求一种MMO手游前十名,要精品

《黑色沙漠》10个韩国人中就有1个人玩的高画质精品MMO手游!《黑色沙漠》10个韩国人中就有1个人玩的高画质精品MMO手游!未来网资讯百家号《黑色沙漠》是一款非常著名的韩国网络游戏。这款端游与韩国其他端游的发展轨迹并不相同。像早期的韩国网游都是在国内引爆,扬名世界。但这款游戏却是在北美流行起来,在2016年北美的游戏网站上,长期占据周榜、月榜第一名。而此时,国服却仍未上线,但其在国内重度游戏玩家眼中已经是一款非常棒的网络游戏了。喜欢的玩家们也已经通过外服体验过了。据说国内代理已经签给了苏州蜗牛,但何时上线仍然存在着较大的疑问。就是这么一款著名游戏,经由原端游开发商改编为手游产品发布。早在游戏上线之前笔者就非常期待这款手游产品。毕竟出自原厂,且喊出口号为将端游玩法移植到手机上,应该是非常还原的一款手游。该作上线前的官网预约人数也是破天荒的高,达到了500万人。要知道,整个韩国人口也就是5000万人,基本可以认为10个韩国人中有1个人预约了该作,相当的吓人。该作于2月28日正式上线,上线后的成绩也是非常亮点的,IOS平台直接挤下此前一直霸榜的天堂M和天堂2革命,登顶畅销榜第一名的宝座,而Android平台上也是稳稳地占据前两位的排名,可见其游戏的影响力是非常庞大的。而各种“画面感人”、“精品游戏”、“比国内渣渣游戏好多了”,等等的评价也在国内用户群体上传播。在国内游戏社区taptap上也有近10万人预约,且taptap评分一度达到9.3分。然而就在3月9日的游戏更新中,游戏出现了问题。IOS版本基本崩溃,长达一天时间均无法正常登陆游戏。从此,不仅可以看出韩国厂商对IOS的不重视,也可以看出韩国厂商的技术貌似对于国内来说,还是太弱了。好了,今天就说到这里。游戏还是一款好游戏,推荐各位下载尝试。转载自百家号作者:游戏评测推荐本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。未来网资讯百家号最近更新:简介:每日最新的娱乐快讯播报。作者最新文章相关文章硝烟四起 2017年MMO手游该如何破局?
随着玩家需求的改变,以及移动硬件设备的升级,如今手游市场的重度化发展趋势变得愈发明显,这之中又以MMO手游领域发展最为迅猛,在2016年推出的新品手游中MMO类型占比高达46.7%,远高于其他类型游戏,到了2017年MMO手游的市场地位更加凸显。据Dataeye&S+发布的《2017年Q1中国移动游戏行业报告》显示,一线游戏厂商在Q1推出102款手游,MMO重度手游便占据28款。而在游戏厂商2017年产品计划中,MMO手游也是处于一枝独秀的存在。无论是市场放出的讯号,抑或是行业大佬作出的预测,种种迹象都表明2017年将是MMO手游市场硝烟四起的一年。
紧跟玩家需求变化 手游重度化大势所趋
事实上,手游走向重度化,主要还是基于玩家的需求的改变。重度手游能够兴起主要原因便是玩家对游戏可玩性和社交性的需求增加。以往轻度游戏的玩法虽然能够打发玩家碎片时间,但固定的内容套路,简单无挑战性的玩法难免会使玩家产生审美疲劳。因此,玩家需要具备更丰富的玩法,更具挑战性操作的重度MMO手游的出现。
