历史上圣殿骑士与奥斯曼帝国地图有过冲突吗

以色列禁止穆斯林上圣山,毛病到底出在哪?_凤凰资讯
以色列禁止穆斯林上圣山,毛病到底出在哪?
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文字:重光|&制图:孙绿|&编辑:大绿7月14日,3名以色列警察在阿克萨清真寺所在的耶路撒冷老城圣地圣殿山(穆斯林称其为&尊贵圣地&,阿语:al-?aram
文字:重光|&制图:孙绿|&编辑:大绿7月14日,3名以色列警察在阿克萨清真寺所在的耶路撒冷老城圣地圣殿山(穆斯林称其为&尊贵圣地&,阿语:al-?aram al-&Sarīf)外区域遭枪击,其中两人身亡。16日开始,以警方在通往圣殿山的入口加装金属探测门和摄像头,引起穆斯林群体不满。20日星期五(周五为伊斯兰教聚礼日)晚,数千名巴勒斯坦穆斯林聚集在耶路撒冷老城的狮门外做礼拜,同时抗议以色列加装金属探测门等措施。双方还爆发了肢体冲突,造成人员伤亡。遭枪击身亡的巴勒斯坦青年的亲属在葬礼上哀悼▼随之巴勒斯坦宣布停止与以色列在各级别的联系,直至以色列停止对阿克萨清真寺采取的措施。以色列政府则拒绝拆除在耶路撒冷老城圣地圣殿山入口安装的金属探测门,并禁止50岁以下的巴勒斯坦人进入圣殿山。以色列在圣殿山入口处加装金属探测门与摄像头▼自1948年以色列独立以来,阿以双方围绕圣殿山已发生了多次冲突,那么圣殿山究竟属于谁,它为何成了两方心中的圣地,它又有着怎样的过去呢?&世界开始的地方&▼根据犹太教的经典《塔纳赫》(即基督教的《旧约圣经》),耶路撒冷圣殿山上的奠基石是世界被创造的初始点,整个世界由此点延展而来。圣殿山与耶路撒冷老城可见圆顶清真寺阿克萨清真寺与西墙(哭墙)▼上帝在奠基石上用土造了第一个人类亚当(伊斯兰教称其为阿丹);&万国之父&先知亚伯拉罕(易卜拉欣)也是在这块巨石上以其长子以撒(伊斯兰教中称伊斯哈格,为易卜拉欣次子)为燔祭。今日在圣殿山上圆顶清真寺内奠基石,其内有洞穴,左上部的洞口为灵魂之井。▼圣殿山上还是上帝的住所,犹太教大祭司可在此与上帝直接沟通。普通犹太人则因其极为神圣而不会踏上圣殿山,最多是在礼拜的时候朝向耶路撒冷圣殿山。在神圣圣殿山上建造犹太圣殿的计划在以色列王国国王大卫统治时期便有了雏形。公元前957年,其子所罗门王在圣殿山上建成第一圣殿,将其献给上帝雅威(即耶和华)。由此圣殿山在犹太人心目中的神圣地位被正式确立。第一圣殿的复原图▼但好景不长,以色列王国在失去强有力的统治者后开始走向分裂衰落(分为以色列和犹大王国)。其东面的新兴强国新巴比伦在尼布甲尼撒二世的带领,于公元前597年围攻犹大王国首都耶路撒冷,不克。十年后他卷土重来,围攻30个月后耶路撒冷陷落,巴比伦人一把火烧掉了大半部耶路撒冷,第一圣殿也被摧毁,犹太人被尼布甲尼撒二世掳走,亡了国,成了巴比伦之囚。尼布甲尼撒二世统治下的新巴比伦帝国▼在居鲁士大帝领导下波斯帝国击败新巴比伦后,犹太人得以返回耶路撒冷,圣殿的重建工作由此展开,末代犹大国王之孙所罗巴伯成了波斯帝国犹太省的省长,他主持了第二圣殿的修建工作,并于公元前516年建成第二圣殿。第二圣殿与耶路撒冷的模型▼先来了耶稣▼虽然是自己土地的主人,但犹太人却未能摆脱属民地位,相继从属于波斯、马其顿与罗马。公元前19年左右,大希律王雇佣了一万名工人扩建圣殿山与第二圣殿,使圣殿山面积达到了15万平方米,并在圣殿山西北角建造了安东尼亚要塞与以色列池(雨水收集库)。此地颇为重要历史上曾被东西各路帝国统治过▼第二圣殿模型▼根据《新约圣经》,耶稣生平中几件大事也在圣殿山发生。不过耶稣自己在《新约》中这样说过:&妇人,你当信我。时候将到,你们拜父,也不在这山上,也不在耶路撒冷。&(约翰福音4:21-24&和合本)所以,在基督教中圣殿山的地位并不是很高。尽管部分基督徒相信圣殿的重建会伴随着耶稣的再临,但是去圣殿山朝圣并不是基督教信仰与崇拜的必要部分。罗马帝国与耶路撒冷▼公元66年,罗马帝国犹太省的犹太人发动了反抗罗马征服者的大起义。他们焚毁藏在神庙中的债务账册,消灭耶路撒冷的罗马驻军。罗马皇帝尼禄派军前往镇压,四年后攻陷耶路撒冷,焚毁第二圣殿。提图斯凯旋门上表现罗马军队从耶路撒冷掠夺战利品的浮雕其中的七枝烛台是犹太人&犹太教的象征▼之后的罗马皇帝哈德良本想造一座新城市作为礼物送给犹太人,来安抚他们的情绪,但他犯了几个在犹太人看来不可忍受的错误:他在圣殿山上新造的圣殿内安放了朱庇特像,而哈德良自己的雕像被竖立在圣殿前。这两座巨大的雕像在犹太人看来是偶像崇拜,违反犹太教教义。犹太会堂中不存在任何神像。▼哈德良还根据古罗马多神教,在圣殿前举行的洁净仪式中杀猪献祭。可惜犹太教视猪为不洁之物(与伊斯兰教相同)。另外哈德良还禁止犹太人行割礼,而割礼在犹太教被认为是犹太人与上帝立约的重要部分。哈德良的这些举措在犹太人看来是对犹太教与犹太文化的莫大侮辱。不久后的131年,犹太人反抗罗马的起义再度爆发,皇帝哈德良撕下了伪善的面具,派军强力镇压,四年后罗马军队又攻陷耶路撒冷,几十万犹太人被杀,幸存的犹太人被禁止进入耶路撒冷,离散于世界各地。耶路撒冷的陷落,作于1850年▼到了拜占庭统治时期,363年拜占庭皇帝尤里安为了抗衡基督教的势力(他信奉古罗马多神教),曾允许犹太人返回耶路撒冷重建圣殿,但当犹太人开始清理圣殿山的废墟时,发生了大地震,重建工作不得不中断。在尤里安死后不久,犹太人再次被禁止进入耶路撒冷。此后千年都未能再回到故土。时间就这样静静地流逝着,到了拜占庭与萨珊波斯于602年&628年间互相交战时,已是伊斯兰教兴起的前夜。北伐的前夜萨珊波斯将被灭,拜占庭被重创▼波斯从拜占庭手中暂时夺取了耶路撒冷的控制权,并将圣殿山的管理权交给了基督徒。随后基督徒拆毁了圣殿山上未完工的犹太圣殿遗址,并把圣殿山变成了垃圾堆场。。。637年阿拉伯人冲出半岛,击败卷土重来的拜占庭,攻占了耶路撒冷。第二任正统哈里发欧麦尔在希腊东正教会牧首的带领下来到了圣殿山,在改宗伊斯兰教的一位犹太人的帮助下找到了奠基石。但哈里发被圣殿山遍地的垃圾恶心了个透心凉,旋即下令清理干净圣殿山,并根据伊斯兰教教义准备在圣殿山上建造清真寺。阿拉伯帝国早期四大哈里发&公正者&欧麦尔▼伊斯兰教和圣殿山的联系也是古已有之。根据《古兰经》与圣训(穆罕默德言行),621年7月27日的夜晚,真主命令吉卜利勒来(加百利)带着飞马到麦加迎接先知穆罕默德。穆罕默德遂在吉卜利勒来的陪伴下,瞬间从千里之外的麦加乘布拉克赶到了耶路撒冷的阿克萨清真寺(阿语中&阿克萨&之义为最远)。绘画中人头马身的飞马布拉克▼随后先知在奠基石登上七重天,见到了其他先知与真主。黎明时分,穆罕默德即重返麦加。因有穆罕默德夜行登霄之故,穆斯林将耶路撒冷视作仅次于麦加与麦地那的伊斯兰教第三圣城,圣殿山也就成了伊斯兰教的圣地。在倭马亚王朝时期,691年哈里发阿卜杜勒-马利克在奠基石上建起了八角形的圆顶清真寺。后来又扩建了阿克萨清真寺。哈里发还成功地拉上了犹太人一起施工。伊斯兰教的圣地由此矗立在犹太教的圣殿山上。圆顶清真寺,奠基石在其中央。▼阿克萨清真寺,即远寺。▼十字军东征期间,圆顶清真寺与阿克萨清真寺曾短暂地成为圣殿骑士团的基地,圣殿山上也因此出现了基督教的建筑;但不久萨拉丁攻占了耶路撒冷,他将圣殿山上的基督教痕迹全部清除,并将两寺恢复原貌。此后奥斯曼帝国在1516年征服耶路撒冷后,曾禁止非穆斯林踏足圣殿山,直至19世纪才解禁。不过此时的奥斯曼帝国已日暮西山,无力修缮日益残破的圣殿山。奥斯曼帝国一战战败后,巴勒斯坦由英国托管,期间约旦哈希姆家族(圣裔,穆罕默德的后裔)曾修缮过圆顶清真寺。圣殿山的西南入口▼圣殿山的今天▼1948年以色列独立后旋即爆发了第一次中东战争,埃及控制了加沙地带,而约旦则控制了约旦河西岸地带,并将其吞并为领土。1965年,约旦国王侯赛因亲自驾机飞临圣殿山上空。▼得胜的约旦在耶路撒冷老城大兴土木,炸毁数座犹太会堂,并多次修缮圆顶清真寺,禁止以色列人朝觐圣殿山。直到1967年第三次中东战争,以色列才从约旦手里夺过了整个约旦河西岸,耶路撒冷老城与圣殿山也回到了犹太人的手中。以色列与约旦之间的约旦河西岸以色列与约旦河西岸之间的耶路撒冷▼1967年,以色列国防军空降兵在抵达圣殿山西墙(哭墙)后拍下的照片▼在获得圣殿山的控制权后,以色列国防军首席拉比(犹太教神职人员)带领士兵们在圣殿山和西墙(哭墙)进行宗教仪式。拥有管辖权的耶路撒冷伊斯兰基金会并未阻挠他们,这就算是默认了犹太人的朝圣资格。官方虽然沉默,民间的极端分子却不想和犹太人共享圣殿山。1969年一个澳大利亚人试图一把火烧了阿克萨清真寺;1982年一个犹太教极端分子潜伏在圆顶清真寺内,并对正在做礼拜的巴勒斯坦人开火,造成44人受伤,2人死亡;1997年犹太教极端分子们试图将一个包在《古兰经》书页内的猪头丢入圣殿山,还好被以色列安保人员阻止......圣殿山,可见圆顶清真寺、阿克萨清真寺与西墙(哭墙)。▼尽管约旦和以色列后老签订了和平协定,规定约旦政府获得圆顶清真寺与阿克萨清真寺的管辖权,但这并未能杜绝阿拉伯人和犹太人继续围绕圣殿山发生冲突。每年仍有大量人员在冲突中伤亡。最近发生的圣殿山冲突只不过是历史多次上演的戏码的一次返场而已。2000年以色列反对党领导人沙龙巡视圣殿山,一度激起巴以双方的激烈冲突。▼圣殿山因宗教而圣,却又因宗教而沾血。在这应许之地上,缺位的永远是应许的和平。教义总是劝人向善,但部分信徒却总被邪念蒙蔽了双眼,从向善助人变成了做恶伤人。他们误以为这能得到来世的救赎,殊不知等待他的是现世的报应。宗教没有错,错的是人。
