6个人可以玩解手链吗游戏应该是单数人还是双数人?左手牵另一个人是指隔壁那个人还是随机?

有哪些好玩、简单、有思考的团建游戏?有哪些好玩、简单、有思考的团建游戏?小派爱游戏百家号答|百度派 @卓扬(图文均网络整理自互联网)游戏一无敌烽火轮一、项目范例:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、园地要求:一片空旷的大园地四、游戏时间:10分钟左右五、细致游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。六、活动目标:本游戏重要为作育学员连合同等,密切相助,降服困难的团队精力;作育筹划、构造、和谐本领;作育屈从指挥、一丝不苟的事变态度;加强队员间的相互信托和明白。游戏二信托背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手掩护他。每个人私家都盼望可以和他人相互信托,不然就会缺乏寂静感。要得到他人的信托,就要先做个值得他人信托的人。对别人狐疑的人,是难以得到别人的信托的。这个游戏能让使队员在活动中创建及加强对搭档的信托感及责任感。二、游戏人数:12-16人三、园地要求:高台最宜四、必要东西:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:作育团体间的高度信托;进步组员的人际雷同本领;引导组员换位思索,让他们了解到责任与信托是相互的。游戏三齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,配实用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个观察团队是否同心协力的体验。在全部学员手指上的同心杆将根据培训师的要求,完成一个看似大略但却最容易出现失误的项目。此活动深刻显现了团队内部的和谐共同之题目。二、游戏人数:10-15人三、园地要求:开阔的园地一块四、必要东西:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:在团队中,要是遇到困难或出现了题目,很多人顿时会找到别人的不敷,却很少发明本身的题目。队员间的抱怨、责怪、不睬解对付团队的危害……这个项目将报告大家:“照顾好本身便是对团队最大的孝敬。”进步队员在事变中相互共同、相互协作的本领。同一的指挥全部队员共同高兴对付团队告成起着至关紧张的作用。游戏四驿站传书一、游戏范例:团队协作型二、游戏目标:使学员猛烈意识到,充分雷同对团队目标实现紧张意义:制度规矩的创建与修正三、游戏先容:全队成员排成一列,你们每个人私家这时间就相称于一个驿站,到时间培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到末了一位搭档的手中,你们要利用你们的智慧本领把这个数字信息传到最前面这位搭档的手中。当这位搭档收到信息以后要敏捷的举手,并把信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛统共会举行四轮,在信息转达的进程当中你和我会有一些规矩来束缚。四、游戏规矩:项目开始后(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从背面一位搭档开始转达那刻起)1.不克不及发言2.不克不及转头3.背面的搭档的任何部位不克不及高出前面人身材的肩缝横截面以及无穷延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面搭档手中时,这位搭档要要敏捷举腕表示,并把信息交到白板相近的培训师手中,计时会以举手那一刻为克制时间5.不克不及转达纸条和仍纸条6.项目标终极表明权和裁判权归培训师(要表明明白,某些很有争议的要领,和你和我培训的整此中间符合合算精确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后返来连续PK)第二轮:过去规矩连续见效,新的规矩增长:8.第一轮全部要领不克不及再利用9.不克不及转达和扔任何物品10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后返来连续PK)第三轮:以上规矩连续见效,新的规矩增长11.第一轮、第二轮全部要领不克不及利用12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后返来连续PK)第四轮:以上规矩连续见效,新的规矩增长13.前三轮全部要领不可用14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后返来连续PK)游戏五盲人方阵一、项目范例:团队协作型二、道具要求:长绳一根三、园地要求:空旷的大园地四、细致游戏规矩:让全部队员被蒙上眼睛,在四非常钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,并且全部队员都要均分在四条边上。这个项目教会全部学员如安在信息不充分的条件下探求出路,大家耗用时间最长、最紊乱、全部人最发急的时间是在领导人选出之前、方案确定之前。当领导人孕育产生、有序的构造开始运转的时间,大家固然未有胜算,但心底已坦然了很多。而举措方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的高兴。五、活动目标:这个任务表现的是团队队员之间的共同和信托,一个有领导,有共同,有能动性的步队才华称之为团队,本游戏重要为熬炼大家的团队相助本领。游戏六坐地起家一、项目范例:团队相助型二、道具要求:无需其他道具三、园地要求:空旷的园地一块四、项目时间:20分钟-30分钟五、细致游戏规矩:1.要求四个人私家一组,围成一圈,背对背的坐在地上2.在不消手撑地站起来3.随后依次增长人数,每次增长2个直至10人,在此进程中,事恋职员要引导同砚对峙,对峙,再对峙,由于告成每每便是再对峙一下。六、活动目标:这个任务表现的是团队队员之的共同,该项目重要让大家明白相助的紧张性。游戏七解手链一、游戏简介:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是密切无间牢牢相连的,但是这个时间的密切无间牢牢相连却限定了大家的举措。你和我这时必要的是一个圆,一个接洽着大家,能让大家朝着一个同一方向转动进步的圆。在不松开手的环境下,怎样让网成为一个圆?这是团队的严格挑衅。二、游戏人数:8-12人/组三、园地要求:开阔的园地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目标:熬炼新团队的雷同,实行及领导力。游戏八七彩连环炮一、项目范例:竞技游戏二、比赛人数:一队六名队员(3男3女)三、道具要求:气球多少四、园地要求:空旷的大园地五、游戏要领:男女隔断分列,先男后女,以接力的情势,第一名同砚跑到订定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同砚,云云轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录结果。六、比赛规矩:1.男女必须隔断分列(为了增长公平性)2.必须在上一个队员吹破之后下一个同砚才华开始吹,不然将在总个数内里举行相应扣减七、活动目标:本活动旨在挑衅生理极限,加强对他人的信托。