叱咤重生封神之漕宝游戏里的伤害加深减免怎么弄 求告知谢谢

4.9K217 条评论分享收藏感谢收起赞同 4.5K370 条评论分享收藏感谢收起11231 条评论分享收藏感谢收起赞同 567145 条评论分享收藏感谢收起&p&3DS应该是最近世代里最典型的例子了,总体来看连PSP都没它惨,隔壁的WiiU到现在还需要曲线救国。&/p&&p&3DS的bootrom漏洞已经到了一片贼便宜(对,以前囤了一麻袋自爆卡都想上吊的淘宝卖家简直是一夜之间翻身了)的烧录卡一块磁铁任何型号任何版本都可以轻松刷的地步,甚至刚拆封的新机连系统都不用设置一下首次开机就能刷,通俗点说就是底裤已被完全扒光。刷了B9S后即可在启动阶段运行任何种类的firmware,加上之前CTR的cia容器被document以后,仅需一个别人导出的encrypted titlekey就可以在任意地点通过任天堂的cdn下载对应的收费游戏(说的就是freeshop),还不限制系统运行。服务器基本看不出来你是不是mod了系统,如果保证不上NTRCFW这类的东西作弊,并保证不用修改的游戏,联网游戏都不会被ban机,即便是跨区。&/p&&p&想想啊,就算是NDS也得有张烧录卡啊,3DS完全无卡了,零成本无限制改机啊,刷成砖都能修复啊。PSP搞了这么多年也就兼容pandora电池的那几代主板才有这种待遇,TA88v3之后等了多少年我们才等到不需要开机引导的infinity。&/p&&p&总之,你去看看33c3的演讲和33.5c3的keynotes吧,对系统hack感兴趣的朋友绝对值回票价。3DS犯了太多底层的设计错误,也就不难理解为啥Switch的安全系统设计得那么过分了。&/p&&p&-------------------临时更新--------------------&/p&&p&老任又犯老毛病了,Switch的bootrom漏洞……&/p&&p&------------------------------------------------&/p&&p&P.S. PSP破解的历史也挺有意思的,真的感兴趣的话上评论区捅一捅,我继续补~&/p&&p&================================================&/p&&p&PSP破解其实历史还算比较曲折。我在这里肯定会多少缺一点细节,因为我在3.51版出现以后,我的PSP就被没收了……收了……了……直到6.x和procfw出来才再次入坑的。&/p&&p&有一个比较有意思的地方是,根据维基百科,黑客最早就是通过使用浏览器的漏洞(某游戏内)得到了PSP的文件系统结构的。是不是听的很耳熟??(S咳w咳i咳t咳c咳h)&/p&&p&--------------------- 1.50 时代 -------------------------&/p&&p&就从PSP自制程序的角度来讲,1.50仍然是最理想的版本。1.50里的KXploit是非常有名的,它利用了系统的一个字串漏洞来实现运行非签名代码,狸猫换太子。所以你如果能去cngba、tgbus下到十几年前的自制应用包,你会发现里面有类似&GAME&和&GAME%&的文件夹结构,用的就是这个漏洞。后来又有了新漏洞,免了双文件夹的困扰,然后1.50加上当时的ISO Loader,基本上构成了国内的PSP破解格局。&/p&&p&BTW,这个阶段只有TA-079主板能降级&/p&&p&这个阶段的关键词:IRShell和Devhook&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8bab2b3fdcd88d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8bab2b3fdcd88d_r.jpg&&&figcaption&IRShell,有点像NDS的Moonshell&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-00e1bee2c7e2051cb29b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-00e1bee2c7e2051cb29b_r.jpg&&&figcaption&PSP Devhook,1.50版(或从高版降级的)机器玩盗版的主要方式&/figcaption&&/figure&&blockquote&一起过来的各位骨灰级玩家肯定还记得1.50版PSP高昂的售价吧?&br&&br&我的PSP其实并不是我买的,是我“强迫”我的一位好友给他的2.71版PSP装CFW时,变砖了……然后后来就陪给人家钱,然后拿到了一台砖。当时上海有个大神专修砖了的PSP,那是我第一次寄EMS,汇了200块维修费,修好了,拿回来也没装CFW,人家直接给降级到1.5了(笑)。后来我那朋友又买了一台1.5版的,据说在赔款的基础上又加了好几百才买到的。&/blockquote&&p&------------------------ 2.x 时代 --------------------------&/p&&p&1.5时代没有CFW的,人们都是在用能模拟高版本固件的ISO Loader玩破解游戏。真正意义上的CFW要等到2.71才出来。接下来要讲的TIFF漏洞,在2.71之前人们也只是拿那个漏洞降级1.5。&/p&&p&2.x时代最大的漏洞,也就是最大的猫鼠游戏就是TIFF漏洞。此漏洞开启了降级1.50的黄金时代,当然也开启了很多人黑暗的一天。许多没有清空配置的机器因为降级变砖了(尤其是那个带中文的版本出现后……)&/p&&p&这个漏洞后来被补上了,于是就出现了侠盗飞车的漏洞。就和3DS那个卖断货的忍者游戏一样,一张侠盗飞车的UMD,简直就是一家游戏店传家宝的存在。2.50和2.60都是靠这个漏洞实现降级的。&/p&&p&在2.71的时候,另一个TIFF漏洞出现了,这个漏洞砖了“我”的PSP(逃)(详情见上)&/p&&p&这个漏洞就是Dark Alex这个大名鼎鼎的家伙搞的,能降级TA-082主板(!)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-33b0fa968bc4c8e00ee1aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&197& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-33b0fa968bc4c8e00ee1aa_r.jpg&&&figcaption&看到这张照片我怀旧的要命&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个阶段的关键词:IC1003&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-319d6b66984af8dbfeefd86_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-319d6b66984af8dbfeefd86_r.jpg&&&figcaption&这一小串字符决定了一台PSP的身价&/figcaption&&/figure&&p&然后2.71SE自制固件就出现啦~Dark Alex一发不可收拾,自制固件跨越了整个2.71-3.40固件段,然后DA就“隐退”了。&/p&&p&在这期间,另一个游戏(Lumines)的漏洞被发现,于是那个游戏也被炒出天价。&/p&&p&你以为这就结束了?&/p&&p&Introducing M33——M33 CFW一直跨越到5.0固件,而且后来人们才发现M33就是Dark Alex搞的(tell me about it)&/p&&p&另外,在这个阶段,早期的这类降级或CFW安装器都是文字界面,后来,我忘了从哪个版本开始,安装界面干脆直接抄袭了索尼官方的固件升级界面了,简直是赤裸裸的讽刺&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&https://www.youtube.com/watch?v=fi0dPPZy99w 可以看看这个视频,或者类似的东西
&/code&&/pre&&/div&&p&而且这段时间TeamC+D和Dark Alex这些家伙还搞出了个PSP版的ntrhax:潘多拉电池。潘多拉电池使得砖或不砖的机器随意降级成为可能。&/p&&p&这段时间我还挺能刷论坛的,搞出一堆奇奇怪怪的东西,见文末,附送时光胶囊一枚~&/p&&p&自制固件的这些版本基本上没什么差异的,破解了的大家用的都挺爽。自制固件也衍生了好多奇奇怪怪的东西,比如自制主题、金手指插件等。&/p&&p&-------------------- PSP 2000 时代及以后 ---------------------------&/p&&p&然后就到我玩儿PSP的空档期了,这段时间出了一件大事:&/p&&p&&b&TA-088v3主板&/b&&/p&&p&这个牛,这个revision之后的机器在很长一段时间里都没有得到CFW的照顾,因为cIPL的原因(就权当是PSP的bootloader吧)。尤其是后来的PSP3000、PSPE1000和PSP go系列,重启破解就失效,要运行一个程序才能加载CFW。&/p&&p&哦别忘了,到这个时代,潘多拉电池早就不能用了。&/p&&p&这个阶段最好用的是procfw,也是唯一一个(印象中)开源的项目吧,一开始在Google Code上托管的。覆盖所有版本,甚至PSP的最后一个版本(6.61),现在如果你还想买个PSP,基本上能选的就是这个CFW用了。当然,重启破解失效的问题一直没解决,直到……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-915affd144fca65f60cf9d173f068eee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-915affd144fca65f60cf9d173f068eee_r.jpg&&&figcaption&它的出现使得PSP的破解史终于可以画上句号了&/figcaption&&/figure&&p&Infinity,这个还颇有艺术感的东西,使得procfw可以开机自动加载,于是在多少年以后,我们又回到了TA-088v3之前的状态。&/p&&p&---------------------- PSP万岁 -----------------------&/p&&p&写的很混乱,大家凑合看看吧,因为毕竟这么多年了,很多事情记忆很模糊了。至于这种虎头蛇尾的写作风格, 我道个歉吧,老了改不了啦233&/p&&p&上面说的时光胶囊,挺怀念的,真的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fecbc7b1e4dfc4b21c5d3_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&5380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fecbc7b1e4dfc4b21c5d3_r.jpg&&&figcaption&青春的每一天啊,是青柠檬的芬芳(对不起跑错片场了)&/figcaption&&/figure&&p&本想找做的那几个主题的页面来着,找不到了&/p&&p&&br&&/p&&p&P.S. #2 PSP普罗米修斯那个东西,我没有直接经历过,我唯一的印象是……挺乱的&/p&&p&感兴趣的还是自己百度吧,换句话说,好像破解越狱这些东西扯上中国团队都挺乱的,或者说乱掉的概率更高一点&/p&
