最终王冠怎么向lol怎么给好友赠送礼物物?

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卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量治疗无责任:4级红忍+4级美羽,首抽 星之眷族(0费,扣血加费,最多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)
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类型: 棋牌卡牌
大小: 332.0 MB
最终王冠是一款好玩的卡牌养成游戏,该游戏无论是在剧情、难度、关卡以及卡牌上都吸引了很多玩家的眼球,但还是有很多玩家在游戏的时候碰到很多问题,下面小编就给玩家带来最终王冠攻略大全,一起去看看吧!新手问题在游戏开始的时候,玩家们总会遇到这样那样的问题,因此了解一下该游戏的基本玩法是非常重要的,在游戏前期掌握基础攻略,这样会对你后期的发展有很大的帮助,另外,在前期通过相关的指引,对游戏的掌握度也会越高。新人问题&&英雄大全卡牌游戏最需要的就是卡牌了,那么游戏中的英雄都有哪些呢?这些英雄的技能和属性又是怎么样的呢?所用的法术又是什么?是不是对这些都是一无所知,下面小编带来了最终王冠英雄大全,为了让玩家对这些英雄有一个直观的了解,一起去看看吧!热门英雄点击查看:卡组搭配既然是卡牌游戏,那肯定是有卡组的,那么都有哪些卡组呢?这些卡组怎么搭配的呢?都有怎么样的特性?该怎么使用呢?都来看看这些卡组它们都是怎么样的吧!卡组搭配冒险闯关该游戏中的闯关模式也是很多玩家都期待的,也是其中一个核心内容,增加了游戏的可玩性,但是闯关中有不少的问题,有些关卡特别难,下面小编就带来在冒险中遇到的难以解决的问题,及解决方法,一起去看看吧!主线关卡主线关卡中有很多关卡需要玩家进行闯关,有些比较简单,有些就比较难了,小编就带来一些玩家公认的比较难以达到三星效果的关卡,一起来看看吧!主线关卡&学院学院挑战是其中副本之一,极其考验玩家的战斗力,通关之后就可以领取奖励成就,为了方便玩家在游戏过程中达到三星和四星,小编就带来了一些相关攻略,来看看都是怎么闯关的吧!学院三星挑战&四星挑战&试练塔试练塔是游戏中最能体现战斗力的玩法之一,在通关之后可以获得大量的奖励,试炼塔0层过关需要注意什么呢?又该怎么过关?下面就一起来看看吧!给你最简便的方法!点击查看:热门攻略游戏在玩到一定的程度之后,会遇到更多的问题,这些热门攻略就是为了帮助玩家更深层的了解该游戏。以下问题都是玩家在游戏时遇到的问题,严重的影响了游戏的节奏,一起来看看这些问题的解决方法吧!热门攻略&以上就是给玩家带来最强新手技巧玩法教程,是不是对该游戏的内容都有了全面的了解了?还有更多最终王冠的攻略尽在当游网,需要的玩家敬请关注,会给你带来更多的惊喜和期待,谢谢!!!您的位置: >
> 《最终王冠》活动系统玩法介绍
《最终王冠》活动系统玩法介绍
来源:好特游戏 | 作者:无疯 | 时间: |  标签:
《最终王冠》怎样参加活动?相信还有许多玩家不知道,下面就为大家带来《最终王冠》活动系统玩法介绍,希望对大家有所帮助。
从主界面左下角进入
在活动系统中,可以参与最新的活动,并且获得珍稀物品,也可以直接点击活动封面进入直接参与活动。但收集到一定量的碎片后,就可以兑换完整英雄――土御门结子。
注意有些活动是限时的,千万不要错过。
好特网发布此文仅为传递信息,不好代表好特网认同期限观点或证实其描述。
类型:经营策略
平台:安卓 / 苹果
发行:上海魔集派网络科技有限公司