游戏九十人九足一、项目范例:团队协作型二、园地要求:一片空旷的大园地三、必要道具:每组一条长约五米的绳索四、细致游戏规矩:以各小组为单位,共七个步队,每队十人,五男五女交错排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向尽头,用时最短的胜出。分成三组举行比赛,抽签决定比赛序次。五、活动目标:“十人九足”项目表现的是团队队员之间的共同和信托,本游戏重要为熬炼大家的团队相助本领及和谐本领。游戏十袋鼠跳二、园地要求:空旷的园地一片,最幸亏操场三、必要道具:布袋多少。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间间隔30米,每条跑道宽1.2米。四、细致游戏规矩:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生构成。每支步队均匀分为2个小队记为A、B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队进步,中途布袋不得离开双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队进步,如上述循环直至末了一名队员。比赛进程中,如有跌倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可连续比赛。从开始脱下布袋交代,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交代进程必须在跑道端线以外举行,不克不及越线。全部队的比赛结束后,以用时较短的序次排挤前三支步队。五、活动目标:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不但熬炼了大家的身材,还熬炼了学员们的团队相助本领及和谐本领。游戏十一息息相通(背夹球)一、项目范例:双人协作型、户外游戏二、园地要求:一片空旷的大园地比赛赛距:20米三、必要道具:每组一条长约五米的绳索四、比赛人数:每队12人(6男6女)五、细致游戏要领及比赛规矩:每组2人,背夹一圆球,步调同等向前走,绕过迁移转变点回到出发点,下一组开始进步。向前走时,双手不克不及遇到球,不然一次罚2秒,球失后从出发点重新开始游戏。开始完成者胜出。定时间记名次,按名次计分。1.比赛进程中如有球落地环境出现需返回出发点重新开始。2.途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛结果加2秒3.举行接力时,接力方必须在规定地区内完成接力活动。比赛中应绝对屈从裁判,以裁判员的判罚为终极讯断。六、活动目标:本活动旨在进步队友之间相互的默契度,此中用劲的适度起着至关紧张的作用。游戏十二人椅一、游戏范例:团队游戏二、游戏目标:从本游戏中体验团队精力,要求在团队中的每一个人私家都要充分孝敬本身的力气,不克不及存在任何偷懒、滥竽充数的头脑。三、游戏规矩和步伐:1.全部的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上2.服从训练者的指挥,然后每位学员都应该缓缓坐在Ta背面学员的大腿上3.坐下之后,培训者可以再喊出相应的标语,比方同心协力、不屈不挠4.可以以小组比赛的情势举行,看看那个小组可以对峙更长的时间,得胜的小组可以要求失败的小组演出节目游戏十三杀人游戏一、游戏范例:生理游戏、战略游戏二、游戏特点:1.大略易学:任何人只要明白规矩或看别人玩过一盘,顿时就会玩了2.参加性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋侪还是第一次见面的新朋侪,顿时会“杀”成一片三、游戏人数:以10人--17人范畴较好,最尤物数12--16人,另想法官一名示例:参加游戏人数共13人,选此中1人做法官,由法官准备12张扑克牌此中3张K,6张为平凡牌,3张J。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取,抽到平凡牌的为布衣,抽到K的为杀手,抽到J的为警察。本身看本身手里的牌,不要宣扬不要让其他人知道你抽到的是什么牌。游戏道具:和人数相称的杀手牌(条件不容许环境下,也可以用其他代替)四、游戏环境:室阁房外均可,最好大家围坐一起,光芒暗一点结果更好。五、游戏规矩:抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要服从法官的口令,不要作弊。法官说:入夜请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的环境,等都闭好眼睛后。法官确认明白后说:杀手请闭眼。稍后说法官说:警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互了解一下,并可以猜疑闭眼的恣意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认。完成后法官说:警察请闭眼。稍后说法官说:天亮了,大家请睁眼。待大家都展开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现可以指认本身以为是杀手的人,并报告来由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不克不及够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个报告本身的意见。(要是有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不克不及发言,认匪的玩家可以发言)。意见报告完毕后,会有几人被猜疑为杀手。被猜疑者可以为本身辩解。由法官主持大家举腕表决,票数最多的那个人私家直接出局。可以留遗言。在凝听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。连续讨论和杀失新的被猜疑东西。云云往复,凶手杀失全部的警察即可得胜,或杀失全部的布衣亦可得胜。警察和良民的任务便是尽快的抓出全部的凶手得胜。然后开始新一轮的游戏。以上内容由百度派作者提供本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小派爱游戏百家号最近更新:简介:百度旗下高质量问答讨论社区作者最新文章相关文章怎么玩解手链游戏啊?_百度知道
怎么玩解手链游戏啊?
如题,但我想要很详尽的~谢谢各位!我没看懂“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手”这是什么意思,“再举起你的左手,握住另一个人的手”是随便...
如题,但我想要很详尽的~谢谢各位!我没看懂“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手”这是什么意思,“再举起你的左手,握住另一个人的手”是随便握一个人的手吗?还有玩这游戏的人数规定是双数的吗?谢谢!
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1、首先这个游戏得有一个引导者,引导者会在游戏开始的时候让大家站成一个向心圆。2、然后说“现在,你伸出你的右手握向你对面的人,然后再拿出你的左手牵住另外一个人,在不解开手链的情况下想办法把网解开吧。”3、这就是解手链游戏的规则,但是要注意大家要学会相互合作相互倾听,所以每个队伍最好有一个队长。
