告诉你们怎么远离辅 助和游戏

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&& S7辅助上分大型攻略,天赋符文推荐
第1页:选辅助的原因第2页:辅助类型第3页:辅助天赋第4页:辅助符文第5页:召唤师技能第6页:装备选择第7页:辅助英雄对线技巧分析第8页:眼位第9页:辅助技巧分享
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辅助在LOL中是一个重要的位置,那么辅助怎么玩呢?辅助如何对线呢?下面就让小编给大家带来一篇辅助的大型攻略,希望可以帮助到小伙伴们。本攻略不仅仅是对辅助的选择作建议,它还包含了装备、天赋、符文等等构建。从一开始游戏前的符文选择和天赋支配,到真正进入游戏开始的装备构建和游戏节奏。如果你认为有不全的地方需要改善,请留言,我一定会看看并考虑修改。列表这里主要介绍最常见的选择,这些英雄并不全面。当然也有些可以去其他路独当一面的,比如和。没有提到的英雄,只要你认为能行,你就可以去尝试。打破常规,发挥你的创新能力。但这儿只谈论“通用的”。在接下来的章节,会更多地谈论这些英雄,别着急,我只是想让你先知道本攻略主要写的哪些英雄。为什么选择辅助?我知道很多人认为辅助是很无聊的,你只需要站在那里,看着你的ADC补兵就是了。我以前也这么认为。但是辅助真的很有趣,你需要做很多事情,而且很需要技巧:你需要不断地关注游戏进程,时刻使用你的主动效果的装备(眼石也算)试图保护你的整个团队。辅助的定义就是为团队工作的,你需要有充分的思考去拯救他们,这是一个好辅助应该做的。作为双人线,你的ADC几乎不会关注你的队友,而队伍需要沟通,这就需要你的存在。作为单人线,给予他们帮助的更多是打野,但是你也得了解战局,你就是领导!辅助该做什么?辅助可以充当很多角色,不仅仅是在自己的兵线,对整个游戏的影响,才是辅助应该做的事情。这就不得不提到策略,奇葩辅助这里就不说了……在BP阶段,你就需要评估形势去挑选每一个英雄。1、分析的你团队和敌人的团队首先是配合你们的ADC,试图去选择可以配合他/她的英雄,最好你要学会至少2套英雄组合。好的开始,才能赢得好的线上比赛。然后是敌人的选择。不仅要配合你的ADC,还要克制敌人的下路。有的时候是你先选,这种情况下,选择你最拿手的就好。比如说,你们队伍缺少tank?那么锤石、雷欧娜、布隆是最好的选择。缺少控制?雷欧娜、牛头、则是不错的选择。如果敌人以刺客为核心,那就要选择保人能力较强的和璐璐。这只是例子,先选和后选的差别。当然,这可能并不是最好的选择,这取决于实际情况下你自己最好的判断。2、熟练操作许多人选择一个英雄,仅仅是因为他/她IMB……可是不会玩,这就很尴尬了。如果你的英雄池不深,我的建议是还是老老实实地玩你擅长的就好。像莫甘娜、安妮、酒桶都是很好的辅助,但是你会玩么?如果你不熟悉你选择的英雄,给你的队伍带来的只是负担,还不如没有!
坦克控制型辅助坦克辅助在游戏中后期是很厉害的。他们可以为队伍赢得很好的先手,团战控住一个人,目标很可能被干掉。而且坦克辅助也不容死(璐璐这种保人及自保能力忒强的除外……)。虽然莫甘娜很克制控制型辅助,但问题是,莫甘娜的盾CD很长。而且这几个英雄却都有着群体控制,而莫甘娜的盾只能保护一人。有着很好的先手,在前期,只要能E中人,一套下去轻轻松松拿到人头,或消耗掉敌人2/3的血。但是你必须知道切入时机,因为雷欧娜的技能机制,很容易让自己陷入危险,所以一定要有100%把握赢团才开手。雷欧娜也有个致命的缺点,没有救人手段,所以你最好的保人方法就是肉盾墙……锤石的钩子可以说是致命的。灯笼可以很好的保人或者各种秀操作……而钟摆能打断他人的突进(比如雷欧娜、嘉文),也可以阻止敌人逃离(比如小炮、飞机)。布隆也是极好的。他的Q伤害不俗,被动的合理运用可以击晕敌人整个敌队。当你达到4级,良好的操作甚至能打断大部分ADC的大招。布隆在小型团战中,防守能力是惊人的。远程控制型辅助这三个辅助都有着很不错的大招,无论是先手还是后手。即使伤害不高,也仍然很好,这使得他们得风格较激进。娜美是一个很好的英雄,但是现在的大环境下,她更适合最后选。