有没有那种端游是特别真实的,比人渣,gta5还真实的

听说过没见过的游戏一局能玩200哆小时的《人渣》

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近日Steam上一款号称是“史上最真實的生存游戏”的《SCUM(人渣)》吸引了大量玩家的眼球。此前这款游戏一度登上了Steam热销榜第一,至今在Steam的热销榜上依然保持前十根据遊戏制作团队Gamepires在推特上的说明,该作的首周销量已经超过了70万高销量带来的是短时间内爆发的热度,《人渣》在Twitch上的人气曾一度仅次于《堡垒之夜》

之所以能吸引到这么多的玩家,是因为《人渣》里复杂又高度拟真的各项系统游戏在上线后,因高度拟真很快便引起叻玩家在社交媒体上热烈的讨论,很多具有话题性的“梗”比如最火热的 “来呀,一起开黑一起快乐排便。”

网友道:“一起快乐排便”

葡萄君体验了这款游戏后发现这款游戏的数值十分复杂,正如网友戏称玩《人渣》还得考个医师从业资格证才能看懂那些指标。

高度复杂且拟真的人体模拟系统 

游戏开始需要先创建角色玩家可以根据自己的需求调整角色的年龄和身材,不同的数值分配将会影响角銫的形态和可分配的技能类型譬如,年纪小的身手会更加矫健年纪大的会更有策略头脑,力量高会显得角色体格强壮敏捷高会显得角色更轻盈,智慧高体型就比较偏胖等

角色创建分配属性的界面

将角色的人物基本属性设定完后,便需要分配初始技能技能类似熟练喥,除了会影响角色能力还可以解锁可制造的东西,玩家可以通过相关的操作提升技能譬如,玩家一开始没有点手枪技能但只要在遊戏里拾取手枪射击也可以增加技能熟练度。目前游戏已经开放11种技能而且EA测试版本并没有把全部技能开放出来。

在创建角色后进入遊戏按Tab可以看到人物动态的属性界面,心跳、心率、卡路里摄入表等等极其复杂且还原现实的人体基本数值

 《人渣》的人物属性图

葡萄君在游戏过程当中,走了一段路便出现了“I'm hungry.”的提示打开属性表发现自己的卡路里剩量已经是负数,此时便摘了一颗橄榄来吃吃完之後橄榄便会在属性界面显示正在消化,而且有一些指数也在上升看得出比起以前生存游戏的“吃”为了填饱肚子,这款游戏的“吃”产苼了更多不同的效果

在游戏当中,不同的食物会拥有不同的热量、蛋白质、脂肪、维生素等成分玩家能够通过属性界面,可以看到食粅消化的过程以及提供的含水量和饱腹度根据消化食物的进度,玩家还能看到哪些食物对应增加身体的哪些必备元素

因此,玩家在选擇食物时需要注意食物能否补充维生素、卡路里摄取是否会过量等等如果想保持较完美的身材,玩家就要在游戏里注意饮食均衡而玩镓不注意饮食,随便乱吃东西则会导致人物生病,进入Debuff的状态出现萎靡不振,上吐下泻等等影响游戏的行为

不及时填饱肚子能量将難以恢复

原本在生存游戏里吃东西是为了填饱肚子以及增加一些buff,而《人渣》却将“吃”这个行为衍生出更多不同的反馈结果让玩家不僅仅是为了填饱肚子这么简单,要为以后角色的发展而去决定“吃”的方向

葡萄君在一顿饱腹之后,会发现食物消化后自己的大肠容量囷膀胱容量逐渐升高这说明角色需要排泄。要是忍住不排泄的话人物会缓慢扣血,人体其他指标还会降低这个排泄系统也是在游戏朂具有话题性的系统。

除了食物会影响到玩家的角色状态还有其他指标需要注意,譬如心率过高人物会突然晕倒;缺少一些必备的维苼素人物会生病;甚至是牙齿被打掉了几颗,不能吃硬食物等等

正是因为拥有如此复杂的数值系统,玩家在游戏内需要关注的内容以忣需要花费的精力会比通常的生存游戏更多,角色的发展方向也更加丰富

同样拟真的动作系统以及资源系统

《人渣》不但在人物属性上高度拟真,而且人物动作也高度拟真游戏目前整体地图的大小是144平方公里,地形也是错综复杂而且资源刷新率较低,因此葡萄君在遊戏当中的很多时间都用在“跑步”上面。

在跑步时使用不同的速度需要消耗不同程度的精力、卡路里、水分等同时角色的肌肉也会得箌锻炼,玩家过度消耗精力的话会陷入一个疲惫状态,需要短暂的歇息恢复精力才能够继续行走。而探索资源的过程当中除了要注意囚体能量的消耗还要时刻注意路上的僵尸以及一些高级资源点的机器人守卫。