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播放数:164428&p&wow,一个女人的复仇。&/p&&p&满脑子中二思想的时候,突然接触了WOW这款神作。&/p&&p&那是我刚刚投身部落,对温婉的人类小姐姐和可爱的侏儒萝莉妹子还抱有好感的时候;见到联盟不是远远地开火箭靴加伤害BUFF或者搓炉石的时候;互相之间还会打招呼或者用“/猫咪”动作的时候;见到对方打怪还会帮忙甩一手寒冰箭的时候;看了好多WOW帖子坚信自己也能感受到真善美的时候……&/p&&p&二十来级的时候……&/p&&p&我的血精灵小法师遇到一个十分猥琐的暗夜精灵男。&/p&&p&暗夜精灵男真的是十分猥琐啊,无论是面容还是动作,尤其当你是一个法师,对方是一个猎人还高你十多级的时候。&/p&&p&从此,我对LM和BL之间共同抵抗亡灵天灾的战友之情,从崇敬变得充满了深深的怀疑。&/p&&p&然后,那个星期天的下午,我在希尔斯布莱德丘陵被一个暗夜精灵男猎人守得怀疑人生。那个时候不知道暗夜精灵的天赋是隐身啊,以为只有盗贼会隐身,每次变鬼魂后在周围绕半天,看到没人复活起来,然后就不知道从哪里嗖嗖射来几只箭,画面瞬间黑白。只要敢出塔伦米尔,对方就敢让你死,然后我就不断呆呆地看黑白画面两分多钟。&/p&&p&记得找天使姐姐虚弱了三次,装备红了一半。&/p&&p&这时候,哪怕是只树懒也要怒了。于是,我的中二之魂也爆发了。&/p&&p&开始是想建一个联盟小号过去骂他,后来想想骂对方不痛不痒,说不定还骂不过,于是用了另一种手段。&/p&&p&建一个小号,加对方好友,死皮赖脸赖上他,等他对你放开心防,就跟他借一大笔钱,然后告诉他真相,欣赏他想干掉你又干不掉你的样子。可能当时看了太多下三滥的小说,一时脑抽就想出这么个主意来了。&/p&&p&然后,开始的时候还真的成功了。具体怎么赖上的太丢脸不说了,总之通过语音等等方法,让对方成功认为我是一个不涉世事的小白,然后赖着让她(没错,她,你简直不能想象这个猥琐的暗夜精灵男居然是一位小姐姐)带升级带任务带副本,给钱给装备给材料。比如说,做几只自爆绵羊硬塞给她,告诉她材料只够做这么多了,让她省着点用(虽然对她的级别来说根本没什么用),然后不经意地说几句XX好贵啊之类的,然后收到几百金……&/p&&p&总之,用尽一切办法装一个单纯的小白,同时不着痕迹拉低对方升级的时间。而自己在部落的号在同学帮助下疯狂练级,争取最后也要守到她怀疑人生。&/p&&p&虽然说,相处的过程中渐渐觉得她并不是一个坏人,至少在我故意捣乱的情况下还是挺有耐心,很想问问那个下午疯狂守尸的人到底是不是她。但我并没有更改自己的初衷,怎么说也不能白白在练联盟小号上浪费时间。&/p&&p&如此,也忘记过了多长时间了,对方一个大学生上线时间较少,加上我这边疯狂练级,就在她52级,我小号快到30级,大号也四十多快要五十,眼看就有自己亲手报仇的可能性的时候,QQ邮箱忽然收到一封信。&/p&&p&于是,我知道,我心心念念想要复仇的那个人准备要跑到菲律宾学习去了,我心心念念想要复仇的那个账号,现在的主人变成我自己了。&/p&&p&于是,一场蓄谋良久的旷世复仇之战就这么没头没尾的终结了。那个号我没去登录,那封邮件也在一次群删的时候不小心删掉了,过了好久才发现,也没办法找回。而那个QQ号,再也没有亮起来。&/p&&p&后来,我被人守过很多次,也守过别人很多次。但像那天下午那样执着的“变态”却再没遇到了。&/p&&p&自始至终,她都不知道我是不怀好意接近她的。&/p&&p&所以,你也在看知乎的话,不知道还记不记得我呢?瓦拉斯塔兹的——“圣月冥”小姐姐。&/p&
wow,一个女人的复仇。满脑子中二思想的时候,突然接触了WOW这款神作。那是我刚刚投身部落,对温婉的人类小姐姐和可爱的侏儒萝莉妹子还抱有好感的时候;见到联盟不是远远地开火箭靴加伤害BUFF或者搓炉石的时候;互相之间还会打招呼或者用“/猫咪”动作的时…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c199a88cad9ec9dbdda0_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c199a88cad9ec9dbdda0_r.jpg&&&/figure&&p&  如果你还没玩过《十字军之王2》的话,那么请原谅我,因为这是一篇写给老手的评测。本作从2012年发售至今,DLC的繁殖速度简直比猫还快。虽然我倒是愿意每次都重新讲一下游戏的核心机制,但这么做的话骗稿费的嫌疑太重,领导怕是会皱眉头。下面是我关于本作的前两篇评测,有兴趣的玩家可以点击&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/027.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&/a&,和&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/489.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&/a&。&/p&&p&  如果说《十字军之王2》的上一部DLC专注的是中世纪那既可悲又可笑的医疗,那么这一部DLC则专注于人们脑子里的那些胡思乱想,确切的说是,比主流意识形态走得更远一点儿的那些胡思乱想。从感觉上讲,《僧侣与神秘主义》与切叽叽包治百病的《死神的应得》同样疯狂,也都有些阴沉的幽默,但相比之下,这部新的DLC对游戏核心玩法的影响却要大得多,且如果你喜欢这部“历史策略游戏”中的超自然元素,那么恭喜你,因为你即将见证的是整个系列超自然元素的大爆发。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd30cdbcda6c6dc1f26acb_b.jpg& data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd30cdbcda6c6dc1f26acb_r.jpg&&&/figure&&p&  《僧侣与神秘主义》最重要的那些内容都和《十字军之王2》的RPG成分密切相关,让我们扮演的这个君主有了更多身份上的维度,也给我们提供了更多和这个世界互动的手段。其核心系统植根于那个时代的秘密结社,总之就是兜帽、匕首、熏香、水银、地下室里秘密举行的仪式之类的东西。现在,玩家可以在游戏中给自己的角色多选择一层身份,即这些秘密社团的成员。这些新增的组织大体有四种,在不同的宗教与文化背景下,这些组织将有不同的变体,但本质上都是一样的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f39d9d7d35c8_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f39d9d7d35c8_r.jpg&&&/figure&  首先是没什么特点的修士会,真的是没什么特点。修士会的功能主要和信仰相关,修士会能帮你修建更多的教堂,触发朝圣事件,增加知识,或者禁欲……修士会还能帮你找到一些人才,但这差不多就是它全部的功能了。&/p&&p&  炼金术士会就有意多了,加入这个协会之后,我们也就摇身一变成为了中世纪的科学工作者。这个协会包含了许多独特的事件,其中有修建实验室、招募学徒、采集原料、撰写论文和与同行之间的竞争等。炮制各种药水自然也是炼金术的本行之一,其主要功能是帮我们干掉一些负面的属性。当成为大师之后,我们还能给自己和孩子算命,如果对结果不满意,还能进行一些“禳星续命”之类的尝试,进而影响自己和孩子未来的属性发展。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5c5beb51a59_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5c5beb51a59_r.jpg&&&/figure&&p&  第三类可加入的组织是刺客,没错,就是《刺客信条》里的那个阿萨辛组织,只是在这个世界里,我们不用和甜不辣抢苹果。刺客组织能给我们带来的帮助很多,顾名思义,让某个角色人间蒸发是它最擅长的工作,使用得当的话是将是非常强大的力量。我们还可以通过威胁来某人来换取“favor”,不过刺客组织虽然听起来很酷,但其独特的功能却并不很丰富,且只有什叶派穆斯林才能加入,这一点就很麻烦了。&/p&&p&  第四类可加入的组织可以被视为是所有正统教派的反面,也就是恶魔崇拜组织(大多数的教派中都有崇拜其主神对立面的组织,比如长生天体系中的“瘟疫赐予者”,天主教中的“路西法的子民”),而从几乎所有方面来看,这个组织才是《僧侣与神秘主义》的重头戏,既有趣又有用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b50a9a2de23939bbd807e_b.png& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b50a9a2de23939bbd807e_r.jpg&&&/figure&&p&  首先,你必须是个信仰意义上的“坏人”才能加入恶魔崇拜组织,也就是说,必须拥有那几项大罪中的一项,比如说“淫乱”。由于火刑架的威胁始终存在,你无法像加入修士会或炼金术协会那样填张表就能报名。当你满足了基本条件,并对这些组织表示了兴趣之后,在未来的一段时间内,就会有人来拜访你,当你在一系列问题中都选择了正面的回答之后,一个女人会帮你办完最后的手续,方式如下图……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5d83fce8531dc87bbd984f1_b.png& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5d83fce8531dc87bbd984f1_r.jpg&&&/figure&&p&  就像我们前面提到的那样,加入任何组织都能赋予我们一些特殊的能力,而像是“路西法的子民”这样的恶魔崇拜组织赋予我们的力量不仅强大,简直就已经严重的影响到了游戏的平衡性。这么说吧,如果说游戏中其他组织赋予我们的能力还停留在人类的层面,那么恶魔崇拜则彻底将《十字军之王2》变成了一部中世纪的《凶鬼恶灵》,而我们在这里扮演的还是反派。加入这个组织之后,我们能够获得许多超自然的力量,其中包括:&/p&&p&  不洁之触(Tainted Touch):诅咒某一角色,让其患上重病,甚至死亡。&/p&&p&  黑暗治疗(Dark Healing):用黑暗力量治疗自己。&/p&&p&  恶魔附身(Demonic Possession):让一个恶魔附身你的封臣或是死对头,让其对你惟命是从;&/p&&p&  黑暗离婚(Dark Divorce):可以随意的干掉自己的配偶,天天当新郎。&/p&&p&  吸取生命(Absorb Lifeforce):从自己的子嗣那里偷取生命值。&/p&&p&  召唤魔宠(Summon Familiar):可召唤猫头鹰、狼、猫或是渡鸦,增强不同方面的属性。&/p&&p&  《十字军之王2》一直都有一片不小的阴暗面,但这部DLC的这个特定的部分,却将这样的阴暗面放大到了前所未有的地步。如果你选择了这条道路(或者说,你选择高效的利用这些强大的力量),你势必将一点点的变成一个既疯癫又残暴的坏人,你与朋友的娱乐方式将包括但不限于在微服私访时给酒馆里的客人们下毒,以及残忍的杀害一户人家,就因为他们的花园看起来很漂亮。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a3f0bd1c17b_b.png& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a3f0bd1c17b_r.jpg&&&/figure&&p&  后者很有可能会招来一场大规模的叛乱,可用你的铁拳将他们的反抗摧毁反而能够带来一种令人不愿意承认的奇妙快感,在这条路上你将犯下的许多恶行也是如此。