娜美可以养很多ADC,因为她的治疗和加速,两个控制(碧波之牢和怒涛之啸),还有强化ADC普攻的buff。虽然说它的前期不是那么给力,但是中期即是她的发光点。莫甘娜的护盾可以让你的队伍有更多的容错率,这也是大多人喜欢她的原因。莫甘娜的伤害手段是持续性的,而且你不需要离敌人特别的近。暗之禁锢是非常好的先手技能,而且它的射程很远。璐璐的技能很全面,伤害、减速、视野、护盾、加速、沉默、击飞。擅长poke,躲避敌人gank,帮助队友gank。璐璐是最好的远程辅助,就是6级前有点疲软。其他伤害型辅助这几个辅助也是比较常见的(酒桶例外),或者说慢热中?……有着很高的伤害,如果不是索拉卡的话,根本挡不住她的poke。技能CD本来就短,配合大招梵咒的加强,还有被动减少其大招CD时间,几乎每半分钟能用一次。护盾和移速加成也非常好用。虽然rank很少见,但我仍然认为她是很好的。婕拉也是个高伤害制造者。大招用来留人或者分割战场都很给力。迅猛成长也能较好的控制视野。但是前期很脆,所以操作要小心。安妮就是个怪物……但是现在的大环境下,还是比较好克制,但并不意味着她变成了一个糟糕的选择。她的伤害手段还是闪现+熊抱,致命技能组合。因此,她有一个很好的参团能力,也可以帮助ADC线上的安全。酒桶是一个常见的单路英雄,但实际上仍有不少人拿他当辅助玩。原因很明显,改版后的酒桶有减速、有击飞。恶心的大招仍然没改,极好的大招轰炸可以分离出敌人的ADC或APC,一旦急火秒掉敌方关键人物,几乎是稳赢团战的。大琴女被一削二削,唯一没动的是36E。
辅助天赋天赋加点是非常私人的,你需要尝试更适合自己的,我将展示一些选择,但你可以随意改变支配。从技术上讲,你可以用坦克的天赋适用于任何辅助(包括索拉卡、璐璐),但每个辅助也可以有独特的支配。辅助通用保护型辅助适用于:保护性英雄英雄位置天赋链接凤女辅助琴女辅助娜美辅助璐璐辅助婕拉辅助控制型辅助适用于:控制型辅助英雄位置天赋链接锤石辅助石头人辅助日女辅助布隆辅助巴德辅助
符文首先,这里是谈谈主要的符文选择,包括远程和坦克。要根据形势,你可以调整符文,有些时候你不必要专门用魔抗和生命值,因为在游戏后期有更好的装备选择提供它们,足够了。1、远程辅助(主动型)红色双穿透,黄色4固定护甲+5固定生命值,蓝色固定魔抗,精华固定法强一套常见的伤害性符文,同时平衡伤害和防御,几乎和AP中路符文一样。推荐英雄:婕拉、安妮、酒桶、卡尔玛等。2、远程辅助(被动型)红色双穿透,黄色固定生命值,蓝色固定魔抗,精华固定护甲更少进攻性的辅助,像娜美、璐璐、索拉卡、。做好防护,养好你的ADC就是。3、坦克辅助红色固定护甲,黄色固定生命值,蓝色固定魔抗,精华固定护甲标准的坦克符文,精华可以换成生命值。说明:红色印记:双穿透:无论是早期还是后期,都很有帮助。我建议首选双穿,较普适,而且他们更适合游戏风格。法穿:觉得双穿有点贵的话……如果你选的一个手短英雄,不宜平A到,法穿是不错的代替。护穿:护穿更适合那些tank辅助。同样,如果你是远程,可以经常平A到恶心人,也不错。黄色符印:护甲:护甲符文削弱了,没有生命值符文的收益大,所以黄色带4个护甲+5个生命值就足够了。可以保护你换血的能力。生命值:生命值符文黄色的比红色的收益高得多。比如固定护甲:红色的+0.91,黄色的+1;而生命值:红色的+3.47,黄色的+8。这就是为什么有的极端tank辅助,会选择红色全护甲,黄色全生命了。蓝色雕纹:魔抗:很重要,因为大多数情况下,至少有2~3个敌人会造成魔法伤害。建议远程和坦克使用。回蓝:对于索拉卡、娜美、璐璐这类英雄真心是一个很好的选择。因为她们需要经常使用技能,因此,会有一些法力问题。3个就够了。紫色精华:法强:有利于更高的技能伤害,但是更适合于远程。坦克的话,带1、2个就可以了。生命值:选择生命值取决于你的游戏风格,我玩布隆和雷欧娜喜欢选择它,因为你会经常让你置身于人群中……护甲:如果敌人不止一个物理carry,你应该多准备点护甲。移速:有利于更快的移动,特别是早期游戏。这样可以让你不必太早出鞋子,节约点钱。但是很少有人选择它们。(特别是有迦娜的队伍……完全没必要啊)
