这个怪兽是游戏王怪兽决斗ex2006里哪个卡组的怪兽,叫什么名字?

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游戏王里面有一盒是很多反转怪兽的是什么卡组
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异虫卡组,基本全是反转怪兽。占卜姬卡组,数量不如异虫卡组,但是也基本上全是反转怪兽。
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第七篇热血决斗者武藤游戏卡组收录卡片的分析
  这里的武藤游戏卡组指的是以【黑魔术师】为王牌怪兽,由双六爷爷交给游戏,后期由王样和游戏共同构建的卡组,其中不包括游戏自己另外构建的卡组和其他加入的卡片,如战斗城市时加入的【真红眼黑龙】等。卡组的收录来源为游戏王第一部漫画,剧场版《真红眼黑龙》,游戏王DM,游戏王GX,剧场版《光之金字塔》,漫画《游戏王R》,剧场版《超融合!穿越时空的羁绊》。  &决斗者系列软件最新版本下载  介绍顺序是由卡片类型和出场顺序决定的,首先是通常怪兽卡的介绍。【暗黒の竜王(暗黑龙王)】:在漫画原作中作为游戏的第一张卡来对付社长(绿发的那个哟~),那个时候还没有虚拟投影系统,所以怪兽立体的效果都是因为魔王样发动了黑暗游戏,第一次看到这种场景的海马反而很兴奋(愉悦),在DM中第一次登场也是游戏用来对战车之内由于并不出众就不多作介绍了以此之后有很多卡游戏的卡组里只出现过一次或两三次。  &  【ホーリー&エルフ(圣精灵)】:游戏卡组中为数不多的女性怪兽,同样首次登场于游戏和社长的第一次决斗面对社长的强攻怪兽,前期果然只能用这些高防怪兽啊,这张卡的出众之处就在于王样的各种胡口之后,什么女性角色不会受效果影响,可以吟诵咒语给【青眼白龙】加攻击力之类的,想想也是醉了。不过在GX最后游戏用来连锁【黑魔术师】的召唤还是体现了价值。虽然是一只通常怪,在游戏的卡组中却有着一席之地。但我不明白的是,为什么王样有【圣精灵】,而社长有的却是【圣精灵的祝福】。在最后的王之记忆篇中,圣精灵作为神官爱西丝的精灵怪兽为王样恢复了生命力~  &  【ワイト(白骨)】:和【暗黑魔龙】一样在游戏的卡组里只出现过一场,在【圣精灵】之后成为【牛头人】的炮灰。由于只在朝日版里出现,所以我买的是万代版。但这张卡的OCG版中,STARTERBOX版具有一定的收藏价值,懂得收藏的同学最好不要放过.  &  【きのこマン(蘑菇人)】:前期游戏的卡组中有很多张这样的卡只出现过一个而且还是作为炮灰,同样只出现在漫画前期和动画的朝日版里。但OCG的STARTERBOX版的收藏价值比【白骨】还要高,在wikia中有这样的记载:原作では最初期に登场したモンスターであるが、OCG化は遅かった。原作ファンにはそれなりに有名なカードであるが、绝版である。  说明一下,右边这张卡虽然也是收录在卡组中,但wikia是这样解释的:Overthenextfewturns,&BattleOx&destroyedanumberofDarkYugi'smonsters,including&SkullServant&,&MushroomMan&andseveralunnamed,droppingDarkYugi'sLifePointsto.意思就是说【牛头人】先后干掉了【白骨】【蘑菇人】和一些不知名的怪兽,所以右边这张看上去鱼头人身的怪兽就没有料。  &  【デーモンの召唤(恶魔的召唤)】:这张卡是游戏和社长第一次决斗使用的最后一张怪兽卡(青眼不算),也是整部游戏王作品出现的第二张上级怪兽卡,在当时被称为恶魔族中的蕾雅卡。游戏王里面邪心英雄卡组里都有什么牌?我要里面全部牌的名字。_百度知道
游戏王里面邪心英雄卡组里都有什么牌?我要里面全部牌的名字。
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邪心英雄 地狱小魔中文名:邪心英雄地狱小魔日文名:E-HERO ヘル·ブラット英文名:Evil HERO Infernal Prodigy卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:2属性:暗种族:恶魔攻击:300防御:600罕见度:金字UR,面闪SR,银字R卡包:DP06,LCGX效果:己方场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「英雄」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束阶段时从自己卡组抽1张卡。评价:较渣的卡,顶多拉恶刃用,还补点手卡。邪心英雄 地狱连魔中文名:邪心英雄地狱连魔日文名:E-HERO ヘル·ゲイナー英文名:Evil HERO Infernal Gainer卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:地种族:恶魔攻击:1600防御:0罕见度:银字R,平卡N卡包:GLAS(506),DP06,LCGX,DE02效果:自己的主要阶段1把这张卡从游戏中除外,选择自己场上1只恶魔族怪兽才能发动。选择的自己的恶魔族怪兽只要在场上表侧表示存在,同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。发动后第2次的自己的准备阶段时,为这个效果发动而除外的这张卡在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。