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感觉近期每次都会碰到萌新,开一个DNF乌龟的攻略贴
感觉近期每次都会碰到萌新 打的很累,开一个乌龟的攻略贴
第一阶段:要注意的是 黑雾的第二图 吞噬魔 打吞噬魔时 你看你的面板 什么属性强化高 就留哪个球让它吃 然后一顿狂打 不能一波带走的话 等它第二次放球时 可以把四个球全部打掉 继续狂打 当然 这个是在你第一次图球时它吃了一个球之后才可以做的 要注意的还有黑雾的boss 进图之后可以强控 然后一顿毒打 如果你身上有个蓝色的罩子 你就尽量别去近身碰boss 或者碰你的队友 不然你会跟你队友同归于尽 或者被boss碰死 一段时间后boss会站到图中间 这时候它是无敌的 第一次站到中间它会放四个蓝球 先从上下放两个 一定要去吃这几个球不然它会加血 一次几百管 然后就是左右两个球 第二次站到中间是把你晕一会 然后在地图四个角落放四个罩子 记得解除眩晕后要以最快的速度跑到其中一个罩子里 一个罩子只能站一个人 如果你不进罩子 会被劈死 这个是黑雾之源
第一阶段 震颤的大地:大地 一般是养老队伍打的地方 就是保牌的地方 只有三个房间 你进去可以选择先去左边房间或者右边房间 但是我推荐先进右边的 右边的绿名怪 能进图就控住就控 不能就尽量把它快速控住 控住之后就把你身上伤害高的技能全部丢给它 最好一波带走 如果不能控住 它会站着 然后不要到它近距离的正前方那里 不然会被它吸到手掌心 你可以到它身后去 先用点普通攻击试探一下 如果能打到它就用你的控制技能先控住 然后一顿狂打 如果出那个闪电出来 记得走位躲一下 左边的绿名怪就没有什么难的 它跳上去之后会落下一些柱子 记得躲一下这些柱子 伤害挺高的 跳下来之后打 记得躲掉它劈出来的刀片。 打这个就跑跑放技能什么的 打死它后就可以进上面的第三个房间 然后等过图
第一阶段 擎天之柱 这个图呢 第一个图和第三个图没什么需要注意的第二个图 就是搬僵尸 把僵尸的尸体搬到图里左右两个圈子里 那两个圈子很明显 应该都能看出来 如果不能打死僵尸 就把僵尸引到圈子里 把它击倒就行 如果它再次复活起来 再次击倒 一个圈子里必须要躺一只僵尸 也没必要一定要把僵尸搬到圈子的正中心 只要僵尸1/3左右的身体在圈子里面也可以的 如果你变成僵尸了 又很巧其中一个圈子没有僵尸躺在里面 你也可以到圈子里站这 但是代价就是你死 还有这个图狂战士别压血太深
擎天的第四个图 就是手门将 手门将的打法一般是带个瞎子控制 瞎子丢个大火过去就可以控住了 不控也行 只不过打的慢 而且你可能会死 控不住的话你到它身边去普通攻击一会 如果能打到 就丢技能 这个是最简单的方法 如果屏幕颜色变了 就跑图 但是你要注意一下会出现一个白色的球 记得及时打掉 手门将吃到的话会加血 跟黑雾boss一个道理 只要你会了 就可以慢慢磨死它 但是是团队副本 所以它有时间限定 尽量打快一点
擎天boss 这个的话进图先把分身打掉 如果你是剑魂 在打完手门将后 先把二觉开着 等进boss时屏幕一黑 就放二觉 如果能掉起来的话就不用打分身 正常打法就是打掉分身 然后控住艾格尼丝 一顿狂打 它头上的眼睛要注意一下 它开眼时不能打 不然你的攻击会发到你自己和队友身上 开眼时它头上的眼睛是有一些白色亮光的 闭眼时它头上的眼睛里是黑色的 图里它可能还会召唤出几只小动物 记得打掉 不打掉的话好像是会加血吧, 有大佬知道的话说一下
第一阶段就这样了
第二阶段 一开始就只有能量和火山 你打开攻坚队情况那个图表 能量砠截那里会有100%的字眼 打一次能量大概掉百分之三十左右的能量 打到0%时火山就开门了 在攻坚时间到37:00时孵化和感染会出来 打开攻坚队情况那个地方 你可以看到有三个孵化中心 其中一个颜色是紫色的 另外两个是红色的 紫色的就是感染 感染只是比普通孵化多了两个绿名怪 就是光剑洛克和巨斧洛克 其他的都一样 图片就是孵化的分布图 就按照你进图后的地图来对比就知道了怎么走了
