王者荣耀巅峰赛第一名谁会设置围剿第一名,教教我

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王者荣耀搞笑:阿珂与狄仁杰围剿墨子,却没料对面来了三个空降兵
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北京市朝阳区望京浦项中心31层 010-
有害信息举报电话 010-来自&#xe6关注 比窦娥还冤:我为王者荣耀辩护(完整版)来自原创:释老毛
WX公号:mao-talk王者荣耀最近被推上风口浪尖。人民日报三怼王者农药,各路媒体群起而攻之,大有八大门派围剿光明顶之势。“13岁男孩因玩王者荣耀被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游王者荣耀40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”……频频刷上头条。杭州有老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称之为电子鸦片、网络海洛因。老毛君(WX公号:mao-talk)也玩王者荣耀,我承认王者是款好游戏!有数据可证明,今年王者荣耀已经成为全球营收最高的游戏,借助王者之力,腾讯的市值一度接近3万亿港币。根据公开数据,王者荣耀2015年上线,到两年时间注册用户从750万增至2亿。2017年一季度王者荣耀为腾讯贡献了60亿营收,单靠卖皮肤就一天爆赚1.5亿,可谓日进斗金。仅这一款游戏的收入就超过了90%的A股上市公司,A股共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元。王者荣耀已经不是一款产品,而是衍生出一条丰富的产业链,培育出职业电竞联赛和无数职业选手,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人。有游戏代练月入5万,有游戏主播年薪2千万…… 王者荣耀的火爆不是吹出来的,而是消费者的选择,因为它提供了极强的游戏体验和娱乐价值。其可玩性让老毛君想到了很多年前大学时玩的一款神级作品星际争霸。游戏的精髓是平衡性和社交性,兵种和技能相生相克,互相制约,这就需要配合,需要团队,需要战略战术。游戏,不是用手打的,而是用脑子打的。 王者荣耀创造辉煌的同时,也产生出一系列青少年沉溺的社会问题,让老师家长口诛笔伐。王者荣耀是不是洪水猛兽?非得把孩子与游戏隔绝开来?现在舆情一边倒,民意汹汹,道德绑架,我们反倒要冷静思考,国人皆曰杀,我意独怜才。1)小孩玩游戏,不应完全归责于游戏,不是游戏是鸦片,而是小孩的教育和成长出了问题,孤独、缺爱、生活单一封闭,是造成沉迷游戏的内因。没有游戏作为一个寄托和宣泄的工具,没准沾染更严重的黄赌毒,堕落成问题少年了。游戏有一个重要的心理功能,就是为那些心理压抑的孩子提供了宣泄出口,那些沉溺于游戏而跳楼、盗窃、花掉父母数万积蓄的孩子,问题并不出在游戏上,而是出在他们本身的心理健康和教育缺陷,王者荣耀只是撕下了教育失败这层画皮。2)游戏是双刃剑,既是娱乐,也是教育,而且是最沉浸式的教育,对于青少年的能力训练是有帮助的。一是团队精神,美国名校爱录取体育生,美国大公司高管很多是西点军校的退伍军官,因为体育和战斗是最讲究团队精神和配合的,王者荣耀是最好的团建培训。二是应变能力和决断能力,战场千变万化,游戏交给你的,学校的考试是学不到的。三是最重要的,游戏对抗最考验战略眼光和大局观,真枪实弹多少钱才能培养出一名优秀的统帅?