评价:地魔的OTK基石,即使不用在地魔上也可能有用,一定下!邪心英雄 恶刃魔中文名:邪心英雄恶刃魔日文名:E-HERO マリシャス·エッジ英文名:Evil HERO Malicious Edge卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:7属性:地种族:恶魔攻击:2600防御:1800罕见度:面闪SR,银字R,立体UTR,斜碎SCR卡包:GLAS(506),DP06,LCGX,DE02效果:对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以把1只怪兽解放作召唤。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。评价:算是主力卡吧(当然只是一种战术),易招,效果说不定可以打出决定性的一击。邪心英雄 地狱狙魔中文名:邪心英雄地狱狙魔日文名:E-HERO ヘル·スナイパー英文名:Evil HERO Infernal Sniper卡片密码:卡片种类:融合怪兽星级:6属性:炎种族:恶魔攻击:2000防御:2500罕见度:金字UR卡包:DP06,LCGX效果:融合:「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备阶段给予对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。评价:削血专用,且不受魔法影响,可以考虑。邪心英雄 闪电巨魔中文名:邪心英雄闪电巨魔日文名:E-HERO ライトニング·ゴーレム英文名:Evil HERO Lightning Golem卡片密码:卡片种类:融合怪兽星级:6属性:光种族:恶魔攻击:2400防御:1500罕见度:银字R,平卡N,立体UTR,金字UR,面闪SR卡包:GLAS(506),DP06,LCGX,DE02效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 黏土侠」。这张卡用「暗黑融合」的效果才能特殊召唤。1回合1次,选择场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏。评价:清前场的主力,不需要牺牲,配上暗黑武装龙更强悍。邪心英雄 业火翼魔中文名:邪心英雄业火翼魔日文名:E-HERO インフェルノ·ウィング英文名:Evil HERO Inferno Wing卡片密码:卡片种类:融合怪兽星级:6属性:炎种族:恶魔攻击:2100防御:1200罕见度:立体UTR,金字UR,银字R,面闪SR卡包:GLAS(506),DP06,LCGX效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。评价:效果比较有用,作为打手和削血怪还是挺有用的。邪心英雄 荒野风魔中文名:邪心英雄荒野风魔日文名:E-HERO ワイルド·サイクロン英文名:Evil HERO Wild Cyclone卡片密码:卡片种类:融合怪兽星级:8属性:地种族:恶魔攻击:1900防御:2300罕见度:金字UR,面闪SR卡包:DP06,LCGX效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 荒野侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给予对方基本分战斗伤害时,对方场上盖伏的魔法·陷阱卡全部破坏。评价:效果很NB,可是较低的攻击力有些鸡肋,自己考虑吧……邪心英雄 暗黑地魔中文名:邪心英雄暗黑地魔日文名:E-HERO ダーク·ガイア英文名:Evil HERO Dark Gaia卡片密码:卡片种类:融合怪兽星级:8属性:地种族:恶魔攻击:?防御:0罕见度:面闪SR,银字R,平卡N,金字UR卡包:GLAS(506),DP06,LCGX,DE02效果:融合:恶魔族怪兽+岩石族怪兽。这张卡用「暗黑融合」的效果才能特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成作为这张卡的融合素材的怪兽的原本攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上守备表示存在的全部怪兽变成表侧攻击表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。评价:绝对的主力!最高7500攻击力加连魔基本直接OTK。邪心英雄 恶刃魔王中文名:邪心英雄恶刃魔王日文名:E-HERO マリシャス·デビル英文名:Evil HERO Malicious Fiend卡片密码:卡片种类:融合怪兽星级:8属性:炎种族:恶魔攻击:3500防御:2100罕见度:金字UR,面闪SR,平爆NPR卡包:DP06,TP11,LCGX效果:融合:「邪心英雄 恶刃魔」+6星以上的恶魔族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗阶段中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。评价:此物较恐怖,不用出手直接清场子,但守备力较低。暗黑融合中文名:暗黑融合日文名:ダーク·フュージョン英文名:Dark Fusion卡片密码:卡片种类:通常魔法罕见度:面闪SR,平卡N,银字R,金字UR卡包:GLAS(506),DP06,LCGX,DE02效果:从手卡·自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把恶魔族的那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的卡的效果的对象。暗黑神召中文名:暗黑神召日文名:ダーク·コーリング英文名:Dark Calling卡片密码:卡片种类:通常魔法罕见度:平卡N,银字R,银碎SER卡包:DP06,TP11,LCGX,DE02效果:从自己的手卡·墓地把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从游戏中除外,把「暗黑融合」的效果才能特殊召唤的那1只融合怪兽当作「暗黑融合」的融合召唤从额外卡组特殊召唤。这就是全部卡了