《最终王冠》(原名:《格林幻想》)是上海魔集派网络科技有限公司旗下的一款二次元角色扮演手游,这是一款以架空幻想历史背景,集合角色养成、卡牌策略、实时pvp对战的策略游戏。故事背景在浩瀚无...开发者的话:
夏与王冠之约,现已正式开启!我们将于8月9日(周四)上午10点正式开启双端公测。即刻为王,终结纷争!& 预约福利&-官网五档豪华预约奖励--5W!10W!20W!30W!预约好礼已达成!(全服发放)关于奈奈!我想无论如何她都会来到您身边的!&公测活动&-新王计划--结子问答--签到有奖--活动奖池--封测返利--内测回馈-详细内容请密切关注TapTap论坛活动大曝光&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&我是谁?&&《最终王冠》的角色扮演&宇宙秩序分崩离析,你将作为最后的拯救者诞生于世。&我在哪?&&《最终王冠》的世界观&由于守护宇宙秩序的王突然死去,主世界[伊欧]开始崩塌,由[伊欧]的投影产生的[投影世界]纷纷陷入危机。在没有实体的困境下,你将依附于守护世界的诸王,穿越宇宙的多个位面,在英雄们的陪伴下,踏上一场拯救世界以及寻求自我理想的旅途。&D我能做什么?&&《最终王冠》的玩法&D《最终王冠》以CCG策略+RPG养成为思路,结合了卡牌游戏的策略性与角色扮演游戏的养成感,主打法术卡和英雄技能组合的玩法。小数值的数值体系,注重英雄配合+法力控制+法术卡组合。&更多活动& 大奖80000元!&投影绘战&最终王冠XLofter同人征图活动现已开启,详情可前往TapTap论坛查看相关活动贴&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&制作组全体成员真诚感激所有玩家提出的建议与意见,你们的批评与鼓励是我们优化游戏的重要参考。如果您想让我们做得更好,或希望第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。最终王冠官方小姐姐群:(专人审核,女性玩家群)最终王冠官方交流6群: (推荐)官方微博:最终王冠手游官方微信公众号:zuizhongwangguan最终王冠 :RE制作委员会敬上&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&三年制作,几经波折,最终呈现给您的作品或许还不完美,但它包含了制作组全体成员的热情与汗水。如果《最终王冠》能得到你的喜爱,我们的努力也就没有白费。再一次,由衷感谢参与封测、内测、公测的各位玩家,期待你们会爱上我们构建的世界。
最终王冠官方qq群:&&
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& 《最终王冠》手游是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合制游戏。在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗。游戏采用首创的卡牌+技能的组合战斗方式,使战斗过程充满策略和变数。&