而游戏就是虚拟的战争,老毛君自信战略思维不俗,大局观很好,说实话,就受益于大学时的游戏星际争霸、三国志等。彼得大帝没上过军校,从小与贵族小伙伴“童子军”玩军事游戏,结果成长为铁血领袖;毛主席没学过军校,靠读水浒三国悟出战略之道;满清得汉人天下就靠一部三国演义,你能说这些娱乐是不务正业?不务正业恰恰是最生动最深入的教育!3)游戏还能激发孩子的好奇心和求知欲,拓宽眼界,知晓外部世界的广阔天地,而不是沉溺在考试和题海之中。我对日本的了解,最早就是来自于太阁立志传、信长之野望等PC时代的游戏,在玩中产生的兴趣,然后找书籍找资料阅读,结果搞得对日本战国历史比对中国历史还熟悉。玩大航海时代,那就是一堂堂活化的地理课,对世界地图和各大港口了如指掌。要知道,一个好学的孩子,玩游戏也是学习外部世界;一个不好学的孩子,禁掉他的王者荣耀,他也不会拿起课本做一个三好学生。4)从科技发展看,王者荣耀预示着人类生活的未来。现在,百度的无人驾驶和阿里的无人超市已经上线,AI时代方兴未艾,人们正站在一个前所未有的新世界门槛前。几千年的农业社会、几百年的工业社会,马上就要进入历史的故纸堆,人类未来的生活方式、学习方式、娱乐方式可能将匪夷所思,人类将摆脱劳动的天职使命,迎来有史以来第一个闲暇过剩的时代。知识的复制、储存、梳理、传播统统由AI完成,所有重复性的体力和脑力劳动被机器人替代,只有人类少数精英进行严肃的思考和创造,其余的大多数人民群众呢?可不就是饮食男女、吃喝玩乐呗!娱乐可能替代工作成为人类生活的主轴,王者荣耀,大文化娱乐可能就是未来的生活意义。5)从依法行政看,政府无权也不该禁王者荣耀,反而应为之骄傲。大众创业,万众创新,市场经济,法无禁止即为自由,干预市场是权力的恣意。王者荣耀是合法合规的产品,它的风靡一时证明了它的成功,跃升为全球手游冠军,是中国互联网和手游业界的王者荣耀。为什么要惩罚一个市场竞争的成功者?政府惩罚成功者就意味着保护落后者。事实上,禁也禁不住,限制小学生玩,只会刺激小学生拿父母的号注册,或者诱发无良奸商造假套利,也许规避限制会成为王者荣耀产业链上的新生意。韩国有庞大的电子游戏职业竞技产业,美国除了网游还有国民运动NBA,在中国父母眼里,这些不都是浪费时间、不务正业吗?但文体娱乐大泛滥人家就国将不国了吗?影响社会稳定了吗?影响科技创新了吗?“救救孩子”,这种呼声一直就不绝于耳。就我们这代人的集体记忆,一开始是武侠小说毁了孩子,变形金刚毁了孩子,霹雳舞毁了孩子,录像厅毁了孩子,互联网毁了孩子,现在轮到王者农药毁了孩子了。活到中年回头一想,中国的孩子真特么是九死一生啊!八十年代,像王者荣耀一样风靡一时的《变形金刚》,在人大代表的压力下险些被禁,更早的老美剧《加里森敢死队》,还有邓丽君的靡靡之音、金庸琼瑶的低俗小说…… 认真想想,孩子真的需要我们救吗?代代不绝于耳的“救救孩子”,也许只不过是成人世界用自己的权力去强奸儿童世界的乐趣。那些动辄呼吁政府管制的砖家,估计根本不了解游戏,脑子里水漫金山,遇事就会高举道德的大棒漫天挥舞,装出一副道貌岸然的样子。老毛君(WX公号:mao-talk)认为,与王者荣耀相比,应试教育、父母压力、生活中缺乏爱与社交,可能对小孩身心健康的戕害更为巨大。比窦娥还冤,王者荣耀不是农药!您的位置:
《王者荣耀》快凉了?网易小米全面围剿:要“吃鸡”,先吃透“社会主义核心价值观”
作者:夏弢
  风靡全球的“吃鸡”游戏《绝地求生·大逃杀》已经火了好一阵子了。
  昨天又不出意外地获得了“游戏界奥斯卡”TGA 2017的年度游戏提名。
  这款游戏有多火?
  目前《绝地求生》的游戏销量已经突破2000万份!
