听说有人玩向幻想暴富的人卖区块链空气币游戏暴富,是真的吗,有推荐的向幻想暴富的人卖区块链空气币游戏吗?

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区块链游戏是什么?_区块链游戏攻略让你玩转区块链[图]
区块链游戏是什么?虽然国外早就有区块链游戏,但是2017年下半年我国各大游戏厂商才开始纷纷进军区块链游戏。那么对于我们普通老百姓来说,这个和金融投资有关的游戏到底是什么?怎么玩?今天小编就和大家说一说,区块链游戏是什么。下面这篇区块链游戏攻略,利用的好,可以好好赚一笔哦!
区块链游戏是什么?
大致上,区块链游戏可以分为狭义和广义两种。广义来说,凡是游戏的技术实现方案当中使用了某些区块链技术的产品,都可以称之为广义的区块链游戏,打个比方,我把一个MMO的登录日志写到区块链里去(先不管性能上如何解决),也可以认为这是个区块链游戏,但对于玩家来说,这样的区块链游戏没有太实际的意义。
狭义的区块链游戏,目前来说包括CryptoKitties、acdog加密狗、玩客猴等,这些游戏按类型来看基本上是&养成+交易&的玩法,可以看成是宠物养成游戏的区块链化实现,也是现阶段受关注程度最高的模式。
如果单纯从游戏性的角度考虑,CryptoKitties无非是一个&凭运气抽彩票+出售变现&的游戏套路的区块链版本,并没有什么太特别的地方。但由于游戏基于区块链构建,里面的每一只宠物原则上都具备所谓稀缺性的特征,反而让很多带有投机性质的炒币者趋之若鹜。
区块链游戏攻略
今天,小编以玩客宠(game.wkb.com)为例。玩客宠有四个获得奖励的途径,分别是出售、寻宝、繁殖和推广。适合不同的用户群体。
对于纯粹是外行,小白,链克口袋都没有的,你可以从推广做起,10%的交易手续费奖励,也许一两周的付出,就能换来&做梦都在赚钱&的享受。目前玩客宠用户还只有小几千,根据平台的战略目标,未来起码会有几十万用户,现在好好推广一把,就坐等交易佣金了。
如果你有其他方面的经验或资源,比如是自媒体人或是群主,那这个利润就是为你准备的。
对于玩家而言,四个途径都适用。但有些玩家没有耐心,那么你大可以在游戏正式上线之后,选择合适的进机套现离场。但有一点,通过测试服的情况看,前期平台对恶意炒高的行为作了限制,官方的用意很明白,就是为了恶意炒作透支游戏的生态。这一点与以往区块链宠物游戏都有所不同,玩客宠不再是一款零和博弈的游戏,奖池与一批对应的玩客云绑定,本身具有不菲的价值,因此不需要通过炒创世的形式去吸引玩家。想要获利暴利,方法有两个,其一是多预约零代宠物,做批发生意,假定一只零代宠物赚100,100只就是10000链克。二是去搏高属性宠物,100只之中只要有一只高属性的,即便其余都原价出售,一样可以获利上千链克。
对于属性不济的零代宠物,可以通过繁育去获利。如果是公宠,可直接出售生育权兑现,对于母宠,相当于获利了多次搏高属性宠物的机会,一代宠虽然搏取高属性的机率略小于零代宠,但这个权利并没有被剥夺,幸运的玩家可能会搏出更高属性的宠物来。
关于寻宝,本文不作赘述,寻宝金池是玩客宠明显区别于其他零和博弈游戏优势所在,一目了然。
玩家可以通过以上多种方式去获利,接下来小编专门邀请了一位推广大牛,就人人可参与的推广奖励机制,展开说一下具体的推广办法和诀窍所在,以下是分享实录:
推广因途径不同而方法不同,目前区块链宠物游戏应该如何推广呢?