除非刻意的进行控制,大多数令人生畏的、但在传统道德体系下会被视为负面的那些特点都会找上你。历史上有许多强大的统治者都是如此——一个既疯狂又残忍的国王让封臣讨厌,可也同样令他们的敌人战栗不已。就像他们一样,你将成为几乎所有人憎恨的对象。讨好所有人那套正统玩法将不再适用,恐惧、铁腕和精神控制将成为支撑你帝国大厦的新支柱。&/p&&p&  不过说到底,你真的不用特别担心叛乱的问题,因为恶魔赋予你的力量是如此的强大,不仅足以让你维持自己的邪恶统治,还足以让你以惊人的速度扩张自己的版图。方法其实很简单,因为在恶魔崇拜者作为秘密结社的组织体系在权力上高于世俗的封建统治结构,在这个框架下,任何“教徒”都必须无条件的服从“教主”,若你能当上“教主”(这一点没什么难度),你就能让任何身份低于你、且同为恶魔崇拜者的领主加入你的封臣序列,只要他们现在头顶还没有其他boss。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd8ea86fdbe17d75f18a_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd8ea86fdbe17d75f18a_r.jpg&&&/figure&&p&  这意味着如果你能以公爵的身份成为恶魔崇拜组织的头目,你就能通过这种宗教手段让他们臣服于你。尽管大多数领主都不是恶魔崇拜者,但这没有关系,我们可以积极的发展下线。如果对方是公爵以下的领主,可用的方法非常简单粗暴,那就是组织一场绑架,然后在地牢里逼迫他们加入你的小组织。当然,这个过程可能没那么文明,皮鞭、利刃与烙铁也并不总是能够改变别人的信仰。好在这种尝试的失败成本很低,在领主身上失败,下次换该领主的继承人绑架即可,早晚能够成功。&/p&&p&  在这种扩张方式的帮助下,你将能够以惊人的速度吞并掉地图上所有公爵以下级别的领主。并迅速以这些领土为基础建立起一个王国,甚至是帝国。整个分裂的爱尔兰和威尔士你都可以兵不血刃的拿下,意大利海岸上那些分裂的城邦也能轻易收归囊中。像是神罗这样的大怪物比较麻烦,可虽然我们不能直接绑架皇帝,但假以时日,我们可以把帝国所有的伯爵都变成我们秘密的兄弟,从内部将敌人瓦解。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee1aafb82e27f177e645f4ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee1aafb82e27f177e645f4ca_r.jpg&&&/figure&&p&  如果你将《十字军之王2》早几个版本的游戏体验作为正统的话,那么至少这个新DLC的这个部分将是对游戏体验的巨大颠覆,对游戏的平衡性也是较大的破坏。不过它也的确给游戏注入了一些更深层次的角色扮演的乐趣,带领着一个神秘的组织案中筹谋统治世界,这样的体验可没多少游戏能够提供。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bf3c58d751ef3c45796be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bf3c58d751ef3c45796be_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&总结&/b&&/h2&&p&  从许多方面来看,《僧侣和神秘主义》都无疑是《十字军之王2》调子最为黑暗的一部DLC,而其最核心的乐趣和亮点都来自其全部新内容的一小部分。这是一种显而易见的失衡,不过也恰恰是因为这段内容那“不合群”的丰富,才让这个DLC能够不至于背上(太多)骗钱的骂名。&/p&
如果你还没玩过《十字军之王2》的话,那么请原谅我,因为这是一篇写给老手的评测。本作从2012年发售至今,DLC的繁殖速度简直比猫还快。虽然我倒是愿意每次都重新讲一下游戏的核心机制,但这么做的话骗稿费的嫌疑太重,领导怕是会皱眉头。下面是我关于本作的…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/63adbfe566aea7d21975_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic2.zhimg.com/63adbfe566aea7d21975_r.jpg&&&/figure&&p&  (作为新战舰的第一篇,就来搬运这篇我自己很喜欢的老文吧,正好也回答一个问题)&/p&&p&  公元1836年,即英国和汉诺威国王威廉四世执政的第六年,在中国为清道光十七年,论干支则为丙申,属猴。当日四海升平,全年并无大事可叙,只是文明世界的边远地区有一些小的冲突和战争。奥斯曼帝国同北非柏柏尔人的地方战争仍在继续,三月间北美德州独立,称共和国,并同墨西哥开战。但这些小灾小患,以世界幅员之大,似乎年年在所不免。只要小事未曾酿成大灾,也就无关宏旨。总之,在历史上,1836年和道光十七年都实为平平淡淡的一年。&/p&&p&&br&  而这一年的元旦,就是维多利亚2游戏的起点。&/p&&p&   (感谢黄仁宇先生赐予开头)&br&  次年,英王驾崩,女王维多利亚登基。又三年后,英舰炮击广东虎门,古代世界最后的堡垒遂由此洞开,从此西方殖民者在东方的任何海岸上架上几门大炮就可以霸占一个国家。&/p&&p&&br&  维多利亚2(Victoria 2,以下缩写为VIC2)旨在描述从1836年到1935年,从不列颠的正午到大萧条的落日的整个历史。它上承同公司的欧陆风暴系列(Europa Universalis,以下缩写为EU,目前有4代),下接钢铁雄心系列(Hearts of Iron,以下缩写为HOI,目前有3代),描述了我们的世界是怎样从由王公贵族管理的世界变成由资本主义列强和民族国家统治的世界的。&/p&&p&&br&&b&[附注]&/b&由于这次介绍的游戏比较偏门,附注一个Paradox公司游戏列表与缩写,下文不再用全名:&br&  欧陆罗马(Europa Universalis Rome,EUR),描述BC280年第一次布匿战争到BC27年罗马帝国建立的地中海古代史。其核心为“古典民族国家的建立与衰亡”,主要探讨的是布匿战争和希腊化时代的国际政治。&/p&&p&&br&  十字军列王记系列(Crusader
Kings,CK1/CK2),描述从1066诺曼征服英格兰到1453年拜占庭陷落的中世纪贵族历史,其核心为“欧洲封建社会和封建家族”,整个系统围绕着家族、血脉、婚姻、人和领土进行。&/p&&p&&br&  欧陆风暴系列(Europa Universalis,EU1/EU2/EU3/EU4),描述从1453年拜占庭陷落到1815年拿破仑战败的王朝战争历史,其核心为“王朝和家族封建制的结束,及近代民族国家的兴起”,整个系统为王朝、经济、科技并重。&/p&&p&&br&  维多利亚系列(Victoria,VIC1/VIC2),描述从1836年不列颠的正午到1935年世界大战前夜的工业化近代史,其核心为“经济逻辑决定近代史”,系统围绕着经济和科技巨变展开,王朝和人的成分已经从系统中退场。&/p&&p&&br&  钢铁雄心系列(Hearts
of Iron,HOI1/HOI2/HOI3),描述从1936年二战前夜到1948年冷战开始的二战史,其核心为“工业和后勤决定军事”,整个游戏系统的偏重全部挪到了战争层去,人、王朝、经济……均从二战的时代退场。&/p&&p&  东方对西方(East vs
West,EvW),仍在制作中的、反应从年冷战时期大战略的传说中的游戏……还没做出来,不知道这次他们会选择什么样的历史观点作为核心。&/p&&p&&b&  历史游戏的史观&/b&&/p&&p&  本篇的主题是“历史战略游戏”。这是一个非常小众的类型,上次我写的这个类型的作品是同公司的HOI3,那篇文章的主题是“怎么做一个全自动化的宏观战略游戏”。这次的维多利亚2同样是个历史战略游戏,但是它的核心目标并不是战区指挥或者大纵深突击什么的,而是试图以全自动化的程序,重现整个19世纪的“历史逻辑”。这在历史战略游戏之中,大概还是第一个。&/p&&p&&br&  “历史逻辑”是什么呢?要说清楚这个问题,就得从其它游戏的对比说起。制作历史战略游戏的公司虽少,但几乎个个都是经验丰富的老店,不管是光荣、席德·梅尔还是Creative Assembly(全面战争系列的开发商),名下都有两位数的游戏作品,Paradox也不例外。这些游戏能从十年甚至二十年前的时代延续至今,每个系列都有其独特的、富有魅力的设计思路。从某种意义上来说,这些设计思路就是这些游戏的“历史观”,他们的机制正体现了制作者们对历史的想法。&/p&&p&  大多数中国游戏玩家最熟的思路来自光荣出品的游戏,也就是“&b&英雄史观&/b&”。光荣的思路是“&b&历史就是数值&/b&”,而数值的核心就是“英雄”们。不管是三国志还是信长的野望,游戏内的核心是天文数字般的城池,武将和历史事件;而对历史的重现则通过对这些人物、城池、科技、兵种等等内容的“定值”来体现。吕布武力是100+10,诸葛亮能够使用落雷,在石山本愿寺筑城就叫做大阪,骑铁兵的能力就是比铁骑兵高20%,一切的核心都围绕着“数值化”这个思路来进行。在这些游戏里,吕布就是吕布,16岁一成年就是天下第一,你想要自己培养一个吕布,不是很困难,就是不可能。同样,所有的事件也是“依赖于数值”而进行的,玩家所要做的就是尽量达成事件的前提条件,然后等待着收获报偿。例如在赤壁之战的时候,让龟缩在新野的刘备撤退,就能触发击败曹操大军的事件——哪怕游戏内的曹操大军其实正在北方打乌丸也是一样。信长系列标志性的大事件本能寺就更过分了,不仅要让所有的武将都呆在特定的地方,还要让周围的攻略进度到达特定的城市。&/p&&p&&br&  也就是因为这个“历史的数值”的设计思路,光荣游戏在开局的时候是最好玩的,因为每个剧本开局时的数值都是定好的,玩家要殚精竭虑才能解决历史上的困局;但再之后,就完全无聊化了。当这些数值化的英雄全都集结在玩家的手下后,无论是他们的个性还是相关事件都会无影无踪——因为在这个设计思路中并没有考虑到“历史改变后”要怎样,而且本质上那些数值同历史是无关的,只是游戏设计者的设定而已,而且他们只是根据自己的资料来定数值,&b&英雄就是英雄,不做任何解释&/b&。铁骑兵可能在三国6里天下无敌,在三国8里被打得像狗。哪怕你设定了一个武力120的新武将,也不会因此触发一个名为“五虎将战你”的事件。那些将军真正变成了“数字容器”,不管是吕布还是诸葛亮,都只是在“按统率高低排序”时使用的一个部队容器而已。虽然所有这些游戏的目标都是统一天下,但真能有耐心达成目标的玩家,恐怕不是很多吧?