第一孵化中心 绿名怪是那只虫子 你进图之后在图中会有一只灰色的乌龟 没打死乌龟时尽量别在图里跑动 除非虫子落下来你在的地方 你移动一下就行 因为没打死乌龟前你跑的话会吸引到虫子的仇恨 在你身上有个图标 然后它回来撞你 可以把你一撞给撞死 吸引仇恨它撞过来时你跳起来就能躲过去了 打死乌龟后它在地面时 你尽量在它身边跑动 这样就能很容易吸引仇恨了 吸引到仇恨后 你站到灰色乌龟旁边 然后撞到乌龟 这样它就会晕倒 你就可以开打了 还有要注意的是在你们没打死它后它可能会躲到地下 张开一个大口 地面会有一些刺出来 千万别去碰 伤害很高 躲在角落就行
第二孵化 就是一个灰色的石头怪 你进图后 它会吐出一个绿色的东西 你的其中一个队友去捡那个球 然后一一跑到房间里四个有罩子的石头那里去 让绿名怪跳下来 一一砸到那些有罩子的石头 罩子去掉后把石头打掉 打掉房间里四个角落的石头后你就可以打中间那个大石头了 把那个打掉就可以把那个绿名怪打掉血 把你伤害高的技能都砸上去 最好一波带走 不然它会召唤出那个眼睛 然后双手砸地 砸三次 在它砸地时你跳起来就可以躲掉伤害了 没一波打死后它召唤出来的眼睛也要注意 眼睛会在地面照射一个小圈子 去捡它吐出来的绿色球时尽量避开那个眼睛照射的地方 如果你被照射到了会被石化 石化后它就砸地 这对于你和你队友来说是灾难,所以尽量一波带走
第三孵化中心 不建议萌新去打 打这个绿名怪 关键就是把你们队伍输出最高的放在1p 因为只能一个人打 其他三个被封在xx里面 还有打这个准备两种药剂 一个是透明药 一个是闪亮的世界仪 透明药能让我坚持三十秒 世界仪能让你坚持十秒 但是掉血时记得磕药加血 差不多就这样吧 但是第三还是不建议萌新去打
第四孵化中心呢 就那个跟远古图的幽灵列车的boss长的差不多但是颜色是红色的那个 首先你们加满血了 然后走到绿名怪的身边 偏下一点 因为它第一次放那个影子过去就是这个地方 第二次放是在最下面 第三次是最上方 你撞到影子后可能身上会出现一个黑色的东西 拿那个黑色的东西去碰那个绿名怪 这样你打它就可以掉血了 不过要注意 它放影子时时刻准备加血药 因为总共有三次影子 身上没出现黑色东西的两次是掉血很快的 如果队伍里有奶妈 奶妈记得放新生圣歌 给队友回复血量的 这样就避免队友被影子吃死的情况了
接下来是火山 火山的第一第四第六个图没什么 都是一些小怪 第二个图的绿名怪名字忘记了 不过进房间最好把它控住 没控住它会放个‘技能’ 可以把它受到的伤害转移给你一个队友 你队友会惨死 所以控住一顿毒打就是 第三个房间 那个进图控住就行 比如剑魂的二觉 奶妈的二觉 不控的话会浪费很多时间 这个没什么 时间够也可以把它磨死 第五个图 就是地板娘 进房间你和你队友就跑到中间的地板去 至少两个人到那个地板 一到地板 就可以把它控住 比如剑魂的一觉二觉 还有修罗大冰什么的 红狗的大吸 因为我玩几个角色 所以对于很角色的技能不知道 还有奶妈的二觉也行 记得两个队友一到中间的地板 就放控制技能 如果不能控住 就两个队友站在那个蓝色的格子 记得时刻准备加血 因为站了一会之后会瞬间掉一次血 掉的很大 如果你不知道地板娘能打不 你可以普通攻击试探性打一下 如果掉血了 就立刻放技能 最好能一套打死 这个地板娘的话希望有大佬补充一下
火山的话 很好打的 只要你能分辨火山boss的大抬手和小抬手 你可能不用磕药就能过去了 大抬手就是boss弯下腰停顿的幅度大一点 小抬手停顿的幅度小一点 你上火山观察一两次就可以知道了 小抬手时你轻轻的往下走一点 它就打不到你了 大抬手就放技能打 注意小抬手上下移动一点就行 这样就不会浪费加血药了 关键是自己上山观察一两次就行了火山没什么难的