3DS应该是最近世代里最典型的例子了,总体来看连PSP都没它惨,隔壁的WiiU到现在还需要曲线救国。3DS的bootrom漏洞已经到了一片贼便宜(对,以前囤了一麻袋自爆卡都想上吊的淘宝卖家简直是一夜之间翻身了)的烧录卡一块磁铁任何型号任何版本都可以轻松刷的地…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbd039db1_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbd039db1_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&好玩的烂游戏&/b&&/h2&&p&  通常来说,评价一款游戏好与坏,最基本的因素便是取决于这款游戏好不好玩,能不能带给玩家良好的体验。然而,如今有了这么一款游戏,它本身蛮好玩的,但是几乎所有人都会忽略掉它的游戏性,将它视作一款“烂游戏”。这款游戏就是《合金装备:幸存》。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9654b33fddb53e5ae0ed9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9654b33fddb53e5ae0ed9_r.jpg&&&/figure&&p&  幸存、探索、僵尸、收集、建造、塔防、合作,如果这些满满游戏性的要素能够有机的结合在一款游戏里,通常都会被玩家认为是一款“好玩到有毒”、“停不下来”的游戏。《漫漫长夜》、《幸存指南》、《七日杀》、《腐烂国度》、《僵尸计划》等等都是在这个类型上广受好评的作品。和这些中小规模的独立游戏相比,同样类型的《合金装备:幸存》可以算是有得天独厚的巨大优势:优秀的FOX引擎以及《合金装备V》的完善机制。&/p&&p&  所以在这种种前提下,《合金装备:幸存》会是一款不好玩的游戏吗?当然不可能。虽然在游戏中饥饿度、口渴度甚至氧气含量的三重约束下,玩家幸存压力倍增,很多时候都会认为这是制作者的故意刁难,但是这些设计的确让游戏成为了一款彻彻底底的幸存游戏,每一次任务和探索都成为一次紧张刺激的求生之旅;虽然主角的能力羸弱,跑几步就喘气,被僵尸简单的一个“黑虎掏心”就能掉半条血,但是当你利用各种技巧歼灭大片蜂拥而至的僵尸后,会有一种爆棚的成就感;虽然游戏的所有素材全都是照搬《合金装备V》,但是能够自己在基地中摆房子、种田、架机枪的感觉还真不错;虽然整个游戏的剧情连二流脑洞小说的水平都没有,但是在二十小时左右的剧情模式结束后开放的职业系统和合作模式依然能够让玩家在游戏里耗费相当多的时间。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abf76506eac63c6c4c96_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abf76506eac63c6c4c96_r.jpg&&&figcaption&《合金装备:幸存》游戏本身还是蛮好玩的&/figcaption&&/figure&&p&  在国外著名评分网站metacritic上,《合金装备:幸存》“收获”了1.5的超低玩家评分,但参与评测的42家媒体中有12家给出了70以上的分数。相比情绪激烈的玩家,游戏媒体们还是相对冷静的、在详细游玩过游戏后给出了自己的评价。&/p&&p&Game Revolution(80分):“如果科乐美能够将《合金装备:幸存》换一个全新的标题再推到市场,那样效果会完全不一样。在这样一款游戏中按上合金装备的标题让人觉得有点怪怪的。尽管游戏很好玩,但总感觉有些东西丢失了。”&/p&&p&IGN 意大利(77分):“《合金装备:幸存》是一个很棒的幸存游戏,一个有趣的系列衍生作品。”&/p&&p&LevelUp(70分):“《合金装备:幸存》是一个奇特的组合体。一方面它是一个有趣的幸存游戏,另一方面它又融合了一些科幻元素,同时还有些牵强附会的情节以及角色。游戏能够给玩家带来紧张和刺激感,但是一些机制和僵硬的操控性降低了体验。”&/p&&p&GameSpot(50分):“《合金装备:幸存》让人感觉沉重、迟钝、严苛。它是个不错的幸存游戏,但是过大的幸存压力让人无法享受游戏。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-43a246fa79df6ba4cfdb18a3c02bb021_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-43a246fa79df6ba4cfdb18a3c02bb021_r.jpg&&&/figure&&p&  综合了媒体的评价以及自己的实际40小时的体验后,我不得不将《合金装备:幸存》归类到“好玩的游戏”中去,它甚至在几天时间里让我放下了《怪物猎人:世界》,沉浸在和一群岛国人“互相伤害”的联机中不能自拔。&/p&&p&  但是,我依然还是坚定的认为《合金装备:幸存》是个“烂游戏”。并且它越是好玩,我却越发感到莫名的悲伤。因为《合金装备:幸存》越是好玩,越突显了《合金装备V》的伟大;被肢解的小岛组都能做出这样好玩的游戏,那么如果是完整的小岛团队,会带来的是多么惊人的一款衍生作品;作为一个玩家,我们失去了一笔名为合金装备的巨大财富。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfce7ace2233bcdd9e177356_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfce7ace2233bcdd9e177356_r.jpg&&&figcaption&游戏史上的最大的遗憾之一:未完成的幻痛&/figcaption&&/figure&&h2&&b&“臭蛋”&/b&&/h2&&p&  在众多媒体和玩家对《合金装备:幸存》的评价中,“失去了合金装备灵魂”是批评者对这款衍生作品一致的看法。那么这款所有素材来自于《合金装备V》、大部分制作人员都有合金装备系列作品制作经验的游戏,究竟缺少了什么才会失去灵魂的呢?&/p&&p&  前不久玩家在《合金装备:幸存》中发现了一些“彩蛋”,或者说是“臭蛋”。除了在一个写字板中用“藏尾诗”的形式拼出“KJP FOREVER”致敬曾经的小岛组外,Bastard Yota和Cunning Yuji两个词组赤裸裸的咒骂了《合金装备:幸存》的监督堤崎阳太(Yota Tsutsumizaki)以及制作人是角有二(Yuji Korekado)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-43e0b1fe7b353dc2395d7dcbc3f8cac6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-43e0b1fe7b353dc2395d7dcbc3f8cac6_r.jpg&&&/figure&&p&  取代小岛秀夫成为合金装备新作监督的堤崎阳太是一个比较神秘的人物。这名从《合金装备3:食蛇者》加入到小岛团队的程序员一路平步青云,《合金装备4》、《合金装备:和平行者》、《合金装备崛起:复仇》都有他的参与。到了制作《合金装备V》的时候,堤崎阳太已经担任首席策划、首席等级设计师等多个设计要职。然而堤崎阳太本人和小岛秀夫在社交方面是两个极端,他不仅从不在媒体面前露面接受采访,关于他的记录即使是搜索引擎也也连一张照片都难觅踪迹。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f05fa397bdbe18_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f05fa397bdbe18_r.jpg&&&figcaption&堤崎阳太的履历&/figcaption&&/figure&&p&  另一位《合金装备:幸存》的主创人员是角有二则相对比较为人熟知。是角有二不光是《幸存》的制作人,在几个《幸存》对外宣传的活动和采访中,也是这位制作人取代堤崎阳太走到前台,向媒体和大众宣传自己的作品里设计理念。合金装备的铁粉对是角有二也不会陌生,这位在95年就加入科乐美第五开发部(小岛组的前身)的元老,一直担任着小岛监督的合金装备作品首席程序员,可谓是团队的核心成员。&/p&&p&  岛离去。在一些往日的采访中,我们不难发现,这位《合金装备:幸存》的制作人和小岛秀夫之间一直有着理念上的冲突。&/p&&p&  虽然自己不愿意承认,但是小岛秀夫在许多人眼里是一个十足的完美主义者。每一部由他监督的游戏作品都必须是打磨到完美,细节做到极致。任何一个他在一瞬间迸发出来的灵感和想法都必须立刻付诸实施。而是角有二是一位务实的程序员,如何有效、快速的解决问题是他最常用的思考逻辑。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4dcc09aced1afac5cc67100_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4dcc09aced1afac5cc67100_r.jpg&&&/figure&&p&  在《合金装备4:爱国者之枪》开发的后期,被不断的BUG折磨到极限的是角有二曾在管理层会议上强烈建议小岛秀夫停止对游戏内容的修正和调整,以便赶在游戏发售前让程序团队有足够的时间修复BUG来保证游戏的稳定性。这个提议立即被小岛秀夫当场否定,小岛认为绝对不能以目前的进度来发布游戏,保证游戏稳定是首位的事情,但是继续修正内容也是必须做的事。是角有二也立刻表示如果继续调整内容,会产生更多的BUG,会更加影响游戏的稳定性。&/p&&p&  “你怎么能带着这样的心态去开发游戏?”小岛秀夫当场发飙,“这没的商量,如果我们现在放弃了,一切都结束了。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-67e0c4b9d678a4db6edad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-67e0c4b9d678a4db6edad_r.jpg&&&figcaption&是角有二和小岛秀夫在开发理念上有着冲突&/figcaption&&/figure&&h2&&b&理念的冲突&/b&&/h2&&p&  “从导演的角度来说,我想他是对的,他明确的告诉了我们他的需求。但是作为程序员我们首要的任务应该是保证程序的稳定性。我们需要不断的尝试和取舍,以找到一个合适的中间地带。这是游戏开发必须要经历的事。”是角有二如是说。&/p&&p&  而小岛秀夫则表示:“我当然想要程序更稳定,同时我还要为开发的进度负主要责任。但是我不想在目前的状况下发布游戏。放弃是一件很容易的事,但是做到一些平时做不到的事才是真正的挑战。在游戏稳定性方面是角有二是对的,但是我们必须在最后期限之前尽可能的提升游戏的品质。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d62d0ebdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d62d0ebdc_r.jpg&&&/figure&&p&  虽然两位当时近二十年的同事在事后都表示理解对方的立场,但是毫无疑问的,是角有二和小岛秀夫在游戏制作上有很大的理念冲突。而这理念的差距便是合金装备系列的灵魂所在。合金装备的灵魂不是单纯的snake,、bigboss、Metal gear,而是对游戏品质近乎苛刻的完美主义追求。&/p&&p&  《合金装备:幸存》是一款有着一定游戏性的作品,但是作为一款冠以合金装备之名的作品,它远远没有发挥到极致。