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我们老师是这样说的第1关.每个人两手交叉,(左手在下)左手和右边人的右手握在一起,每个人都这样后,开始解开这个网(每个人的手不再交叉,自然的牵着,并且面对里面视为解开)第2关:还是两手交叉,但是这一次不是和旁边的人握手,而是你右边第二个人(右手左边第二个人),然后解开,游戏最好12个人左右,20个人不适合。玩的时候注意安全~~ (最好第一关找三个人,人少好解)
(第二关找5个人试一下)试完后再找团队开始解PS:第一关我们组解出来了,想知道的话我教你~~~(如果第二关你知道,也麻烦告诉我一下啦~~)
参考资料:
脑袋~~~ 》U《
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阿拉山口12
阿拉山口12
擅长:暂未定制
1: 对2:是
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。培训游戏活动之[团队建设]团体游戏的准备常常会为了带团体游戏而伤透了脑筋吗?藉着团体游戏,往往能让对方和自已在这么的快乐气氛中,消除精神的紧张,希望大家在玩时,能真正的感受到玩游戏的乐趣!在带游戏前,这几项项目是需要先了解考虑的:场地:是室内还是室外?场地大小?场地形状?成员分析:多少人?需要怎样分配人数?男女比例如何?彼此熟悉度?时间:季节变化?太热,太冷?白天还是晚上?器材:需不需要器材?就地取用的器材?需要制作的器材?回收性?目的:是为什么要带游戏?娱乐节目?增进彼此友谊?培养团队合作精神?[如何建立信任]带眼罩行走,两人一组游戏方法:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,&&迈台阶&&跨过一道小沟&&向左手拐&&”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导[橡皮筋]游戏方法:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传&&直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。分析:体现团队合作的重要性、方法。[解手链]形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适用对象:全体人员活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。操作程序1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。有关讨论你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?最后问题得到了解决,你是不是很开心?在这个过程中,你学到了什么?[纸牌游戏]游戏规则:1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张2、进行10局选择。每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分:4X 每人输1元3X 每人输1元1Y 每人输3元2X 每人输2元2Y 每人输2元1X 每人赢1元3Y 每人输1元4Y 每人赢1元3、分别与游戏的第3次和第6次开始前有30秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》/将下面的内容打印给学员/纸牌游戏记分规则:4X 每人输1元3X 每人输1元1Y 每人输3元2X 每人输2元2Y 每人输2元1X 每人赢1元3Y 每人输1元4Y 每人赢1元记分卡回合你的选择群体的选择支付备注1X YX Y2X YX Y3X YX Y4X YX Y5X YX Y奖金支付x3倍6X YX Y7X YX Y8X YX Y奖金支付x5倍9X YX Y10X YX Y奖金支付x5倍[迷失丛林]形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成类型:团队建设时间:30分钟材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室适用对象:所有学员活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。操作程序1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:小组全组个人得分团队得分平均分12347、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。有关讨论:1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?/将以下内容打印给学员/物品清单1个人顺序2小组顺序3专家排列个人和专家比较(3-1)小组与专家比较(3-2)1药箱2手提收音机3打火机4三只高尔夫球杆5七个大的绿的垃圾袋6指南针7蜡烛8手枪9药箱一瓶驱虫剂10大砍刀11蛇咬药箱12一盒轻便食物13一张防水毛毯14一个热水瓶第6步:计算个人得分(第4步总和)第7步:计算团队得分(第5步总和)第8步:统计小组中最低个人得分第9步:计算个人得分低于团队得分的总和第10步:计算个人得分的平均数专家选择药箱6手提收音机13打火机23支高尔夫球杆117个大绿色垃圾袋7指南针(罗盘)14蜡烛3手枪12一瓶驱虫剂5大砍刀1蛇咬药箱10一盒轻便食物8一张防水毛毯4一个热水瓶9[交通阻塞]交通阻塞道具:比参加人数多一个塑胶地垫说明:1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。规则:1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案。[齐眉棍/圈]游戏方法:1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩);2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。用圈亦可代替做本游戏。游戏的启示:1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降[平结绳圈]道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)说明:1、训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内3、训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。[核弹头]形式:12人一组为最佳类型:问题解决,团队合作时间:30分钟材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。操作程序:1、培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。