&/p&&p&  第二种设计思路来自“&b&制度史观&/b&”,主题是“&b&历史就是规则&/b&”,上层建筑决定下层基础。这个思路的最典型代表就是席德·梅尔的文明,全面战争系列也该属于这个类别下面。在这一类游戏里面,历史只是游戏设计师们用来构建规则的小点缀,是他们用来写文档的灵感,却不是他们追求的目标。游戏的核心内容在一套严格而不会越界的规则下面运转着。每个科技都是严格的点数投入,它们之间的科技树传承关系清晰可见,兵种、建筑、科技、地盘这些要素被有机地组合在一起,由玩家事无巨细地向前推进。这是最好玩的一个类别——但是也最不历史。&br&  一局文明游戏能吸引着你一回合又一回合地玩下去,可是这和真实的历史有什么关系?没有任何关系。你的中国很可能没有长城,而是去抢了金字塔。游戏不会告诉你任何“为什么中国要建立长城而不是金字塔”的原因,也不会探讨“为什么德国的特色兵种要到装甲时代才出现”的理由。&/p&&p&  这些内容是“&b&设计上的解释&/b&”,而不是“&b&逻辑上的解释&/b&”。&/p&&p&  玩家想要建立长城是因为设计师说“这个奇迹可以让野蛮人不进入你的国境之内”,而不是因为他玩的是中国,同漫长的草原边境接壤,自己身后又有肥沃的土地。他们去研究化学科技同样不是因为国内工业化的压力,而是因为这个科技能让他们生产掷弹兵。游戏里有伟人列表,但是这个伟人是叫孔夫子还是叫牛顿对游戏并无任何影响。这类游戏最是好玩,但是也最不历史,谁能指望在文明里看到真正圣女贞德或者赤壁之战?如果你操作的法国被英国打到快要亡国,最可能的结果是,维多利亚在外交窗口嘟嘟地跳出来,问“你看当老娘的附庸合不合适啊,以后缴纳一半税款上来吧?”&/p&&p&  在欧陆风暴3出现之前,Paradox的思路也很明确:基于“历史决定论”而产生的“&b&历史就是事件&/b&”。EU1还是一个以同名桌游为主体的改编游戏,而从EU2开始,“事件驱动历史”就成为了整个系列的核心思路。EU2系列游戏的核心不仅是“某年份历史的详细数字化”,更包括了“推动历史向前迈进”的那些事件。&/p&&p&  和光荣游戏不同的是,游戏制作者们尽心尽力地考虑了你们改变历史的可能性,他们会用各种各样的事件来限制那些国家自行其是的可能,不会发生“历史数值化”思路下面,没几年AI上杉谦信就统一了关东的情况。从EU2、EUR、HOI1/HOI2、VIC1直到CK,游戏最大的资产都是那庞大的历史事件和触发事件列表。某些受到官方支持的玩家自制Mod更是变本加厉,把事件驱动历史做到了一个前无古人的地步:比如EU2那几个知名的事件Mod,光各类历史代码纯文本就高达十几M之多!HOI1/2的几个著名高难度Mod更是把二战中各种各样的动员、反应、战役事件都作了出来,苏联会动员民兵,美国会给美援,战争进程会改变各方的工业动员程度。游戏的事件也非常细致,甚至像西非的桑海帝国这样的偏远政权,或者贴木尔帝国这样昙花一现的庞然大物,都有庞大数量的各类事件与之对应,保证AI操作的国家走在历史的道路上,而玩家也需要付出很大努力来进入不同的历史可能性——而且还是有对应事件的。你试图维持贴木尔帝国或者1644年的大明?那你就要面对层出不穷的反叛事件和国库被掏空的事件。当然,只要回到历史正轨上,一切又会重新容易起来。&/p&&p&&br&  但是,“事件驱动史观”同样不是真正的历史逻辑,它本质上只是一种不断检查历史状态的保险器。EU2、HOI2这样的游戏设计了很多不同的检查变量和触发事件来避免历史走偏,比如德国如果在1939年前疯狂扩张,很快就会导致美国干涉战争——但他们不可能给每个国家都写这样的事件。比如很多中国玩家发现,民国也有很大潜力,但游戏并没有写对应民国的那么多事件。事件驱动的历史决定论史观没能力解决这个问题,总不能让民国也出现一个蒋特勒吧?&/p&&p&  于是,从EU3开始,Paradox放弃了他们积累的那些足以自豪的事件资产,试图走一条新路。他们要模拟历史逻辑,而不是简单地、重复地写历史事件。从欧陆风暴2到钢铁雄心2,这个系列可以称为“欧陆风暴2”系列;而从“欧陆风暴3”开始,就是这条新路上血淋淋的记录。他们想要做一个真正能够模拟历史运行的逻辑,而非简单堆积历史事件数据的游戏。&/p&&p&&br&  在旗舰的前文中,我讲过钢铁雄心3的“战争和指挥”,也略提过欧陆风暴3的“政治和外交”,但到了维多利亚2,我终于能看清这个系列的目标了:他们是在试图通过不同的游戏,完善历史逻辑的一个个侧面。到了VIC2,这条道路终于清晰起来了。维多利亚2保留了前作的设计思路,仍然以“人群”和“阶级”为核心,致力于描写工业化和社会思潮变化的时代,连描述的历史年限都毫无区别。实现上,维多利亚2的设计重心则完全转移了,制作团队抛弃了很多在1代和1代的Mod中积累的数据,另起炉灶重新设计了整个世界运转的机制。从本质上,这个游戏并不是维多利亚的2代,而应该称之为“欧陆风暴3”系列的第三作。&br&&br&&b&  “历史的逻辑”&/b&&/p&&p&  在维多利亚2里,历史数据只是一种初始状态,它会按照游戏所构建的运行逻辑向前推动,在这里“&b&历史就是逻辑&/b&”。在HOI3的“战争”和EU3的“政治”这两个主题之后,VIC2的主题就是“人民和经济”。&br&  某种意义上讲,这个“历史逻辑游戏”的系列是在试图重现并解答一些历史问题。例如,在维多利亚2里,要解答的核心问题是这样一件事情:“为什么维多利亚时代的光荣会以世界大战作为结尾?”这个大问题下面会分解出很多的小问题,例如“为什么人们发明了总体战和总动员体制”、“为什么帝国需要殖民地和进行殖民地战争”、“为什么手工业者会被大工业消灭”、“为什么会有自由主义革命和社会主义革命”。和前作不同,VIC2试图给这些问题提供&b&逻辑上的解释&/b&,而不是&b&设计上的解释&/b&。&/p&&p&&br&  是的,历史上有德意志统一战争和意大利统一战争。可是,如果率先工业化的不是德国和意大利,而是瑞典、罗马尼亚、中国甚至印度会如何?历史上英法联军烧掉了圆明园。但如果英法被打残了,世界大国变成了奥地利和美国,那奥美联军会不会去烧圆明园?历史上印度的人民对生活安之若素,直到20世纪末才开始大规模海外移民。可如果是印度人提高了识字率,完成了工业化,他们会不会开始向美洲移民?这就是VIC2试图用逻辑,而非事件达成的目标。&br&&br&  这么说可能有些难懂,我来实际举一个游戏内机制变化的例子。在VIC1中,所有的历史几乎都是用事件来完成的:林则徐会奔赴广州,虎门会燃起烈火,中英之间会爆发战争,而玩家也可以趁机利用BUG从中牟利。这一切都是以事件选项来决定的,时间到了,英国存在,中国存在,中国控制虎门,中国选择禁烟,英国选择战争……鸦片战争爆发。这是一条由“是”和“否”贯穿的、由条件判断的事件树,只能在英国和中国之间发生。&/p&&p&&br&  而在VIC2中,几乎所有的机制触发条件都变了。鸦片战争不再是一个“中国”和“英国”之间固定的事件,而被抽象成了一套“列强国家”和“未西化大国”之间行动的模式。当一个未西化的国家(可能是中国,也可能是日本或者波斯)同列强国家接触的时候,就需要决定交往的国策:是锁国还是开国?在锁国的情况下,根据一个省份的特产、收入、是否沿海等可能性,系统会触发省份事件,在那些富裕的沿海省份,列强国家有可能在这里设立“贸易点”;只要有贸易点存在,列强国家就可能会开始销售鸦片,省份就会获得“鸦片瘾”的修正值。鸦片瘾会沿着省份传播,降低当地的生产力和人民收入,而当鸦片瘾省份多到一定程度,锁国国家就可以选择“禁烟”。“禁烟”会触发列强国家对应的事件,列强国家可以选择“武力干涉”,便会立刻触发一场以“鸦片战争”为名的战争。&/p&&p&&br&  当然,其中无论是哪一步,玩家或者电脑都可能会选择不同于历史的选项。但是,游戏设计了历史逻辑,如果你迟迟不禁烟,鸦片瘾就会以越来越快的速度侵蚀你的每个省份(触发几率随临近省份鸦片瘾增多而增多),最终无论是玩家还是电脑,都会被逼着做出一个决定。游戏中大多数的事件都经过了这样的改写,以“历史的逻辑”代替了“历史的事件”,不管是“明治维新”还是“自由主义革命”,都是由各种各样的几率和影响要素构成的复杂链条。而每个国家的特色呢?则体现在他们的起始条件和客观条件不同上。因为日本有兰学,所以他们只需要两个科技就能够开化,而其他不发达国家需要五个。一家工厂建立在殖民地资源和市场丰富的英国,可能会赢利很多,而在没有殖民地和市场的两西西里可能转瞬之间就会倒闭。&/p&&p&  在底层上,他们更是彻底抛弃了VIC1中以“手动干涉人群”的讨厌思路——每个玩过VIC1的人都会对手动切割人口和转人口这些麻烦的微观操作骂声不绝。在VIC2里,整个人群终于实现了完全的自动化,同样是根据历史逻辑进行。能够得到充足收入,并且得到充足商品供应的人群就会以一定速率向上提升阶层;不能得到的就会向下降低阶层。人民的觉醒程度和反抗程度同样由各种各样的政党、政治意识和社会阶层比例、失业等数值进行自动的改变,这两个数值会进一步决定他们移民或者起义的可能性。人群收入、人群需求、人群政治意识和人群移动这些设计结合在一起,形成了一套相当巨大而接近现实历史的内在逻辑。&/p&&p&&br&  在游戏中,当一个国家开始工业化之后,开采自然资源获得的额外资金会开始转向工业领域。接着就会开始出现工人、白领和资本家。这三个人群作为近代化的中心,在工业化初期通常会拥有最巨额的收入,会提高整个世界的生产力和商品供应,也会加速其他阶层向他们的转化,并且开始挤压手工业者破产。但很快,在一个有限的市场中,商品的供应就会超过需求,产生购买力不足问题。接着工厂收入就会降低,相关人群收入也会降低,形成恶性的下降螺旋。工厂破产,萧条袭来,人民不满,上街造反……怎么解决?一种方法是推进政治和社会改革,每过几年改革一起,分化瓦解造反人民。而另一种方法则是获得更多市场,也就是殖民地和势力范围(半殖民地)。到了19世纪末,几乎世界上所有的国家都是殖民地或者半殖民地了,所有人被迫发动战争,摧毁别人的生产能力……不管是谁最终完成了工业化,是英法德美也好,是奥土俄意也好,甚至是日本中国印度,这经济危机和世界大战都不可避免。虽然在目前的版本中,世界大战部分还没有完成,但从现有的逻辑架构来看,世界大战是必须的。这一切都不需要任何特意书写的事件来进行驱动,只需要几个科技和全球性事件进行调整就好了。这才是真正的历史逻辑:它重视客观条件,但是不盲信客观条件。&/p&&p&  当然,玩家也不能没有工具。VIC2里,玩家并不能像1代一样直接微操具体的人口,最重要的工具和现实的政府一样,就是“税率”、“预算”和“政策”。改变税率,可以改变对应阶层的上升/下降速度;改变预算,可以改变各种公务人员、教士、军官、士兵在人口职业转换时的比率;而调整具体一个省的政策(nationfocus),则可以改变该省内细致的经济/移民/人口比例。如果要推荐别人上手一个Paradox的游戏,VIC2应该是最合适的了,因为大多数时间玩家什么也不用干……如果再加几个强化自动化操作的mod,玩家就真的只要改改税率,制定制定政策,应付一下战争就好了。这比往日的那些讨厌的、要大量操作的Paradox游戏真是一个本质的飞跃。可惜,游戏并没有复制HOI3的自动指挥系统,如果他们能把HOI3的自动化军事系统也引进来就能让玩家更加轻松地进行指挥。&/p&&p&&br&  不过,我们或许可以期待,Paradox有朝一日会尝试真正制作一个包括所有这些“历史逻辑”要素的大型游戏。那个游戏应该会从最微观的人群和经济开始,延伸到军事指挥和内政制度,然后再扩展到事件和外交,最后加入CK系列的血缘和个人能力系统。那恐怕会是历史战略游戏历史上第一个试图模拟人类社会全景的游戏。&/p&