区块链宠物游戏推广方式
方法一 炸群
通过各种社交群落进行推广,比如QQ、微信、beechat群。这种方法俗称炸群,操作起来很简单,但也有其一些小技巧和注意事项。
①选择精准的目标用户群
谁在玩区块链游戏?谁最能接受区块链游戏,谁最具发展潜力。
玩客宠是一款基于链克的区块链养成游戏,那么有链克的人是最精准的目标用户群,无需教程,能够立即上手。因此首选各类链克游戏QQ群,微信群,玩客云矿主群。
部分游戏群,更多QQ群可搜索相应的关键字
其次是区块链游戏群(以太坊游戏)、还有百度莱茨狗、网易星球、小米加密兔、360区块猫,这些巨头们的区块链游戏,已经聚集起了一大堆玩家,巨头们已经对他们做过教育了,是非常优质的流量池。
再次是币圈群,这一类用户可能没有链克,但套路是懂的,学起来最容易上手。当下,区块链游戏最主要的玩家群体其实就是币圈的炒币客们。他们懂区块链概念,也有基本的进入条件(钱包地址、虚拟币等),也不太在乎游戏好不好玩,只关心这游戏能不能让他们赚更多的钱。
另外还可以自建群,推广需要时间体现效果,自建群无疑是一个长效的办法,群公告中加入推广,出于对群主的信任,效果可能就更明显。
②准备不同的推广素材
都是玩区块链游戏的,也有不同阶层的,有小白,也有老韭菜。针对不同的阶层,要准备不同的素材,小白用获利前景来吸引,老韭菜就多半要换个法子,可以跟他谈当前用户规模,让他感觉自己可以升级成为镰刀。一个好的推广素材能够带来事半功倍的效果,如果自己不会设计,就去抄别人的,注意:千万别把他人的推广链接也复制进去了。
③选择合适的时机
在晚间的时间,是上网的高峰期,推广的人数众多,大家都在发广告,最精彩的广告词,也可能秒秒钟被淹没,因此选择在清晨,群还没有聊起来的时候 ,冷清时有人看到了你的广告,即便没有精彩词汇,他也会试着进去看看。同样你也可以选择不太热闹的群,一个个累积用户,也是不错的选择。
④自建群,推广需要时间体现效果,自建群无疑是一个长效的办法,群公告中加入推广,出于对群主的信息,效果可能就更明显。
方法二 软文
有些人一听到软文头就大了,其实写文章并不是难事,营销文章,简简单单几句话可能比博士雄文效果更好。营销以效果为导向,而不是文章的可读性,因此,如果没有写作经验,那就简单粗暴好了,找几个游戏亮点,加上链接,文章就完工了。
再者,天下文章一大抄,不会写还不会抄吗?因此写软文不是问题,问题是选择好的发布途径。比如更大游戏网站,头条号,公众号,百家号,新浪博客、微博、简书等。
具有SEO经验的人,还可以从中做文章,这一点Seoer都清楚,就不班门弄斧了。
方法三 各种露出机会
①QQ等社交工具的签名
②论坛、知乎等签名
③朋友圈分享
方法四 广告合作
比如在区块链游戏网站上投广告,与新浪链圈博主、链圈公众号合作,在链圈网站和云监工工具上投放广告等方式。只要有利润空间,方式可不拘一格。
以上就是区块链游戏相关介绍及玩法攻略,小伙伴们快去试一试吧!
区块链资讯10篇
区块链攻略心得6篇作为游戏玩家,我们真的需要区块链游戏吗?|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP
3月27日,网易旗下区块链项目&网易星球&,正式上线为期4天的&黑钻&竞拍商品,用户可用&黑钻&竞拍由星球提供的各种商品,包括网易黑猪肉、不锈钢盆、亚麻四件套等。
虽然活动前期玩家的参与热情颇高,但质疑声随之而来。有网友表示,辛苦一个月攒的40个&黑钻&连不锈钢盆都换不了,更有玩家认为&网易星球&仅是打着区块链名号,推广网易产品、收集用户隐私,此次竞拍仅为其营销噱头。
这里不免要为网易星球的玩家心疼一秒,玩个区块链原来最后只不过是变相网购,而且万一玩家不想要猪肉、不锈钢盆,那这黑钻岂不是一文不值?
区块链的热度未退,网易星球却开始有些着急变现,这一举动在养了&动物世界&的区块链游戏中意味着什么?当然,另一个不可避免的问题也放在众多玩家面前,被吹得天花乱坠的区块链游戏只能是这个玩法?
若是如此,区块链游戏未免令玩家大失所望,或许也可以换句话说,从一开始它就不是玩家的游戏。
玩家不需要投机者的区块链游戏
如今市面上的区块链游戏,大概都要来源于CryptoKitties,俗称谜恋猫。
去年11月份,设计工作室Axiom Zen推出了CryptoKitties游戏,短短1个月后受到了大量用户的追捧,CryptoKitties上的交易、虚拟猫繁育带来的流量一度占据了以太坊的20%,导致以太坊出现崩溃。
如果以一个游戏的标准衡量谜恋猫,20多万的用户注册量并不能令其称之为爆款,这主要是因为这款游戏的门槛限制了大部分玩家的参与,它需要用户持有一定数量的以太币,并能弄清楚场外交易、币币账户、MetaMask的私钥,以及数字货币交易所的公开秘钥、私钥等专业信息。
然而比较讽刺的一点是,当初开发者创造这个游戏的初衷,是希望通过这个游戏科普区块链知识,而不是让区块链赋予游戏独特价值、给投机者炒作的机会。这也由此衍生出一个核心问题,当外界鼓吹区块链将如何颠覆游戏行业,其游戏产品究竟是给普通玩家的,还是投机者?又或者这两个群体是否存在可以转化的内在联系?