与此同时,随着游戏体验的深入,玩家对游戏的社交属性的需求也在不断增加。重度MMO手游优势便是可以给玩家带来基于陌生人之间的更丰富的交流。通过文字、语音等实时交流,玩家可以构建稳固的“共同体”,形成粉丝圈。在这种 “强交互”属性带动下,玩家会对游戏产生更高的忠诚度,从而增强游戏的粘度,提升游戏的留存率。在这种形势之下,紧跟用户需求,顺势而为必然是市场的自然行为。
开发空间大 市场环境成熟
当然,MMO手游本身也是一个容量极大的市场。MMO游戏分支包含,策略类(MMOSLG)、动作类(MMOACT)、冒险类(MMOAVC)、模拟类(MMOSG)、运动类(MMOSPT)、赛车类(MMORCG)、角色扮演类(MMORPG),几乎覆盖了所有游戏类型的细分市场。这就给MMO手游衍生出极大的开发空间,从而吸引大批游戏厂商的涌入。
而根据事物的发展规律,量变必然引起质变。随着MMO手游市场比重不断上升,精品手游也会大量出现,近年来就有上线十月实现总流水破21亿的《永恒纪元》、支撑起吉比特的《问道》手游,以及挤入全球收入榜前四的《梦幻西游》手游等等大作出现。这些或传承经典IP,或源自自研IP的大作不断冲击市场,在提升MMO手游市场的人气的同时,也逐渐构建出成熟的MMO手游市场。
有机遇就有挑战。大作频现的MMO手游市场在聚拢了大量人气的同时,也无形中出现一座座大山挡在新产品的面前。在这个有着可观用户量且足够赚钱的领域中,这些产品会以时间优势快速吸收大量的用户,瓜分市场份额。在这种大背景下,产品本身的品质至关重要,如何在满足玩家需求的同时,给予其足够的惊喜,成为了产品吸引并留住玩家的关键。近来,由中外研发团队联手打造的MMO手游《齐天战神》似乎给出了自己的答案:精益求精的品质+丰富的差异化特色。
颠覆传统西游 《齐天战神》打造全自由战斗MMO手游
作为一款重度MMORPG手游,《齐天战神》可以说将差异化属性落实到了游戏的各个角落。首先是题材方面,游戏选择了经典的西游题材,却做出颠覆的世界观设计。游戏以妖为主角,以全新的视角,讲述全新的西游故事。正如同游戏的Solgan所说的:“我本是妖,何惧逆天”。对于《齐天战神》手游来说就是要不被过去所束缚,打破原有西游题材的桎梏,让玩家在游戏中体现一个不一样的西游世界。
其次是在玩法方面,《齐天战神》一改以往MMORPG手游视角锁定的设置,采用360度无锁定全自由视角,让玩家在战斗中有更强烈的代入感。同时,基于“全自由”产品理念,游戏最大化地提升了玩家权限,例如自由化BD系统,每个职业上百件装备部件,十余种技能皆可自由搭配,技能还可以镶嵌符文产生不同效果供玩家构建上万种搭配,尝试多种战斗体验;AVATAR换装系统的加入,使角色的每个部位都成为一个独立的模式,让玩家可以实时换装打造专属角色。凡此种种都体现出了《齐天战神》与其他MMORPG手游的差异化特色。
此外,《齐天战神》在社交系统方面也下足了功夫,公会、PVP、好友组队等等交互玩法应有尽有,方便玩家交流,游戏还引在线语音系统,解放玩家双手,尽情战斗。同时,游戏中的大部分物品可野外掉落,通过游戏内的自由交易,使玩家在充分的交互前提下还可以自给自足,真正实现游戏免费。