扯淡的剧情、毫无个性的角色、毫无诚意的缩水版地图、单薄的游戏内容等等缺陷,如果是在小岛秀夫治下的小岛组,如今这款以40美元发售的《合金装备:幸存》是一个彻头彻尾应该被砍掉的项目,就像曾经的《合金装备崛起》那样。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b853c654f1bc86c42f4df71d53bf5cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b853c654f1bc86c42f4df71d53bf5cb_r.jpg&&&/figure&&p&  小岛秀夫对于合金装备系列衍生作品的地位并没有人们想象中那么严苛。在《合金装备4:爱国者之枪》发布之后,小岛秀夫就表示在考虑做一款“更年轻的合金装备”作品,而自己不会在这款作品中继续担任监督。于是这样一款给下属们尽情发挥的衍生作品很快被提上了日程,武士刀取代了小岛擅长的枪械,雷电取代了小岛想要的灰狐。《合金装备崛起》从头到尾都交由给了松山重信来设计和构思。“他的游戏缺少以往合金装备的一些元素,但我认为这也没什么问题。”小岛秀夫表示。&/p&&p&  而在证明松山重信并不能很好的完成工作之后,是角有二作为老员工接过《合金装备崛起》的后续工作,第一次以制作人的身份开始带队攻坚。最终,拥有“中间地带”理念的是角有二也没能让《合金装备崛起》达到预期,虽然是角有二是中途结锅,但是直到《合金装备崛起》被取消时已经这个项目已经开发了两年之久。在将项目外包给白金工作室后,原有的设计和概念基本被推到重来,我们如今玩到的《合金装备崛起:复仇》除了表皮之外已经基本是一个标准“白金”产物,这也是这一作虽然优秀但是依然被系列粉丝诟病的地方。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fe39ca32c5d9ae45dc6e48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fe39ca32c5d9ae45dc6e48_r.jpg&&&/figure&&p&  我们无法得知是角有二制作的《合金装备崛起》是个怎样的游戏,但是我们可以玩到他制作的《合金装备:幸存》。相比起《合金装备:幸存》这样一款还算好玩的“中间地带”作品,我倒反而更期待让世界第一外包工作室白金来再救一次场,或是小岛秀夫亲自来打磨这个颇有游戏性的幸存游戏。&/p&&p&  不是《幸存》不好,而是它本应更好。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbd039db1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbd039db1_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&邪恶的科乐美&/b&&/h2&&p&  自从小岛秀夫离开科乐美之后,科乐美一夜之间彻底成为了玩家们的众矢之的。作为局外人的玩家们在愤怒之余可能无论如何也想不通科乐美为何会和这位世界上最好的游戏制作人闹翻,为何科乐美会变得狰狞和邪恶。然而事实上,科乐美其实从来都是这样“邪恶”的。作为一家家电出生的企业,科乐美一直都是一家市侩至极的资本企业。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-59e312d0e79af8bf6ae8cb8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-59e312d0e79af8bf6ae8cb8a_r.jpg&&&/figure&&p&  因为入行早,在专利方面有先天优势的科乐美是业界最臭名昭著的“专利霸主”。90年代科乐美为自家研发的下落式街机音乐节奏游戏《狂热节拍(beatmania)》默默申请了无数专利,并在之后下落式音游大行其道时突然宣布要按照专利进行追责。这一行为对当时方兴未艾的音游市场造成了相当的冲击,许多日本同行直斥科乐美这样的行为是“根本不考虑业界全体的利己行为”。&/p&&p&  此外著名的“墙角透视”专利也是科乐美的恶行之一,这个被称为“影响3D游戏20年”的专利只不过是简单的在3D游戏中当玩家视角被墙壁挡住时让墙壁变得透明,而在2016年专利到期之前,手握这个“墙角透视”专利的科乐美是唯一可以在游戏里这么做的开发商。是的,当年被在墙角因为视角问题惨死的猎人和不死人们,是科乐美“杀”了你们。&/p&&p&  除了坑外人之外,科乐美也是一家为了钱可以坑自己的企业。当年在小岛秀夫开发了初代《Metal Gear》之后,科乐美就迫不及待的想要榨取这个游戏更多的价值。先是将FC移植版的《Metal Gear》改的面目全非,惨不忍睹。然后在看到这样随便改还能卖出去百万份的情况下,立刻在小岛完全不知情的情况下指派当时的恶魔城小组打造《Metal Gear》的续作《Metal Gear: Snake’s Revenge》。好在原本无意开发续作的小岛在得知自己的作品被公司像榨汁机一样按在地上榨取利益时,立刻开始构思《Metal Gear2》并很快获得了通过。从此小岛也正式将合金装备系列的开发权争取到手,并组建了小岛组不断将这个游戏系列发扬光大。如果没有小岛的这种坚持,合金装备的下场几乎就是和科乐美的FC老四强(魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团)一样,早在二十年前就被榨干所有价值后扔进垃圾桶。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-acafdb63bd0cbac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&h2&&b&科乐美的生存之道&/b&&/h2&&p&  日,日本阪神大地震席卷了关东地区,科乐美神户部门损失惨重。由于神户部门是集团研发中心,这场大地震直接导致当时科乐美的业务陷入瘫痪。地震之后,科乐美开始施行分社化,保证每家分社都有完整的结构,不会再出现单一部门受损导致全集团业务瘫痪的状况出现。&/p&&p&  而到了2015年,当年在大地震中毫发无伤的小岛秀夫却成为了科乐美的那个“地震源”。《合金装备V》的高昂开发成本以及小岛秀夫绝不妥协的性格,让科乐美感到了当年大地震般的恐慌。比起制作游戏的高风险和高投入,健身房、柏青哥虽然赚的不多,但是绝对不会赔钱。这就是科乐美的生存之道。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b00a181df46bbcd3ab0acb0b30afecdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b00a181df46bbcd3ab0acb0b30afecdd_r.jpg&&&/figure&&p&  2018年的科乐美已经成立49周年。然而如今你如果在谷歌上搜索Konami,在首页的信息里你几乎很难找到有关游戏的信息。沉迷于健身房、柏青哥、手游的科乐美早已没有继续拓展3A游戏业务的意向。&/p&&p&  FC四强、《寂静岭》、《恶魔城》、《幻想水浒传》之后,在科乐美手中沉沦的游戏作品又多了一个《合金装备》。&/p&&p&  作为一个玩家,我并不想FXXX Konami,因为它不在乎。&/p&&p&  作为一个玩家,《合金装备:幸存》越好玩,我就越悲伤。&/p&&p&  作为一个合金装备粉丝,《合金装备:幸存》再好玩,它依然是个烂游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4b229f44a5d9e24a7ff1eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4b229f44a5d9e24a7ff1eb_r.jpg&&&figcaption&“已经在做了”&/figcaption&&/figure&&p&作者:wayaway&/p&&p&传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/0412_3.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《合金装备:幸存》越好玩,我就感到越悲伤 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
好玩的烂游戏 通常来说,评价一款游戏好与坏,最基本的因素便是取决于这款游戏好不好玩,能不能带给玩家良好的体验。然而,如今有了这么一款游戏,它本身蛮好玩的,但是几乎所有人都会忽略掉它的游戏性,将它视作一款“烂游戏”。这款游戏就是《合金装备:…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-483c33e6e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-483c33e6e_r.jpg&&&/figure&&p&现在写虽然有些晚,毕竟距离XPA计划争议最为激烈的6月份已经过去快四个月了,但零星的争论仍时常发生。仍有一些玩家片面的据此认为微软要放弃Xbox业务。因而借助十一放假,空间时间比较多,我想再仔细梳理一下XPA计划产生的背景,了解过去,洞察未来。&/p&&p&XPA计划产生的一个最为重要的大背景就是主机独占在市场竞争中的作用变得越来越低了,这既表现在独占作品对高性能主机硬件销量拉动的“乏力”上,也体现在随着Xbox主机业务收入来源增多,独占的地位相对下降上。而在独占的作用下降的时候,随着游戏开发成本的增长、销量的停滞及来自第三方的竞争和X86架构下独占游戏机会成本的增加,独占游戏的风险也在不断增加。开发独占游戏越发变成一种性价比很低的竞争手段。&/p&&p&我先来谈谈第一点,主机产业的收入结构变化。&/p&&p&在雅达利大崩溃后很长的时间里,主机行业一直按照一个经典的商业的模式来运转,这个模式便是游戏玩家群体里人人皆知的“赔本卖机+权利金”的模式,赔本卖机的一个显著特征就是主机的零售价显著低于“物料成本和加工费用的总和”,比如说首发的xbox360&/p&&blockquote&&p& 微软Xbox360上市热卖后,市场研究公司 ISUPPLY 研究得出结论——微软每卖出一台Xbox360,至少亏损153美元。&/p&&p&  不包括营销和运输成本之内, 每台Xbox360的微处理器等零件与制造成本费用达552.27美元,而售价却为399美元(高级版)。&/p&&p&  根据ISUPPLY具体分析,高级Xbox360采用价格达106美元的IBM处理器,其它IBM芯片与集成电路费用计达340美元。 包括ATI显示芯片与NEC内存芯片与连结装置等零件总成本达141美元。包装无线网络、电力供应、缆线与其它操作手册占了其它的费用。&/p&&/blockquote&&p&硬件上亏得这么厉害,那自然要软件弥补了,那么软件收入的情况如何呢?&/p&&p&这是ONLIVE公司在2010年前后做的一份关于实体游戏收入分成的调查,数据显示一份60美元的实体游戏只有7美元会作为权利金流入主机厂商的钱包。可以说这笔钱并不算太丰厚。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-53c56bae07f39d5f83f439ee_b.jpg& data-rawheight=&303& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-53c56bae07f39d5f83f439ee_r.jpg&&&/figure&&p&这时候第一方厂商的主机独占游戏的意义就凸显出来了,一份独占游戏可以获得属于发行商的27美元收入,又由于平台是自己的,算上原先的权利金,第一方厂商可以从卖出去的一份独占游戏里获得34美元的收入,接近1份第三方游戏权利金的5倍。