最后就是心脏了 在这里 我要跟团长们说一下 记得给四队或者五队无敌,因为我的小红狗被心脏杀过几次
还有个大眼仔(能量boss) 这个的话需要骗抱 奶妈光兵什么的很好骗抱 特别是奶妈 到大眼仔身边放个一觉就行了 比如红狗这些角色骗抱的话就是走到大眼仔身边 然后往上或者往下走一点 别跟它一个平行线 也不能离的太近 让它抱空 抱空后你们就可以打了 打的时候最好把它控制住 如果不控 打到一半血时它会开眼 这样你打它就不掉血了 如果控住了 它就算开眼 你打它也还会掉血 如果没控住 它开眼时别跟它对视 不然直接回复400管血 也不能回头太早 打不死就只有打连击 连击打完它会出现一个跑步的姿势 这时候你不要跟它一个平行线 不然会被抱住 不在平行线的还啊就跳起来 躲开它跑步产生的伤害 打连击 我觉得红狗很好打 你用个小吸 把它放倒之后就普通攻击 站着不动一直普通攻击 等它要跑步时你三段斩跑 然后往上或者往下走一点 跳起来 红狗打连击就是例如大眼仔在你右边 你放倒后左手一直按x 右手一直按往左走的键 这样就可以一直站在一个地方打连击了
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今日搜狐热点IGN评分十年来最伟大的游戏top25,第一名凭啥是它?
作为一个资深玩家,如果你还不知道IGN,那真的要去好好补习一下了。这家世界上最著名的游戏评论推荐网站有着“游戏界奥斯卡”的称号,最近他们又发布了一款榜单——“近十年来最伟大的25款游戏”,时间区间年。不如来看看,你喜欢的游戏有没有上榜吧!
top25 蝙蝠侠 阿甘之城
不管是电影还是游戏,这款蝙蝠侠IP都被开发的很好,不仅画面精彩,剧情也非常用心。
作为Rocksteady开发的一款动作、冒险游戏,《蝙蝠侠阿甘之城》于2011年开始发售,受到了众多玩家的喜爱。作为《疯人院》的续作,游戏还汇集了众多明星参与的配音阵容和蝙蝠侠中非常凶残的恶棍,让玩家拥有像《蝙蝠侠2:黑暗骑士》一样的终极游戏体验。
top24 坎巴拉太空计划
这是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,于日开始发行。
玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
虽然有玩家笑称这是一款虐小绿人的游戏,不过坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行,很涨姿势哦!
top 23 星露谷物语
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活RPG游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星际边境》作者Chucklefish进行发行。
像素萌系画面和鲜明的色彩,让很多玩家在打开的瞬间就被游戏画面吸引了。而游戏的内容和玩法也同样很有意思。初次接触的玩家很容易误以为这只是另一款牧场物语的同人游戏,但随着游戏的展开,会发现《星露谷物语》别有独到之处。
游戏中玩家需要扮演继承爷爷的“Stardew valley”的主角,开始新的生活。玩家能学会在这片土地上生活,并把这些一片荒芜的土地变成一个繁荣的家园。除去农场日常,你还需要进入随机生成的洞穴中去探险,找到新资源并同怪物战斗。
top22 求生之路2
这是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于日在PC及Xbox 360平台上发行。
这款游戏就不用多说了吧,玩过的都懂。能将FPS做的如此有趣味的游戏,《求生之路》系列确实值得表扬。尤其是联机之后,玩个通宵完全没问题啦!
