我的世界指令大全testfor指令如何检测计分板的分数

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我的世界指令方块/tellraw指令怎么使用
时间: 17:25 |来源:网络|
作者:linda|点击: 2906
  我的世界里面命令方块是游戏的一大特色,游戏中玩家可以通过各种指令实现很多功能,虽然在高自由度游戏中可以用很多方法实现同一个设计,但通过命令方块达到目的要方面很多。
  我的世界/tellraw指令使用方法:
  新的14w06b出了以后,/tellraw指令更加强大了。最新版的/tellraw现在可以让服务器里的非OP玩家也可以开启,而且可以限制点的次数了。以前时候,只要有一个tellraw,那玩家可以无限制的点,唯一解决方法就是刷屏。新的1.8系统可以让玩家限制点tellraw的系统。新加了个 player enable,用来限制tellraw的使用次数。
  这个系统十分的小,输入就是3个指令方块。其中一个是tellraw指令,当玩家激活后就会给出输出。第一条指令:
  scoreboard objectives add TestTrigger trigger
  这条指令的意思是添加一个trigger变量,以前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次数的核心。之后一个指令方块是:
  scoreboard players enable @p TestTrigger
  这条指令的意思就是激活这个trigger变量。这个和tellraw系统很有关系,tellraw只能在当trigger激活后才可以使用。使用一次后会自动关闭,如果要再开启就再激活下这个指令。关闭后tellraw无法运行。最后就是tellraw指令了,指令例子:
  tellraw @a {text:&Hi! &,extra:[{text:&Test Trigger&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/trigger TestTrigger set 1&}}]}
  这个tellraw指令也是用的新的/trigger指令,这个和积分板差不多,目的就是当tellraw运行一次后,trigger会自动关闭自己,导致玩家无法继续使用,这也就是如何限制玩家使用次数了。
  之后就是输出了。放一个红石脉冲,激活这条指令:
  testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
  每次玩家运行tellraw后就会给trigger变量+1,所以这条指令就是探测所有trigger变量是1的玩家,并且给出输出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是开启tellraw系统,不过当给生存非OP玩家开启这个效果后,他们也可以使用tellraw了。使用后自己关闭,所以服务器就不用担心玩家会用tellraw刷东西了。这个可以用来做小游戏什么,很实用。热门搜索:
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我的世界探测玩家背包物品的方法
日 10:57&&&&&阅读(6321)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
探测玩家背包物品的方法攻略:
我的世界里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。
探测玩家背包物品的方法
教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。
有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。
首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。
现在的指令格式:
/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:
那么指令就是:
clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}
大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。
之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}
大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:
Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)
id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。
Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。&
Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。
tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。
(本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)
之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:
大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。
Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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我的世界记分板完整教程应用讲解
来源:作者:
我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。
这是Minecraft内部的一个系统。它可以储存变量或者创立多支队伍来区别实体和玩家。玩家仅能同时加入一支队伍,并以此使用队伍设定中的功能。你可以创建一个指定判据的记分板,来帮助你完成一些有趣的功能。记分板的分数范围可正可负,并且很大,但没有小数。自1.8快照以来,记分板的判据大大增加,可以统计你的各种游戏数据,包括击杀指定生物,使用指定道具,合成物品,破坏方块等等。你可以使用它来实现更多的功能,同时简化你的命令方块电路,甚至创建更有趣的多人游戏。
&1&简化电路
&2&减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟
&3&脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令.
&4&检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体
&5&创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置
&6&用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式
&7&进行数学运算
&0&基础指令
scoreboard
//最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。
&1&变量指令
scoreboard objectives list
//列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。
scoreboard objectives add&记分板名& &判据&[显示名字.]
//创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=?等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。
scoreboard objectives remove&记分板名&
//移除一个已经创立的记分板
scoreboard objectives setdisplay&位置& [记分板名]
//将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏], sidebar.team.&队伍颜色&[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。
&2&修改数值指令
scoreboardplayers list[玩家或实体名]
//显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!