&/p&&p&因而在那个游戏开发成本还在几百万美元水平的时代里,这种“权利金+第一方独占”的经营模式下坐拥大量独占的游戏公司自然过得很是滋润。我们不妨来看02和03两个财年的任天堂和索尼。(第一二张图为任天堂财报,第三张图为索尼财报)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f4f7e2ccfae14be6f3c51_b.jpg& data-rawheight=&339& data-rawwidth=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f4f7e2ccfae14be6f3c51_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab8e9cba62a530fca9c0c75e6017cd06_b.jpg& data-rawheight=&305& data-rawwidth=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab8e9cba62a530fca9c0c75e6017cd06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8fccbcf1b3743ebc0d685_b.jpg& data-rawheight=&755& data-rawwidth=&1783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1783& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8fccbcf1b3743ebc0d685_r.jpg&&&/figure&从三张图里的对比我们不难看出索尼的游戏收入大大超过任天堂,几乎是任天堂同期的2倍,这显然是由于ps2大卖的缘故。尽管PS 2拥有神一般的装机量,但在营业利润方面,任天堂则略占上风,不考虑货币的时间价值和通货膨胀,两个财年加起来,任天堂赚的还要多一些,这自然要归功于马里奥等神通广大的任天堂独占。值得一提的是03财年的1127亿日元的营业利润是索尼主机取得的最好业绩,此后一直没有被打破。&/p&&p&而独占较少又没有装机量的Xbox在当时自然非常苦逼,从02财年到07财年一直在亏损。&/p&&p&不过现在主机的经营模式已经发生了很大的变化。联机会员费和游戏、音乐、电影与应用程式在线上卖场里的分成日渐成为了主机重要的收入来源。微软这样广泛开展数字增值业务的第一方厂商对独占游戏的依赖度已经大大下降了。以光环5发售的16财年二季度为例,当季度微软实现游戏业务收入近40亿美元,其中第一方游戏收入约5.68亿美元(包含数千万美元的来自“我的世界”的销售收入。第一方游戏收入大概只占总收入的14%。&/p&&blockquote&Gaming revenue
increased $192 million or 5%, primarily due to higher revenue from Xbox Live
and video games, offset in part by lower Xbox hardware revenue. Xbox Live
revenue increased 24%, driven by both higher volumes of transactions and higher
revenue per transaction. Video games revenue grew 47%,(15财年同期是3.89亿刀) driven by the Halo 5
launch in October 2015 and sales of Minecraft.&/blockquote&&p&索尼虽然数字化起步晚,但是到了16财年,PSN也取得了46亿美元的销售收入,相当于索尼游戏业务总收入的三分之一。&br&&/p&&p&而三大厂中资历最老的任天堂,独占游戏无论销售额自身还是销售额占总收入的比重都是最高的,15财年时任天堂第一方游戏销售额合计2346亿日元(约合21.3亿美元),在总收入中的占比达46.5%。但是任天堂却是三大厂中目前市场占有率最低,营业收入也最低的一个。&/p&&p&PS;图里的第三方主要指的是GAMESTOP等零售商&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb8ed583b9f09cf91c6ddf_b.jpg& data-rawheight=&205& data-rawwidth=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb8ed583b9f09cf91c6ddf_r.jpg&&&/figure&这十几年来三大厂在营收方面的变化深刻地反映了主机产业的发展。说传统的依靠权利金和第一方独占的主机经营模式将在这个世代被依靠数字增值业务的新模式取代显然并不夸张。&/p&&p&接下来我再来说说第二点,独占作品对高性能主机销量拉动的“乏力”&/p&&p&我们来看一张表,这是NPD对各个月份美国主机销量的统计,我们看到神秘海域4发售的2016年5月,ps4销售量为21万台,这个数字远远低于独占很少但有大量促销活动的2014年11月和12月。这说明主机独占作品对高性能主机销量的直接刺激作用非常有限,没有旺季降价促销来的明显。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b273ecc45e78d_b.jpg& data-rawheight=&1287& data-rawwidth=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b273ecc45e78d_r.jpg&&&/figure&&p&有的朋友可能会说,要买那个游戏不一定要当周买主机,可以在游戏发售前或发售后很长时间我们都可以买啊。应该说这个说法确实很有道理。但是这个道理也适用于第三方游戏啊,我们可以对比一下第一方和第三方的首发当周的销量状况来看看独占作品对游戏硬件的拉动效果如何。结果发现根据VGCHARTZ的数据,cod和老滚5发售当周,xbox360销售量为55万台。而战争机器3发售当周的x360销量为23万台。第三方现象级作品的拉动效果可谓显著优于第一方独占。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfadb606e0aade0cc56dfc8ef919e757_b.jpg& data-rawheight=&456& data-rawwidth=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfadb606e0aade0cc56dfc8ef919e757_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8ffc90debf4ea7eadfad5_b.jpg& data-rawheight=&304& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8ffc90debf4ea7eadfad5_r.jpg&&&/figure&&p&为了撇除老滚等其它作品首发在同一周的影响,我又看了一下bo2首发当周的数据,BO 2首发当周360的销量仍可以达到gow3的2倍。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c8e5b65f2f_b.jpg& data-rawheight=&421& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c8e5b65f2f_r.jpg&&&/figure&&p&至于现象级的跨平台游戏拉动效果为何如此强大。或许,广告投入可以比较好的说明这个问题。动视暴雪的财报显示2012年最后三个月里,他们投入了1.48亿美元用来进行广告和推广。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e524c957b947cee52512_b.jpg& data-rawheight=&548& data-rawwidth=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e524c957b947cee52512_r.jpg&&&/figure&当然第一方厂商也可以搭第三方的”便车“,毕竟每个跨平台游戏的预告片最后基本都会有PS和Xbox两个主机平台的标志。而EA这样不仅在预告片里加更多的x1的广告,还给微软提供EA access 收入的分成明显就更让微软高兴了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6edad721d48a3efd5bedc5_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6edad721d48a3efd5bedc5_r.jpg&&&/figure&当然第三方的这些举动自然也削弱了独占的作用。&/p&&p&这时候可能又会有朋友说了古人云”韩信点兵多多益善“,虽然独占的相对地位和对销量的拉动作用都不是那么突出了,但对销量仍有一定的拉动作用啊,因而还得多做独占啊。这话看上去是没错,但考虑上成本和工期,似乎就不是那么回事儿了。&/p&&p&因此我要来谈第三点也就是成本的增加对独占游戏的影响&/p&&p&在《量子破碎》因为登陆PC而闹得沸沸扬扬的时候,还有2个和Xbox相关的新闻非常值得关注。&/p&&p&第一个新闻是Epic总裁对公司转型和为何要把《战争机器》的版权出售给微软的答复&/p&&blockquote&Epic Games总裁Tim Sweeney前阵子与游戏媒体Polygon分享新作《典范》与未来计划时,解释了他们为何突然决定改变游戏开发与经营模式。Sweeney提到过去《战争机器》系列开发经费的成长速度。&br&他透露2006年替Xbox 360所开发的初代《战争机器》成本为1200万美元。&br&然而,《战争机器》系列续作的成本却大幅提升,光是三代预估的开发经费就同等于初代的4~5倍,也就是4800万美元至6000万美元。而Epic把《战争机器》系列出售给微软之前,预计要拿来开发四代的费用更是高达1亿美元。Sweeny谈到《战争机器》系列这几年下来的发展时说到:“利润不断缩减的情况下,倘若我们打算制作《战争机器4》,根据评估其花费至少会超过1亿美元。即便游戏推出时成功大卖,那也顶多和成本打平,况且只要有任何疏失我们就可能赔得一蹋糊涂。这就是促使我们改变经营模式的原因。&/blockquote&&p&值得注意的是大型游戏的成本不光有开发费用,还有营销费用和其它期间费用。比如当年的光环3,开发费用为3000万美元,营销成本为3000万美元。由此可见大型游戏成本的增加确实非常惊人。而战争机器的这个例子也反映了第三方特别是欧美第三方厂商面对独占游戏时的困境。而PS和Xbox同时采用x86架构又使得第三方做独占机会成本变得非常高,第一方想让欧美第三方做独占也变得越来越难。