  该游戏累计注册用户在10月初就有超2亿之多。
  据美国市场研究公司Superdata数据显示,该游戏仅6月份营收就可能达到1.5亿美元(约合10亿元人民币)。
  可能还有读者对这个游戏为什么叫“吃鸡”感到困惑,邦哥再来解释一波:
  《绝地求生:大逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。最终幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”。
图片来源 : 鹧鸪仔
  这句话出自美国电影《决胜21点》,影片中一个赌徒每次赌钱之前都要说这句话,然后就总能赢钱。而《绝地求生》汉化版本中,将这句话直白地翻译为“大吉大利,晚上吃鸡”。因此中国玩家亲切地称之为“吃鸡”游戏。
  遗憾的是,潜力无限的“吃鸡”游戏囿于政策限制,在短期内基本无法引入国服。
  这样一来,如何在竞争激烈的手游“吃鸡”市场吃到更多更肥美的“鸡肉”,便成了腾讯、网易和小米三家游戏布局中短刃相接的头等大事。
  最早的小米在 10 月底发布了《小米枪战》,雷军在微博上连发多条动态为自家游戏奔走疾呼;
  腾讯 CF 手游《穿越火线:枪战王者》和“吃鸡手游”《光荣使命》也已经在预约中。特别是《光荣使命》,仅用一周时间,全平台累积预约人数就已突破2500万。腾讯方面在昨天宣布:将于11月21日开启测试。
  而网易则是采用了“早布局、广撒网”的战略,分别推出了《荒野行动》和《终结者 2:审判日》,还有在美国上架的《Rules of Survival》。这几款游戏的火爆,让网易股票一路狂涨;仅11月6号单日,网易股价就涨了10%。
  加上《小米枪战》,网易和小米的“吃鸡”手游已经对国民游戏《王者荣耀》形成“围剿”之势,在App Store排名也一度超过《王者荣耀》。
  特别是《荒野行动》,不仅在中国iOS免费排行榜霸榜第一数日,甚至还一度冲到了日本iOS免费排行榜前三名。看来这款游戏口碑不错,经得起各国玩家推敲。
  大吉大利,圣手网易
  有意思的是,《荒野行动》在11 月 13 日实现对“游戏世界观迭代”后,猪厂的丁总不仅对游戏画质、原作还原程度和游戏平衡性有稳定的把控,更是将新时代中国特色社会主义思想记得牢,吃得透。
  邦哥作为根正苗红的党员,自然不愿放弃第一时间去体验的机会。
  一进入大厅页面,映入眼帘地是硕大地红色条幅:不忘初心、牢记使命、刻苦训练、磨砺成才。
  原来,经过调整后,《荒野行动》以社会主义核心价值观为中心思想,旨在通过虚拟对抗系统磨炼每个玩家的意志。
  从游戏的开场动画我们可以看出,玩家将扮演一名中国维和部队队员,被党和国家委以重任,去参加一次“特别军事演习”。
  进入游戏之后,工整对仗、气势磅礴的口号处处可见:
  “理想之光不灭,信念之光不灭”
  “强化战斗意识,提高打赢能力”
  “人类的福祉挂在心上,祖国的荣誉抗在肩上”
  看得出,网易的文案着实下了一番功夫。
  知乎网友MovkDong还对各项技能图标做了与时俱进的解读:
  技能一:稳中求进
  技能二:接接地气
  技能三:历史飞跃
  技能四:看清形势
  技能五:结构调整
  技能六:倾听呼应
  经过了一番“神庙逃亡”般的作战策略后,邦哥未发一枪一弹“苟活”到第六,获得了崇尚荣誉、献身使命的“演习标兵”称号。
  十几分钟的游戏下来,邦哥深感自己的思想得到了升华,领悟到“明确党在新时代的强军目标是建设一支听党指挥、能打胜仗、作风优良的人民军队,把人民军队建设成为世界一流军队”。
  腾讯“吃鸡”,一路荆棘一路歌
  网易的这次改变,追根溯源应该来自广电总局一个月之前的态度。
  10月27日,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会官方网站游戏产业网发表了一篇名为《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》的文章。