在宇宙中,以唯一实体世界伊欧为摹本诞生了无数个投影世界。身在伊欧的万王之王建立了宇宙秩序,却突然不幸身陨。为了拯救即将崩溃的各个世界,诞生的新生王者(玩家),将依附于诸王身上,取得与各个世界中的英雄签订契约的力量。拯救世界以及寻求自我理想的战役,就此开始&& 【游戏特色】-- 轻烧脑的小数值战斗!只要稍微动脑3分钟,就能充分体验到策略战斗的乐趣。自由组合卡牌和技能,即使手残玩家也能甩出令人惊喜的帅气操作。-- 汇聚强大中外画师阵容,塑造各色英雄!本游戏包含热血少年、正经少女、正经青年、御姐、萝莉、女装大佬、碧池、小破孩,丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系、喂狗粮画面以及各种窒息的操作。-- 轻竞技多种PVP模式,3分钟的娱乐乱斗!轻松快意的3分钟PVP,模式丰富,甚至直接提供体验满级英雄的PVP模式,轻松上手毫无压力-- 亲交互的英雄互动,各种收集养成要素等着你!与性格各异的60多位英雄们通讯、打电话、刷英雄朋友圈、馈赠礼物等等。王啊,不要忘记与英雄们约定的二十二条不可逾越的规矩哦?!--豪华声优阵容(排名不分先后)Sakula小舞、陶典、秋秋、杨天翔、阿杰、吴磊、赵路、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、宝木中阳、王梓、轻薄的假相、詹佳、TK菌、英俊、菊花花、折柳、昱头、冷泉夜月、MY、绯川陵彦、小N、秦且歌、祈Inory、王晓彤、笨笨笂-彭博、花铃、苏尚卿、大白siro、敬请期待更多CV&&
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请先后,再进行操作
写给其他想要入坑的人。入坑前:看评分比较低,再看宣传图我想着,花大价钱请知名画师画,宣传肯定也投入了不少钱(b站广告漫天漫地),内容肯定不能少吧,不然就是砸了自己的脚。入坑后:剧情党吐槽:剧情大圣杯,小圣杯,真是全世界都在开展圣杯战争啊。游戏过程中我必须要提一点,从来没看见过这么单调的剧情,一个人说话那么显示的就只有一个人的立绘,生气、傲娇的时候除了湖中仙女变了表情我目前还没看见其他人的表情变过,到了亚瑟这种只能在对话框里显示半身的,简直尬的一批,因为除了文字看见的就只有黑漆一片的背景,麻烦您游走点心好吗?而且没有任何一个角色正面好好朝向屏幕的镜头,完全没有!一点带入感都没有,因为这个给您游减一星,看剧情全程只是在看着立绘呆滞的换来换去,甚至没有两个角色立绘摆在一起过???全程一句话换一个人,角色之间互动感全无。而且提示一下大家,这个游戏普遍能接触到的角色(比如送来的兰斯洛特)立绘和宣传中你以为能普遍接触到的(平均水准以上)简直天差地别&透漏着一种浓浓的国产二次元捞一笔就跑游戏的错觉&这能算欺诈吧!ps:谁能告诉我美羽到底是谁???为什么送的初始角色一定要是她?我能选别人吗?作为fgo玩家我能接受像是学妹这样的英灵借身虚构人物,但请您游告诉我,在您游这个亚瑟、兰斯洛特、玛丽格特这种名字遍地开花的设定里,一个叫美羽的角色突然出现&&而且她似乎和我根本没有任何关系???太过莫名其妙,扣一分。可能是动作游戏玩多了,对于这样的卡牌回合制游戏不感冒,但是战斗的时候3d游戏建模给一分。国语cv好评,但&&不是我鸡蛋里跳面筋,配的角色和声音有的真的觉得不搭调&&扣一分。最后是英雄的抽卡以及培养,相信其他玩过yys或者fgo、崩崩崩的玩家都能体会到什么叫抽出来角色&毕业,升星(级)升技能,肝路满满都习惯了。但您游就不一样了,您游抽出来角色有个屁用?就算是五星又如何?只有普工的弱鸡还不是被人按在地上摩擦&&fgo喂杯子低星从者吊打高星的遍地一批,但我真的还没见过这么imba的游戏,这是一个如果你不抽满宝那么高星真的不如低星的神奇游戏,抽一个解锁英雄,抽20=再抽一个解锁防御技能,抽45碎片&再抽三个解锁家族技能(等于yys里使用技能所需要消耗的鬼火-1),看到这里我就没心情再看下去解锁大招什么破玩意需要多少东西了,个人玩过的游戏如果有氪金需求的每年大概氪4k左右,基本月卡党了,也就是说您游不适合我这类微氪党玩,这游戏微氪就只能是为重科在pvp时提供游戏体验的。别说什么慢慢攒,国产游戏大家都玩过,改改删删你确定攒够的那天这套东西还实用?就算国外游戏fgo黑贞节奏榜都掉了好吗?最后感谢您游给我提供的这一小时体验,玩下去是会玩下去的,作为剧情党希望看完现在所有剧情再走,但后期剧情里小怪摸一下7、8点您游认真的吗?我玩的是剧情并不是挑战模式啊&&