scoreboard players set&玩家/实体名& &记分板名&&分数& [nbt标签]
//将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players add&玩家/实体名& &记分板名&&数值 & [nbt标签]
//为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players remove&玩家/实体名& &记分板名&&数值 & [nbt标签]
//为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players reset&玩家/实体名& [记分板名]
//重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。
scoreboard players enable&玩家名& &触发器记分板名&
//激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。
scoreboard players test&玩家/实体名& &记分板名&&最小值& [最大值]
//测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。
scoreboard players operation&被执行/实体玩家& &被运算记分板名&&运算符号& &执行玩家/实体&&运算记分板名&
//将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,*=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。
&3&队伍指令
scoreboard teams list[队伍名]
//显示指定队伍信息或所有队伍列表
scoreboard teams add&队伍名 & [显示名]
//创立一支新的队伍
scoreboard teams remove&队伍名&
//移除一支以及创立的队伍
scoreboard teams empty&队伍名&
//移除一个队伍内的所有实体/玩家
scoreboard teams join&队伍名& [玩家/实体名]
//使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。
scoreboard teams leave[玩家/实体名]
//使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。
scoreboard teams option&队伍名& &设定名& &对应标签&
//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。
scoreboard teams option&队伍名& color &颜色名&
//将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色&black&,&dark_blue&, &dark_green&, &dark_aqua&,&dark_red&, &dark_purple&, &gold&,&gray&, &dark_gray&, &blue&, &green&,&aqua&, &red&, &light_purple&,&yellow&, 和&white&,或者使用&reset&来重置(移除)队伍颜色。
scoreboard teams option&队伍名& friendlyfire &开启/关闭 &
//设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。
scoreboard teams option&队伍名& seeFriendlyInvisibles &开启/关闭 &
//设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。
scoreboard teams option&队伍名& nametagVisibility &状态&
//设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
scoreboard teams option&队伍名& deathMessageVisibility&状态&
//设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
&4&普通玩家可用指令:
trigger&触发器判据记分板名& &设置/增加&&数值&
激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。
用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]
&1&普通判据
//普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。
//类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。
deathCount
//记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。
playerKillCount
//记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。
totalKillCount
//记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。
//记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。
&2&统计判据
achievement.成就名
//记录获得成就的次数。可用成就名:&acquireIron&,&bakeCake&, &blazeRod&, &bookcase&,&breedCow&, &buildBetterPickaxe&, &buildFurnace&,&buildHoe&, &buildPickaxe&, &buildSword&,&buildWorkBench&, &cookFish&, &diamonds&,&diamondsToYou&, &enchantments&, &exploreAllBiomes&,&flyPig&, &fullBeacon&, &ghast&,&killCow&, &killEnemy&, &killWither&,&makeBread&, &mineWood&, &onARail&,&openInventory&, &overkill&, &overpowered&,&portal&, &potion&, &snipeSkeleton&,&spawnWither&,&theEnd&, 和&theEnd2&.
stat.统计名
//统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:&animalsBred&, &boatOneCm&,&climbOneCm&, &crouchOneCm&, &damageDealt&,&damageTaken&, &deaths&, &diveOneCm&,&drop&, &fallOneCm&, &fishCaught&,&flyOneCm&, &horseOneCm&, &jump&,&junkFished&, &leaveGame&, &minecartOneCm&,&mobKills&, &pigOneCm&, &playerKills&,&playOneMinute&, &sprintOneCm&, &swimOneCm&,&timeSinceDeath&, &treasureFished&, and&walkOneCm&。
stat.craftItem.物品ID
//统计玩家合成某一物品次数
stat.useItem.物品ID
//统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug?)
stat.breakItem.物品ID
//统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。
stat.mineBlock.方块ID
//统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。
stat.killEntity.生物名
//统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:&Bat&,&Blaze&, &CaveSpider&, &Chicken&,&Cow&, &Creeper&, &Enderman&,&EntityHorse&, &Ghast&, &LavaSlime&,&MushroomCow&, &Ozelot&, &Pig&,&PigZombie&, &Sheep&, &Silverfish&,&Skeleton&, &Slime&, &Spider&, &Squid&,&Villager&, &Witch&, &Wolf&, 和&Zombie&。
stat.entityKilledBy.生物名
//统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。
teamkill.队伍颜色
//统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:&black&, &dark_blue&,&dark_green&, &dark_aqua&, &dark_red&,&dark_purple&, &gold&, &gray&,&dark_gray&, &blue&, &green&, &aqua&,&red&, &light_purple&, &yellow&, 和&white&。
killedByTeam.队伍颜色
//统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。
5.重点内容:
1.scoreboardplayers set/add/remove&玩家/实体名& &记分板名&&分数& [nbt标签]
//可以指定nbt标签
2.scoreboardteams option&队伍名& &设定名& &对应标签&
//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。
3.统计判据
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '864236',
container: s,
size: '250,120',
display: 'inlay-fix'后使用快捷导航没有帐号?
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零食0 板砖2 至尊币0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分16最后登录小伙伴3 好友
一级玩家, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
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& & 我的世界(Minecraft)记分板完整教程应用讲解(出自)
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  &1&简化电路
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  &2&减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟
  &3&脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令.! u+ A( e) \5 C% A! Q
  &4&检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体
  &5&创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置1 i$ a- K* M( m4 ^- b- |" }; S
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  &6&用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式2 q* {( `7 `, i& L" P1 a
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  &0&基础指令
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  //最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。) h) K3 s9 s% Q
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  &1&变量指令
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  //列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。
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  //创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=?等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。
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  //移除一个已经创立的记分板" x7 X8 s4 X) S/ h- B6 R* x
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  //将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏],sidebar.team.&队伍颜色&[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。
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  &2&修改数值指令
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  scoreboardplayerslist[玩家或实体名]! z8 S" ^8 c7 J! l
  //显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!
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  //将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。&&~& B8 j" S( u&&~! a3 K$ n
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  scoreboardplayersadd&玩家/实体名&&记分板名&&数值&[nbt标签]
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  //为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。6 c8 u2 t&&Z% U9 X! i2 e7 P
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  //为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。9 r! d# E' Y7 X% V
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  scoreboardplayersreset&玩家/实体名&[记分板名]
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  //激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。
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  //测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。, A2 s8 ~3 {0 E, j5 i$ d6 C9 F) s
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  //将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,*=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。&, M6 _4 v9 ^3 \7 @0 i
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