2、培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。”3、全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。有关讨论:1、全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?2、在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?3、团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?[翻叶子]道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。规则:1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来讨论:1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?3、在生活中有无类似感受?4、从过程中你学到什么?变化:帆布面越小越难,可计算难度系数。[圆球游戏]游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯&&"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。[趣味跳绳]大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。讨论:(1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?(2)发出声音的人是刻意指责别人吗?(3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力?(4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?注意:(1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。(2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。(3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。变化:(1)可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。(2)可用两条绳子,或变换用绳方向。教具:粗棉绳一条。[地雷阵]一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。那么,你所在公司、团队有着怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。讨论:1.请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?2.平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?3.若再有一次机会,我们还可以加强些什么?注意:1.不可用尖锐或坚硬物作障碍物。2.不可在湿滑地面进行。3.需注意两位蒙眼者是否对撞。教具:界限绳一条、障碍物若干。[一"圈"到底]人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。讨论:1.各位刚才是如何完成目标的?2.刚才最关键的改善动作是什么?3.大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?4.你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。教具:呼啦圈两个。[众志成城]活动目标:让学生体认合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。活动对象:本校各年级均可活动时间:30-40分钟活动材料:报纸数张活动场地:不限活动程度:1、导师先将全班分成几组,每组约十人。2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。6、导师结论参考:(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。7、注意事项:(1)注意成员安全。(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。[抛球游戏]1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地点:户外空地5、操作规则:1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。5)可以增加到6个球。点评:1)如何提高团队的效率2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?[蜘蛛网]形式:全体学员,13人一组为最佳类型:团队建设时间:15-20分钟材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份场地:空地活动目的:让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神操作程序:1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞-你们的目的是要获取最好成绩2.由领导回到小组中传达培训师的指令。3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。有关讨论:·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。[风中劲草]形式:8人一组为最佳类型:建立团队中的信任时间:15-20分钟适用对象:全体学员活动目的:帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。操作程序:1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。培训师:“我叫&&(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”全体学员回答:“准备好了!”培训师:“我倒了?”全体学员回答:“倒吧!”3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。有关讨论:1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。