逐梦逐梦逐梦演艺圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈(吐血死_&:з)))」&)_)很强的即使感不多说,毕竟天下文章一大抄嘛,好玩就行。瞟了一眼游戏介绍:强策略小数值轻烧脑轻竞技亲交互rpgemmmmm..... ..不得不说你游野心真大。痛点是有的。最厉害的是炸服。可能开创了手游界的先河吧1.虽然说是强策略小数值但是对战给人一种特别无力的感觉,具体的是法力值前期不够用,后期溢出严重,魔法卡经常屯在手里打不出去,每次都会抽到五张卡然后因为打不出去(没机会没法力或者没必要)一张一张爆掉。2.亲交互,,,?是系统ui好还是社交做得好还是竞技可玩性高啊,玩了这么久真的没有看到你游亲交互到底亲在哪里。3.这游戏烧脑嘛?我觉得在卡技能设计上是可以看出设计者的用心的,但是由于问题一战斗及其别扭,套路根本打不出来,基本上就是你砍我一刀我砍你一刀。换人系统的引入本来能更好的搭配玩法的,但是游戏过程中根本找不到机会换人,问题一是一个回合的跳过很伤,问题二是换人基本上和操作没关系,你至少要等到下回合才能打套路。这就很伤。4.由于问题一的原因竞技很拖。竞技的时候只会觉得无聊。(或者轻竞技的后遗症?)以上是关于战斗系统的槽点。5.游戏设计上最恶心人的就是碎片解锁技能了。总共才几个技能封了一半,基本上抽到的大部分a卡s卡全废了。(当然目前还是可以用,因为刚开服嘛谁会升满阶啊)我觉得目前应该没人这么干吧,这个可能也开创了先河吧。6.截至目前因为不知名原因我好友和公会都进不去。(现在可以了。)7.剧情我没看,所以不评价。有的角色cv声线和绝色立绘根本不匹配。还有录音设备录出来的声音。。。简直了。。。动态立绘总让我感觉在看mmd...那个谁(名字忘了)抽出来时配的bgm跳的舞是极乐净土吧!感觉还没有mmd好看了..这个可能是审美不同,所以也就不多评,轻轻的喷一下吧。8.抽卡概率很高,但是认识到s级角色和a级角色差不多多时我发现事情并没有这样简单。。。我是觉得他既然稀有应该有他稀有的道理,而不是单纯为了弄个s而弄。还有法术卡根本不成套,而且还有等级解锁。。。。基本上只能玩玩系统送的卡了,新抽出来的卡很难加入卡组。(所以每次匹配碰到的大多都是一样的角色一样的卡组。。。)9.通信的设计和好感度解锁的人物档案啥的好评。(不过大部分时间都不在这里。。)以上都是有点主观的评价。下面是特别主观的评价。玩过不少游戏,所以也弃了不少游戏。虽然很多都有既视感,但因为说不出的原因弃游戏的时候或多或少都会有点遗憾,比如诺亚幻想的交互,蹦蹦蹦的战斗,七日之都无限轮回的剧情,碧蓝航线良心运营和游戏本身伪弹幕的改进,神代与卡牌结合的新型炸船方式等等。他们都有自己的特色,虽然不乏借鉴但都有特点。这个游戏由于大杂烩我甚至不知道在玩这游戏还干啥。推剧情还是pvp?养成还是养肝?我以为这是个卡牌游戏,但却大大削弱了卡牌要素,以为这是个pvp游戏,但你根本找不到任何引导去注重pvp(第三次炸服之前我一直以为这是个pve游戏。。。后来才看到这东西是有头的而且并不长),而且pvp没有什么乐趣所以可能会变成无脑刷刷刷游戏,刷材料刷角色升级。(所以说是rpg而不是srpg是有原因的嘛。。。)总得来说,你游真的没有特色。