top21 合金装备5 幻痛
这是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款开放世界动作冒险类游戏。于日发行。游戏设定在一个架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“潜龙谍影”的武器所影响着。
尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。这款游戏作为小岛秀夫的良心之作,也是潜入类游戏的经典代表。
top20 见证者
这是一个单人游戏,你需要在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜。
在游戏里,玩家将只身来到一座无人的岛屿,通过解开岛上散布的各种谜题来寻找故事的线索。岛屿的风貌让人惊叹,作者称为了设计地图还聘请了专业的建筑师。
解谜的核心机制是画线,在画线的同时还要满足附加的许多问题,一路上玩家需独立了解学习各种谜题的要求,并能够综合运用。
其他方面,《见证者》的取色高饱和度与缺乏BGM,虽说褒贬各异,但也可以说是出于设计上的考虑。
top19《超越光速》
这是一款模拟太空船的迷宫探险类游戏。通过远距离的超空间跳跃,探索一个随机生成的宇宙。管理你太空船的动力分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站、还要确保始终比你的追捕者——叛军领先一步。
在这款与众不同、充满挑战的游戏FTL中,玩家每一次都能享受独特游戏体验,每一次的角色死亡都极富娱乐性。
top18传说之下
作为传说中ign10分满分的游戏,本作实在太特别了。它打破了传统RPG的条约束缚,也颠覆了玩家对于RPG游戏的理解——原来一款游戏可以如此震撼。
总的来说,强大的剧本,独特的游戏方式,无处不在的惊喜,发人深思的结局,这就是《传说之下》。
top17 文明5
是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。相比前作,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。同时,也为玩家带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动。
作为一款超级经典的策略性游戏,《文明》系列谁玩谁知道。作为一款玩起来就舍不得吃饭睡觉的游戏,刚刚上市的6也是再次卖出了记录,不得不服。
top16暗黑破坏神3
这是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
作为影响一代人的神作游戏,暗黑的上榜一点也不意外。
top 15 辐射:新维加斯
《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是一款由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment )制作的角色扮演类游戏,于日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。
作为是欧美人气RPG系列辐射新作,该作采用的是与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
top14 生化奇兵
《生化奇兵》是由Irrational Games开发,2K Games及中电博亚共同发行的一款射击类游戏,Windows和Xbox 360版于日本在北美洲发布。
凭良心说话,《生化奇兵》系列绝对是游戏中的艺术品,无论是美轮美奂的天空城,还是复杂深奥的剧情,都深深的吸引了一批又一批玩家。
top13洞穴探险
洞穴探险 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。
与其他入选的大型游戏不同,这款小游戏排名能如此靠前主要是胜在玩法上。结合了非常多横版游戏的经典元素,然后组合成一个可玩性超强的关卡让玩家挑战,并且玩家每一次游戏每一次死亡都会进入到一个全新的关卡,关卡永远不会重复,有的时候哦你甚至以为自己在玩另外一个游戏哦!
top11 GTA5
侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于日登陆Play Station 3、Xbox 360平台。
在这款游戏里,玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。所以啊,大名鼎鼎的GTA5怎么不上榜呢,这可是一部创作了销售神话叫好又叫做的游戏啊!
top10.上古卷轴5天际
这款游戏由Bethesda开发制作,是著名动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
这个游戏出色不仅仅是游戏本身,还有那无穷无尽的mod,一千个人有一千个哈姆雷特(以及无穷无尽个妹子,上车的都秒懂!)
top9 守望先锋
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于日全球上市。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
虽然屁股面世的时间并不是很久,但是不可否认的是它曾经一度撼动LOL的网吧霸主地位啊!玩多了FPS的玩家也纷纷表示,暴雪就是暴雪,出手果然不凡!
top8 刀塔2
游戏于日开始测试,保持原有风格不变,并将《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。
虽然许多玩LOL的人对DOTA并不感冒,但不能否认DOTA2这款超经典的游戏对LOL做出的正面影响,相信这款游戏还将继续流行下去,影响更多玩家。
top7 英雄联盟
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发的一款网络游戏,除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
LOL已经陪伴玩家走过了好几年的时光,依然是一款占据热门网游榜首的游戏。除了经典的玩法设计,拳头公司对于细节的追求也是这款游戏得以持续火热的原因之一。
top6 巫师3
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。
至于入选的理由,巫师诶,画面美剧情棒,神作不解释啊!