[坐地起身]这是一个让大家明白合作重要的游戏。玩法:1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。[加油站竞争]游戏规则:1、全体参加者按自愿或讲师指派,组成4~6人的若干小组。小组的总数必须为偶数。2、然后每两组配对,彼此作为竞争对手。每一小组假设正在经营一家汽车加油站。3、请各组分别给自己的加油站命名,报知讲师。4、配对的加油站假设都处在同一城市,而且坐落在同一条公路交叉的两侧,彼此相对而居。他们争取着同样的顾客——过往的车辆。5、竞争的对手们在教室中各自集中的地点应尽量相隔远一点,以免讨论经营策略时被对方有意无意地“窃听”去而失密,亮了底。6、各加油站定期决定下一周的油价。经验证明:适当提价,可增加销售量;提得过猛,顾客就不敢问津了。但真正的赢利却与对手的定价策略密切相关。其中规律:如果双方维持原价,这一周期内双方的销售额都只有2万元;若双方同时适当提价,则这一周期内双方的销售额都增至3万元;即共同受益。问题难在仅一方提价,另一方维持原价时,顾客都涌到对面价低的一方去,使那边顾客盈门,门庭若市,销售额猛增至4万元,而提价的一方顾客裹足,门可罗雀,销售额跌至只有1万元了。请看下表:定价决策本周期销售额(¥)甲站乙站甲站乙站提价提价原价原价提价原价原价提价游戏操作步骤:一、第一阶段竞争。此阶段的特点是两对手之间互不往来,彼此不通气,各自关门决策。这一阶段可包括若干调价周期(多可8轮)。每一周期给各加油站3分钟时间讨论并做出定价决策。决策结果写在纸上呈交裁判(讲师),集中公布。待此阶段各轮竞赛结束,裁判总计销售额,裁定下列名次或优胜方:1、各对竞争者的优胜方;2、全班各竞争对(两加油站)合计销售额最高的一对;3、全班按全阶段销售额的头一、二、三名。二、第二阶段竞争。方式与第一阶段一样,唯一不同在每一决策前,各站派出一代表,与对手方面的代表做短期私下接触沟通,谈判协调行动,达到定价默契的可能性。名次裁决同前。三、总结。两阶段竞争结束后,各小组分别就下列问题总结讨论:1、第一第二阶段竞争有何不同?2、在这两阶段,各有何经验教训?3、最理想的竞争策略是什么?然后每组推1~2发言人,在随后的班级讨论中向全班报告讨论过程和结果,展开辩论,争取达成共识。注意:分享与交流过程由各讲师操控,游戏所传达的除参与者“亲验式体会”,讲师的点拨起着点睛作用,必不可少,须精心准备。另外,变形还有“纸牌游戏”等。[传球]游戏目的:体会双赢人数:20人时间:20分钟道具:皮球一个操作规则:1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。4、游戏进行第二轮。注意事项:1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的;2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“陷害”其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。[全体离地的照片]游戏道具:数码摄像机、三角架。游戏操作:1、可分成几组,每组人数越多越好2、小组必须在指定的5分钟之内完成一项任务:需要利用数码摄像机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,然后交给主持人。3、小组5分钟练习4、比赛开始。5分钟后结束。5、回顾过程,分析失败原因。6、不断增加人数,挑战极限。[赢得客户]形式:人数不限类型:团队建设时间:讲师可自行确定材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里场地:室内外约6平方米的空间活动目的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的*让学员感受团队的创造力操作程序:1、将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳2、讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。4、“客户”巡回规则如下:A)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成B)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中C)讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时D)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束E)3个或3个以上学员不能同时接触客户F)学员的目标是求速度最快化5、讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。6、此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问”是否可以更快“即可。有关讨论:*刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见*刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。*这活动让你们有什么体会?可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合游戏总结:*要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持*要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。*创造力的发现需要尝试和每个人的支持*团队的创造力决定团队的质量和前景编者提示:*游戏非常有趣,材料不多且容易操作*学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中*讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具*要想增加难度,讲师可以增加“客户”的数量[谁是胜利者]内容:6人一起拔河道具:备6个座垫和结绳方法:1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。[迷宫]形式:8人一组类型:项目团队训练时间:30分钟材料:粉笔或单面纸胶带纸活动目的:考验学员的记忆力及沟通能力、找出沟通过程中经常出现的问题及探索出解决这些问题的办法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用。操作程序:1、培训师先确定一条穿梭时空隧道的路线,画在纸上,但不告诉学员。按照图中所示,在空地上用粉笔画出5乘10的方格子或用单面纸胶带纸在地上贴出5乘10的方格子。2、培训师给学员20分钟做计划,当计划时间一到。学员将不能用任何带有人类智慧的语言表达形式进行沟通。3、学员开始进入迷宫。4、当第一个学员踏入错误的路线时,培训师吹哨子。该学员将退出迷宫并排在队列的后面,第二位学员开始尝试。如果第二位学员犯了第一位学员所犯的错误时,培训师将扣该队10分。培训师将记录该队完成项目的时间。注意事项:1、活动开始后不能再问问题。2、学员之间也不能用任何带有人类智慧的语言表达形式进行沟通。3、不能在迷宫内做任何记号。4、必须双脚同时踩入一个方格内。5、只能按方格的前后左右走,不能走“米”字形。6、每次只能走一格有关讨论:1、在受限制的环境下,你们是怎样进行沟通的?2、当你走错的时候,你会有什么反应?3、是否将信息进行了有效的反馈?4、培训师汇报该项目的成绩、所用的时间以及被扣除的总分。5、可以引用到项目管理的要点。