进入2017年,重度MMO手游市场无疑将进入血海竞争阶段,大中小产商纷涌而入,为手游市场注入了新的血液,同时也将带动一波又一波的产品轮番上阵。在这种大势之下,重度MMO手游新品想要突围,品质,差异化属性缺一不可。《齐天战神》通过独特的风格、精益求精的品质找到了一条属于自己的道路。
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MMO手游2个月出现11款大作 MMO或迎变革时刻
来源:手游那点事
作者:未知
  MMO曾是国内游戏市场上颇受欢迎的游戏类型,但是这一类型的产品在经过长期发展后受到了其他类型游戏的冲击,内容上也陷入了瓶颈期。但是从业者依旧对MMO充满新兴。在最近一两个月内,市场上的MMO手游大作就出现了11款。进入竞争下半场的MMO手游即将迎来变革的时刻。
  &MMO手游的市场机会肯定是有的。&
  很多游戏从业者在面对MMO整体陷入瓶颈的时候,依然非常坚定地向笔者传递了对这个市场的信心,然而这句话的后半句大多暗示着:&只是都还没找到方法&。
  纵观过去半年的MMO市场不难发现,以往占据主流地位的这一类型逐渐被竞技类游戏所冲击,加上这一品类玩法、游戏设计相对成熟,市场上同质化的产品越来越多。&套路&中的产品显然已经无法满足MMO玩家的需求。
  于是寻找MMO的突破口成为众多厂商2018年探索的方向之一。笔者注意到,在最近一两个月内,市场上MMO手游数量骤增,11款MMO手游大作陆续上线,综合产品本身来看,MMO的竞争已经进入到了下半场。
  一、突然爆发的MMO市场:两个月连出11款大作
  根据笔者的粗略统计,从去年11月底到现在,以中大厂为代表,已经有11款MMO产品陆续揭开神秘的面纱。其中包括两款&奇迹&IP打造的手游&&腾讯旗下的《奇迹:MU觉醒》和龙图游戏发行的《奇迹:最强者》,以及网易的高自由度MMO手游《楚留香》、游族网络《天使纪元》、多益的&神武&系列手游《神武3》、畅游《刀剑斗神传》、晨之科《大话许仙》等等。值得注意的是,在这之中,仅有游族网络研发的《天使纪元》以及畅游《刀剑斗神传》不是基于IP打造的手游。
  可以发现,虽然在2017年&吃鸡&、二次元、SLG等多个品类全面开花,但MMO品类依然是众多厂商2018年布局的重点类型。而在这个品类游戏中,从过去一些MMO手游的成绩我们可以看到,老产品的表现面临自然性下滑、但新产品又无法成功突围,MMO市场中存在着不少矛盾,而且随着品相不太高的游戏涌入,整个市场进入了一个相对的恶性循环中。
  二、MMO为何陷入困境?游戏失去新意、日益固化
  实际上,从整个市场规模和用户习惯来看,MMO手游领域是大有可为的。根据Newzoo发布的数据,截至2017年年底移动游戏将带来将近217亿美元的全球收入,高于全球游戏总收入的四分之一,而MMO游戏的总营业额预计将达到全球游戏营业额的23%。近四分之一的市场归属于MMO,可见这个盘子并不小。同时,高ARPU值、成熟的游戏设计等因素也推动着厂商不断向MMO投入。
  那么MMO市场的问题到底出现在哪里呢?