top5魔兽世界
暴雪一出,必属精品。尤其是这样影响了一代人的游戏,看看今年夏天魔兽大电影大卖了多少钱就知道它的玩家基础有多么的深厚了。
top4 cs go
这是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。
top3 传送门
这是由Valve公司制作的一款现象级神级游戏,玩家所扮演的是故事的发展重要的一个角色之一:雪儿(Chell),在神秘的光圈科技做所谓的科学实验。
玩家需要通过重重解谜把格拉多斯的主机杀死(停机),从而逃离光圈科技,是一款相当有创意的游戏哦!
top 2 我的世界
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于日上线首个版本。
游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
虽然这款游戏已经变成了小学生世界,但是依然是一款非常棒的游戏。它不仅仅给创作者带来了上亿的财富,同时也给亿万玩家带来了无穷无尽的欢乐。
top1 传送门2
嗯哼,还是传送门系列。至于为什么2可以夺得第一名,你可以这样想一下:一款游戏的续作的影响力可以大大的超过前作,还不够厉害吗?
来源:游戏百晓生
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今日搜狐热点为您推荐新闻,下拉更新游戏们还在争相“吃鸡”,谁也得不了第一
由腾讯自主研发的现象级手游“王者荣耀”,自发布以来就受到广泛关注,甚至备受争议。不止在国内火得热火朝天,王者荣耀海外版“Arena of Valor”也在2017年底于任天堂Switch平台发售,被外媒称作“世界最受欢迎游戏”。
王者荣耀海外版登陆北美资讯(截图来自凤凰资讯)
就在上个月王者荣耀职业联赛(简称KPL)刚告一段落,紧接着海外版“Arena of Valor”被正式列为2018年雅加达亚运会的六项电竞表演项目之一,与英雄联盟、实况足球2018、皇室战争、炉石传说、星际争霸共同首次亮相体育竞技场,被誉为“国产游戏的骄傲”。
而如此风生水起的王者荣耀,竟也开始了“吃鸡”。
距离绝地求生发布一年多的2018年7月,王者荣耀推出了“边境突围”模式,设置了“大漠中的美丽城市被风暴和魔种摧毁”的故事背景,以别样的形态还原了绝地求生中的“跳伞”、“毒圈”、“雷区”、“治疗药”,甚至玩家临死前的“倒地状态”等,大致框架与吃鸡无异。
王者荣耀边境突围玩法介绍(截图来自王者荣耀)
与绝地求生中开场所有人都赤手空拳不同,玩家是选择游戏中自带技能的英雄进行游戏,并像主流MOBA游戏的高端排位赛一样需要先投票选出三个“Ban位”英雄。
玩家们进入游戏“跳伞”到不同的地方,靠打野怪、魔种和开宝箱获得装备、金币和药品,遇到敌人则是使用各自英雄的技能PK,可以额外带一个其他英雄的技能。跟传统5v5一样,拼的不止操作,还有经济和发育。
新手指导里介绍的取胜方式是需要在淘汰掉其他玩家后打掉一个Boss,但实际游戏中淘汰掉最后一个敌方玩家后,Boss就自动爆炸了,形同虚设,有画蛇添足之嫌。
王者荣耀边境突围游戏结算画面(截图来自王者荣耀)
其中比较有趣的一点,是边境突围模式地图中的房子,设计偏中国古代硬山顶和悬山顶式的瓦房,走在里面仿佛变身李逍遥,打野怪的时候又似乎梦回“大菠萝”。
王者荣耀边境突围中建筑物画面(截图来自王者荣耀)
然而王者荣耀并不是吃鸡唯一的追随者,这种“多人对战”、“以生存为最终目的”的大逃杀游戏模式,正在逐渐融入五花八门的游戏中。
比如MMORPG游戏剑网三,也将吃鸡的框架放在了武侠世界中,玩家通过开宝箱获得不同级别的门派装备,装等从低到高为绿、蓝、紫、橙,其中橙装需要打败“马贼”获得,也就是所谓的“空投”,玩家之间通过释放门派技能pk,没有“倒地状态”,活到最后的玩家或队伍取得胜利成功“吃鸡”。
