神武符石命格化生符石开什么命格

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附加属性洗炼有套路:新版人物符石详解
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  一、基本知识讲解
  等级条件:
  分类:符石一共分为3种符石,分别为
  1暗淡的五行符石,如暗淡的金符石等仅能提供属性加成或分解为碎片,无法构成命格
  2三个阴阳相同的符石可以组合成对应的阴阳命格,大家可以根据门派选用不同的符石组合,以获取最大的增益效果;
  3单个符石最多拥有1个主属性,2个附加属性。
  第一项:敏捷+20 为主属性
  (每次升级符石星级必定会增加部分属性)
  第二项:攻击+31 为1级附加属性
  (1星符石可解锁)
  第三项:魔法+238 为2级附加属性
  (2星符石可解锁)
  品质与分解
  1符石的品质从低到高分为普通、优秀、精良、传说、史诗5种;
  2符石的品质越高,主属性、附加属性的基础值就越高,分解获得的碎片也越多;
  3分解符石可以获得符石碎片,符石碎片用于符石升级、主属性和附加属性的洗炼以及符石阴阳转换。
  二、命格系统
  命格一共有20种,其中阴阳命格各十种,大家可以在命格图鉴分页里查看到所有的命格效果,构成条件以及当前的完成进度。
  命格激活条件
  激活未成形命格条件:构成命格的3个符石品质为优秀以上可以解锁,普通品质的符石无法构成命格
  激活一阶命格条件:构成命格效果的3个符石品质为优秀以上,且升级为1星
  激活二阶命格条件:构成命格效果的3个符石品质为精良以上,且升级为2星
  命格的选择
  当5个符石的槽位上面放置了3个或以上满足构成命格条件的符石时,大家就可以前往符石界面中&我的命格&分页来选择命格装备和取消装备。在我的命格分页中装备了某一命格后,还可以在左侧界面查看命格效果哦~
  三、主属性以及附加属性洗炼
  介绍完了基本的符石知识后,接下来就是符石最重要的附加属性的获得:
  1符石可升至3星,最多拥有2个附加属性;符石1星解锁1级附加属性,2星解锁附加属性2
  2符石升级的同时,如果有附加属性空位,则此空位有几率获得附加属性。符石等级与附加属性等级之差越大,升级时获得附加属性的几率就越高。例如符石升至2星时,获得1级附加属性的几率要高于获得2级附加属性的几率。
  3若对符石获得的附加属性不满意(或未获得附加属性),可反复洗炼直到获得想要的附加属性;
  4洗炼需要消耗一定量的符石碎片,消耗的数量与符石、附加属性的等级有关。洗炼完全重置附加属性,有可能失去已有的附加属性。
  四手把手教你洗炼属性
  原料符石碎片 传说丙火符石
  1先升级符石至1星,在主属性的同时有几率刷出附加属性
  升级符石星级没有出现附加属性时,就得靠大招刷新附加属性了,请看下面
  2(心中默念:神武真好玩)点击洗炼附加属性
  无敌!!大家请叫我洗炼小能手!!
  本次的符石相关教程到这里就告一段落啦~不知道大家平时都喜欢用什么样的命格呢?欢迎留言讨论哦~
  最后,希望大家都能洗炼出极品属性的符石。
[编辑:Hi、何同W]
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神武2符石 关于符石命格激活图片展示
发布时间:15-12-28 10:39
来源:贴吧
作者:贫道忆云来也
[复制链接]
神武2符石,玩家可以通过以下的神武2符石,看到关于游戏中,玩家开启符石一重命格的具体展示,到底有什么样的加成呢,看后知晓.