好吧,看不懂你就直接说总共几张吧!
3效果怪物 6融合怪物 2魔法卡
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游戏王GX D.HERO卡组怎么组?
08-11-22 &
DP05-JP001 D-HERO デビルガイ(命运英雄 恶魔人) 暗 3星 战士 600 800 这张卡在自己场上表侧攻击表示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。
DP05-JP002 D-HERO ダイハードガイ(命运英雄 顽强人) 暗 3星 战士 800 800 这张卡在自己场上表侧表示存在时,除这张卡以外的自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,可以使那1只怪兽在下次自己的准备流程时在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
DP05-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ(命运英雄 钻石人) 暗 4星 战士
这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己卡组最上面的卡。那张是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要流程时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。
DP05-JP004( R )D-HERO ドレッドガイ(命运英雄 恐惧人) 暗 8星 战士 ? ? 用「幽狱の时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。
DP05-JP005( R )D-HERO ダブルガイ(命运英雄 双身人) 暗 6星 战士
这张卡不能特殊召唤。这张卡可以在同1次的战斗流程中作2次攻击。这张卡被破坏的场合,下次自己回合的准备流程时,可以在自己场上特殊召唤2只「ダブルガイ?トークン(双身人衍生物)」(战士族·暗·4星·攻/守1000)。
DP05-JP006( R )D-HERO ディフェンドガイ(命运英雄 防御人) 暗 4星 战士 100 2700 对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽1张卡。
DP05-JP007( R )D-HERO ドグマガイ(命运英雄 教义人) 暗 8星 战士
这张卡不能通常召唤。把包含有自己场上存在的名字带有「D-HERO」的怪兽的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。这个特殊召唤成功的场合,下次的对方回合的准备流程时把对方基本分变成一半。
DP05-JP008 D-HERO ダガーガイ(命运英雄 匕首人) 暗 3星 战士 300 600 从手卡丢弃这张卡。自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽直到这个回合的结束流程时攻击力上升800。这个效果只能在对方回合的战斗流程中使用。
DP05-JP009( R )D-HERO ドゥームガイ(命运英雄 破灭人) 暗 4星 战士
这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备流程时,自己墓地存在的「D-HERO ドゥームガイ」以外的1只名字带有「D-HERO」的怪兽在自己场上特殊召唤。
DP05-JP010 D-HERO ダッシュガイ(命运英雄 冲击人) 暗 6星 战士
可以把自己场上的1只怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升1000。这个效果1回合只能使用1次。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。这张卡在墓地存在的场合,只有1次可以把抽卡流程时抽到的怪兽卡给双方确认并特殊召唤。
DP05-JP011(UR)D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800 把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。
DP05-JP012( R )E?HERO フェニックスガイ(元素英雄 凤凰人) 炎 6星 战士·融合
「E?HERO フェザーマン」+「E?HERO バーストレディ」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。