(作为新战舰的第一篇,就来搬运这篇我自己很喜欢的老文吧,正好也回答一个问题) 公元1836年,即英国和汉诺威国王威廉四世执政的第六年,在中国为清道光十七年,论干支则为丙申,属猴。当日四海升平,全年并无大事可叙,只是文明世界的边远地区有一些小的…
下面的事不是我干的。倒不如说,正是因为不是我干的,所以更显ck2的丧病本质……&br&康沃尔公爵与其发妻育有两女,均未婚嫁。发妻死后,他娶了布列塔尼公爵的妹妹,意图通过下半身夺取布列塔尼,进而晋身国王。&br&话说这日公爵闲来无事在城堡里溜达,忽然见到自己的大女儿向自己飞奔而来,对自己哭诉道:那五十岁的诺福克伯爵色胆包天,竟然妄图让她牵线搭桥以勾引她的继母!&br&公爵闻言大怒,随即向诺福克伯爵发起决斗:公爵年富力强,又素以强壮闻名,而那诺福克伯爵只是个五十多岁的色老头,此次决斗,公爵绝无失败之理。&br&不想到了决斗场上,公爵忽然双脚发软,四肢无力,被老色鬼一剑刺穿心脏,可怜一代强人,就这么变成剑上冤魂!&br&&br&一旁观战的长女——现在是女公爵了——看到这一幕,露出了一丝难以察觉的微笑:原来那老色鬼最初想勾引的不是她继母,而是她本人。她担心自己的继母生下男婴夺走自己的继承权,便在与老色鬼享受了一夜鱼水之欢后定下一个毒计:老色鬼去勾引她的继母,而她则将此事告知公爵,引诱公爵去和老色鬼决斗。在决斗之前,她又在公爵的食物中下了药,使公爵战败而亡……&br&&br&几个月后,女公爵和她的继母几乎同时生下一个男婴。若是细细观察就会发现,这对叔侄的眉眼都与那老色鬼有几分相似……&br&&br&十六年后,布列塔尼公爵领发生内乱,康沃尔女公爵——现在已经是威尔士女王了——趁机发难,让自己的弟弟当上了布列塔尼公爵并向自己效忠……&br&&br&&br&&br&没错,我就是那个可怜的康沃尔公爵……
下面的事不是我干的。倒不如说,正是因为不是我干的,所以更显ck2的丧病本质…… 康沃尔公爵与其发妻育有两女,均未婚嫁。发妻死后,他娶了布列塔尼公爵的妹妹,意图通过下半身夺取布列塔尼,进而晋身国王。 话说这日公爵闲来无事在城堡里溜达,忽然见到自…
&p&这游戏结合维多利亚2玩,会有很深的感触。&/p&&p&玩十字军之王的时候,为了发展壮大,我思考的是家族内部关系以及和别的家族的关系、和封臣的关系。 &/p&&p&军队只是数字,越大越好,有钱有地盘可以让数字更大。
只需要在意封臣的感受,他们喜欢我,就会给更多的军队,更多的钱,通过有利于我的法律。 &/p&&p&至于人民,人民是什么?他们缴税吗?不知道!税收是从封臣手里来的。哦,想起来了,人民会造反,农民起义啦、复国起义、宗教起义什么的。造反有什么用?一个能打的都没有,&b&为什么不自己在家里饿死?&/b&&/p&&p&而维多利亚就是一个完全不同的世界了。这游戏的精髓就在&b&pop&/b&,人群。 &/p&&p&为了国家强大,你要思考的问题就是人民,人民有多少、是什么民族、是什么阶级、做什么工作、生活过得怎么样……都是我必须关心的。&/p&&p& 最好人多一点啊,人多好办事。单人多也没用啊,要多读书,多读书才能做促进科技发展,才能学会使用机器,去工厂打工,甚至在办公室当脑力劳动者嘛,所以我财政拨了好多钱搞教育。&/p&&p& 但是人民不开心了,诶你们怎么不开心,税收太多了吃不起饭了?人民不开心可不行,军队就是人民组成的啊。据情报部门说,穷困潦倒的人民和一些军队在反动派的串联下,已经准备暴动,复辟专制了。 &/p&&p&这可不行,好不容易推动的民主政治改革,可不能功亏一篑啊。要想办法缩减财政开支,降低税收,推动社会改革,提高人民生活水平啊。&/p&&p&————————割ヘ( ̄ω ̄ヘ)——————————&/p&&p&说到这里,感觉有点跑题了,还有点收不住……&/p&&p&不过还是想说,屁社的游戏,对不同时代的特征有相当深刻的诠释,配合脑洞,游戏体验简直了。&/p&&p&不缩了,我要回人类命运共同体征服星辰大海了&/p&&p&(●'?'●)?&/p&
这游戏结合维多利亚2玩,会有很深的感触。玩十字军之王的时候,为了发展壮大,我思考的是家族内部关系以及和别的家族的关系、和封臣的关系。 军队只是数字,越大越好,有钱有地盘可以让数字更大。
只需要在意封臣的感受,他们喜欢我,就会给更多的军队,更…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9ee683b664faef4ac1ee3058e8ead26_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9ee683b664faef4ac1ee3058e8ead26_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在游戏中被人欺负怎么办?有人可能会选择退出游戏,有人可能会在现实生活中发泄情绪,而他,用整整四年时间去准备和策划,并最终实施了一次可称得上完美的复仇行动。&br&&br&近日在Reddit上,一名玩家讲述了自己在游戏中的复仇故事。&/blockquote&&p&文/&a href=&https://www.zhihu.com/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6& data-editable=&true& data-title=&@夜语&&@夜语&/a&&br&&br&&br&2013年,大卫·施密茨刚开始玩EVE。这是一款2003年运营至今的大型网游,除了硬派的科幻风格和相对较高的上手门槛外,游戏以严酷真实的技能、经济、政治、战斗以及失败惩罚而著称。星系中的实力错综复杂,军团割据,玩家之间的交互作用远大于其它网游——这也就是说,在游戏中,盟友、敌人、背叛、埋伏、奸细、暗算,比比皆是,所占比重远大于所谓的“游戏规则”。&br&&br&&/p&&blockquote&(4年前国服有一个关于EVE的大新闻,是说有一位玩家花费近2万人民币从其它玩家手里购买游戏的顶级舰船泰坦,但是不幸被游戏内情报人员发现,并通过埋伏在各大联盟内部的间谍不断收集情报,最终确定了买卖双方的交易地点和时间,组织舰队将泰坦歼灭。感兴趣的朋友可以去搜索一下,会对这个游戏的生态有个比较直观的了解,这里就不多展开了)&/blockquote&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-232c7aa635bb9b12f482bdddf5fb9dcc_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-232c7aa635bb9b12f482bdddf5fb9dcc_r.jpg&&&/figure&EVE中的混战&/i&&br&&br&说回正题,这位玩家的ID是Darvo Thellere。在游戏中,他和一名叫Lunarion的玩家建立了一个公会,并在游戏中的新手帮助频道发帖,开始招募新人。&br&&br&这时,麻烦找上门了:一名名叫Kackpappe的老玩家看到了这个帖子,并向施密茨的公会宣战。&br&&br&作为一名EVE萌新,施密茨一脸懵逼,根本不知道什么地方得罪了人,也不知道该怎么办。只要一上线,公会就会遭到Kacpappe的攻击,面对威胁,他们的护卫舰等级太低,毫无还手之力。&br&&br&这时一些有正义感的玩家站了出来,给施密茨提供了帮助:他们教施密茨如何避免被Gank,如何PVP,并支援施密茨的反击。&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e876b80a7a5fe519ea4f9c_b.jpg& data-rawwidth=&1120& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1120& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e876b80a7a5fe519ea4f9c_r.jpg&&&/figure&然而施密茨还是打不过Kacpappe,他决定重新开个新的公会。但Kacpappe仍不肯放过他们:这种行为在EVE里并不违规,但一般玩家都会对他人网开一面,得饶人处且饶人。&br&&br&Kacpappe并不这么想,施密茨说:“他继续对我们宣战,足足追杀了我们三个月之久,这三个月里我们没法做任务,采矿或是做任何赚钱的事情。”&br&&br&&/p&&blockquote&“我问过Kackappe很多次,问他为何要追着我们不放,我们公会相当弱小,根本不值当浪费时间来打我们。Kackappe答复说,他这么做只是为了取乐。这时我告诉他,&b&将来某天,我一定会找到他,并以牙还牙,加倍奉还。&/b&”&/blockquote&&br&最终,Kacpappe对骚扰施密茨这件事厌烦了,不再追杀他们。但施密茨从未忘记这件事情,他和Lunarion一起,花了几年的时间,成为了游戏中最强的雇佣兵之一。&br&&br&回想这段经历,施密茨说:“我觉得自己的苦心没白费,玩EVE这些年,我见过很多坏人,他们中有些人从我所在的公会偷盗了上亿资产;有些人卧底我们公会长达一年,在赢得大家信任后背叛了组织……但Kackappe是我在EVE里见到的第一个坏人,他让我Angry,你不会忘了这种人的。”&br&&br&到今年3月初,施密茨觉得时机已成熟,决定开始实施自己的复仇计划,他和当前公会高层讲了四年前的故事,公会高层一致同意帮助他。于是他改了自己在团队聊天频道里的名字以隐藏真实身份,公会也向Kackpappe发出了入会邀请。为确保其上钩,公会还开出了很多优惠条件。&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2d9fe2fa63cb30de36976c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2d9fe2fa63cb30de36976c_r.jpg&&&/figure&由于在EVE中,角色死亡后都会在空间站的克隆舱内重生,因此死亡并不会对玩家造成多大的打击,所以要彻底打击一个人,你必须拿走其所有的财产。