  2符石:
【责任编辑:沐风】
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人物符石命格合集
  夜巫·阳  组成符石:甲木、壬水、丙火  第一重命格属性加成:体+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10  第二重命格特效:治疗法术对于气血少于上限的20%的目标恢复效果提高  适合辅助加血职业,当加血目标当前气血少于20%,则对加血量有所增加,可参照自愈的增加效果。
天尊·阳  组成符石:庚金、甲木、戊土  第一重命格属性加成:力+15,体+15,耐+15,敏捷-10,魔力-10  第二重命格特效:每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值  适合耐攻型职业,效果与报复类似,更具当前回合受到的伤害,从而提高下回合的伤害结果。
夜巫·阴  组成符石:乙木、癸水、丁火  第一重命格属性加成:体+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10  第二重命格特效:封印法术解除时有概率会传染到随机一个目标身上  适合封系职业,当对手使用灵性,或者特技解除封印时,有一定概率将封印转移到随机目标身上,至于会否转移到己方队友身上,还需要实战验证。
会火,前排求眼熟
金刚·阴  组成符石:辛金、丁火、己土  第一重命格属性加成:力+15,魔+15,耐+15,体-10,敏-10  第二重命格特效:自身气血低于上限30%时,受到伤害降低  适合辅助或封系职业,当自身气血低于30%时,则会触发伤害降低状态,对于防止点杀有一定的作用。
天尊·阴  组成符石:辛金、乙木、己土  第一重命格属性加成:力+15,体+15,耐+15,魔-10,敏-10  第二重命格特效:死亡当回合有5%的概率可以被治疗法术复活  适合封系和输出职业,作用于容易被集火的门派,当回合被击倒的时候,如果当回合有加血技能作用于倒地目标,则可能被加血复活,如同有5%的极乐回天效果。
魔魂·阴  组成符石:乙木、丁火、己土、  第一重命格属性加成:体+15,耐+15,魔+15,敏-10,力-10  第二重命格特效:自身被封印时受到伤害降低  适合封系已经输出门派,在被封印后能够降低伤害,减少被点杀的可能性。
武僧·阴  组成符石:辛金、癸水、己土  第一重命格属性加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,体-10  第二重命格特效:自身死亡时有概率为所有友方目标恢复20%气血。  适合容易被集火的目标,如输出封系,每一次死亡的时候有概率为全队来一个四海,可算是死得其所了。不过这个概率是多少就。。。
罗刹·阴  组成符石:辛金、癸水、丁火  第一重命格属性加成:力+15,敏+15,魔+15,耐-10,体-10  第二重命格特效:一回合内损失超过上限20%的气血,则有概率回合结束移除自身被封印效果。  适合物理输出和封系,这两种职业最容易受到火力攻击,单回合损失20%的气血这条件容易达到,从而移除自身封印,不过还是要看脸,毕竟是概率。
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鬼童·阴  组成符石:辛金、癸水、丁火  第一重命格属性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,体-10  第二重命格特效:单体封印法术附带固定法术伤害  适合封系,释放封印法术时附带固定法伤伤害,估计伤害效果不会太高,略显鸡肋。
行者·阴  组成符石:乙木、癸水、己土  第一重命格属性加成:体+15,敏+15,耐+15,力-10,魔-10  第二重命格特效:单体封印法术失败是,下次单体封印的成功率提高。  适合封系,提高封印成功率无疑是封系最需要的,不知道成功率是否为累加,多次失败从而形成一次100%封印?
巨灵·阴  组成符石:辛金、乙木、丁火  第一重命格属性加成:力+15,体+15,魔+15,敏-10,耐-10  第二重命格特效:自身气血低于上限30%时,受到治疗法术效果提高
战神·阴  组成符石:辛金、乙木、癸水  第一重命格属性加成:力+15,体+15,敏+15,魔-10,耐-10  第二重命格特效:被攻击时若触发保护,则自身所承受伤害降低  适合辅助门派,当保护队友是可以减少伤害,不至于因为保护而被打得太疼。
武僧·阳  组成符石:庚金、壬水、戊土  第一重命格属性加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,体-10  第二重命格特效:受到超过气血上限的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。  适合于狮驼门派,受到超过25%的伤害即进入类似于狂暴的状态,获得更高的伤害,可惜仅仅只是本回合有效,超过25%气血通常只有在被点杀的情况下才达到,但是还有没有命站着继续输出就不知道了。
