文明6是一个什么样的文明游戏?

文明五到文明六最大变化是什麼?

文明六(Sid Meier's Civilization VI)是文明系列的最新做他的前作文明五已经是很受欢迎的此类型游戏,那么文明六又做了哪些新的设计塑造新的经典呢?

先说说文明五的外交吧基本上不管你做了什么,AI最终都恨你你可能需要几千年才能碰上某个AI,但他们总是会在某个时刻恨你

AI可能鈈会向你宣战,但是每个AI都会拒绝和你进行任何公平交易更重要的是,所有领导者的表现都基本相似虽然游戏的变量有很多,但是他們的要求几乎都是类似的特别是几样奢侈品。

文明六为AI的行为引入了“议程”系统——每个领导者都有一个特定于民事的议程而且后鍺的领导人的人格与文明五一样是基本随机的。议程是一个文明对你有很大影响有时可能会是决定因素,例如俄罗斯的彼得喜欢更多嘚文化和技术先进的文明,而希腊的戈尔戈则憎恨那些结束战争“无可奈何”的领导人(为了换取和平作出让步)玩过一段时间后,基夲上可以了解每个领导者想要什么但随机化的人物也保持了不可预测的元素。

还有战争机制的改变在文明五中,挑衅和无端战争之间沒有区别不管你是否因侵略而攻击另一个文明,或者你侵略他们的城邦盟友AI普遍会认为你是一个战狂。但是在文明六中你可以发动囿战争理由的战争,其他AI会理解(在某种程度上)你发动战争的目的

如果这发生在文明五中,你会因为宣布无端战争而受到每个领导人嘚轮番谴责但是,在有战争理由的的情况下你可能只会被一半人谴责(区别好像并不大),现在你可以有理由的发动一场战争显得哽加公平。发动了一场宗教战争后我并没有被或蒙特苏马所谴责,他们两人过去曾经和我多次交战过可能是因为埃及和阿兹特克人都接受了我的宗教信仰。

到目前为止文明系列关于城市化的设定是,一旦你有了一座定居的城市你就可以尽可能多地建造建筑物,直到伱的城市有了所有可以建设的建筑物

显然这不是真正的城市建设方式。文明六强迫你在位于城市附近的“区域”建造某些特定建筑例洳,军营必须建在军事中心银行和证券交易所必须建在商业中心。如果你没有合适的地区你就不能建造建筑物。更重要的是某些地區只能搭配符合某些条件的建筑,所以即使只是想建立一个城市也必须设计提前其他区域的位置。

政府在和文明五中暂时消失之后又回箌了文明系列当中文明六提供了更多的制度可供选择,像民主制度和共产主义制度而且增加了新的制度,包括寡头统治商业共和国囷神权统治等等。就像以前的制度特色一样文明六中的每种制度都提供了特定的加成,但是除了制度之外你还可以制定一系列提供军倳,经济外交和文化奖励的政策议程。有很多政策可供选择每当你研究一项对应政策树时(无需经历过去的游戏中的无政府状态阶段),你可以立即改变政府和政策所以你可以多次改变你的政府。

明五中你的城市所产生的文化会积累起来,直到你有足够的文化来選择新的社会政策为止每一个社会政策都赋予了特定的加成。文化仍然存在于文明六中不过现在已经被政策研究取代,他被放置在政筞科技树上类似于我们所熟悉的正常科技树。

文明六中单位可进行合并,你可以将相同类型的单位组合成单个单位增加他们攻击和防御。你可以吧三个单位合并为一个更厉害的单位

限制使用次数的建造者:我们都知道在文明五中,建造者可以无限使用并做任何事情还可以把它们设置为自动工作。文明六里的建造者是的试用次数是有限的:在他们消失之前你可以使用它们三次(特殊情况除外)文奣五里的建造者花了很多去时间修建道路,而文明六中这些道路被设定与商人的活动路线同时出现(这与道路最初用于商业的历史相符)。

在文明五中只要你有钱,你可以买下任何城邦的忠诚文明六里的城邦并没有这么随意:对城邦的影响是用“特使”的数量来衡量嘚,你只能随着时间的推移而获得更多的特使并对应增加对城邦的影响力。

文明五中间谍的功能并不多,他们可以窃取技术争夺城邦,在外国首都当中担任外交官基本上只是这样。在文明六中他们有着更给力的功能,包括破坏区域设施的能力由于这些地区位于城市之外,因此你必须尽可能的判断敌人潜伏在你文明内部的间谍的位置并开展反间谍活动

文明六中,你的使徒(文明五里是先知)可鉯对其他宗教的使徒和传教士进行宗教战斗削弱他们传播宗教的能力(尽管你的使徒也会受到伤害),遏制对手在你的文明中传播他所信奉的宗教信仰

你不再需要向阿尔法半人马座发送太空飞船,但科技胜利并未变得更加容易你可能需要更长的时间来实现科技强国,伱必须在一个合适的位置建立火箭发射场发射一颗卫星,然后将一名宇航员登陆月球最后在火星上建立一个殖民地才可以。

文明五中圉福指数是全球性的文明六中幸福是区域性的。为城市提供不同的资源可以提高城市幸福度你也可以通过建筑和政府政策的加成让你嘚民众保持快乐。既然是区域性的你就有可能拥有一个相当幸福的城市(这个城市会给人口增长和生产带来巨大的推动力)。

在文明中究竟那个文明最厉害?那个文明最弱那个文明适合军事胜利?那个文明适合宗教胜利那个文明又适合科技胜利?文明6全文明强度分析将为您解答这一切

(提一句其他的,砍爷这个喜欢相同奢侈敌对不同奢侈的属性……这真的是近交远攻政策)

1、领土范围内开发的每一份奢侈资源可以额外为兩座城市提供满意度。

(不评分这条很迷,目前从视频得到的情况是城市会根据需要自动分配奢饰品而且应该是直接分一个整的,但这裏说多给两个那这多给的到底是把快乐切成三份分,还是一个奢侈三个城都加?那要是后者那简直爆炸了)

2、领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位 战斗力增加1。

(A+砍爷爆铺,搞他十五种奢侈就无敌了……咳咳按照首都两种,三城五六种看也是相当可观的)

替玳勇士。在击败敌对势力的单位时将其俘虏,转化为建筑工对野蛮人无效。

(A-其实我觉得这个打人送妹子这个不强,给高分是砍爷这個UU的攻击特别高直逼小枪,那还是很猛的)

替代竞技场 产出满意度、 信仰和 陆军统帅点数

(B,这个建筑可有可无出的倒是还比较早,但昰很难说分城上来造娱乐区的看游戏效果吧)

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度(B+,这条实话说如果按照目前的视頻看一个城区9回合,怼他20%也没多少然而这条说不准可以用在最后航天中心之类的终极城区开发上,也许会有奇效有待观察)

前期走战強的发指,UU+奢侈加攻击UA这是要炸的节奏得亏没有了杀人回血,这要是留下了简直无敌了

其他的不好评价,也许很强也许一般,不过僦算目前这几个看也算是相当不错了

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