[铁达尼号]形式:10-12人一组类型:户外团队训练时间:30分钟材料:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25M)活动目的:让学员了解在紧急情况下,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。操作程序1、设定“铁达尼号”的场景:铁达尼号即将沉没,船上的乘客(学员),须在“铁达尼号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。2、布置游戏场景:将25M的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆四个长凳,用另外的绳子做为起点。3、学员10分钟时间讨论和试验。4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。5、自离开“铁达尼号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。有关讨论1、小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?2、撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?3、你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?4、事后回顾当初的方案觉得时候可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来?5、小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?[定向寻宝]这是一个一流的户外游戏,但它需要一个广大的场地和相当的人手。玩法:1、在一个指定范围内(如一个营地)设定数个关卡,而参加者则分成若干组,它们首先会得到一个指示,要他们到其中一个关卡去(每组都会有不同的指示)。2、当他们到达关卡之后,他们要受到一些考验,例如:-一起唱一首歌-答问题-做掌上压-吃东西(如一人两只香蕉)等等。3、当他们通过了考验,这个关卡的负责人便会给他们一个证明,并告诉他们下一个关卡在哪里。如此类推,到他们完成了最后一个关卡的考验之后,他们便需要回到总部报到,先到者为胜出。注意:1、这个游戏需要详细的策划和准备,例如要设定每一个组的路线不能重叠,每个关卡的考验也最好不要重复。2、事前亦要先知道场地的资料,并让各主持人和各组都有场地的地图。3、要留意天气,若下雨或太晒都很容易令玩者怨声载道,甚至出意外。[ABC Counts]借着找东西培养组中的团队精神人数:不限场地:不限道具:一组一个袋子适合:全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。2. 在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头必须是二十六个英文字母的顺序。[All Tied Up]着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其它可以绑的东西适合:全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。题目例子:调Root Beer Floats给每个人;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;[抓球]机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的"机会",放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的"代价"或"成本"。所以,准确把握机会成本无论对企业还是对个人都至关重要。目标:使学员正确认识自己的实力以及对机会的正确评价、选择等。时间:15-20分钟教具:准备乒乓球若干只,用适当的方法在乒乓球上进行编号,并用塑料袋装好。过程:1、将学员分成数量相等的小组。2、宣布游戏规则:1)不同编号的乒乓球代表不同分值。2)每个人只能抓一次,时间为10秒。3)评分标准:A.小组成员估计抓数与实际抓数差值的绝对值的和(越小越好);B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。评分表小组名:__________小组成员估计数(A)实际数(B)绝对值(A-B)个人分值和12345678小计3、培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球,并进行统计:最少的只数是多少;最多的只数是多少;回答每一个数字的人数又是多少。4、培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。5、其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。6、学员分享讨论:A.游戏中发生了什么样的情况,为什么?B.对我们有何经营管理上的启示?点评:(1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以会错过很多机会。(2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样的,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?(3)现实中人们遇到的机会很多,企业的机会也很多,抓住了机会,就一定能挖掘和利用这个机会的价值吗?不见得,因为无论是个人,还是企业,能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间进行权衡,充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情,不要贪多嚼不烂。[踩数字]形式:不限类型:团队建设时间:20分钟材料:一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张场地:空地活动目的:1)团队成员之间协调、配合的重要性格2)让学员活动起来操作程序1,将学员分成5-7人的小组2,讲师在空地上用绳子围成一个边长为1。5米左右的正方形3,讲师用粗碳素笔在每张纸上写上号码,从1-33,然后将纸张写有号码的一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,但纸张不能重叠覆盖。4,在离正方形十米远处,划一起跑线。5,整个游戏期间纸张位置不得更改。A,游戏开始前,小组成员全部站在起跑线外。B,讲师喊开始后(同时开始计时),所有小组成员跑到正方形周围,用脚按顺序踩完所有的数字。C,踩的过程中,任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,否则犯规。D,踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停止计时)。E,所有小组的任务是用最短的时间按游戏规则要求完成上述过程。所用的时间最短者为胜者。7,每一组结束后,讲师宣布该小组所用时间。8,此游戏在开始前可给予所有小组5分钟左右的讨论时间,此游戏可进行3至5轮。有关讨论1)在你们接到任务之后,所做的第一件事是什么?引导方向:有没有想主意,收集意见,做计划,确定执行方案。2)你们觉得整个游戏中最困难的部分是什么?