&br&&br&施密茨也是这么计划的,他说:“当Kackpappe加入我们公会时,我们唯一需要确定的是,他必须尽可能多的把财产放到自己的飞船里,这样才能对他造成最大的伤害。那么问题来了,没有任何理由可以要求他这么做。EVE的玩家通常都非常多疑,这样的要求是很奇怪的。”&br&&br&通过一些情报的了解,施密茨得知Kackpappe因为得罪了原公会会长而被关押了起来,因此施密茨所在公会向Kackpappe许诺,助他重获自由,并收拾细软跑路。&br&&br&&/p&&blockquote&“我们派人去和他们公会会长谈判,威胁说,Kackpappe是我们罩着的,抓他就是与我们整个联盟为敌。对方恨得牙痒痒,但明白惹不起我们。”&/blockquote&&br&3月16日,双方公会达成协议,对方答应放人。Kackpappe以最快速度打包所有细软,放到自己的超级星舰中跑路。施密茨这边也早已经准备妥了。&br&&br&&blockquote&“我们在某地设下埋伏,然后指引Kackpappe过来,他一着陆,我们就立即先断其后路,并向他发起攻击。&br&&br&“他看上去很冷静,只是问,为何自己的飞船受损了。‘因为我们在攻击你’,我说,然后我在聊天频道里把名字改回Darvo Thellere,还邀请Lunarion到频道以见证这次复仇。”&/blockquote&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9ee683b664faef4ac1ee3058e8ead26_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9ee683b664faef4ac1ee3058e8ead26_r.jpg&&&/figure&飞船被毁,财产尽失,Kackpappe的最终遗言是:“啊该死,是Darvo Thellere!”施密茨之前的小心是对的,Kackpappe果然还记得他。&br&&br&据EVE击杀榜网站&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//zkillboard.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zkillboard.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&事后统计,Kackpappe在这次袭击中共损失42.8亿ISK(游戏中的通用货币)。Kackpappe很不高兴,威胁说要退出EVE。Kackpappe的前会长随后证实,这几乎是Kackpappe的全部财产了。&br&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95be7e47e7fd2aadd25c7_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-95be7e47e7fd2aadd25c7_r.jpg&&&/figure&在长达四年的准备之后,施密茨终于在游戏中报了仇,他可以放下了,但故事还没完,过了两天,施密茨收到一封站内信,是Kackpappe写给他的,Kackpappe为四年前的行为向他道歉,对方说:&br&&br&&/p&&blockquote&“首先,我被震惊得说不出话来,后来我很生气。现在我承认自己失败了,并恭喜你。我并不是大家想象中的那种坏人,我玩EVE已经七年了,现在名誉尽毁,也到了和这个游戏说再见的时候了,我要开始全新的生活,谁能想到在七年之后,我能有短暂的休息呢?但请放心,我从来没有消极过,这件事并没有把我打倒,我给你写这封信的目的是为了想让你了解我的真实想法。”&/blockquote&&br&施密茨给Kackpappe回了信,他说:“Kackpappe你好,我很高兴你能这么想。让你退出游戏并非我的意图,我得到了复仇,也接受你的道歉。我相信,如果人能认识到自己的错误,那么是能够改变的。祝你在生活里找到新的方向,但请不要再欺负新人了。”&br&&br&所以,这个故事告诉我们,人类的报复心理究竟有多可怕。还有最重要的一点,那就是无论如何,都不要欺负新人。&br&&br&&br&&b&关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:&br&&br&神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&
在游戏中被人欺负怎么办?有人可能会选择退出游戏,有人可能会在现实生活中发泄情绪,而他,用整整四年时间去准备和策划,并最终实施了一次可称得上完美的复仇行动。 近日在Reddit上,一名玩家讲述了自己在游戏中的复仇故事。文/ 2013年,大卫·施密茨…
上小学的时候玩三国志,自建武将把自己和同学还有班里好看的女生们都加进去,给好盆友们统帅武力数值调的高一点,然后攻城略地,封侯封王。把好看的女同学和自己留在一个主城里,政治智力调高一点,然后妻妾成群。&br&&br&一个小学生朴素的愿望
上小学的时候玩三国志,自建武将把自己和同学还有班里好看的女生们都加进去,给好盆友们统帅武力数值调的高一点,然后攻城略地,封侯封王。把好看的女同学和自己留在一个主城里,政治智力调高一点,然后妻妾成群。 一个小学生朴素的愿望
上知乎这么长时间第一次拿到三位数的赞,果然小透明也有春天~&br&&br&翻了一下储藏箱,当时的笔记本竟然还在,不过打开看看实在是不忍卒视。随便放两张,给大家当当笑话吧。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e59b36f17fcad1d6bd0ab8_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e59b36f17fcad1d6bd0ab8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b7fe267530bdf5aa7aa501d2f2acbbb6_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b7fe267530bdf5aa7aa501d2f2acbbb6_r.jpg&&&/figure&&br&上面是一边打一边记的流水账,势力是刘焉,剧本是英雄集结。主要内容一般以出征、战报、职位调整、任职地方变动、武将登庸、科技研发、人员培训这些为主。其它势力的主要以爵位变动、重大武装冲突、领地变动、君主或高级将领死亡、势力破灭等为主。这是最开始的,相对清楚些,到后面就各种潦草,人名基本都是符号。刘焉、刘璋、刘循分别就叫”6y、6z、6x“这样。官职体系是自己改过的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4465addcdcf2bfe67da73dc4956b89bb_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4465addcdcf2bfe67da73dc4956b89bb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/22f09c43eb7f636f50d9bd42f3b525a4_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/22f09c43eb7f636f50d9bd42f3b525a4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9c2b9b4df2b368f61a13a_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9c2b9b4df2b368f61a13a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&上面这个是列传的刘焉传草稿。后来刘焉死了换刘璋以后,打成皇帝了,国号叫唐,刘焉自然是先主。这个剧本从大四打到我去土耳其驻外,后来就没打了,存档还在。计划中就没打算让刘循即位,准备二世而亡的,所以刘焉就叫先主,刘璋自然就叫后主了。&br&&br&英雄集结从251年开始,我就起了年号叫勉平元年,勉强还算和平。秉承建安年号的思路,中途就不换年号了,一直到献帝禅让才换。有十来篇,不过因为古文水平实在太差,到后面就写白话文了。再到后面懒得写了,还曾经把已写的打成电子版,不过已经找不到了。&br&&br&随便放两页,供大家笑笑,多谢各位捧场。&br&&br&============================传说中的分割线==============================&br&&br&1、当年读大学的时候闲的蛋疼每打一回合就记录干了什么以及全国大事;统一之后给手下武将出列传……&br&&br&2、延续上面那个,由于有了记录,比如谁是谁登庸的,谁在君主面前举荐过谁,谁和谁长期共事等等,给手下武将划分派系。记得有一次关羽被火烧死了,就把国内关派武将纷纷撤职或调动到不重要的地方,甚至不惜导致边城失守。当然责任都是当时的丞相和敌对派系将领承担。这些责任都是要写进列传的。&br&&br&3、后期由于强人太多官职太少,不惜动用修改器,让这些人病休、叛变,以及相应抓回来斩首等等。当然秉承牵连大法每次都导致官场大地震,腾出好多位子。&br&&br&4、有时候空着许多位子,但是有能力的武将都由于各种大案待罪在身,爬上去的都是庸才……&br&&br&5、用修改器修改官职体系。某一届中央zzj常w级别的司马懿战败被俘,翻翻记录七成在职武将要撤换。从此发现该武将在朝中势力太强,就用修改器把一片姓司马的都叛变然后抓回处斩,部分边缘司马氏剥夺官职扔在边境,张春华流放。&br&&br&6、最刺激的朝中政争在于继承人之争,刘封上位我流放了八十多个刘禅派武将,包括关羽张飞&br&&br&7、玩了几年san11以后发现乐趣完全在官员调动和编写架空史记之中。&br&&br&8、我真是个变态……
上知乎这么长时间第一次拿到三位数的赞,果然小透明也有春天~ 翻了一下储藏箱,当时的笔记本竟然还在,不过打开看看实在是不忍卒视。随便放两张,给大家当当笑话吧。 上面是一边打一边记的流水账,势力是刘焉,剧本是英雄集结。主要内容一般以出征、战报、…