  文章表示:由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
  所以游戏工委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。
  面对这种状况,网易的这次改变就显得非常讨巧和聪明。
  当然,腾讯和小米也随机应变,他们将游戏中的“大逃杀”、“杀死”等词替换为“训练”、“演习”、“使命”;宣传时,更是坚称自己是“枪战手游”。
  更有脑洞大开的网友献出良策:
  玩笑归玩笑。其实,拥有强大的资金、渠道、用户优势的腾讯本来能在“吃鸡”争夺中捷足先登。
  9月28日,据韩国经济新闻报道,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格,收购了《绝地求生》开发商蓝洞工作室不到5%的股权。腾讯WeGame官方微博更是发布一条微博“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”的消息。
  那段时间人们都纷纷猜测腾讯代理国服《绝地求生》已经板上钉钉。只可惜后来因为政策的原因胎死腹中。
  不过谈及做爆款游戏,腾讯没怕过谁。即使偶有挫折,腾讯凭借多年累积的产品严格选取制度和庞大的社交网络优势,很多玩家对《光荣使命》还是充满期待。
  ofo、京东、百度外卖的无缝植入
  更何况,网易和小米已经早早完成了第一轮丰厚的收割。
  不仅赚的盆满钵满,广告更是接到手软。昨天,网易的吃鸡手游《终结者2:审判日》中又迎来了一波更新,新版将增加全新载具——ofo小黄车。
  官方表示,ofo小黄车的移动速度介于跑步和其他机动车之间,但是无需消耗燃油,适合中远距离的移动。
  除了ofo小黄车,据说还有“百度外卖”补给;双11期间,在开局降落的飞机上又植入了一波京东的广告:
  ofo小黄车植入了,摩拜自然得紧跟步伐。据悉,腾讯CF手游将于11月17日上线的“荒岛特训”,里面就有摩拜单车。
  当然,“吃鸡”手游的热闹之余还有一丝隐忧,也就是老生常谈的“射击类游戏在手机端的用户体验问题”。
  “重度玩家”吴善良告诉创业邦:我从来都不玩射击类手游,画质再好也不会玩。很简单的道理,触屏怎么会有鼠标键盘来的过瘾呢,那种敲击感和操作感才是游戏灵魂,而且射击时的精准瞄准、听声辨位等功能在手机端无法实现。”
  吴善良的双排队友刘庆芳也谈到:手机本身就是一个社交机器。玩个游戏电话来了,短消息来了看到忍不住要回一下,有人找你语音你在游戏中不停弹窗,这些都会很影响游戏体验。”
  是的,毕竟手游和PC端的交互体验确实有所差别,怎样探索出一条尽善尽美的手游之路,也许会成为三家游戏厂商研发路上的新命题。
  彩蛋:
  最后,邦哥在网上找了一些好玩的“吃鸡”片段供大家欣赏,看看你吃鸡场上让人开怀大笑的“娱乐众生相”:
  我的智障队友
  当我想去树后蹲点的时候...
  钓鱼执法?
  当然少不了“外挂者”的创作平台
  广大“鸡友”们聊一波吧,
  你在吃鸡的时候遇到过什么好玩的事?
(转载请保留)
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&&&&一个流传着无数英雄传说的未来世界,卡修掌握着英雄传承的技能卡牌,强大的卡修与天地异变之后的卡兽争夺着地盘。主角洛天辰携带着王者荣耀系统重生,附身废材,却一世沉沦。再次重生回到同一个起点,终于强势崛起,别的卡修装备一张技能卡,他则直接装备一张英雄卡,别人只有一个技能的时候,他已经掌握了英雄卡上的四个技能。这一世重生,他不再骄傲自负、争强好胜,只为弥补上一世对父母、对心爱女人的亏欠!已完本小说《未来之全民突击》,书友群的群号是:群名:二少书友群
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