&/p&&p&第二个新闻是狮头工作室的解散,据游戏媒体Euro gamer的采访和报道微软在工作室解散之前已经为《神鬼寓言:传奇》投入了7500万美元的开发费用。&/p&&p&一边是投入日趋惊人,另一边却是销量的停滞。比如战争机器销量,尽管1到3开发成本增加了4到5倍,但是销量却仍然停滞在600多万的水平上。而停滞的原因自然也有我前面提到的动视等大厂竞争。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a652dad072beb_b.jpg& data-rawheight=&409& data-rawwidth=&1216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a652dad072beb_r.jpg&&&/figure&激增的成本+停滞的销售使得大型独占游戏越发”自身难保“,而一个像《神鬼寓言:传奇》这样无法顺利出师的游戏则会让发行商损失巨大。&/p&&p&以上是XPA出现的大背景,那么面对这种独占作用不断下滑,成本暴涨、销量停滞的情况下,Xbox的独占游戏该何去何从呢?&/p&&p&第一个举措就是鼓励玩家更多地去买数字版。对于微软这样的第一方厂商来说,由于主机平台优化好退款少,一份游戏的收入基本上能够做到100%归自己。实际上XPA恰恰也是一种鼓励玩家去买数字版的方式,只有玩家去买数字版的Xbox游戏,才能有”买一送一“的服务。而win10商店也可以也更低的首发价吸引玩家,打击水货商。&/p&&p&第二个办法是加入各种内购机制。比如光环5的金包。而一位现已离开343的员工声称Halo5的内购销售额甚至可以和买断游戏本身的销售额相当。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1dfdbfc3c6_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&200& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&第三个办法是频繁更新内容。Halo5经过九次免费更新后,内容量已经大大增加,盔甲有200多种,武器涂装有108种。在氪金内容增多的同时。随着游戏体积的变大,越来越多的玩家也倾向购买数字版。毕竟目前光环5的容量已经达到了90.5GB,即便是用实体盘安装也要下载45GB左右的补丁,传统的租、借和二手将变得很不方便。而马上要发行的《战争机器4》则承诺要在接下来的一年里每个月更新一次。&/p&&p&第四个办法是组织电竞活动 。这一点Halo还是走在了Xbox游戏的前面。今年3月份时,有16支世界队伍参加了Halo world champion决赛圈的比赛,最终CLG获得了冠军。而GOW马上也要跟进。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41ddc26fbebacc77f63af9f0a7190736_b.jpg& data-rawheight=&305& data-rawwidth=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41ddc26fbebacc77f63af9f0a7190736_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a31d2e66c6caf806b7b436f67bc1c827_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a31d2e66c6caf806b7b436f67bc1c827_r.jpg&&&/figure&大概在今年冬季的时候微软还打算在Xbox live推出一个叫Xbox live arena的新功能来强化Xbox的电竞功能&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f2a5c384ccb2a4d21652cc_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f2a5c384ccb2a4d21652cc_r.jpg&&&/figure&简而言之,Xbox”独占“游戏的发展脉络已经很清楚了,大体的趋势便是数字化、网战化、电竞化、氪金化。尽管在改革的途中争议是难免的,但从Halo5近一年的表现来看,这条路线似乎是一条更适合Xbox的道路。&/p&
现在写虽然有些晚,毕竟距离XPA计划争议最为激烈的6月份已经过去快四个月了,但零星的争论仍时常发生。仍有一些玩家片面的据此认为微软要放弃Xbox业务。因而借助十一放假,空间时间比较多,我想再仔细梳理一下XPA计划产生的背景,了解过去,洞察未来。XPA计…
&p&看你的描述所谓宇宙级IP的定义主要是体现在知名度上.&/p&&p&这其实就很容易理解了&/p&&p&任天堂IP运营上的特点:&/p&&p&1.以卡通化为主----带来的效果就是辨识度高,容易记住,受众范围广大&/p&&p&2.游戏素质过硬----带来的效果就是口碑效应好&/p&&p&3.游戏受众范围广----带来的效果大家都能玩&/p&&p&4.游戏数量稳定----带来的效果就是曝光稳定&/p&&p&5.从不盲目消耗----带来的效果就是每一个IP的价值都得到了很好的保护,能够得到可持续发展&/p&&p&6.严格控制其他人使用自己的IP----带来的效果就是防止自家的IP在宣传上出现什么问题&/p&&p&7.大多有悠久的历史----带来经典的潜台词.&/p&&br&&p&在看看索尼的(主要讲最近的世代的)&/p&&p&1.画风多走真实系----辨识度低, 你把神海美末截图混在一起给一个不怎么Core的玩家估计都分不出来.&/p&&p&2.游戏开发周期长----几年来一部, 无法产生很好的曝光度, 尤其是对于吃瓜群众来说&/p&&p&3.游戏核心化----受众少了, 别人即使听过这个名字, 往往也因为没有接触过而根本不了解&/p&&p&4.缺乏历史----每个IP都跟新的似的, 就别想跟老的还很经典的优秀IP比较了&/p&&br&&p&索尼也不是没做过能够媲美老任的IP, 只可惜被自己一手培养起来的数毛玩家给埋葬了.&/p&&p&悼念天国的多罗猫(虽然这个以PS吉祥物为目的诞生的IP没有个像样子的游戏)&/p&
看你的描述所谓宇宙级IP的定义主要是体现在知名度上.这其实就很容易理解了任天堂IP运营上的特点:1.以卡通化为主----带来的效果就是辨识度高,容易记住,受众范围广大2.游戏素质过硬----带来的效果就是口碑效应好3.游戏受众范围广----带来的效果大家都能玩4.游…
&p&其实暴雪已经完了,在国外都没人玩的&/p&&p&别看什么千万销量,国外千万级销量的游戏每个月都有好几款,数都数不过来的,根本就不算什么的&/p&&p&只是国内不知道而已&/p&&p&网易为了赚钱找人封杀了那些游戏的消息&/p&&p&举个例子&/p&&p&比如说星际争霸2,本来国内就没几个人玩&/p&&p&国外更加没人玩了,勉勉强强几百万的销量,合作模式匹配一把要半个多小时的&/p&&p&国外的rts玩家都在玩横扫千星,那质量,刚刚的,那人气,简直了,好几十万的销量&/p&&p&国内有人知道吗?&/p&&p&国内暴雪游戏有人玩都是网易公司做的假象&/p&&p&实际上你在游戏里看到的人都是假的&/p&&p&今天本虎………纹鲨鱼冒着被网易封杀的风险给大家揭露这个事实&/p&&p&希望大家可以打点钱鼓励一下&/p&&p&388就够了,300块吃饭,80的车费,万一网易来抓我可以打车跑,再加8块钱电话费,万一网易抓到我了我可以打电话报警。&/p&&p&我根本就没有在玩什么炉石传说之类的垃圾游戏的,也不知道什么60包&/p&&p&&br&&/p&&p&……………………&/p&&p&&br&&/p&&p&每个月都有千万级销量的游戏是某暴黑的神论&/p&&p&我只是转述而已啊&/p&
其实暴雪已经完了,在国外都没人玩的别看什么千万销量,国外千万级销量的游戏每个月都有好几款,数都数不过来的,根本就不算什么的只是国内不知道而已网易为了赚钱找人封杀了那些游戏的消息举个例子比如说星际争霸2,本来国内就没几个人玩国外更加没人玩了…
&p&页游都是用来洗黑(hexie)钱的。你说要是十年前,想赚钱做页游我倒是相信,现在真心想骗人赚钱的肯定做垃圾手游啦。现在做页游,用机器人注册N个帐号,每个帐号自动绑定一张卡,每张卡的额度不多,然后全部往里面充值,自动挂机玩一会儿,最后就能把全部钱都当作正当收入洗白了。至于为什么请那么多出名的代言人,也很正常。如果一款页游完全没有宣传,然后洗白出来的“利润”有几个亿,你说正常不正常,这和你直接把几个亿存银行一样不正常,很容易被查办。所以只需要用其中的几千万请一些大牌明星喊几句,然后几个亿的“利润”就完全正常了。至于有少部分土豪也冲钱玩,那就当顺手摸鱼吧。你说要想就单凭这些极其稀有的页游土豪老板来赚钱,和别的人口流量爆炸的手游比一比,你还会开发页游赚钱吗?&/p&
页游都是用来洗黑(hexie)钱的。你说要是十年前,想赚钱做页游我倒是相信,现在真心想骗人赚钱的肯定做垃圾手游啦。现在做页游,用机器人注册N个帐号,每个帐号自动绑定一张卡,每张卡的额度不多,然后全部往里面充值,自动挂机玩一会儿,最后就能把全部钱都…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-133af452c7747cabd6cfb55fc2b01aae_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-133af452c7747cabd6cfb55fc2b01aae_r.jpg&&&/figure&&p&G胖又赚翻了。&/p&&p&来自今年Steam dev days的新鲜数据,14以年来Steam在亚洲收入增长近500%,说和低价国区没关系我是不信的。现在中文成为了Steam用户第三大语言,越来越多游戏自带中文,甚至不少旧作在近期更新中加入汉化,中文的地位升格已成事实。&/p&&p&玩多了游戏的人,多少会练出一门外语,但一目十行还得看中文。看看Steam游戏上大量求中文的评测,这是玩家最迫切和现实的需求。在必将到来的中文化趋势前,PC党姑且原谅某些游戏草率的中文翻译吧,至少大陆玩家开始被当成正经消费者看待了,给他们点时间打磨。&/p&&br&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-698bb58859bedf8fabbe35abeee121ad_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-698bb58859bedf8fabbe35abeee121ad_r.jpg&&&/figure&亚洲的增长一枝独秀&/i&&/p&&p&说来也巧,国内收紧的版权政策和国外Denuvo加密适时的推波助澜了正版化浪潮,席卷了国内盗版泛滥的PC游戏圈。盗版玩家的鬼哭狼嚎落定后,有经济能力的摇身一变成了+1党。就算低价区还嫌贵,不是还有大促和打折嘛。跟其他娱乐比,游戏真不算贵,比海淘也简单。&/p&&p&眼瞅着Steam开心吃独食,国内也不乏打算尝尝螃蟹的人,想乘着这股浪潮试试水温。&/p&&p&对于已经在路上或还未上路的平台们,Steam是横在他们门口的一座大山。本文不赘述Steam的历史,而是聊聊它如何精准卡位,变成今天近乎垄断的存在。&/p&&br&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-94cdde6c6c_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-94cdde6c6c_r.jpg&&&/figure&Steam游戏数刚刚突破了10000&/i&&/p&&p&&strong&Steam的初衷&/strong&&/p&&p&我经常打趣的讲一句话,“PC玩家的自我修养。”