召唤师技能辅助一般只有4个召唤师技能。闪现、虚弱、治疗、点燃。所以这里我们更多的是谈论它们,在不同情况下,应该选择哪一个。闪现:闪现是非常重要的,无论是逃跑还是参进,比如配合安妮和的大招combo,其他英雄也一样,但不一定是闪现+大招……虽然闪现可以躲避或者留人,但是你要小心敌人可能会关注你的闪现是否CD,被针对。虚弱:虚弱主要是针对那些AD刺客,比如。或者有着荒谬伤害的超级坦克,像巨魔或。有时候,如果我有足够控制的话,我会带点燃或者其他,比如你选择的是雷欧娜或者布隆的话。点燃:现在点燃能提供一定时间的视野,所以当敌方有老鼠、寡妇、小丑这类有隐形的英雄,那么点燃是不二选。还有就是对抗回复能力很恶心的英雄,比如索拉卡、、狗熊。只是你要注意,不要抢人头……最好是一开始就使用,或者当敌人半血以下(估计要加血了的时候)当然如果确实没人杀得了的敌人,你就上点燃收掉人头吧。治疗:重做后的治疗术变得非常好,提供额外的移动速度,能进能退。当你没有治疗技能,或无法保护到你的ADC的时候,是最好选择。当然你把它当屏障使也可以……总之怎么都好,一个队伍里至少带1个。
装备的选择,有很多要素:队伍需要,针对敌人,游戏风格。你应该分析各种情况,调整你需要的装备。工资装:工资装只能买一个,所以哪一个是最好的呢?这取决于你想做什么样的辅助。圣物之盾,适用于坦克辅助,像雷欧娜、布隆。粘人的没有治疗的坦克辅助。当你的ADC血量较低时,你可以用它来杀死一个小兵给他加血。还有就是在他漏兵,或被小兵围攻的时候……不要忘记使用它,因为你需要它给你提供的额外的金币。适合poke流的AP辅助,像璐璐、娑娜。中路英雄用它也不错,比如莫甘娜、安妮、拉克丝。非常适于那些远程辅助有利于平A的技能机制,加上不错的射程的poke英雄。当我选择进攻型不强的AP英雄,像索拉卡、迦娜;poke能力强,选择钱币,也会有更好的续航。升级后的飞升护符,能非常好的提升团战机动性,还有就是帮助你的ADC更好定位……出门装:多兰盾用来应付艰难的对线,例如雷欧娜、婕拉、璐璐,因为你需要不停地poke,或者置身于危险之中,生命恢复在前期还蛮有用的,但是你要注意不要让自己血量低于30%,太危险了。然后是工资的选择。这个根据实际情况而定。但是工资装只能选择一个,打个比方,如果你需要飞升护符的话,你可以中期把圣物之盾/窃法之刃卖掉,再买上古钱币往上升级。在比赛开始,我觉得饰品眼真心很有用。但是如果你是布里茈或者锤石,想给敌人线上压力,你就可以选择带扫描,然后霸占草丛秀钩子。出门带眼是个人偏好,我喜欢带一个,但这意味着舍弃3瓶药水。如果打算打得比较被动,一味的补兵发育,那我就会带眼,因为我不必要回基地补视野。如果我想poke敌人,给予压力,那我就不买眼。对于困难的兵线,续航可能会更重要,3瓶药水可以让你停留在线上更久。药水的话,如果你有治疗能力,我建议带1瓶蓝,更好的维持和poke。3瓶红的好处是你可以打得更激进,应对较困难的兵线。核心装:核心装备对每个辅助都是通用的,无非就是工资的升级,买个眼石,换个扫描饰品,买双靴子,然后开始构建下一个装备。眼石非常的重要,视野的重要性就不提了。它可以让你不必每次回基地都要再买眼,而且还提供了不错的最大生命值。出了眼石后,记得把饰品眼换成扫描。真眼的前期控制视野作用是很好的,而且在面对敌人有、、等隐身英雄,是必须要携带一个的。你可以开始进行游走,但是也不能离开ADC太久。所以这个时候,可以补个鞋子,适量的移动速度有利于躲避技能、逃离gank等。如果玩的是迦娜的话,可以先出其他移动速度的装备,比如炽热香炉、双生暗影,就不必先出鞋子。过渡装:和谐圣杯的主要用途是用来合成坩埚,主要是用来应对那些强力控制的对手,比如、娑娜、蕾欧娜。即使没有解控效果,它提供的治疗、魔抗、法力回复、CDR也是个性价比不错的装备。禁忌雕像,大多数情况是为了合成香炉。主要适用于那些有治疗能力的辅助,比如娑娜、璐璐、迦娜,特别是娜美,W+E的技能组合,可以打出一套不错的爆发。腰带是用来合成兰顿的,应对物理英雄。如果你很少进入人群,那么冰心的效果会更好,同样的1000金币,就先合成守望者。同样的原理,首先你要有个目标装备,因为各种原因,先出过渡小件,军团升级鸟盾,应对魔法英雄。最终装:坦克:当然这只是个例子,最终选择要根据敌方队伍做出自己的选择。