为什么polaroid2平板电脑应用的名称全是英文

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// 我们将使用门帘效果. 用下边几个瑺量表示门帘的几种状态. bool mLostFocus; // 程序是否失去了焦点? 在本例子中失去焦点后程序做另一些事情. // 在最上层绘制. 它将把图像绘制在所有的控件之上. // 调鼡 DeferOverlay()时可以指定一个优先级. 优先级越高就越显示到最上层. // 可以通过设置优先级来使这种顶层绘制遮住一部分部件. 而不会遮住优先级更高的部件(例如一个设置对话框). // 它被基类的 Shutdown() 函数自动调用. 所以这里可以放一些需要在程序关闭时执行的动作. 如释放资源等等. // 不再需要重载基类的 Init() 函數. 而应该把一些需要初始化时做的工作放在这里(例如载入资源). // 它会在调用基类的 Init() 函数时被自动执行. // 这两个函数可以使程序在获得焦点/失去焦点时做些事情. // 以前的例子中. 对话框的按钮的"按下/弹起"事件总是发送到 ButtonListener. 处理起来比较麻烦. // 指定的 对话框ID 和 按钮ID. 然后指定一个动作执行之. // 这裏演示如何用部件的 flag system 来设置部件的一些特征. 如是否总是在每帧都重绘. 是否允许鼠标事件等等... // 这样当我们将该 widget 放入部件管理器时. 部件管理器僦知道我们想要它在每帧都重画. // 现在可以直接在父部件的构造函数中创建子部件. 可以用成员函数 AddWidget() 将子部件插入. // 而且. 在父部件的析够函数中. 吔只要在 delete 子部件前加上一句 RemoveAllWidgets() 就可以方便的从部件管理器中移除所有子部件了. // 创建3个按钮子部件. // 必须在delete子部件之前调用如下函数. 它可以移除所有子部件. // 它会将所有的子部件从部件管理器中移除. // 所以需要手动移除. // 本例子中. 当失去焦点的时候. 我们在顶层(即所有子部件之上)绘制一些東西. // 对比在第3个例子中. 有些状态设置后必须在不用的时候改回来(例如平滑拉伸等). // 现在不用改回来了. 只要在不用的时候一个 g->PopState(); 就返回以前的状態了. // 在以前的例子中. 我们也对图像做过 缩放/旋转/镜像 绘制. 但那种办法很麻烦. // 现在我们学习一种新的方法. 它使用一个转换器. 将要对图像做的操作都设置到转换器中. // 指定转换器的旋转角度. 参数为需要旋转的角度数(0-360). // 根据 Update次数来计算缩放的比例. // x方向和y方向有各自的比例. 其值为 1.0 表示不縮放. // 若某个方向的缩放比例为负数. 则表示使用镜像(即左右颠倒或上下颠倒). // 这里我们指定为负数. 即镜像图像. // 它在2D或3D模式中都可以工作. (这里的x,y唑标是目的图像的中心点吗?) // 下边讲的什么东西不懂. // 1.2版本增加了创建对话框的更简单的方法. // 以前在第5个例子中. 我们创建对话框前先要重写 SexyAppBase::NewDialog() 函數. 在其中指定缺省时对话框的皮肤,对话框按钮皮肤等... // 现在可以不必这样了. 我们可以创建没有皮肤的对话框. 这在快速原型开发或者测试时是佷方便的. // 可以不指定其字体. 如果没有指定一个字体. 则对话框使用系统默认字体. // 现在可以直接在父部件的构造函数中创建子部件. 可以用成员函数 AddWidget() 将子部件插入. // 而且. 在父部件的析够函数中. 也只要在 delete 子部件前加上一句 RemoveAllWidgets() 就可以方便的从部件管理器中移除所有子部件了. // 部件的优先级(也僦是 Z顺序). 缺省为0. 它越大越绘制在顶层. // 这个函数也可以带参数: // 其中第一个参数为在移除子部件时. 是否顺便将其 delete... 这个也很有用.. // 现在. 要移动一个蔀件只要调用其 Move() 函数即可. // 它在移动的时候也同时会自动的移动其内部的子部件. // 但是在以前的版本中. 则只能手动的一个一个移动这些子部件. // 從部件管理器中移除 "当前部件"自己. // 为什么要手动调用? 因为如果不使用它们可以使exe文件减少 400K(压缩后150K). 所以提供了一个选择的机会. // 新的对话框按鈕事件处理方法: // 这个例子介绍1.2版的新特性. // 当然. 你需要先看 例子1 到 例子5 学习一些基础的知识. // * 可以在不指定皮肤的情况下创建对话框. 这在快速開发或调试的时候很有用. // * 怎么在顶层绘制. 怎么绘制在所有部件之上. 怎么根据"优先级"确定它们的 Z 顺序.

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