即便到了今天,玩儿PC游戏还是容易变成一件劳心劳力的苦差事。&/p&&p&拿刚刚发售的《极限竞速:地平线3》为例。以微软第一方的技术力,仍然无法避免PC版发售时遭遇一堆闹心问题,赶上废柴的Win10商店和国内网络——哎,一声叹息。PC能享受更好的画质,更高的帧数,随便打Mod,代价是得操更多的心。这也是为什么在其他国家——那些游戏产业正常发展的地方,主机玩家远比PC玩家多。真·PC党的刻板印象,大约是住在自家地下室玩儿着《上古卷轴:匕首雨》的书呆子。&/p&&br&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be3aee804d85b381af313b98a353c31c_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be3aee804d85b381af313b98a353c31c_r.jpg&&&/figure&重新上路做平台的微软,路还很长&/i&&/p&&p&Valve的创始人本没有游戏背景,可有敏锐的商业嗅觉,在十几年前看到了这个问题,并推出了解决方案——Steam。&/p&&p&当Steam公布时,初衷仅仅是让安装和升级变得更简单,让PC门槛足够低到发挥出自己的优势。要知道早年正版游戏打补丁纯手动(所幸不多),盗版与之相比无非多了复制黏贴破解exe的一步,加上不要钱的优势,所以你瞧…&/p&&p&另外,Steam还提供了类似“虚拟光驱”功能。年轻的玩家可能听不懂,当年正版游戏每次运行是需要光盘的。有了Steam,游戏通过光盘安装(与激活码激活同理)后就永久加入了当前账户的游戏库,盘就可以飞了。不过PC游戏当时方兴未艾,玩家更热衷于换盘玩儿,这个超前的理念并不太适合当时的境况。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecf5c62d1af92ba7b6477_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecf5c62d1af92ba7b6477_r.jpg&&&/figure&&i&记忆中那一抹屎绿色&/i&&/p&&p&早期的Steam除了丑,更是烂到不能用。在我遥远的记忆中,国内想下载注册额外费劲,外加盗版猖獗,何必费那个力气?你跟人说游戏平台,对方八成反应是浩方和VS。时代悄然改变,Steam上游戏刚刚超过了1000个,寄生虫般的“对战平台们”死的七七八八。&/p&&p&在与盗版的血战中,Steam唯一的坚持就是更好的服务。Steam 一开始没什么优势,但在这场消耗战中,Steam变得越来越好用,盗版越来越难搞。此消彼长,很多玩家选择正版节省折腾的麻烦。更重要的是,玩家用钞票支持开发者,行业才能持续发展。&/p&&p&&strong&将烂泥糊上墙&/strong&&/p&&p&当2003年Steam出世时,它并没有想象中的好评如潮。于是Valve选择了一条朴素的路线,也是他擅长的——做游戏。主机游戏那边可以有救机神作,这边没理由不行。于是2004年《半条命2》发售,并且只能在Steam上玩,跟如今《战地》的姿势一样。很多人不知道,当时只要有Steam就能免费下载游戏,为了推广当真不遗余力。&/p&&p&《半条命2》发售后,历史又一次被重复——Valve花了几天才让Steam承受的起汹涌而来的玩家,虽然出师不利但总算让玩家入门了。这一进门,便难再出来。由于体验扎实,仅此一年后Steam已有实力与高高在上的实体零售商叫板,霸气初显。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-72d0f4a4fbd3c393a83f295ac2f288ee_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-72d0f4a4fbd3c393a83f295ac2f288ee_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这就是神作的价值&/i&&/p&&p&这种变革就像电商之于实体店铺,通过技术淘汰落后的商业模式。数字发行革实体零售的命是迟早的事,后者低效不说,成本之高只有大厂玩儿得起,严重局限了游戏的多样性。借互联网之力,提高游戏发行的效率同时降低门槛,Valve在合适的时间做了顺风顺水的事。&/p&&p&&strong&Steam的霸业之路&/strong&&/p&&p&彼时Steam几乎签下了所有大厂,相比零售渠道,数字发行有更高的利润率——发行成本只占售价的3成。这个简单粗暴的优势,是Steam吸引大厂最重要的砝码。&/p&&p&Steam站稳脚跟后,不慌不忙的增加社交和实用功能。总的来说照着主机能学的就学,也有自己特色创新。同时靠自家优质游戏继续吸引玩家、《L4D》、《传送门》和《军团要塞》等,这是它得以壮大的基础。&/p&&p&&br&当一切就绪时,化学反应开始了。&/p&&p&Steam就像今天的Appstore,大大降低了发行游戏的门槛,给早期独立开发者打开了新的门路。时势造英雄,几个开发者靠着优秀的作品赚到了大钱,还不用看老板的脸色。于是大家疯了,涌入的独立开发者推起了“独立游戏文艺复兴”的浪潮,形成了今天百花齐放的独立生态。&/p&&p&Steam继续放权让商店自由生长,逐渐化身为独立游戏发行的必经之路。反过来看,随之而来的数百万用户就这样被紧紧握在Steam手里。&/p&&br&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-db299f903f_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-db299f903f_r.jpg&&&/figure&能玩儿到这些好游戏,Steam功不可没(为了美图硬凑啦~毕竟Steam带起的独立浪潮嘛)&/i&&/p&&p&Steam繁荣如此,Valve的远见没得说,也得益于大玩家们早先看不上PC游戏这点蚊子肉,一路走来没有像样的竞争对手,慢慢让Valve把市场养大了。比如微软的Game for Windows Live,只是给游戏套层DRM的壳,与Steam从买卖到社交一条龙解决方案相差太远。&/p&&p&回过神来,EA、育碧、2K等大厂们着急布局自己平台,但这段从无到有的过程是省不了的,在此之前还是要忍着30%的销售抽成(除了EA的个别游戏),毕竟Steam坐拥着百万级用户,想在PC发行游戏总归绕不开。&/p&&p&所以Origin和Uplay难用太正常了,这恰恰是Steam早年艰辛岁月的见证:这门生意没那么容易。&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-84b8735cdbacab628572eaab7d354517_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-84b8735cdbacab628572eaab7d354517_r.jpg&&&/figure&&i&自家平台的好处显而易见,卖多少钱都归自己&/i&&/p&&p&&strong&与主机分庭抗礼&/strong&&/p&&p&上一代主机花了整整八年才退役,这段时间PC运算能力提高了好几倍。主机们首先在机能上败下阵来,以此为开始,不少玩家陆续从主机转变到PC党。&/p&&p&到了本世代,主机已经被逼到生命周期中间更新硬件。为了招揽玩家,索尼这边出了PS4 Pro,而微软干脆掀了桌子做天蝎座,PC和主机一碗水端平,留任天堂自顾自在一旁鼓捣黑科技。&/p&&p&留意一下大厂近几年的财报,你会看到数字发行不断蚕食实体零售份额,游戏在PC平台收入比例稳步提高,这些都是Steam开先河的功劳。&/p&&p&这促使了一些原本看不上PC平台的发行商逐渐改变了态度,开始愿意投入资金开发PC版。不过惯性使然,今年仍有新作还在PC版上栽跟头,但发售后如潮恶评让开发者不敢怠慢,甚至将游戏回炉重做。从明年开始,我们会看到更多游戏经过DX12加持后以更好的质量登陆PC。&/p&&p&至此,PC玩家扬眉吐气如沐春风,什么60+fps、1080p、高清材质、mods、极高画质、多显示器等等。PC平台就这样成为了硬核玩家的首选,Steam定期各种大促更是推波助澜。&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a72da0eff8b8a9be606dd_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a72da0eff8b8a9be606dd_r.jpg&&&/figure&&i&G胖带领下的高贵PC党&/i&&/p&&p&&strong&Steam的反击&/strong&&/p&&p&在Steam上线10年后,Valve公布了Steam Machine吹响了反攻客厅的号角。让玩家享受沙发和大屏幕的同时,继续保留鼠标操作的精准是它的核心卖点。&/p&&p&以迷你PC为硬件基础,装上从Linux内核的SteamOS系统、搭配模拟鼠标的Steam手柄。至此,想在客厅玩儿PC游戏的玩家,Steam也能照顾到了。&/p&&p&这场攻占客厅的战事到今天不甚明了,看得出来与主机抢地盘的难度高的多。Steam在PC上发力几乎是从无到有做起来一块市场,换到主机则是往门槛极高的成熟市场里挤。你问门槛多高,国内有做主机没把自己玩残的吗?&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c36b008ce19b85dfade19f6_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c36b008ce19b85dfade19f6_r.jpg&&&/figure&&i&一顿没什么反响的投入&/i&&/p&&p&Valve的持续投入和不温不火的策略,颇有Steam早期闷声发展的感觉,但用Steam手柄在PC上玩儿独立怎么想也是一件特别小众的事情。3A大作设计普遍倾向于主机,更适合外接Xbox手柄。恰好,最近Steam也公布了对PS4手柄的原生支持。这次反击主机看来会是漫长的持久战,甚至就这么夹在细分市场里出不来。&/p&&p&&strong&Steam的新篇章&/strong&&/p&&p&在G胖不会数3的表面下,是Valve喜欢冒险和创新的文化。至今私有的Valve不需要为大批股东负责,不用看谁脸色,不想数数就可以任性的不数。&/p&&p&靠自己游戏拉客的日子过去了,已经太久“不务正业”的Valve在干嘛呢?也许藏着什么秘密还没公布,但VR已经是板上钉钉的事。联合HTC的vive,Steam正在布局VR游戏的发行,同时经典名作《传送门》的VR版本已经可以试玩了。甚至出个VR版本Steam独占《半条命3》拉一把VR,也不是不可能。&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-26f310dec82d62d36915ffb4fa6ffd91_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-26f310dec82d62d36915ffb4fa6ffd91_r.jpg&&&/figure&&i&Steam上已经有VR游戏各类促销了&/i&&/p&&p&VR这件事上Steam只是其中一个玩家,以它自己不慌不忙的节奏为虚拟现实的爆发做着准备。迎着VR风口,每个玩家都是眯着眼试探这一波硬件升级会把我们带到哪去。&/p&&p&回头看Steam本体,细节处的悄然改变持续发生着:评论系统的改进、鉴赏家权重的提升,更多针对性的展示位。《Dota2》和《CSGO》在电竞赛事和商业模式上不断做新的尝试。可以想见,巨大的先发优势仍能让Steam数年内保持绝对领先地位。买来的游戏放在库里欣赏而不玩,其他平台还远未做到。&/p&&p&想分一杯羹的后起之秀们,除了大厂、更包括GOG和Humble Bundle等特色平台。它们的竞争会让数字版游戏更诱人,逐渐改变玩家的消费习惯成为主流。本来就不会在超市买到游戏的中国,实体游戏只需要发行限量收藏版就够了,一些国产游戏已经开始这么做了。甚至发行注资一起开发游戏,连平台分成都省了。&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-42a7d669a9c_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-42a7d669a9c_r.jpg&&&/figure&&i&让折扣继续下去&/i&&/p&&p&虽然伴随着绿光审核不严,压榨汉化人员的丑闻,但从大局看Valve,它从无到有建立了PC数字发行生态圈。不透支用户,不玩零和游戏,而是做大蛋糕,自己有肉吃,别人也能喝口汤。更不用提因此受益的玩家和能在家工作的开发者们,用想象力拓宽了游戏的边界。&/p&&p&所以我希望Valve能保持自己的独立性好好活下去,在没人看好的地方用自己的魔法创造成功,造福整个游戏圈。当然还需要有更多的-75%!&/p&&p&本文首发于腾讯游戏频道,作者:勺番天,未经授权禁止转载。&/p&
