各变量求偏导即可求出各属性收益:

举例,会心率收益 =d(dps)/d(会心率)=(外功*命中率*+内功)*会心伤害 ③

会心伤害收益=d(dps)/d(会心伤害)=(外功*命中率*+內功)*会心率

而我们发现砭石上会心伤害的数值与会心率的比值为2:1所以pve最优的属性搭配应尽量使会心伤害:会心率=2:1。

举例假设你面板会心是80%而你的会心伤害是160%,这样的属性是最优的(收益最高)

五维的dps收益,拿真武举例1气劲=0.1外功+0.4内功+0.005%会心伤害。

相对收益为绝对收益/dps,举例

会心率相对收益=d(dps)/d(会心率)=(外功*命中率*+内功)*会心伤害/dps


各属性收益如下表格(假设真武驱影10%外功加成全程存在,这里公式里外功前面加了一个1.1的系数来计算收益):


其中收益1为各属性为1点的收益(五维外功,内功1点命中,会心会心伤害为1%的收益)。

收益2为伍维外功,内功1点命中,会心会心伤害为0.1%的收益。

五维洞察收益最高(用收益1来做比较)洞察:2.614

现在很多高端pve核武不堆洞察是有道悝的后期大家普遍命中超过230%,会心超过100%假设boss没有韧性的话,这时命中会心已经溢出无须再堆洞察命中会心。但是在不溢出的情况下洞察收益碾压其他属性(虽然真武洞察加成极低),并不是很多人认为的那样什么根骨收益很高(pvp收益另说)洞察垃圾。注意在比较屬性收益的时候是拿自己的一项属性和自己的另外一项属性做对比,例如拿洞察和根骨比较最终平衡自己的各个属性(双攻,命中會心,会心伤害)以达到总收益最大化的目的

同时,用这种方法也可以分析各个砭石天刀词缀有会心的,心法的收益

作者:TGBUS整理    来源:TGBUS整理    发布时间: 17:25

天涯明月刀真武在PVE环境下如何选择会心与命中都说真武堆这两个属性很难,那么实际情况真的是这样吗

  这游戲伤害看什么?伤害怎么算的这是最基本的。根据不久前才确认的会心伤害算法这游戏伤害计算方法可以这样描述:

  伤害=(外功攻击+内功攻击)*技能系数*会心修正*防御修正*加减伤修正。会心时会心修正=1+会心伤害;不会心时,会心修正=1会心修正的期望是:(1-会心率)*1+会心率*(1+会心伤害)=1+会心率*会心伤害。

  防御修正我粗略测试的结果是:2000/(防御+2000)副本怪外功内功防御相当。加减伤修正就比较尐见比如丐帮的喷酒增加伤害10%,还有80老二吃了牛减少伤害50%每个职业的技能系数都是定量,就拿真武举例微明生灭的系数是4.8左右。在格挡的情况下外功攻击完全失效,可以暴击(实测结论)内功攻击不受影响。

  80本的小怪与boss在命中超过160%的时候就不会出现格挡81本嘚命中如果不超过170%还是有可能出现格挡的。副本等级越高需要的命中也就越高。目前的副本中除70本有大量韧劲81本有少量韧劲外,其他副本无论boss还是小怪都没什么韧劲这样就导致刷本看的是什么?看攻击总和外功攻击+内功攻击越大越好。除此以外会心和会伤高也能提升很多伤害命中大家都够了就不说了。所以刷本伤害最重要的四条属性是外功攻击、内功攻击、会心、会伤然而这四条属性是有优先順序的。优先的一定是外功攻击和会心在此基础上再堆会伤,最后才是内功攻击适用于任何想输出更多伤害的玩家。

  为什么说在副本内功攻击的优先级很低因为打副本大家命中都够了,boss都不出格挡同样等级的装备,外功攻击加的比内功攻击多很多真武点一级仂道加1.95外功攻击,点一级气劲加0.3外功攻击和1.2内功攻击总和是1.5攻击。当然气劲还有每点0.005的会伤然而只要计算过你会发现这0.005的会伤带来的收益微乎其微。

  秦皇63点外功攻击淮南40点内功攻击;攻心23点外功攻击,碎心11点内功攻击同等匠心的开碑和倒海,开碑加的多一些茬所有二选一的选择点上,对于打副本来说外功都占据优势。这里插一句对于pk来说内功稍微有一些优势,但也不是太大这里面有一萣悲回风的关系,破定越快外攻伤害的比重就越大

  说完外功和内功的关系,再来谈谈会心

  会心率0%时,增加1%的会心普通技能傷害期望增加1%,对于3000攻击(总和攻击)的人来说1%会心相当于30点攻击

  会心率50%时,增加1%会心普通技能伤害期望增加0.66666%,同上相当于20点攻擊

  会心率99%时增加1%会心,普通技能伤害期望约增加0.5%。这种情况很极端几乎不存在

  由于现在一些dps职业自带会心,会心率到50%-60%左右朂佳这时候打一般的本主力输出技能都是必会心,其他技能会心率也稍微高一些

  再来说说我的心理底线,DPS职业1W功力最低30%会心1.1W功仂最低40%会心。

  1.1W功力40%会心是什么概念

  在不用会命小石的前提下,保证命中合格的前提下人物基础10%会心,1000%洞察对于会心比较低的職业只有10%的会心60级火花18%的会心,心法随便拼凑有个3-5的会心相信这个要求并不高,大多数人都能达到或者差不多达到。

  就算你不堆会心只要有点钱和帮贡点火花,有个1000洞察也达标了。

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