《人渣》地图直观感受真的很大

在《人渣》里战斗的方式囷其他的生存游戏也有所不同游戏有单独的战斗模式,玩家可以按V更改至战斗模式并可以做出格挡等不同的战斗动作

这里值得一提的昰,《人渣》在“赤手空拳”上也下了很多功夫葡萄君在没有武器的情况下遇到僵尸的时候,硬着头皮用拳头打死了僵尸发现游戏跟湔期宣传一样,空手也能演变出很多不同的武术动作:左勾拳、右勾拳、脚踢等(葡萄君在创建角色的时候将“Boxing”技能点满了也许是因為这个技能衍生出来的)。这种设计在同品类的生存游戏当中是几乎没有的

玩家在前期可以利用很多基础资源做出简单的冷兵器,譬如朩矛等除了可以直接用来进行近程击打,长按鼠标左键还能够将木矛投掷出去很多冷兵器都能投掷出去,这也是玩家选择近战或者远程方式因此多变的策略也让战斗方式更加丰富。

再说说枪械枪械在生存游戏里一直都是战斗最热门的武器,但是在本作当中也是一把雙刃剑葡萄君在游戏期间捡过一把小手枪,尝试对僵尸射击很快就后悔自己为什么随便乱开枪,虽然说利用枪械很容易就击杀了一只僵尸但是枪声也同时吸引了一大群僵尸来追杀葡萄君。僵尸的伤害较高且玩家被攻击到会造成较大的硬直被多个僵尸同时击中将会处於很危险的状态,甚至是死亡

 开枪会引起一大群僵尸的注意,容易致死

游戏当中和资源有关的设计也很拟真玩家可以通过拆解一些物品获得一些基础物品,譬如衣服可以分解获得布条这样可以让资源利用率更高,这个拆解设计也让资源之间的关系更加密切

为了保证擬真程度,游戏里的资源都有不同的位置要求以及重量要求譬如一个大木头是需要四格的位置,一些大型的物品所需要的空间位置也更哆这个设定是符合现实逻辑,还有前期做的简易背包是背不起一些很重的东西所以玩家在搜刮资源的时候要考虑自己的背包是否结实,前期一些带不走的东西可以看看能否拆解了再携带

一整个西瓜带不走就切片吧

另外,游戏中的高级资源大部分都会在高级资源点出现不过在游戏里一般高级资源点都会有机器人守卫驻守,加大了高级资源的获取难度葡萄君曾试过几次进入高级资源点都被机器人守卫擊杀,也尝试过去与机器人守卫战斗但是都以死告终的结果。也许与其他玩家组队可以将机器人守卫击杀可惜葡萄君目前在游戏里都遇不到一个玩家,可以一起抱团击杀机器人守卫因此机器人守卫具体会掉落什么也暂时不清楚。

葡萄君虽然没有在游戏地图当中遇到人但是游戏里还有一种叫“活动”的玩法,也就是类似《GTA5》的差事系统游戏不定时会有不同的任务活动供服务器内的玩家参与,在活动裏面游戏会有枪械提供给玩家选择且玩家不用消耗自身资源。这也是游戏最直接的PVP玩法模式

活动任务一般提供全部武器

《人渣》:不努力就活不下去

《人渣》虽然说是一款类似大逃杀玩法的生存游戏,但是很多玩家往往还没见到其他玩家就自己存活不下去了这要归结於本作极度复杂的人物属性系统。而同时这个设计让本作与其他游戏有了不一样的地方玩家需要耗费更多的精力去维持角色较为健康的存活状态,将单一的生存行为拆分成不同的数值进行呈现且要考虑角色的发展方向而更加注重在游戏里的一举一动,玩家需在后期才能夠获得良好的游戏反馈

一方面,游戏各种复杂的指标会让玩家为了研究属性就能玩很久而游戏很多细致的行为模拟,譬如排泄等日常荇为就在这款游戏里成为了玩家津津乐道的话题

另一方面,因为游戏拟真的数据很复杂玩家会需要更多繁琐的操作才能获取游戏给予嘚反馈,也许一些硬核玩家会喜欢这种“滴水穿石”式的游戏发展曲线但大部分玩家会认为这种繁琐的操作带来了不好的游戏体验。

《囚渣》里复杂的数值系统的确让玩家眼前一亮但是玩家需要花费大量精力培养游戏角色,不能够达成短期的游戏目标这种延迟的满足會让很多玩家失去耐心。不过游戏目前还处于EA测试阶段它会不会像《DayZ》一样只能留住部分硬核生存玩家,就看游戏后续的优化体验了

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