G胖又赚翻了。来自今年Steam dev days的新鲜数据,14以年来Steam在亚洲收入增长近500%,说和低价国区没关系我是不信的。现在中文成为了Steam用户第三大语言,越来越多游戏自带中文,甚至不少旧作在近期更新中加入汉化,中文的地位升格已成事实。玩多了游戏…
&b&长文多图,流量党慎入呀。&/b&&br&感谢大家的赞和评论,这篇回答会分为前半部分是谈如何低价购买steam平台上的游戏以及后半部分的每天推荐一个2元到200元的好玩不贵的游戏,主要为了真正解决题主的这个问题(之后会讲的更加详细,因为有朋友说看不懂,会慢慢的增加支付方法、激活方法以及代购推荐,还有俄区、廉价区的介绍以及建议。以及详细介绍steam跳蚤市场贴吧,我实在太爱这个贴吧啦)&br&&br&&b&【今日(日)中国区正式变为第二个低价区,所有价格几乎是美国区的5折,这个消息对我来说无疑是好消息,以后安利正版游戏给朋友的机会大大增加,和朋友一起玩游戏的机会也大大增加。&/b&&br&&b&但是同时,这篇攻略的大部分内容也没有用了,但是我……还是不想删掉,毕竟是当初一个字一个字打出来哒0u0&/b&&br&&b&大家就当看个历史吧~】&/b&&br&&blockquote&3/2更新了下对均价包的具体解释。&br&3/3更新新方法【购买俄区礼物】&br&
更新了【好玩不贵的游戏推荐】FEZ+gonehome&br&3/4更新了【有一个网站可以看到steam上的历史价格和历史进包情况】+【关于中文和汉化】(在前半部分的最后面)&br&3/5更新了【好玩不贵的游戏推荐】欧洲卡车模拟2(欧卡2)&br&3/9日更新【游戏推荐环节的FEZ的felix的评测】&br&3/22日更新【游戏推荐】this war of mine&br&更新【host修改】如果进不去慈善包网页,请看看这个~更新在讲慈善包的那一块。&br&更新【俄区锁区通知:别买俄区了!锁运行啦!!!!!!】&br&4/29日更新【hoststool最新版】以前的老版本已经用不了了,请在这里下载最新版:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1hqKmabU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HostsTool_v1.5.6_x64.rar_免费高速下载&/a&具体使用教程是:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jingyan.baidu.com/article/ac6a9a5e64bb432b653eac9e.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&jingyan.baidu.com/artic&/span&&span class=&invisible&&le/ac6a9a5e64bb432b653eac9e.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&(具体介绍后面会有)&br&11/14日 更新host修改工具使用不了的问题&br&16/01/25 更新了关于卡单的问题和解决办法,帮助你卡单的时候瞬间拿到游戏哦~&br&16/03/05 更新了关于HB慈善包支付宝付款的教程(具体请往下翻,在慈善包那一栏)&br&16/08/10更新 免费+1&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/397060/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Faeria on Steam&/a&&br&限时免费领取,大家一起来+1吧!点击【安装游戏】即可,然后到你的steam库里查一下到库没有。&/blockquote&&b&16/10/28更新 steam支持微信付款了……&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-90b9fc1c453dd8fe956ab1f_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-90b9fc1c453dd8fe956ab1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9fc4efa50c9e862f4f4c9cdb2514dc0d_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9fc4efa50c9e862f4f4c9cdb2514dc0d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&【最新慈善包-Humble Indie Bundle 16】&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bf7c1bcb7c763_b.jpg& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bf7c1bcb7c763_r.jpg&&&/figure&今天看到这个包迫不及待的来跟大家分享下,这个包绝对不是喜加一,一刀包里的游戏都非常值得一玩!日才截止,要买还来得及来得及~&br&(建议新人先看慈善包部分,再回来看这段)&br&&b&1美元可以同时抱走3款游戏:&/b&&br&Retro City Rampage DX - 荒野老城DX&br&outlast - 逃生(就是那个之前火过一段时间的恐怖游戏,火到我这么胆小的人都壮着胆子玩了一段,画面非常棒!剧情也很不错!气氛把握赞!)&br&Never Alone + Foxtales DLC - 永不孤单+DLC(我就是冲着这个游戏买的一刀包,国区价48元的游戏,一直想入,一只狐狸和一人的故事,听说作者还专门去当地考察过很久(因纽特人)。画质也是非常良心!支持本地双人同屏操作,而且自带简体中文哦~)&br&&b&均价可以抱走的游戏(目前还有2-3款游戏没有解锁):&/b&&br&Trine 3: The Artifacts of Power - 三位一体 3&br&Door Kickers - 破门而入&br&2-3款带解锁游戏,过几天会解锁&br&&b&蓝色部分:&/b&&br&Else Heart.Break() - 否则心碎&br&Sunless Sea - 无光之海&br&&b&购买地址:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.humblebundle.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Indie Bundle 16&/a&(支持支付宝付款哦~如果支付宝付款没有成功是因为你忽略了点击验证码。如果看不到验证码,可以在淘宝、steam跳蚤市场贴吧找代购~)&br&&br&&b&&br&&br&今早起来就100赞了,感谢感谢。因为要工作的原因,游戏是每天推荐一部,大家可以在评论里留个言说需要@,我每隔5天会@一次的~&/b&&br&&br&&b&&br&&b&————————————————前半部分——————————————————————&/b&&br&&b&前半部分主要谈如何低价购买steam平台上的游戏。&/b&&br&&/b&不知道题主说得好玩不贵指的是原价不贵,还是指的购买的时候的价格不贵。(其实题主可以标明下自己可以接受的价格区间,这样更利于别人来回答,毕竟每个人认为的不贵的标准都不太一样呐~~~) &br&原价不贵的游戏,稍后我会列几个出来提供下参考。&b&不过这里我更想说下如何低价购买游戏,也就是购买这款游戏的时候价格很低,这样很多游戏都能达到好玩不贵的标准了~&/b&&br&低价购买游戏其实需要花费你很多心力,要经常关注着,至于方法呢,这里无非有4个方法: &br&1、等打折(包括了steam打折和其他网站的的打折) &br&2、购买盒装或者到杉果购买 &br&3、慈善包 (这个是我要重点讲的!而且应该也是最便宜的,一般一美元可以买到几个游戏,前面太长啦,看不下去的话,可以直接先看这个~)&br&4、善用【steam跳蚤市场贴吧】(当然这个贴吧里的便宜游戏大多都是以上三个途径购买的,还有一些俄区,这里不谈俄区和其他廉价区,如果有兴趣可以百度下。)&br&5、购买俄区礼物&br&&br&Ps:我也是个萌新,如果有说的不对的地方,请大家指正。这里只是想科普下,好让一些经济条件一般的学生党能够便宜的购买到正版游戏,也让很多游戏变得像题主说的那样好玩不贵~~~&br&&br&接下来是每种方法的详细分析~~&br&&ul&&li&&b&等打折(如果不想等,想粗暴相对便宜的购买游戏,请看下面的【&b&购买盒装或者杉果购买&/b&&/b&&b&】)&/b&&/li&&/ul&steam每天会有个每日特惠,打折力度一般就是这样,有时候有大作。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/15bc4a4d965ccefc3ec5c678f81d564c_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&338&&&/figure&这是每周特惠。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c218d1deb_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&316&&&/figure&除此之外比较大型的有什么春季特惠、万圣节特惠、圣诞节特惠。&br&这样的打折steam太多啦,都是G胖的阴谋!大家都比较了解我就不多说了~&br&打折是最划算的啦!&br&比如说战斗方块剧场,steam原价是14.99美元,差不多是人民币93元。