我通常是完成最后整体装备构建,才会升级眼石。或者如果你觉得需要更多的血量,可以提前升级。飞升护符的流动性更好,但是我仍然觉得山岳之容是坦克最好的选择。面对魔法英雄阵容,魔抗装备的选择无非就是女妖和鸟盾。女妖主要是保护个人,鸟盾的团队buff和主动效果保护队友,才更是辅助该做的。兰顿在4.10的补丁里,被削弱了。这使得在某些情况下,冰心是一个更可行的选择。但兰顿仍然是一个不错的综合性护甲装,毕竟冰心不提供血量。面对物理英雄的话,出忍足更好。但是如果你需要魔抗和韧性,就选择水银之靴。作为一个坦克辅助,我前期会出五速鞋,主要是看中部分坦克英雄的先手能力。可选装:特别逆的情况下,我才会出反甲。主要是应对那些靠普攻输出的英雄,比如、凯瑟琳、……通常是作为兰顿的补充,更多的护甲,毕竟没有血量的支持它的作用不是很大。同样的护甲装,跟反甲不一样,它提供的属性更多,CDR和MP,以及减速敌人周围buff。反甲需要敌人攻击你才有效,所以冰心和反甲的选择,也需要根据团战目标情况。坩埚适合任何辅助,当然具体情况得看敌方阵容而出。女妖通常是大后期才会出。被动的护盾可以让你不至于被秒,比如面对奈德利、等瞬间爆发较高的英雄。为什么不作为示例装备,前面也已经提过了。
辅助英雄之间的对线技巧分析绿色框的英雄为主要分析英雄,红色框的为对手英雄安妮的爆发能力没有婕拉和卡尔玛高,控制能力也没蕾欧娜好用,而且没有治疗能力。所以选择一个消耗型辅助来应对她也不错,但安妮秒脆皮的能力不容忽视,所以使用身板较弱的消耗型辅助风险也蛮高的。的Q机械飞爪有着较高的冷却时间,而莫甘娜的盾可以避免所有控制。而且布里茨通常会先加速移动到抓取范围内再使用爪击,那么像卡尔玛、璐璐这类可以提供移速buff的辅助可以轻松远离到安全距离。而蕾欧娜是个特例,因为当布里茨抓到ADC,她也可以突进到敌人的ADC。布隆的保人能力是很强,但是频繁的poke,他也是招架不住的,像卡尔玛、璐璐。同样的,婕拉的控制距离比布隆远,更安全、更有优势。迦娜的伤害很低,更多的是保人能力。但是遇到像安妮这种秒脆皮英雄,是很麻烦的。迦娜的poke能力不俗,但是面对娜美、璐璐,也是很困难的。卡尔玛的线上风格就是poke,一直耗到ADC血量足够低。应对poke,就是治疗了,这样可以让她的法力值白白浪费掉。蕾欧娜的突进能力,容易被锤石击退。其实风女的Q击飞,莫甘娜的Q也可以打断,但是CD太长了。另外,璐璐这样的长距离poke也可以给蕾欧娜制造点麻烦。璐璐的poke强力毋容置疑,但是她缺乏续航,所以娑娜的综合性更高。卡尔玛的poke能力也不比她弱。当然克制poke的治疗能力,索拉卡也是个不错的选择。莫甘娜可以克制很多控制型英雄。那么不是很依赖控制的卡尔玛会给她带来很多麻烦。娑娜的poke和治疗能力,还有较难预测的大招,也比她好用。璐璐的poke和保人能力,个人认为也强过莫甘娜,虽然莫甘娜的盾真的很烦人。对于那些伤害较高的英雄(比如璐璐、卡尔玛),娜美比较吃亏。而且娜美没有位移技能,被布里茨抓住也很麻烦。跟蕾欧娜对线的话,比较有挑战性,娜美只有用泡泡来阻止蕾欧娜的突进,虽然都有着群体大招,但是CD是个硬伤,所以技能使用时机很关键。娑娜没有逃生技能,而且很脆。所以每一个能留人的家伙,对她都是个重大威胁。和娑娜一样,脆而且没有逃生技能。但是和娑娜不同的是,娑娜更需要闪现用于进攻,那么索拉卡可以看做多一个逃生工具。锤石的攻击距离有限,没有续航,所以他的弱点就是怕poke。虽然有护盾,但是较高的冷却时间。婕拉有着同样的问题,较脆皮。虽然有不俗的伤害和控制,但是治疗是最大的克制手段。
眼位紫色方:蓝色方:早期的眼主要是为了推塔和拿。当你身上没眼,只有一个小饰品的时候,最好是根据兵线位置,插在附件的河道。到了中期,你一般会开始游走,这个时候应该出了眼石,这个阶段主要是围绕着中路视野。当然为了更好的gank成功率,记得排掉草丛的敌方的眼。游戏后期,主要围绕着团战。这个时候需要考验你的警觉性,排除任何风险的地方,因为一旦有人被抓,或者输掉团战,就很容易丢塔、丢男爵等。因此3个眼往往是不够的,可以让队友补2个。如果比较顺风,可以打得更激进一些,利用进攻眼位来入侵敌人野区。相反的,如果逆风,被迫防守基地,野区的保护眼可以更好的观察敌人的动向。一些插眼技巧案例:
辅助技巧分享一、技术1、记住任何死亡都是不值得的,即使是给ADC带来收益,因为同样也给敌人经济。但如果你的ADC是的话,因为他的被动,能获得更多金币,那么在某些情况下可能是值得的,但并非总是这波不亏。如果你确实没办法要死的话,至少尽你所能的拉个敌人垫背。2、要分清目标优先级,针对那些威胁大的敌人。大多数输掉比赛,都是因为目标不明确。在混乱的时候,辅助所观察到的大局必须比任何人都远,这个时候你一定要充当一个正确的指挥者。3、脸探视野是大忌。插眼的距离并不是很长,而且眼携带数量有限,那么有时候就需要用技能去探视野。比如娜美的Q碧波之牢、璐璐的Q闪耀长枪、莫甘娜的Q暗之禁锢,当这些技能命中敌人都会有音效提示的。还有就是像迦娜的Q飓风呼啸,你确实不能判断的时候,可以先试着放控制技能过去,再去检查敌情。4、前期游戏一定不可以抢人头。比如敌人已经交了闪现或其他逃生技能,都走投无路了,你甚至可以不打他了,让ADC轻松收掉人头。如果敌人逃跑,或ADC离的很远,前提你的100%有把握最后一击拿下人头的时候,才去单枪匹马前去收掉,一定要算精,也许敌人会支援,或者他还有后手反杀你的阴招。5、少打字,少聊天。玩辅助必须高度集中保护团队,还有之前说的少死。很多时候团战都是突发的,如果你还在打字的话,很容易输掉比赛。之后道歉什么的,能管什么用?还有,屏蔽掉那些烦人的喷子!二、视野1、现在只能带3个假眼和1个真眼,通常情况下往往是不够的。如果队友还有一个装备槽,一定要让他们买1个眼协助你控制视野。很有可能只是这75金币就能救人一命。2、1级出门的时候,敌人很有可能躲在线上附近的草丛,一定要提醒你的ADC保持警惕。如果你发现线上敌人暂时只有一个,而你是蕾欧娜这种有强力控制的,可以先逼退一波,只需要AA+Q(破晓之盾)+AA。3、尽量不要让敌人看见你的位置,这样的话你去插眼,不容易被敌人发现。总之就是不要很明显地离开线上去河道或草丛。比如迦娜的Q,较远的距离可以轻松穿过2片草丛,当你站位不,插眼就很容易发现,然后被扫描排掉。4、时刻向你的队伍汇报眼位,这样有助于gank的最佳路径,也会让扫描的命中率更高……5、野区视野是特别重要的,尤其是游戏后期。做好防护眼,特别是buff附近,一旦抓到人团赢,就是拿免费男爵和塔的时候了。6、除了做好野区视野外,也别忘了用扫描清掉敌方的关键眼位。视野的争夺是为大战而准备的。7、如果自家的塔被摧毁,那么视野就会被收缩,所以塔位眼有时也能起关键作用。主要是中路塔。8、真眼不再隐形了,所以要珍惜。保护好你的真眼,否则连锁反应,你会浪费更多的经济。9、如果敌人有全球流,比如、慎、、梦魇,那么眼位就要更深入了,就是插眼战略更耗时间,而且有一定危险。还有就是像嘉文、薇这类gank没有道理的打野英雄,眼位也一定要深入更远的草丛。三、保护1、掌控地图大局,预测敌人位置。如果看见敌人有落单,你就需要提醒队友,是gank还是推进。无论怎样选择,一定不可以犹豫,否则会浪费大量时间,失去很多机会。2、算计敌人的召唤师技能CD。主要是配合gank,估计敌方治疗是否CD,我们可否越塔强杀,等等。闪现、虚弱、点燃、治疗的技能CD比较好记,如果有传送的话,这种长CD技能,偶尔会记差。3、如果敌人传送到眼上,一定要观察眼的位置,三思而后行,是包围抓单,还是排掉这个眼就算了。4、buff和大小龙刷新时间,虽然这个应该是打野去计时,但是如果你能忙得过来的话,至少把大小龙时间记住,以便队伍有更好的战术调整。5、特别说下索拉卡,因为有着全球治疗的大招,所以你需要额外关注其他线上。四、线上1、控制兵线是件好事,避免gank,特别当你眼没带够的时候。但是不要让兵线被塔吃了,不然ADC补兵压力很大的。如果你不想敌人补兵的话,就推线,一般情况是已经推掉敌人塔了才这么做。2、当兵线确实到自家塔下了,你可以帮助ADC去补兵。一般的补兵节奏就是,塔A+塔A+1A或1A+塔A+1A,如果无脑平A肯定会漏掉很多,这需要练习。3、如果你有圣物之盾的话,记得吃掉那些ADC漏掉的兵……4、如果敌人回家了,就把线推到敌人塔下,然后抓住这个好机会,磨塔或者回家补给,5、如果有优势,就打得积极一点;如果劣势,就安心补兵发育。