面面俱到而都又蜻蜓点水。当然这些都是我个人主观上的口胡。每个人都有每个人的看法,因为扯淡所以大多都不客观,但这就是我个人的主观感受。目前也就这些了。ps.:关于cv这只是个人感觉,当然廉价一词可能用词不当(当时脑子抽了随便糊了点上去。。。。),但是那种特别的别扭感还是挺重的。我并不是说中国cv不好,但是至少你不能拉开一个声优就配,就比如安娜cv明明是御姐声线但是配了个立绘是病娇萝莉的,瞬间出戏啊。当然这是我个人审美不正所带来的评价,只是轻喷一下,各位看个乐呵就好。那个cv廉价那句话我删了吧。。改了一些内容防撕逼。。看个乐呵就好。。。不要生气。。。。游戏为重嘛。。。
再来更新一波这次对游戏有了更深的认识了。1.游戏太氪,角色靠升星提升战力,不升星连技能都没有,所以对0氪和微氪玩家不友好,打排位是别想得了,大佬都满五星的编队了,当个单机游戏玩吧!但是,当你推图推到后面你就会发现,还是要高星角色,不然基本推不动了。2.现在是开服,所以钻石挺多的,主要是靠维护以及成就 开服福利之类的,不知道以后获得钻石的渠道会不会越来越少,让微氪党越来越难玩。3.战斗卡组的问题,基本很难成型了,完全靠初始卡活下去了,而且有时候判定很迷,总得说就是战斗系统很迷,而且学院的训练情况是设计好的,在实际中,菜鸡互啄?完全配不到一起去,或许是因为我角色没满星,卡又没有集齐吧!4.总得说,这个游戏要休闲基本上就只能戳戳看板娘了,不然要肝起来,不氪的话,你连肝都很难。&&&&&&&&&&&&&&看了很多评价都是说掉线的,但是我一直没掉线?,估计是我进的是后面的服吧。来说说游戏。1.首先中文配音,我表示很喜欢,个人观点认为,可能是很多人听惯了日文配音,而且日配的的也听不懂所以不觉得尴尬,但是我反而喜欢中文配音,没有什么尴不尴尬的,我就是听着中文舒服。2.其次立绘不错,不论是看板娘还是战斗场景都很不错,战斗时很流畅,虽然有些我个人不在意的小瑕疵,但是希望在以后的更新中能够慢慢的优化。3.再其次是剧情的事,我作为一个不算剧情控的玩家,不予过多的评论。4.然后是玩法,个人觉得不错,有操作性,而且在编队界面有着推荐,这对新人很友好,可以参考官方编队,有助于理解编队的各个要素,对新人的指引也可以,至少我是很快的明白了这个游戏的玩法。5.其次是通讯这个玩法,觉得非常有意思,互动性很强,看着人物聊天也很有意思,对于我这种不喜欢社交的人来说,这个方面的玩法一定程度让我有些期待之后的聊天内容。&&&&&&&&更新一波评论,对战的时候,对面打不赢就挂机,各种无脑恶心你,而且貌似对面挂机时间到了也没有惩罚,就卡在那里了(是服务器崩了还是怎么了?),希望客服看到后能反应一下,很糟心。
刚打过教学的人来评论一下,待修改。1.很有感觉的人物建模,个人觉得美羽的3d比原画戳我。而且我看到了类似于刀使巫女(没国服)的3d感,很不错。2.剧情不扣分,fgo玩家同时也是一名游戏剧情策划。虽然既视感都快溢出来了,但是至少看到了你们自己的核心设定肯定有做,如果核心设定不撞车的话我觉得就没问题。(等后面剧情打我的脸)3.配音。我关声音玩的&&4.抽卡与氪金。真的不打算一开始送个十连福利吗制作组?编辑:1冲了点钱,说下感受。充值系统是国产标配,我稍微换算了一下。1圣物(抽一张)=200钻石=20软。如果只有这一个核心氪金点我勉强玩的下去&&但是不可能吧,毕竟还有卡牌什么的&&编辑:2另外,我理解的核心氪金点的意思是,对着这一个点猛氪就可以玩,而不是像某游戏那样不保值的无底洞。如果无法像某游戏一样拥有高质量act和美术做到吸引玩家投入,还是可以学习包括fgo在内诸多游戏较为成功的一面。&&&&&&&&&&&&编辑:35.