金刚·阳  组成符石:庚金、丙火、戊土  第一重命格属性加成:力+15,魔+15,耐+15,敏-10,体-10  第二重命格特效:当气血降低到上限的20%一下时,下一次攻击伤害提高  适合输出门派,效果和报复有些类似,残血时提高伤害,不过只有一次性,不知道倒地会否保留,毕竟残血战住的情况并不多。
罗刹·阳  组成符石:庚金、壬水、丙火  第一重命格属性加成:力+15,魔+15,敏+15,耐-10,体-10  第二重命格特效:攻击的目标在被攻击后气血低于上限的5%则有概率直接死亡  目标如果残血如保命或者剩下一丝几十血的情况下,则有可能直接死亡,扼杀了残血站住的情况,不过只有5%的概率。
魔魂·阳  组成符石:甲木、丙火、戊土  第一重命格属性加成:魔+15,体+15,耐+15,敏-10,力-10  第二重命格特效:攻击时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害  适合输出职业,有概率增加被攻击目标当前气血10%的伤害,在击杀辅助时会有显著的效果,如果目标当前血量越多,造成伤害则越高,但是对于点杀残血目标则变得无作为。
战神·阳  组成符石:庚金、甲木、壬水  第一重命格属性加成:力+15,体+15,敏+15,耐-10,魔-10  第二重命格特效:攻击时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高  适合物理输出职业,物理输出在点杀时容易被触发保护而导致点杀失败,而这个命格则可以用效保证对点杀目标造成大量伤害,即使被保护也能保证点杀战术的成功。
行者·阳  组成符石:甲木、壬水、戊土  第一重命格属性加成:敏+15,体+15,耐+15,力-10,魔-10  第二重命格特效:单体治疗法术有概率当回合提高目标的防御  适合化生,普陀职业,在单体治疗时,有概率可以提高目标防御,可在被点杀时减少被击打伤害。
巨灵·阳  组成符石:庚金、甲木、丙火  第一重命格属性加成:力+15,体+15,魔+15,敏-10,耐-10  第二重命格特效:对本回合复活目标造成的伤害提高  适合耐法,辅助攻职业,为守尸而生的命格,专门克制当前复活目标进行补刀,有效保证守尸的伤害。
鬼童·阳  组成符石:壬水、丙火、戊土  第一重命格属性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,体-10  第二重命格特效:单体复活法术有概率给目标附加一个吸收伤害的护盾  适辅助职业,在拉起目标后有概率附加伤害吸收盾,可以有效减少守尸造成的伤害,防止对方进行守尸点杀。
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  罗刹&阳
  组成符石:庚金、壬水、丙火
  第一重命格加成:力+15,魔+15,敏+15,耐-10,体-10
  第二重命格特效:的目标在被攻击后气血低于的5%则有概率直接死亡
  目标如果残血如保命或者剩下一丝几十血的情况下,则有可能直接死亡,扼杀了残血站住的情况,不过只有5%的概率。进行中的任务
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20种人物命格面世:各职业命格选择分析
20种人物命格面世,神武各职业命格选择分析,大家快来看看吧。
20种人物命格面世:神武各职业命格选择分析  相关新闻:
  人物符石命格特效现已全部面世,20种命格特效,哪种才是最适合呢?下面就由小编来小做分析,求轻喷。
  命格特效一共有20中之多,然而实用的貌似也并不多,很多特效仍是鸡肋状态,不知道以后会否调整加强其呢?
  先来说说输出吧。
  输出门派分析物理输出和法系输出,作为一名输出,当然是要把伤害提到第一位!
  而输出类的特效有:
  天尊&阳:每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值
  武僧&阳:受到超过气血上限的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。
  金刚&阳:当气血降低到上限的20%以下时,下一次攻击伤害提高
  巨灵&阳:对本回合复活目标造成的伤害提高
  魔魂&阳:时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害
  战神&阳:攻击时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高
  罗刹&阳:攻击的目标在被攻击后气血低于上限的5%则有概率直接死亡