可能答案/总结归纳:分工后协调一致,追求速度而又不犯规。3)你们取得成功的关键是什么?可能答案/引导方向:严格分工,各司其职,默契配合。[比萨斜塔]概要:利用名片搭建比萨斜塔道具:废弃的名片若干张玩法:1、个人成组对抗(3-4名)或团体分组对抗(一组2-3名)2、每人各发10-20张名片3、做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一张对折的名片,以此类推,愈叠愈高。4、限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过。[比比谁高]形式:4-5人一组类型:创新类时间:活动分2次进行,每次10分钟材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)操作程序:1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。4、做得最高的物体为胜。5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。有关讨论1、小组如何通过讨论进行创新?2、第二次创新和第一次创新有什么不同?[大风吹]人数:不限场地:室内适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。题目例子:鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)[记忆考验]简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB&(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤[超级大头贴]简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人,需要一名主持人即帮手场地:室内适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4. 当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉OK的人?;孔子学生的名字?[勇于承担责任]规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。[万花筒]比赛项目:50人混合团体比赛比赛规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。游戏时间:每轮15分钟左右游戏人数:每轮游戏人数30-50人奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)[抓手指][目的]集中注意力。[方法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。[规则]1.抢口令者抓住无效。2.手掌不张开,抓住无效。[城堡攻防]讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。[万里长城]1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了5、活动结束可以请人谈谈感受。[强渡金沙江]模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想&&活动目标:体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;领导能力和创新精神的训练;练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;强化团队沟通和团队合作意识;回归自然,娱乐身心。内容梗概:分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名&&.。任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,&&如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来&&[抛接小熊]活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;活动道具:球;布玩具20个[盲人运球]任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。规则:(以15人为例)15人中选1人为队长,站在指定位置;选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;在每组人侧前1米处放置两组工具。在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)[Moving&Meeting]模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令&问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语&&活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。活动时间:1天活动目标:体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;强化员工的责任意识和纪律意识;培养员工之间的相互信任;帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;回归自然,娱乐身心。内容梗概:任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)&&密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色&&接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近&&会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程&&[青蛙大战]活动目的竞争与合作问题分析与决策器材场地室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)边界绳两条规则1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效5.被击中的人员必须回到起点重来6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换分享重点:1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?