DP05-JP013(SR)E?HERO シャイニング?フェニックスガイ(元素英雄 闪光凤凰人) 炎 8星 战士·融合
「E?HERO フェニックスガイ」+「E?HERO スパークマン」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力自己墓地每有1张名字带有「E?HERO」的卡上升300。这张卡不会被战斗破坏。
DP05-JP014 ミスフォーチュン(不幸) 通常魔法 选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给与对方基本分选择怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。
DP05-JP015 ガードペナルティ(防守罚则) 速攻魔法 选择场上1只怪兽。这个回合选择怪兽变成守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。
DP05-JP016( R )幽狱の时计塔(幽狱之时计塔) 场地魔法 对方回合的准备流程时,这张卡放置1个时计指示物。时计指示物合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上时计指示物的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡或者卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。
DP05-JP017 D-スピリッツ(D-灵魂) 通常魔法 自己场上没有名字带有「D-HERO」的怪兽存在的场合,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的名字带有「D-HERO」的怪兽。
DP05-JP018 旋风剣(旋风剑) 装备魔法 名字带有「D-HERO」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的场合,那个伤害阶段结束时把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
DP05-JP019 ダーク?シティ(暗黑都市) 场地魔法 名字带有「D-HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
DP05-JP020(UR)デステニー?ドロー(命运抽卡) 通常魔法 从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。
DP05-JP021(SR)オーバー?デステニー(超越命运) 通常魔法 从自己墓地选择1只名字带有「D-HERO」的怪兽。从自己卡组选择1只选择怪兽的等级一半以下的名字带有「D-HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。
DP05-JP022 エレメンタル?チャージ(元素补充) 通常陷阱 自己场上表侧表示存在的名字带有「E?HERO」的怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。
DP05-JP023 デステニー?デストロイ(命运毁灭) 通常陷阱 从自己卡组的上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的魔法·陷阱卡每有1张,自己受到1000分伤害。
DP05-JP024 デステニー?シグナル(命运标记) 通常陷阱 自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只名字带有「D-HERO」的4星以下的怪兽。
DP05-JP025 D-タイム(D-时间) 通常陷阱 自己场上存在的名字带有「E?HERO」的怪兽从场上离开时才能发动。和那只怪兽的等级相同的等级以下的1只名字带有「D-HERO」的怪兽从卡组加入手卡。
DP05-JP026 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱 自己场上攻击表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时才能发动。这张卡变成装备卡,把成为攻击对象的怪兽变成守备表示并装备这张卡。装备怪兽不会被战斗破坏。
DP05-JP027 デステニー?ミラージュ(命运幻象) 通常陷阱 自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动。把这个回合被破坏送去墓地的名字带有「D-HERO」的怪兽全部在自己场上特殊召唤。
DP05-JP028 D-チェーン(D-锁链) 通常陷阱 这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。
DP05-JP029(SR)D-カウンター(D-反击) 通常陷阱 自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。攻击怪兽破坏。
DP05-JP030(SR)エターナル?ドレッド(无尽的恐惧) 通常陷阱 「幽狱の时计塔」放置2个时计指示物。
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