&p&比较建议大家去看书,官方出的,相当于剧本,鉴于版权,我就不分享盗版了,欢迎大家购买正版。&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.amazon.cn/dp/B019U46YQK/ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D%26sr%3D8-1%26keywords%3D%25E5%2588%25BA%25E5%25AE%25A2%25E4%25BF%25A1%25E6%259D%25A1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《刺客信条(1-7):文艺复兴+秘密圣战+黑旗等(套装共7册)》 奥利弗·波登, 丁麒铭, 宋梦洋【摘要 书评 试读】图书&/a&&/p&&p&&b&以前游民上下看的一篇文章&/b&&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/handbook/791.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《刺客信条》编年史 论代行者们的前世今生&/a&&/b&&/p&&p&&b&《刺客信条》编年史论代行者们的前世今生&/b&&/p&&p&前言:&/p&&p&《刺客信条》并不像曝光率最高的那几张设定图那样是个有潜入要素的中世纪题材动作游戏,但也并非许多人所说的单纯玩玩“穿越”而已,这是一次漫长而不可思议的时光之旅,也是一出感人至深的情感大戏。如果没有完整体验过系列三款正统作品,想要了解这款游戏的魅力恐怕是不可能的,《刺客信条》留下了太多太多话题足够玩家们津津乐道好几年,而这次我们所涉足的只是其中的一小部分而已。&/p&&p&穿越时空带你解开刺客家族神秘面纱&/p&&p&&b&刺客信条代行者们的前世今生——阿泰尔&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6efacbadeba1d_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&p&阿泰尔是第三次十字军东征时期的刺客,而他在1191年成为了兄弟会的首领。他有如此的重要历史地位不但因为他在刺客与圣殿骑士的战争中扮演了关键的角色,而且他在整个刺客的血统中也扮演了非常重要的一席。&/p&&p&生于兄弟会之中的阿泰尔,其父亲是个穆斯林信徒而母亲则是基督徒,而他在迈斯亚夫的刺客社区长大的,阿泰尔的母亲在他出生的时候就死亡而他从年轻时期开始就已经接受刺客首领艾尔·慕瓦林的教导,对于阿泰尔来说,艾尔·慕瓦林就如他的父亲一样。1176年,在第一次迈斯亚夫被围攻的时候,阿泰尔最好的朋友,刺客Abbas的父亲Ahmad Sofian被圣殿骑士所逮捕并想强迫他说出究竟是哪个刺客入侵Saladin的营所,而这个入侵的刺客正是阿泰尔的父亲,Umar。正当Ahmad快被处决的时候,Umar站了出来并替代了Ahmad。出于自责,Ahmad在阿泰尔家中自杀,那年阿泰尔才11岁,阿泰尔把这件事阐述给兄弟会,但不相信此为事实的Abbas坚信阿泰尔所说的都是假的,并且因此对阿泰尔怀恨在心。&/p&&p&由于血统,阿泰尔得到了他独一无二的礼物:鹰眼,而此给予了阿泰尔更强大的观察力和更敏锐的战斗技巧,因此,拥有鹰眼的阿泰尔因惊人的表现最终被认可并在25岁那年就成为了刺客大师。但,也正因为有此能力,他最致命的缺点也开始暴露:傲慢,随着傲慢的加深,这也成了他最大的死穴。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/943b37686a28fbca79b17d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/943b37686a28fbca79b17d_r.jpg&&&/figure&&p&1191年,阿泰尔接到一个危险的任务,此任务要阿泰尔去夺回一个被艾尔·慕瓦林称为“圣殿骑士的财宝”的贵重的物品,接到任务之后,阿泰尔和Al-Sayf兄弟Malik和Kadar一起前往耶路撒冷。刺客们很快就锁定了财宝的位置:Solomon神庙的下方。但在里边,阿泰尔的傲慢和鲁莽领他忘记了刺客的宗旨,当他不听Malik的劝告冒昧行事去攻击圣殿骑士首领Robert deSablé,这次任务也就此失败,鲁莽的行动令阿泰尔被Robertde Sablé轻松地击败并不得不放弃同伴两手空空地回迈斯亚夫。而正当阿泰尔因为任务失败而遭受艾尔·慕瓦林痛诉的时候,受了重伤的Malik回到了迈斯亚夫,虽然他成功地夺回物品,但也付出了惨重的代价,因为阿泰尔的鲁莽,Malik在任务中付出了一只手,而他的兄弟Kadar更是在任务中牺牲掉。虽然之后圣殿骑士围剿的危机因为阿泰尔的努力也成功化解,但艾尔·慕瓦林还是当着所有刺客面前指责阿泰尔,并指他是组织的叛徒,然后,艾尔·慕瓦林更是把一柄匕首插进了阿泰尔的腹部……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/40ecd3b36c3474bbdcace70e0100462c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/40ecd3b36c3474bbdcace70e0100462c_r.jpg&&&/figure&&p&当然,阿泰尔没有死,当他醒来之后,他发现其实他的“死”都是艾尔·慕瓦林所精心安排的,而这也成为了他赎罪的开始。他的装备被没剥夺而且位阶被降回菜鸟。艾尔·慕瓦林给了他一个机会去重获他的荣誉和尊严:刺杀九个与十字军东征有关并令其升级为大屠杀的人。借着杀死这些好战者来为人民带来和平,并且在行动中,阿泰尔也需要和他们的刺客同伴同心协力,从中找回他内心所缺失的平和和谦卑。&/p&&p&阿泰尔接受了任务并开始在大马士革,耶路撒冷和阿卡追击他的目标,由于被迫与其他刺客一起活动,这次行动令阿泰尔非常不愉快,特别是在Malik成为刺客首领的地区:耶路撒冷。虽然双方都伪装对对方尊敬,但阿泰尔之前的失败让Malik对阿泰尔产生了敌意。尽管如此,这些压力都无法阻止阿泰尔去继续他的任务。&/p&&p&然而当阿泰尔成功刺杀他的目标之后,他发现这些目标根本不是什么普通的暴君或者罪犯,相反地,他们其实是在一起努力并争取某种意义不明的和平。最终,阿泰尔选择去质问艾尔·慕瓦林,而他的导师则告诉他这些人其实都是Robert de Sablé身边的圣殿骑士,他们都在密谋共同建立一个“新世界”。而之前艾尔·慕瓦林指派阿泰尔等人去Solomon神庙夺取的财宝:苹果,正是其中一份伊甸的碎片。而这个苹果的能力正是能让使用者去操纵其他人。据他所说,这伊甸的苹果正是圣殿骑士计划的关键,它能让圣殿骑士控制整个地中海甚至更宽广的区域。而防止圣殿骑士邪恶野心的达成正是艾尔·慕瓦林这次行动的目标。这一切令阿泰尔产生了更微妙的想法,他开始反思他之前的行动:什么才是刺客应该做的,应该为之付出的,借此思考,他开始改正他之前那自负的行事方式,并真正意识到他自身对于教团和地中海人民的责任。&/p&&p&在成功杀死八个目标之后,阿泰尔开始搜索Robertde Sablé。他追踪到他在耶路撒冷,Robertde Sablé正在出席一个阿泰尔之前所刺杀的人:MajdAddin的葬礼。但其实这个葬礼只不过是Robertde Sablé的一个陷阱:为的就是让阿泰尔自动送上门,而阿泰尔还真的如他所料踏了进去。然而,强大的阿泰尔击败了所有的士兵并逐步靠近Robertde Sablé,但过程中,他从Robertde Sablé的私人管事MariaThorpe口中知道了这个圈套背后的一个惊人的事实:Robertde Sablé正准备联合伊斯兰教徒和十字军一起对兄弟会发起攻击,而之前阿泰尔的刺杀行动正正成了这次联合攻击的借口,阿泰尔饶恕了Maria并将这一危机报告给Malik,要求他做进一步的调查,而自己则争分夺秒地继续追赶Robertde Sablé。&/p&&p&当阿泰尔到达阿尔苏夫战场,阿泰尔一路杀到前线并来到了狮心王——Richard国王的营地,阿泰尔和Robert de Sablé在Richard国王面前对质,国王自己也没办法断定哪方所说为真,为此,国王决定通过上帝的手,用双方的决斗来辨别究竟哪方才是真实。阿泰尔顺利击倒了Robert de Sablé,而在他临死之时,Robert de Sablé说出了那无形的第十个圣殿骑士,而这人正正是阿泰尔的导师艾尔·慕瓦林,其实这一切的行动都是因为艾尔·慕瓦林想通过阿泰尔之手抹杀其他知道伊甸的苹果的人,并将其独占。与Richard国王和平分开后阿泰尔独自踏上了回迈斯亚夫的道路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0fbbb97ff8ed556a72c7f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0fbbb97ff8ed556a72c7f_r.jpg&&&/figure&&p&当阿泰尔回到迈斯亚夫,他发现他的家乡不但已经被艾尔·慕瓦林所控制,而且他还用伊甸的苹果对所有村民进行了洗脑。刺客们被派遣去杀阿泰尔,此时,Malik和未被控制的刺客及时到来并与阿泰尔共同作战,而Malik还带来了他所发现的证据,此证据证明了阿泰尔所说的,之前艾尔·慕瓦林所说的都是谎言。因为艾尔·慕瓦林的谎言和阿泰尔的行动,Malik最终还是选择相信阿泰尔。&/p&&p&当Malik去控制这失控的情况之时,阿泰尔独自走进迈斯亚夫的城堡,在这里等待他的只有艾尔·慕瓦林和他手中的苹果,这个背叛者解释苹果的能力是可以去控制其他人的内心,通过这个能力,人类能得到真正的和平。虽然阿泰尔可以抵挡部分苹果的影响,但他依然被迫与拥有苹果,并用其能力放出自己和之前已经被阿泰尔杀死的九个圣殿骑士的幻影的艾尔·慕瓦作战。阿泰尔击倒了所有的幻影,并最终杀死了艾尔·慕瓦林,在他临死前,艾尔·慕瓦林说阿泰尔不会去毁灭苹果,因为他的那高尚的心不会允许他这样做……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ebafcc8dc82df98235ffbe2fd80bc99a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ebafcc8dc82df98235ffbe2fd80bc99a_r.jpg&&&/figure&&p&随着艾尔·慕瓦林的死亡,阿泰尔成为了兄弟会的新首领,指引着刺客与圣殿骑士继续对抗,他调查了圣殿骑士从阿卡到塞浦路斯的举动,并追寻着他们的新领导:Armand Bouchart。与此同时,阿泰尔开始书写日记(The Codex),以此记录他的经历和对伊甸苹果的研究——正如他导师临死前所说的,他并没有把苹果毁灭掉。