&br&在圣诞节特惠的时候,一折出售,也就是说原价93元的游戏,打折期间只需要9元就能购买到了。&br&这游戏在steam有18135篇评测,好评如潮,完全可以达到题主说的好玩不贵的标准呀!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fa4707d15cdebd5ca705f_b.jpg& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fa4707d15cdebd5ca705f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&&b&购买盒装或者杉果购买(这点最简单,不用等,也不用持续关注,但应该是这4种中最贵的方法)&/b&&/li&&/ul&因为steam没有进入中国,所以中国大陆地区的玩家其实和美国玩家购买游戏花的是一样的钱。&br&这时候我们不妨考虑下购买比较便宜的港版盒装,在购买之前,对于不太了解的玩家,我们先来了解下几个问题。&br&&b&1、什么是港版盒装呢?&/b&&br&盒装就是拿一个盒子装着一张游戏光盘以及一个数字版激活码的东西,豪华版可能还有些别的赠品。港版盒装就是香港卖的盒装。(诶,我解释的好水啊~能听懂吗~大概就是这样的东西,看下图啦~)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/705b17baa68d447b90e951_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/705b17baa68d447b90e951_r.jpg&&&/figure&&b&2、港版盒装为什么要便宜那么多呢?&/b&&br&其实前面已经说过了,盒装之所以便宜,主要是是区域问题,我们要购买的盒装是港版台版的,是按照香港和台湾的消费水平定的价,有物价、汇率等因素,定价就会低。然而天朝在steam默认的是美国那边消费水平的价格。(据说在你要是在美国买个盒装也是60刀,和美国区的steam数字版是一个价钱。)所以,相比在steam上原价购买,当然是购买港版盒装更便宜啦!(当然可能还有G胖要抽成啊等等等因素)&br&这里还有一个链接——任天堂谈“为什么数字版游戏不比盒装游戏价格便宜”的原因&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamespot.com.cn/article/detail_13647.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂谈“为什么数字版游戏不比盒装游戏价格便宜”的原因&/a&&br&只是讲的是为什么盒装明明有印刷费什么的,但为什么和数字版价格一样的原因,感兴趣可以看看。&br&&b&3、港版盒装大概要便宜多少呢?在哪里购买呀?&/b&&br&拿《刺客信条:大革命》来说吧,(如下图)steam上的价格是59.99美元,也就是375.5元人民币。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/010a50b88ad5cb_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/010a50b88ad5cb_r.jpg&&&/figure&而港版盒装的话只需要200元不到(不加邮费),下图是3DM的,虽然对鸟姐没什么好感,不过其他几家实在不太了解(笑)。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5e20afa4aa2ccdc90f220_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&299&&&/figure&至于在哪里购买港版盒装,当然是万能的某宝啦!有几家我比较信赖和喜欢的店子,但是感觉像打广告,这里就不放地址了。&br&对了,值得注意的是——港版盒装一般都是有区域限制的& &!一般限制为亚洲地区激活使用!如果是在中国激活是完全没有问题的,但是美国啊之类的就不行啦!(如果可以的话,美国那边就都买港版盒装啦,这不科学嘛~)&br&&br&接下来要谈的是第二大点的第二小点——&b&在杉果购买游戏。&/b&&br&我们也要来了解下几个问题:&br&&b&1、什么是杉果?&/b&&br&杉果是什么不重要,只要知道他们已经与全球多家知名厂商签约,为大家引进这些知名发行商发行的正版游戏。其实这点也不重要,&b&只要知道他们在正规的便宜的卖steam的正版游戏key就好啦~&/b&&br&他们似乎是单独和国外游戏厂家谈的价格,来代理这些游戏的,但是具体的我也不知道不了解,总之是正规的便宜的~&br&&b&2、网站网址是什么?你倒是放个网址呀!&/b&&br&杉果游戏商城的网址是:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sonkwo.com/store& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杉果商城_中国最大的单机游戏数字商城&/a&&br&感谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/Pharaoh& class=&internal&&Pharaoh&/a&&br&的提醒:在杉果买的游戏基本都要锁国区,也就是说只能在中国地区玩(也就是只能用中国IP才能玩)。假如人在美国的话,就不要买啦,回国之前都玩不了~&br&主页是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8ff5cb0c2ccb2da237600_b.jpg& data-rawwidth=&1244& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1244& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8ff5cb0c2ccb2da237600_r.jpg&&&/figure&感觉还不错是吧?现在我们来对比下《进化(Evolve)》这个游戏的steam原价、港版盒装以及衫果价之间的不同吧~&br&(steam原价是59.99美元,相当于375.5元人民币)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d887fba38fb90cb6fbe2_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d887fba38fb90cb6fbe2_r.jpg&&&/figure&(港版盒装普遍加上运费是210元左右,下图是苏哥家的,很多玩战地的都认识,靠谱靠谱。)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cd1d21da91d62ed95a758f5_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cd1d21da91d62ed95a758f5_r.jpg&&&/figure&(衫果游戏是179元,比港版盒装+邮费便宜了30元呢。)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/15cab99330fb2aba08d2af_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/15cab99330fb2aba08d2af_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&&b&慈善包&/b&&/li&&/ul&终于讲到慈善包啦,这是我要重点讲解的,它可以让只花你1美刀,就便宜的买到可以激活到steam上的正版游戏,而且还做了慈善,是不是超级棒呀?下面我们来了解下:&br&&b&1、什么是慈善包?&/b&&br&就是把一堆游戏拿一个key绑起来再卖给你,而且非常便宜!而且你还算是为慈善事业捐了款(我好水)&br&&b&2、慈善包有哪些网站在做?有什么种类?&/b&&br&慈善包有很多网站在做,种类也很多,关于这点,我引用这个大大发的贴来吧,他总结的的特别好~~&br&原文地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcn.com/t&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&另外这篇文章也推荐看看:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/groups/steam-shaijimao/discussions/0/961564/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【转】Steam必备良品之慈善包相关科普 :: 晒基毛吧蒸汽交流组&/a&&br&1. the Humble Bundle&br&个人认为质量最高的慈善包,入选游戏都是获奖的经典独立游戏,而且附带游戏OST下载,不过是mp3格式,没有提供无损的Flac。全部可在steam激活。&br&主页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.humblebundle.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Square Enix Bundle 2&/a&&br&推特:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/%23%21/humble& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&twitter.com/#&/span&&span class=&invisible&&!/humble&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&(这里补充一下,HB的慈善包的游戏质量我也认为是最高的,而且支持支付宝!不过要改host,这个后面有时间我再更新更改host的方法吧。&br&然后还有一点就是,现在购买后给的是steam的key激活,比以前方便多了。)&br&&br&2. Indie Royale&br&是Desura为了推广用户发展的游戏包(注意其并非慈善包,所有款项将用于支持游戏开发者和平台),其预购模式让一些人诟病。但愿赌服输,不放心就不要预购,这没什么好说的。只要里面有自己喜欢的游戏就是划算的。全部可在Desura激活,部分可在steam激活。&br&主页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indieroyale.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The KISS Bundle&/a&&br&推特: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/%23%21/indieroyale& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&twitter.com/#&/span&&span clas

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