剑网三吃鸡玩法结算画面(截图来自剑网三)
同为武侠题材的网游天涯明月刀也在3个月前推出了吃鸡模式,玩法与剑网三大同小异。
天涯明月刀吃鸡玩法结算画面(截图来自天涯明月刀)
无论是剑网三还是天刀,“吃鸡”与诸如战场、竞技场等游戏环节一样,表现优异将会获得对应奖励,该奖励又可用于兑换装备或道具,没有脱离RPG游戏“攒装备”的核心玩法,一切为了装备,为了更牛逼。
另外,“几乎不包含目前流行游戏元素”的沙盒游戏——Minecraft(我的世界),虽然有着上个世纪的游戏画面,但凭其开放自主的创造特点获得广大玩家的青睐。
优秀如他,也入了吃鸡的坑。
正是由于我的世界不设定具体玩法、一切靠玩家自己创造的特点,使之有很大的包容性,不仅可以在这里吃鸡,很多其他游戏的玩法也有可能实现。
我的世界吃鸡玩法图(截图来自爱奇艺网主播录播视频)
除了将吃鸡元素融合的,还有直接“山寨”的,比如网易之前推出的手机游戏“荒野行动”,在绝地求生官方手游“绝地求生:刺激战场”出现之前,不少人都将荒野行动当作“手机版吃鸡”。
据说现在荒野行动玩家寥寥,游戏中一半以上都是机器人玩家。
荒野行动游戏画面(截图来自百度百科)
照这么看来,一款游戏火不火,可以从他的追随者和模仿者多不多这个方向来定义,俗称“人红是非多”。
如果不是吃鸡的出现,守望先锋也许有望成为一款现象级游戏。
守望先锋因为玩法和设定的特别,很难像吃鸡那样,在保持其他游戏原本玩法的同时融入其中,反之亦然。守望先锋总设计师曾表示他们也想做“守望大逃杀”,但由于游戏核心理念的不同而很难实现。
“高冷的姿态”让他几乎没有追求者,有的都是模仿者。
比如备受争议的枪火游侠,玩法就不赘述,不同的是枪火游侠是免费游戏,但游戏内设置了卡牌系统,出战的时候可以带5张有特殊技能的卡牌,而卡牌需要钱买,你懂我意思。有网友对此评论,两套卡牌的钱都可以买一个典藏版守望先锋(原328元)了。
枪火游侠游戏画面(截图来自B站主播录播视频)
更有页游+手游“泰坦传奇”,2016年6月发布的技术展示视频让网友大跌眼镜,“这根本不是抄袭,完全就是山寨守望先锋”,人物模型和技能、游戏地图完全照搬,还有网友表示连名字“泰坦传奇”都是来源于暴雪已停止的“泰坦计划”,从而被质疑博眼球、博出位,现在应用商店和网上也不能搜到这款游戏进行体验。
泰坦传奇技术展示(截图来自百度贴吧)
还有遭到暴雪起诉的4399游戏平台的“枪战前线”和“英雄枪战”,只是改了人物模型,地图也完全照搬。
枪战前线游戏画面(截图来自B站主播录播视频)
无论是上述提到的吃鸡和守望,还是没有一一阐述的年代久远的例子,他们的追随者都让我们感觉到——不知不觉中,复制已成为“兵家常事”。
游戏产业已经规模化,形成了成熟生产线,所以游戏出现同质化无可厚非,去逐利也无可厚非,但目前的复制似乎已经脱离“跟风”的范畴,而是将复制发展成为了行业内一种长期且正常的状态。
我们作为消费者已经给予了行业足够多的成长时间,并不是想感受“无论换多少个游戏都仿佛在玩同一个游戏是什么体验”,为毫无心血在内的“粗制滥造”买单。
行业内人士主动把复制变成了核心竞争力,从而导致了精品越来越少,原创越来越少,人变得越来越怠惰。即便承受着各路网友的指责与质疑,仍然“走自己的路,让别人说去吧”,这一份坚毅用于研究与创新,是否能得到意想不到的收获呢?
为什么我们总说要“复制”xxx的成功,难道就不能创造自己的成功吗?毕竟那些优秀的爆款成功之前,也没有成功给他们复制。
本文图片来自凤凰资讯、王者荣耀、剑网三、天涯明月刀、爱奇艺、百度百科、B站、百度贴吧截图,为非商业用途。如因版权等问题有疑问,请于文章发布30日内联系创业公司报道。
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