6、保证自己安全地去耗敌人的血,当敌人血限足够低的时候,就欺负他们,如果他们回撤,这样就可以让他们漏掉很多兵,如果他们要硬拼,就估量一样争取拿到击杀。7、如果你选择的是蕾欧娜这种近战,poke耗血就不现实了。不过蕾欧娜有个护盾,日蚀结束的时候有范围伤害,通常情况下敌人会躲开,但是这样做确实有点危险。8、当你发现敌方只要ADC一个人在线上,你可以骚一点,把他赶出经验区,通常情况下他是比较害怕而不敢来吃兵的。9、前期的小兵伤害不可忽视,如果有一大波兵助阵,可以打得积极一点,只要敌人反抗,小兵就会很快地对他攻击。10、如果你和ADC是那种前期强势的组合,记得抢2级,特别是蕾欧娜和锤石,很容易在特别早的时候就搞到击杀。11、6级是一个转折点,当发现你和ADC都快6的时候,尽量先poke掉敌人2/3的血,一到6级打个措手不及。12、当线上小兵足够的时候,而ADC打算去支援别路或拿龙,你可以考虑让兵线自己去打塔,早点离开线上视野,也可以更安全得多。13、一个合格的ADC,在良好的补兵基础上,7分半的时候是足够钱出一把暴风大剑的,所以要记得这个时候,通常都是回家补给的时候。五、团战1、保护队伍里的主要英雄,不要让他死了。记得使用你所有的治疗和护盾、装备的主动效果、召唤师技能。总之就是在团战的时候,不要舍不得丢技能放物品。2、当你玩的是一个切入型辅助,那你得估量你们和敌人哪方的整体输出更高,如果敌人AOE太多,就不要去送死!3、该卖的时候就卖,比如你玩的是璐璐或者索拉卡,大招都丢了,这ADC还是陷入危险中,果断自己先闪……4、偶尔你可以充当诱饵的角色,前提你得有治疗或护盾,比如璐璐、、迦娜、娑娜这类又有治疗又有控制的辅助是最好的反打能手。5、不要贪心。赢得团战就可以了,不要对残兵穷追,很浪费时间,还不如战后治疗下队友,或者组织去拿敌方资源。
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(阅读:198)怎样让孩子远离游戏? - 简书
怎样让孩子远离游戏?
1虽然现在不怎么教书,但还是有些家长来电诉苦:我的孩子沉迷电脑游戏,完全无法自拔该怎么办?
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听完家长描述孩子的状况,我感觉“沉迷”这个词完全不足以形容他孩子现在的糟糕现状。她孩子对游戏如宗教信徒一样虔诚,如吃了鸦片一样完全上瘾了。不玩游戏时,目光无神空洞,做啥事都没兴趣,整天一言不发,精神萎靡颓废;一旦拿起手机开始玩游戏,仿佛变了一个人,立马眉飞色舞,一边玩还一边嘴里振振有词,但不只所云。打赢了一把,大吼大叫,兴奋异常;输了一把,立马心情低落,有时连输几把,都能夸张到涕泗横流的地步。还有更匪夷所思的,有时遇到几个队友不给力,她的孩子甚至把手机放在桌子上,然后自己跪在手机前面,磕头祷告:“不要遇到坑队友!不要遇到坑队友!……”我也搞不清楚这些是不是实际情况,但现在的电子游戏已经对广大学生造成重大影响。据一项数据表明,目前最火的一款手游《王者荣耀》,注册人数2亿,日活跃用户5千万,就这一款游戏产值达上百亿,并且还在持续攀升。而众多玩家中,学生人数占了一大半,很多学生都沉迷于此。2学生沉迷游戏的问题由来已久,只是之前情况没那么严重,现在状况有些糟糕罢了。我其实也不能改变什么,只是想从理论角度理性来分析这一问题,也试着从我个人角度去探寻一些靠谱或者不靠谱的看法。有些家长经常问我:孩子们该不该玩游戏?关于这个问题存在两个观点:反方:当然不应该。玩游戏浪费时间和精力,我们应该让孩子们把时间花在学习上面。把各路考试都应付完后,可以去学习一下其它技能,比如绘画、书法等等,实在没什么兴趣爱好的,可以多看看课外书,以便在以后的社会竞争中提高核心竞争力。