在他追寻圣殿骑士的过程中,阿泰尔重遇因为Robert de Sablé的死而不再受骑士团重用的MariaThorpe,她拒绝与阿泰尔合作,因此阿泰尔捉住了她并带她到了塞浦路斯的利马索尔,此时整个岛已经受到了Bouchart的控制,阿泰尔与刺客的盟友,本地抵抗组织的头目阿历山大会面。阿历山大非常欢喜地把Maria关在利马索尔的抵港组织据点里,并帮助阿泰尔去搜索他认为圣殿骑士用于藏匿伊甸碎片的档案馆&/p&&p&很不幸,这次搜索因为圣殿骑士攻击抵抗组织据点而中断,而Maria更是借此逃到了Bouchart那,但因为Bouchart不相信Maria的忠诚,Maria还是难逃牢狱之灾。阿泰尔成功地把Maria救出并带着她再次追寻Bouchart到达凯里尼亚,阿泰尔尝试去与Maria解释,腐败令圣殿骑士失去了野心,正如自由的重要性过度限制了教团并使之无法得到和平——一切都会因此变得徒劳无功。紧接着他们到达凯里尼亚,阿泰尔开始寻找凯里尼亚抵抗组织首领的帮助,而组织的领导:Barnabas则要求阿泰尔去帮他暗杀商人Jonas,一个被挂上背叛抵抗组织之名的人。而Jonas则通过向阿泰尔透露Bouchart的本地官员Moloch以要求抵消他的罪孽。另一方面,Maria被Moloch的儿子Shalim给逮捕。这时阿泰尔才意识到其实这个Barnabas是冒牌的,而且他还是圣殿骑士的间谍,真正的Barnabas早就在阿泰尔来到凯里尼亚前一天被处决。&/p&&p&阿泰尔开始追击Shalim并且从中得知Maria已经从守卫手中逃脱,伪装了的Maria进入圣希拉里翁城堡,并质问Shalim的哥哥Shahar,究竟何为骑士团真正的野心。得到答案的Maria刚走,阿泰尔就到达城堡并与兄弟俩对决。顺利解决掉他们以后,阿泰尔反回利马索尔,发现整个城市都处于一片混乱,毫无秩序的抵抗军和猖獗的圣殿骑士士兵布满了整个城市,此外,Bouchart的间谍,那个在凯里尼亚扮演Barnabas的人带队开始攻击抵抗军,并用Jonas的死让抵抗军去攻击阿泰尔——因为间谍知道了伊甸的苹果就在阿泰尔手上并希望将其夺走。然而得知骑士团想滥用苹果力量的真正意图后,Maria及时出现并杀死了Bouchart的间谍,他们二人一起杀进地底档案室,在接下来的对抗中,Bouchart解释道其实圣殿骑士团已经开始把他们的资源从塞浦路斯转移走并以此保护它们不让刺客获得。在已经变得空空如也的档案室,阿泰尔战胜并杀死了Bouchart,然后和Maria顺利逃脱。&/p&&p&在塞浦路斯的事件完结后,阿泰尔告诉Maria他希望投入更多的时间来研究伊甸苹果的秘密和宇宙的奥秘。Maria则决定加入他的行列并最终变成了他的妻子。她给他生了孩子,而阿泰尔则把他剩余的一生全部奉献在苹果的学习上,使用那些他所发现的知识,阿泰尔发明了很多新科技和可以使刺客变得更强的新装备,例如毒刃和近乎无敌的铠甲。而借着苹果的力量他也窥看到遥远的过去——那次大灾难所导致的灭亡,而他的知识也推动他把他的手抄本变成指向那些“先知”的路标。&/p&&p&作为刺客的首领,阿泰尔带来了各种的革新,抛弃了很多教团之前所用的仪式要素,这些举动标志着兄弟会的复兴并借此变成一个地下组织。随后,暴君成吉思汗崛起的声音传到了他耳边。相信成吉思汗有今天的霸业全因伊甸的碎片的阿泰尔,带着Maria和他们大儿子Darim前往东方去阻止即将来临的危机。&/p&&p&在这期间,阿泰尔让Malik治理迈斯亚夫和兄弟会,并让他的小儿子Sef留在Malik身边,正当阿泰尔离开,Abbas,那个阿泰尔以前的朋友但现在的敌人,杀死了他的小儿子并把责任推卸给Malik,此举也令他变成了兄弟会的新首领,当阿泰尔回来。Abbas杀死了Malik并嫁祸于阿泰尔,这次事件最终在愤怒的阿泰尔用苹果的力量下结束,而这也意外地令Maria身亡,悲痛欲绝的阿泰尔离开了迈斯亚夫,而Abbas成功地夺得了兄弟会的控制权。直到了20年后阿泰尔的回归才把事情搬回正轨,此时,迈斯亚夫的刺客们热烈的期待着他们领导的归来,并帮助阿泰尔去除去Abbas。&/p&&p&再次执掌兄弟会的阿泰尔,在迈斯亚夫建立起了一个藏书室,在1257年,他邀请探险家Maffeo和Niccolò Polo兄弟来参观图书馆,阿泰尔详述了他的一生给Niccolò,而他则把这些经历都写下来并传给了他儿子马可波罗(Marco)。与此同时,阿泰尔开始把慢慢地解散了兄弟会——为了把更多的刺客派遣到世界各地。该年年末,因为成吉思汗的死而来报复的蒙古军队包围了迈斯亚夫,阿泰尔帮助Maffeo和Niccolò兄弟逃离了城市,并给予他们五个同时也是阿泰尔秘密图书馆的钥匙的记忆印章,同时他也把他的手抄本,各种用具和私人物品给予了探险家兄弟俩,相信他们有能力把刺客的种子播满全世界……&/p&&p&阿泰尔o伊本o拉阿哈德——&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7c6eb945bc86bf134f91bfed38cf281f_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7c6eb945bc86bf134f91bfed38cf281f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&刺客信条代行者们的前世今生——艾吉奥&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/786d2ffc4c9cbf_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&br&&p&艾吉奥·奥迪托雷表面上是个佛罗伦萨贵族,但背后的他,其实是作为关键人物一般存在于刺客兄弟会之中的伟大刺客。追随这他父亲和他叔叔Mario的脚步,艾吉奥贡献了他的大半生来与圣殿骑士抗争。解决了数位重要的圣殿骑士和粉碎了大部分他们的计划,而他的奋斗也令他赢取了他那刺客导师的头衔。&/p&&p&艾吉奥是银行家Giovanni
Auditore和他妻子Maria的第二个儿子,早年的他并不知道他自己是刺客后裔,过着无忧无虑的生活。他经常要代替他父母去照看他那些年轻的弟妹,闲来没事的日子里也会找其他贵族打打架(编注:嘴上的标志伤痕由此而来)。而他也与本地美女Cristina Vespucci有一段浪漫的关系。但好景不长,因为他父亲和兄弟们的被捕和遇害,这一切美好的生活也就此消失,这一年是1476年。&/p&&p&在处决行刑前的一晚,艾吉奥联系上了他的父亲,父亲告诉他去找到那隐藏在他们家里的秘密宝箱,在那里边,艾吉奥找到了他父亲的刺客服和袖剑,而且还有一封写给Uberto Alberti的信,用这封信可以证明他们一家的清白,艾吉奥把这封信传递给了Alberti,但他背叛了艾吉奥和他父亲,这个所谓Auditore家族盟友的人其实从一开始就是这个阴谋的始作俑者之一,年仅17岁的艾吉奥看着他的父亲和兄弟被绞死。他起誓,Alberti会因为他的背叛而付出代价,为了保命,艾吉奥需要躲起来,幸运的是,艾吉奥在这个城市里边依然有朋友。首先他在一个名为Rosa Colta的妓院找到了藏身之所,而妓院的主人:Paola在随后则教会了艾吉奥如何隐藏在人群之中。他的恋人Cristina Vespucci帮他埋葬了他的父亲和兄弟。而艾吉奥还找到了达芬奇(Leonardo da Vinci),他用阿泰尔的手抄本修理了艾吉奥父亲的袖剑。一切准备就绪之后,艾吉奥实现了他的诺言,把剑插进了Alberti……&/p&&p&事成之后艾吉奥带着他的母亲和妹妹计划逃向西班牙。他原指望可以逃到他们家族在蒙特里久尼(Monteriggioni)的别墅,但却在市郊遭到他的小敌人Vieri的埋伏,而Vieri也是杀害他父亲和兄弟的那个阴谋的一份子,正当艾吉奥陷入苦战之时,他的舅舅Mario Auditore及时出现并拯救了他们,在Mario的佣兵的掩护之下,艾吉奥顺利地到达了蒙特里久尼。表面上是普通佣兵队长(condottiero)的Mario,其实就是意大利的刺客首领。他对艾吉奥解释了兄弟会的本质并对其进行了一些必须技巧的训练。他们一家一直在蒙特里久尼待到1478年直到艾吉奥道出他的意图并希望继续前往西班牙,在他们准备离开之时,突然得知他叔叔准备前往圣吉米纳诺并与Vieri作交易,感觉不对劲的艾吉奥决定去援助他舅舅,在艾吉奥的帮助下,Mario击退了Vieri的军队而艾吉奥则成功杀死了Vieri。&/p&&p&在圣吉米纳诺的时候,艾吉奥发现Vieri,他叔祖父Jacopo,他父亲Francesco和一个神秘西班牙人(后来艾吉奥知道他就是圣殿骑士首领Rodrigo Borgia)有一个秘密会谈,他们四人一起商讨一个谋杀佛罗伦萨管理者Lorenzo de' Medici的计划,而他的兄弟Giuliano则希望借圣殿骑士之名得到这个城市的控制权。得知此阴谋的艾吉奥在刺客兼本地盗贼首领的La Volpe帮助下仓促地返回佛罗伦萨,他拯救了Lorenzo并杀死了Francesco,Lorenzo非常感激艾吉奥的出手相救,并还了艾吉奥一家的清白,而他还给了艾吉奥一份名单,里边包含了所有依然生存的共谋者的名字。之后的两年,艾吉奥一个接一个地把他们解决掉,直到他终于有与Rodrigo Borgia和Jacopo de' Pazzi面对面的机会——当Rodrigo Borgia正因为Jacopo无法夺下佛罗伦萨而处决他,艾吉奥的到来让Borgia逃走,但在场的第三个人,威尼斯商人Emilio Barbarigo在之前的对话中暗示了自己的目的地:威尼斯,而艾吉奥则尾随其而去。&/p&&p&当艾吉奥经过亚平宁山脉去威尼斯的时候,他巧遇到自己也准备到威尼斯的老朋友达芬奇。路上他们受到了Borgia军队的攻击,不过他们还是顺利到达了佛利,他们希望在这里获得特许并乘船去威尼斯。在那里艾吉奥在一个湖中一块四面环水的岩石上巧遇了佛利的统治者Caterina Sforza,英雄救美后,为了答谢艾吉奥,Caterina Sforza给他们俩乘船许可,而他们也因此顺利地前往威尼斯。&/p&&p&到达了威尼斯的艾吉奥急急忙忙地继续追踪着Barbarigo,为此他找到了另一个本地刺客Antonio de Magianis,1485年,在Antonio和他学徒Rosa的帮助下,艾吉奥成功刺杀Barbarigo,与此同时,他发现了另外一个同谋:圣殿骑士Carlo Grimaldi,而他也是威尼斯议会的成员之一,他想利用他的身份靠近并杀死威尼斯的总督,如果此计划成功,另一个圣殿骑士Marco Barbarigo即可取代他的位置成为新的总督。利用达芬奇发明的飞行器,艾吉奥越过层层障碍飞达总督府,但一切已经太晚了,阴谋率

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