剧情方面。趁着午休过了第一章,(题外话)然后解锁了不少功能。(第一章)整个故事提取出来其实比较平庸的,也就是说比较干,当然这不是扣分项,因为只要是这种设定开头的故事大都会有这种套路,重点应该看剧情发展内的人物。第一章的人物对话把我看笑了。总结来讲给人一种比较轻松的气氛,我与身体与大家联合的吐槽至少做到了轻松幽默。让我精神愉悦,所以是好剧情。而且正经剧情也有,末尾出现的日本妹子似乎预示了什么,看来是和深层世界观相关的东西(推测是王冠和fate世界观内核的差异点所在)。回去继续玩~忘了加1星&&&&&&&&&&&&&&&&&&编辑:46.关于培养系统刚刚看了一下关于角色碎片和升星,作为一个公主链接玩家和曾经的某都玩家,还有不少游戏都用了碎片系统,所以我觉得这个游戏系统没什么问题,坑与不坑完全是个人抉择。公主连接那边如果全满星的好几千(记不得了)母猪石,jjc完全打不上去~只希望制作组能把握平衡,如果白嫖玩家连剧情也过不了,日常也做不了,活动通不了,肯定要被婊死。其他回去玩了再说吧~对了,为啥3D人物没法变成看板娘?&&&&&&&&&&&&&&【18年8月10号】编辑:57.PVP没太多时间,就玩了一把PVP,被新角色锤爆了OVO。作为一个卡牌游戏废人没有办法很好的给出建议,现在看来只有些许感想。(直至现在)个人感觉这是一套养成卡牌的系统,其中指令卡(就是卡牌)相对次要,而角色(抽的老婆)相对重要。就现在(13级,工作党没什么时间)送的大量指令卡来看这东西应该不是大头,也就是说怎么都能组起好几套的东西。角色(老婆get!)应该是体系核心,也不排除杂技队。个人感觉多重组合在策略性上来讲有很大的提升,不管游戏内还是游戏外。在游戏后期PVP应该会成为较为硬核的一项竞技,或许可以参考炉石?影之诗?万智?(妈耶,斗地主我都没赢过怎么写嘛?)以及,看到有相关大神说到杀戮尖塔(尖塔奇兵)作为比喻我觉得很中肯。!!!对了,至今为止我看到了&场地卡&&换人&&多角色&&阵营&,后期硬核程度可能超乎一些休闲玩家的想象,这点必须注意!!!(就看制作组怎么操作了~)/接4.氪金与抽卡/我看了一下角色卡池,看起来暂时卡池并不是很深,而且只有角色,应该不会像礼装go和某act一样按单算(?)到现在为止氪金的两大用途已经很明确了,角色大头和指令卡小头,其他纯消遣。现在来看纯无氪玩家至少在游戏本体上的体验上绝对没问题,社交系统(PVP)的体验&&参考炉石开卡包,不追求个全金橙吗兄弟~(当然这里的金橙应该比橙强一些)只希望制作组别砍老婆了(虽然肯定会有,毕竟经济效益摆在那里&&或许可以退环境或者增加指令卡?)不行,非卡牌玩家脑子已经炸了,想不到更多,周末多玩玩再说吧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
先说扣1星的理由,服务器确实太不稳定了,这么搞要白费很多战斗时间整体下来感觉是不错的,把传统TCG拆分为人物+卡牌这个想法挺好(整体应该像是改良版的MA那种),比起传统TCG还是好上手一些,当然玩过《杀戮尖塔》和《月圆之夜》这类CCG的老哥应该更容易上手,游戏还做了不少增加代入感和角色互动的内容,对于我这种咸鱼一点的玩家,养养角色啥的还挺悠闲,降门槛的这些设计还是挺佩服开发组的,毕竟整天打牌强对抗也不是大众追求的;目前只打到第三章,感觉和以前打牌一样,嘲讽是非常重要的,只要能维持嘲讽,后面就是各种叠buff输出就好了,抽了几个B级的战士,还是原配的兰斯洛特好用,嘲讽达成的条件比较容易;套路的话,除了嘲讽流,后期卡多了之后应该会丰富一些,在人物或者卡的设计上,有点参考网易《秘境对决》那种设计,分颜色类型的人物效果