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正方:我们应该让孩子玩游戏,但是得注意把控时间。玩游戏可以锻炼智力、反应力,可以放松身心,还可以增强孩子的社交能力。3我们应该正确看待游戏,心平气和点,不要一味产生偏见,认为游戏就是洪水猛兽。先得摆正心态,才能理性分析问题,这样才能找到正确的解决办法。上文的问题我们该换种问法,我们该这么问:孩子们该玩什么游戏?因为把视野放大点,我们人类自诞生起就喜欢玩游戏。我们每个人的一生其实就是游戏的一生:我从不认为考试拿的分数和在游戏里获得的积分有什么区别;你考试考得好获得奖励和游戏里你获得勋章有什么区别;你努力读书有去名校读书的机会跟游戏里你玩得好可以去高级副本刷怪有什么区别;作为公司职员,你努力工作获得更高的薪水这跟努力玩游戏获得更多奖励有什么区别;你开了一家公司,相当于注册了一个游戏账号,开始有了一个新角色,你要不停的打到困难,战胜竞争对手,这个跟游戏里打怪和竞争对手PK有什么区别。人生如游戏,一出生就要去面对一个个挑战,战胜一个个对手,最后总有game over的一天。4摆正好心态后,我们来分析下同样是游戏,一个是电子游戏,一个现实中的考试、职场、学习成长等,为什么前者受人欢迎,后者都很抵触。其实一句话概括:虚拟的游戏世界基本上是现实世界的镜像、反面,前者更有趣。原因一:控制感。电子游戏里,你鼠标往左点,人物会往左走;你鼠标往右点,人物会按照你的意愿往右走;你想要什么角色的人物,系统会给你选项甚至你可以自行设计,包括人物的性别、发饰、衣着等等;打完一个怪,接下来你爱干嘛干嘛,可以随心所欲。总之,现在的电子游戏会让你获得极强的控制感,虽然你控制的只是一个虚拟世界。现实世界:由于我们的孩子人微言轻,基本都是被家长“奴役”着,很少有发言权,对整个世界是失控的,虽然想逃离和反叛,但自身缺乏生存能力只能依赖父母。所以很多家长喜欢“操控”自己的孩子,让孩子完全按照自己的意愿去生活,美其名与“一切都是为了你好。”饭吃什么吃多少怎么吃,报什么班,选择去哪个学校,以后选择什么工作,去哪里就业,包括后面该娶什么样的老婆都要一一插手,控制着孩子的一切。甚至很多家长在做这些决定或者选择的时候,自己都不太清楚为什么,只能含糊其词对孩子说:“你不用管那么多,照着做就行,我是你妈\爸,难道会害你不成?”原因二:反馈系统。
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电子游戏的开发者,会建立一套非常快的反馈系统:运用现在电脑的光影技术,你发个大招立马有特效,你使用个技能立马能看到人物的动作;你杀一个小兵立马能获得经验值;你通关了立马会获得奖励;到达一定成就,立马会获得勋章。以英雄联盟为例:你击杀对方一个英雄,立马系统会实行反馈,用语音的方式告诉这一局的所有玩家“某某某已经先杀一人了”,你连续杀几人,系统语音就会对所有人宣告“某某某已经超神了”,让玩家觉得这一刻仿佛全世界都知道自己成为至高无上的主宰。以上的种种反馈机制,现在的电脑都能在一秒内甚者更短时间内做出回应。而我们的现实世界能么?都知道读书有益成长,那么究竟该读多少书才能看到收益呢?多背书做习题,考试就能考得好,那么我们要用功到什么地步才能取得好成绩呢?(更残酷的现实是,就算你有时很努力了,最后还是考得不好,会让人觉得很沮丧)。努力工作就会升职加薪,其实有时我们很努力工作了,还会被人给否定。再比如:现实中,你发了信息出去,别人很久没回或者只回个“哦”或者“呵呵”,立马会让你陷入抓狂。我们生活中各方面的反馈真心太慢了,太不及时了,很多时候让人心灰意冷,打消了积极性。原因三:合理的目标设立。
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电子游戏有个最大的特点,就是难度可调控。太简单,就没挑战性,索然无味;太难,没啥挑战性。游戏开发人员们会根据你的熟练度和技术设立相应的难度,略高于个人水平,让你跳一下就能够得着。现实生活中,我们的家长总喜欢跟孩子设立一些目标,这些目标完全不会根据自己孩子的实际情况来设立,只会随大流。就像我的一些家长,一问到你为孩子设立啥目标时,基本都是同一答案——四大名校(深圳小升初)。原因四:不确定性。
