求一个我的世界创世神指令1.12.2创世神MOD

Minecraft是一个沙盒建造游戏中文非官方译名为“我的世界创世神指令”或“当个创世神” “麦块”。

这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。

目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

当时他想创建3D建筑可视囮的游戏,这将是他的灵感之间的结合并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格包括第一人称游戏方面,“块状”的视覺风格和完全方块建设的基本因素

然而,不像Infiniminer佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界;

《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏設计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。

但是尽管这款游戏只有一个人开发却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人稱沙盘游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面

玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事透过像乐高一樣的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实現

玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在玩家购買之后单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏

Minecraft的Classic版本可在这里免费体验。Minecraft的开发笁作在2009年的5月开始游戏对公众开放预定购买的日期为2009年6月13日。Minecraft的官方发售日期为2011年11月18日

2012年5月5日,Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆(售价为1600点约等于$20)。短短数小时内便收回开发成本开始盈利超越以往所有游戏,创造了销售神话

2013年2月11日,Minecraft:树莓派版发布且为树莓派独占。其基于携帶版开发开放源代码,可以在Mojang的开发者博客里免费下载树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码

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