  从现阶段整个MMO手游市场来看,同质化产品严重、套路玩法依然是MMO手游的主流。
  游戏中累赘的主线任务、剧情任务以及各种日常任务,让玩家应接不暇、疲于完成,强制增加了很多游戏时间,即便玩家身处于精美的游戏画面也很难感受到赋予的大世界游戏体验。
  和其他品类相比,数值体系成熟是MMO的优势,但体现在玩法上这一套却变成品类固化的瓶颈。世界上找不到相同的一片叶子,但在MMO手游中,组队竞技、抢BOSS等PVP以及PVE玩法都大同小异。另外,如何做好社交上也是目前MMO手游面临的问题,当下的MMO手游更像是强制社交,比如组队、加入帮派才能获得更多的奖励,但是在个人和游戏的连接互动上却有很多缺失。
  这些问题一直以来困扰着众多的MMO厂商,从PC端到移动端,游戏方式的改变让厂商没能找到适合的方式应对,使得MMO手游陷入同质化的状态。但进入2018年,我们发现众多的厂商都开始寻求突破,特别是以腾讯、网易、游族等大厂为代表的企业,更是率先尝试了一些突围之道,做出了很好的示范。
  三、我们来看看三款具有代表性的MMO新作
  在以上提到的11款新产品中,腾讯的《奇迹MU:觉醒》、网易的《楚留香》、游族的《天使纪元》成为当中的典型。
  1.腾讯《奇迹MU:觉醒》:突显端游IP精髓
  腾讯发行、天马时空研发的《奇迹:MU觉醒》是近期上线的MMO手游中最好的。这款基于&奇迹&IP打造的手游于今年1月2日在iOS平台上线,此后一直稳定在游戏畅销榜TOP5。
  其获得玩家青睐的主要原因在于,《奇迹MU:觉醒》在和创新中找到了IP改编的平衡点。由于完全还原IP可能难以符合年轻玩家的口味,一味追求当下的流行画风又可能会偏离原本的经典感,但《奇迹MU:觉醒》目前的表现显然是符合了大多玩家的口味。
  《奇迹MU:觉醒》发行制作人张翩曾在采访中表示,&游戏角色、玩法、BOSS及地图上我们会让玩过奇迹的玩家能够感受到那种代入感觉、回忆和情怀。其次我们会在美术上,包括动态光影以及装备的流光上做升级。&在保留经典玩法的同时,全新的组队玩法、PVP对战玩法都尝试加入。即便不是&奇迹&IP的目标受众,也能在这款游戏中找到喜欢的玩法内容。相较之下,当下的MMO市场中,很多IP产品在还原度上这一点上并不能做到令玩家满意。
  2.网易《楚留香》:追求&高自由度&玩法
  目前网易旗下的《楚留香》虽然还未正式上线,但在测试阶段已经引起玩家以及市场的关注。在TapTap平台上拿下9.4分的高分,一般而言MMO产品在这一平台的评分大多只在及格线。
  《楚留香》同样是IP产品,但吸引更多注意力的是游戏本身的&高自由度&,希望打造一个真实的。不论是丰富变换的自然环境,灵活的战斗操作,还是自由的剧情体验以及被赋予鲜活情绪的NPC,《楚留香》的游戏内容以及玩法设计更加偏向于呈现游戏的高自由度。玩家与玩家之间的高度交互、玩家与游戏之间的高度交互,打破传统MMO手游&一条龙&的设计,降低玩家的负担感。
  另外,《楚留香》同样是基于端游标准打造的手游,包体偏大,但画面设计也更加精致,与制作团队希望打造的大世界的思路相符。换句话来说,在《楚留香》中玩家有更多的选择,而不是只能跟着制作团队设定好的思路进行游戏,这也将是MMO手游未来可能进行突破的方向。
  3.游族《天使纪元》:平衡各阶层玩家的游戏资源
  1月11日,《天使纪元》全平台公测,一经上线便获取了极大的关注。《天使纪元》并没有IP加成,但首日上线流水达到千万,5日流水突破5000万元,DAU破百万,并且进入iOS游戏畅销榜TOP5。相比于没有IP的产品,游戏IP拥有更大的用户基数,但游戏本身也就更倾向于IP用户。但对于无IP的产品而言,由于不拘泥于任何的用户细分领域,《天使纪元》可以获取更多的泛用户,而国民女神刘亦菲成为游戏代言人则进一步扩大这种优势。
  与前两款产品相比,《天使纪元》游戏包体要小的多,但通过技术上与美术团队的努力,游戏的画面表现与动作特效水平处于同类别产品顶尖水准,再加上画面上呈现明亮、唯美的风格,更容易获得泛用户群体的好感。