  除了金刚&阳,罗刹&阳命格特效外,其他均为提高伤害结果,即物理和法系都可以用,而金刚&阳和罗刹&阳则是偏向物理输出。
  物理输出也分为敏攻和耐攻,如果是耐攻,则无疑是天尊&阳最为适合,每减15%的伤害则提高一定值伤害结果,如同上善若水一样,厚积薄发,在下一回合给予对方致命的打击,当然,此特效的前提就是要够耐够肉,能够撑住对方伤害输出,保证能做站住持续到下次出手。
  实用指数:★★★★
  而敏攻类型则可以选择魔魂&阳或者战神&阳,魔魂有几率造成额外伤害,而战神&阳则有效保证点杀时候被保护的输出伤害。个人更偏向魔魂&阳,在开场时有几率造成对方当前气血的10%伤害,如果对方当前满血4000血,则有可能获得额外的400点伤害,这个伤害绝对不容忽视,而这个特效的缺点则是在击杀残血目标时效果并不明显。
  实用指数:★★★★
  而法系以守尸作用为主,配合烽火作为点杀,因此巨灵&阳简直就是为法系而生,对本回合复活的目标造成的伤害提高,有效保证了守尸的输出伤害,大大提高了法系守尸的作用,以保证对对方的压制。
  实用指数:★★★
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  接下来就是,20种命格特效中并没有明显加强封印的特效,可以说都是鸡肋类型的封印加成,对封印并没有太大的作为。
  封印类的命格特效:
  夜巫&阴:封印法术解除时有概率会传染到随机一个目标身上
  魔魂&阴:自身被封印时受到伤害降低
  罗刹&阴:一回合内损失超过上限20%的气血,则有概率回合结束移除自身被封印效果。
  鬼童&阴:单体封印法术附带固定法术
  行者&阴:单体封印法术失败是,下次单体封印的成功率提高。
  封印类的实用特效并不多,而最实用的可以算是魔魂&阴,魔魂是偏向自保的特效,可以减少被封印后集火所造成的伤害。加强封系的生存站场机会。
  夜巫的特效因为传染是的随机性不稳定因此不推荐,如果传染
到己方身上则是后悔无穷啊;罗刹的效果有点类似于神迹,损失20%的气血换来一次概率的神迹效果;而行者则是封印失败累计增加下次成功率,虽然说这个特效增加成功率,但是是下一次封印,也不知道下一次还有没有命站在场上呢。
  这里说一下鬼童特效,这个封印附带固伤,这个是100%的效果,在封印的同时可以用固伤击杀对手,不过这个固伤效果是多少则有待考量,毕竟封印同时如果造成点杀则是效果非常巨大,这个特效值得考虑,不过还有看下固伤伤害效果多少而定。
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  接下来则是类特效。
  夜巫&阳:治疗法术对于气血少于的20%的目标恢复效果提高
  行者&阳:单体治疗法术有概率当回合提高目标的防御
  鬼童&阳:单体复活法术有概率给目标附加一个吸收伤害的护盾
  辅助类特效仅仅只有3个,然而这3个特效效果都十分突出,实用,而其中鬼童&阳则是效果最好,复活目标有概率附加吸收伤害的护盾,防止对方继续守尸,从而换回一个局面。
  实用指数:★★★★★
  除此外行者单体加血时概率提高防御,夜巫对于残血目标恢复效果提高,这2个也是可以的,但是对比与鬼童&阳的特效来说则显得较为逊色。
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  除了这三个范围职业特效外,剩下了我们归纳为综合保命特效,其作用均为提高自身生存能力,任何职业都可以考虑选择。
  综合保命类特效:
  金刚&阴:自身气血低于30%时,受到降低
  天尊&阴:死亡当回合有5%的概率可以被治疗法术复活
  武僧&阴:自身死亡时有概率为所有友方目标恢复20%气血。
  巨灵&阴:自身气血低于上限30%时,受到治疗法术效果提高
  &阴:被攻击时若触发保护,则自身所承受伤害降低
  一共有5个保命特效,而金刚&阴和巨灵&阴则效果类似,在气血低于30%的时候,金刚则是降低伤害,而巨灵则是提高质量效果,但是两个特效作用并不大。
  最值得关注的保命特效则是天尊&阴和武僧&阴,天尊&阴可以在被对方卡速的时候,没来得及补血就被对方击杀,导致这个加血失效,而天尊&阴特效则有5%概率可以治疗同时并且复活,效果如同普陀的极乐回天,在关键时刻可以做到绝对的保命作用,缺点则是仅仅只有5%概率,十分看脸。
  而另一个则是武僧&阴,自身倒地时为己方所有目标回合20%气血,针对容易集火的职业,可以选择这个特效,虽然被击杀但是能同时给队友来个四海效果,那么这个倒地也是可以原谅,不至于太亏,而且多倒多加,这个特效专门为地板王而生。
  命格特效总共20种,任君选择,哪个特效才是你的最爱,可以有目标的针对刷人物符石,而不再盲目无脑!等目标特效符石刷好了,剩下的就仅仅是长久的刷碎片,看见就分解了吧!
  人物符石命格特效大全:
  (内容原创,转载请注明叶子猪出处)
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