,圣盾嘲讽等技能,不过好上手很多就是了;游戏虽说不上很大创新,但是能感受到开发者把这些都做到位了,而且人物的系统,卡的设计,整体代入感的设计都还是不错的,虽然说服务器不大稳定,但是游戏还是有很多空间和潜力的,也希望各位tapper除了评分之外,多留意玩法层面的评价,游戏仍然是个好游戏,希望开发商能不断完善推出更好的版本或者新作品提点建议:时装这块有闲钱了真的要找点大神好好弄一下,模型倒是做的不错,但是立绘真的太普通了,卡牌里的插画感觉都比立绘有意思补充下,剧情感觉有点套路和平淡了,结合立绘的形象比较难入戏(虽然我知道你是fate,但我不看名字真的不知道你是哪个历史人物),这块有空考虑优化下吧
各位亲爱的殿下: 如果你在投影世界里发现任何BUG,都可以在这个帖子内评论告诉我们╰( ̄▽ ̄)╭ 回帖时记得一定要带上自己的游戏UID及游戏昵称、游戏服务区、手机型号、版本信息、最好附上BUG界面截图,以便于我们更快速地定位与消灭BUG哦&( ̄ˇ ̄)/ 【提交BUG格式如下】: 游戏UID:XXXXXX& 游戏昵称:XXXX 游戏服务区:卡美洛 手机型号:苹果7 系统:10.3.3 BUG描述:闪
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征服投影世界的旅程即将开启,想必各位新王也已经蓄势待发。 然而再强大的王,也难以孤军作战;唯相互支援、同心协力方得以长久。 ※&活动内容 即刻起,围绕《最终王冠》游戏内容,殿下可以展开全方位的攻略内容撰写,分享王道攻略。殿下可以从已公开的攻略主题中进行挑选,也可自行找出游戏其他独特要点、亮点撰写王道攻略! ★萌新指引:《最终王冠》基础教程,包括界面、操作、功能等; ☆英雄详解:英雄属性、技能、故事
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每日任务完成后会获得一定的活跃度,活跃度到达一定的分数可以获得奖励,来看看9k9k小编rayxx带来的最终王冠每日任务全活跃攻略。
每日任务是每天可以做一次的任务,完成后可以得到活跃度,完成指定活跃度可以领取【活跃度宝箱】,每日任务在次日0点刷新,每个任务固定奖励200经验及10点活跃值。
每日任务有以下几种:
1.冒险之旅:通过三个关卡。
2.战斗专家:在战斗中造成足够的伤害。
3.技高一筹:使用6次法术卡。
4.法术打击:使用法术卡对敌人累计造成足够的伤害。
5.治疗大师:在战斗中累计回复10点生命。
6.日进斗金:购买一次金币。
7.精力充沛:购买一次体力。
8.赠送体力:赠送好友两次体力。
9.每日召唤:进行一次召唤。
10.持久作战:持续在线超过30分钟就能够。
11.消费金币:消费3万金币。
12.匹配对战:在匹配模式下完成一场对战。
13.排位对战:在排位赛中完成一场对战。
14.好友切磋:在好友切磋模式中完成一场对战。
15.锻造装备:锻造一次装备。
16.进行探险:进行一次探险。
17.发布心愿:在公会中发布一次心愿。
18.金币挑战:完成一次金币挑战。
19.完成试炼:完成一次试炼任务。
20.消灭魔王:完成一次魔王副本。
每天从10+个任务里面任选10个就可以拿满活跃啦,如果遇到自己不喜欢的任务,任性跳过也没关系。
【活跃度宝箱】
活跃度在达到20、40、60、80、100时可以分别拿到一个活跃度宝箱
活跃宝箱1: 金币*2000 挑战券*1
活跃宝箱2: 金币*3000 探险券*1
活跃宝箱3: 法术尘*50 挑战券*1
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