  在游戏性上,《天使纪元》做出了一些改变,更加注重全用户的游戏体验,平衡各阶层玩家得到的游戏资源。游戏中设计了战果分配机制,和以往大R玩家更容易收取BOSS掉落的装备不同,《天使纪元》转变思路,将装备给BOSS击杀者变为根据玩家伤害排名掉落装备,平衡优质资源,也直接提升整个自由交易系统的质量与活跃度。
  另外,游戏的养成系统也比较平衡。用户对于养成维度以及方法的探索,有机会实现角色的快速成长,除了装备的获取之外,副本等方面也将帮助玩家快速养成。这些都将扩大各阶层玩家在游戏中的生存空间,提升玩家的活跃度。在社交方面,除了一般MMO产品常见的帮派、PK玩法、交易系统等,《天使纪元》还加入了电台,提供定制化的游戏内容。可以说,《天使纪元》的出现给了大量没有IP的MMO手游一个很好的示范,平衡各阶级玩家、降低游戏门槛、扩充泛MMO用户,让更多玩家感受到MMO的魅力。
  四、MMO手游进入下半场,2018年的变革即将到来
  我们从《奇迹MU:觉醒》、《楚留香》、《天使纪元》三款产品的方向及成绩中不难看出,玩家对当下的MMO市场的要求已经不只是停留在做出一款产品那么简单,即便MMO对团队研发能力的考验非常大。相反,在保证画面、操作、场景、游戏平衡等基础配备之外,更需要找到自己特有的突破口,像腾讯的深挖IP、网易的高自由度、游族的打通泛用户,这些都将成为在MMO激烈竞争中最有效的切入口,能帮助其某些细分用户群体中占得一席之地。
  据了解,除了大厂之外,众多以往擅长做ARPG等游戏的中大型发行商甚至是买量团队在2018年也开始蓄势发力MMO领域,特别是回合制,更是深受欢迎。而这些厂商他们有自己的获取流量的方式、有自己迎合玩家习惯的方法、有自己特有的运营模式和经验,相信他们的涌入会带动一场属于MMO市场变革的到来。
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前几年,我们还在争论端游和页游孰胜孰劣;如今,走进地铁男男女女几乎人人都在玩着手游。在这个手游发展一年顶过去端游四年速度的时代,玩家们对手游品质的要求也不仅是简单的消磨时间,更要求游戏的画面和内容。由龙趣娱乐研发团队潜心打造的全景3D MMO-RPG手游《武侠》,正是一款应运而生的精品手游。拒绝只做&聊天室&不少手游中,所谓玩家互动仅仅只存在于一个集体聊天频道中,缺乏游戏实际交流。久而久之,难免被人吐槽为单机手游+聊天室。作为一款有信仰的精品MMO-RPG手游,《武侠》中设立了两大阵营四大门派八大势力。玩家还能在游戏中拉拢好友一起建立帮派,与其他帮派龙争虎斗,夺取江湖神秘宝藏。同时,繁华主城、野外场景,也是各位初入江湖的玩家们相互结识的好去处。找到一群共创大业的同道中人,又或者遇见能与你浪迹天涯的那个TA也不一定哦!身在江湖 一举一动皆有因果在《武侠》世界中,玩家将从一名初出茅庐的新人,历经腥风血雨,逐渐成长为名震江湖的一方名士。至于是维护江湖秩序,勇夺武林盟主之位;还是隐匿踪迹,成为众人闻风丧胆的顶尖杀手。这一切都与玩家在游戏中的每个行动息息相关。《武侠》超高自由度的游戏模式,让玩家的每一次选择都影响着自己未来的道路。你在江湖中结识英雄好汉,或与人争斗都牵动着整个江湖,甚至挑起门派之间相互追杀,引发两大阵营生死相争。无论是个人的游戏体验,还玩家之间的互动交流。《武侠》中的每一处系统设计,都是为了给玩家打造一个最纯正真实的武侠世界,拒绝一切流于表面的泡菜元素。想体验一款真正有诚意的精品手游,那么这款全景3D MMO-RPG手游即将开启的技术测试绝对不可错过!江湖,等你来闯!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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