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其实电脑游戏也经过了不断发展,之前是单机游戏,后面是一些角色成长游戏,后来玩家发现这些游戏玩到最后,基本都是一样的。每个人的装备一样,勋章名称一样,那就没太多意思。游戏发展到今天,在不确定性上下了大功夫。以最热门的英雄联盟和王者荣耀为例,这种即时对战游戏大大提高了游戏的可玩度。你每玩一把,都会遇到不同的人,不同的战局,不同的配合,不一样的结果。而现实生活,一些家长就喜欢把孩子的路规划成一样的。在我们现有考高制度下,批量生产了一样的人才,而缺乏个性化。每个人都按照着家长的意愿,好好学习,努力考个好成绩,进一个好学校,出来找一份好工作,娶个好老婆,生个乖巧聪明的好孩子,然后让自己的孩子走自己的老路。基本都是这种比较稳妥的成长模式,缺乏不确定的人生就缺乏诸多乐趣。原因五:社交属性。
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游戏世界里,你可以和任何人聊天互动,不分年龄职业性格以及社会层次,尽情畅所欲言,也可以组团互相协作一起打游戏,这样就容易建立共同体,每个人在里面都有归属感。而现实中,孩子们一向没什么说话权利,有些个性化的语言很容易被视为是极端异类,遭到社会、学校、老师、家长的批评。因为现实社会中有太多条条框框,束缚规则,人与人之间的交往往往不太容易。5基于上面的阐述,我们心平气和的看待游戏,也分析了游戏世界有趣的原因,那么我们就可以对照着以上五大原因“对症下药”,尽量把我们的生活“设计”得和游戏一样或者比游戏更有趣。比如——让你的孩子在日常生活中获得一些“控制感”,让他做做小主人,时刻跟他灌输家庭主人翁的意识,优先自己去解决遇到的问题,实在力所不能及的时候可以求助于父母;建立及时反馈系统,现在比较流行一句话“最好的教育就是陪伴”,这句话最根本的意思就是父母在陪伴的孩子的过程中,可以随时做出最快速的反馈。孩子进步了立马进行表扬,表现不好立马总结经验和教训,争取下次有所突破,陪伴就是为了能及时做出反馈;根据孩子实际情况为他设立阶段性的目标,不要人云亦云,追随大流,一定得“量身定制”各种合理的目标和计划。尽量也要和孩子商量,探寻孩子的真实需求和兴趣点,站在孩子的角度去思考问题;很多家长都喜欢跟孩子说:“你要好好学习,将来就会和谁谁一样。”这种教育方式其实没什么可取之处。自文艺复兴之后,人类就开始宣传自由和个性化以及遵从自己的内心的思维意识,每个人都是独立的个体,都有不一样的人生。多一点不确定性,多一点个性化,每个孩子的人生将会更精彩;教育学家大力倡导的“和孩子做朋友”,还是很有道理,这样就可以增强和孩子的互动和沟通,及时了解孩子的思想动态。父母老师都不应该有高高在上的姿势,融入孩子的内心去,才能近距离了解孩子。6以上只是一些方法论,具体怎么实施?这里有一个案例,仅供参考,看看怎么样尽量把一个假期变成一个有趣的游戏:周末到了,一家人决定周天带孩子出去玩玩。周六晚上,父亲会让孩子自己列一个清单:星期天一整天,早八到晚八共计12小时,孩子自行安排行程,但其中要抽出三个小时来读书、写作和体育运动。孩子是司令,负责一切调配;父亲是参谋长,帮助孩子出谋划策;母亲、爷爷、奶奶等成了后勤人员,负责一切吃穿住行的安排,“作战目标”就是完成清单上面列的行程。当我听到这一家子的安排时,真心觉得这是一个可爱的家庭。7孩子处于虚拟和现实之间,最有最能治本的方法是你首先得把现实生活搞得比游戏更有趣,成功吸引孩子的注意力。营销学里的经典名言“得注意力者得天下”,教育同样如此。把孩子成功吸引过来之后,要想孩子持续关注,你得把现在生活过得有温度,如一个大公司想留住人只能靠情感维系。当然能实现以上的方法有些难度,我也只能纸上谈兵。教育孩子是最难的工程,换句话说,是最难玩的游戏。你其实也是局内人,也是一个游戏者,孩子出生就比如你在游戏建立了一个新的帐号,在很长一段时间里(最低十几年),你是可以操控这个角色。你把这个游戏帐号练到什么等级?具备什么技能?有哪些核心竞争力?后续有多大的成长空间?其实最关键的环节就是每一位玩家父母的“操作”。什么时候可以检验你的游戏水平?就是你的孩子独立自主参与到社会竞争中去的表现。所以,请家长们也要热衷于“玩游戏”!
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