[心电感应]☆这个活动可安排在熊与洞之后进行活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成器材场地室内外均可,12~16人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)规则1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜变化1.每个相对的伙伴中间均摆\\放一个玩偶2.规则同上计分方式改变如下A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍分享重点1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?2.你觉得活动中那个角色是领导者?3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?[Don't touch me]活动目的学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战器材场地12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.&等)规则1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.&等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180&回转4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物5.人与人不能产生肢体接触或碰撞6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒分享重点1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?[翻叶子]活动目的透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动器材场地12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)规则1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定3.整个过程都站在叶子上,包含讨论4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来分享重点1你觉得任务完成的关键是?2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?例如:4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说~5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?[星际之圈]活动目的学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定器材场地12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)规则1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次分享重点1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度&等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?[环环相套]活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能器材场地:室内外均可;每组8~12人,一组3~4个呼拉圈规则1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手2、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握手,继续进行活动。4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行2~3回合分享重点1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行?如何对伙伴提供适当的协助?2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似经验分享3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢的利多结果[千斤顶]活动目的1.可作为课程衔接的破冰活动2.学习团队合作的观念器材:1.无(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)2.平坦且空旷的场地为宜规则:1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数,直到整个团体都试过4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,以免有脱臼的危险分享重点:1.作为暖身活动时可不做分享2.可讨论成功与失败的关键因素[木人梯]活动目的人、我关系的信任与交付器材场地室内外皆可;12~16人一组,两人一枝60公分长的木棍规则1.所有成员两人一组,手握一枝约60公分长的木条,面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰2.所有成员须依序攀爬通过木梯3.过程中不能碰触或协助攀爬者4.掉下或犯规回原点再重头5.请踩稳再前进☆训练员请随行做确保分享重点1.视觉感官与实际体验的落差2.伙伴的支持与协助及信任感的建立3.支持者与被支持者两种角色的感受[修复计算器]活动目的帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善器材场地每组12~16人,适合室内外空旷的场地;数字板30个(标明1~30),绳子8~9M两条规则1. 用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置在框内,在距离10公尺远用另一条绳子标示为起点2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触1~30之数字后回起点。3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面6.活动采计时方式,每次犯规加计10秒7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务分享重点1.个人行为对团队动力的影响与同理心2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持...3.如何使团队有更好的发展[手掌九九]活动目的集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用)规则:1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去c.握拳敲一下-表示pass,pass一个再拍.3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变分享重点:1.讨论想法与行动的落差2.学员的参与度与集中度[特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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