这个问题其实本质也是在讲区块链游戏能否同时兼顾可玩性和投机性。
从普通玩家的角度出发,现在普遍的共识是,区块链游戏并不能称为游戏,因为它们几乎没有任何可玩性,虽然目前最能适用区块链的有养成类、经营类,可说实话&养蛙&都比养猫养狗要有意思得多。更何况,这些游戏往往不是出自传统游戏开发者,只不过是金融公司或大公司金融项目的研发测试。
那越过测试阶段,区块链游戏是否可以有更多种类?目前虽不能下定论,但有一点几乎可以确认,一个谜恋猫都能导致以太坊崩溃,怎么可能支持重度游戏?再者,一些受众面积更广的小游戏,也许有机会突破技术桎梏,但如果玩个小游戏之前,还要浪费时间成本搞清楚奖励机制、变相交易等问题,用户的兴趣是否会大打折扣?
普通玩家会因为游戏体验差而止步,反过来想,区块链游戏如果增加了更多的玩法,对投机玩家来讲意味着什么?或许是多此一举,因为这样做并不会给玩家的交易带来便利性或新的价值,反而有可能增加区块链的负担。
总的来说,一般游戏玩家和区块链游戏玩家的重合度,因为门槛存在本来就不高,即使未来门槛逐渐变低,双方&价值观&的冲突也导致他们之间很难转化,普通玩家担心陷入炒币风波,投机玩家则不在意游戏体验。
区块链能解决玩家的游戏痛点吗?
除非专为游戏而生的底层技术得以解决,否则游戏内容本身可能与区块链并不具备融合性,但外界对区块链的想象力实则是游戏之外的辅助工具,比如道具、交易以及游戏的发行、营销等等。其中看起来对玩家有实际价值的,无外乎三个:游戏币token化、虚拟财产以及外挂。
目前游戏资产基本上处于封闭体系中,缺乏共通性,像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产,尽管具备一定的通用性,但仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。
针对这一个个游戏&孤岛&,区块链若是作为交易中介诞生游戏道具交易所,在整个游戏行业中建立一个可信的货币体系,那就意味着各个游戏的道具或游戏币,都可以通过token相互转化。另外,还有可能滋生经济激励的功能,玩家打游戏可以获得token,这个token本身又有升值的可能。
这种想象自然是极为美好,但实现起来不只是技术的问题。其一,区块链推崇去中心化,若是在游戏这个虚拟世界中诞生这样一个交易所,这个交易所将成为一个绝对的中心化平台,游戏开发商会接入吗?其二,每个游戏项目都有各自token化的虚拟资产,它们之间又以什么样的标准兑换?其三,需要氪金的大型游戏上链困难,有可能上链的小游戏,本身就没有很大的交易需求,这个交易所的价值到底有多大?
除了流通性,游戏中的虚拟资产还有另外两种想象空间,一是让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品,二是游戏突然停服之后,让玩家虚拟资产继续保值。
这两点无疑切中了大部分玩家的需求。游戏大厂育碧正在探索的一个区块链应用,就是游戏DLC内容,DLC可以为游戏玩家带来更多游戏内容,如新角色外观或新游戏章节等。不得不说,这种独特性和唯一性确实能激起玩家的兴趣,国内厂商也在尝试推出专属道具等物品。
不过有一点值得怀疑,区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失,这点虽然毋庸置疑,可一旦游戏停服,或者是游戏生命周期即将结束,玩家不想玩了,这部分被保存下的虚拟资产还有多少剩余价值?毕竟游戏资产依然严重依赖于产品的存续,如果产品都不存在了,玩家最后得到的尽管还是一串独一无二的代码,可它还有多少交易的价值?就像域名,每一个都有价值,但只要没人买就会砸在手里。
当然,区块链给游戏厂商打击外挂带来的便利,还是值得认可。
玩家追求游戏资产利益最大化吗?
有数据显示,当下全球每天有超过23亿人在不同的平台和设备上玩游戏,只有6%的玩家能从道具的交易中获益,获益利润在40亿美元左右。而区块链技术的出现,被业界人士认为能让其余94%的玩家参与其中,换言之,跨游戏的资产交易将有可能实现。
不止资产交易能令用户与游戏收益挂钩,据相关报道,英雄互娱和恺英网络正在着手打造的区块链项目,是一个为用户提供信息流、游戏平台、内容社区为一体的综合服务平台。在这个平台上,用户通过创造及发布内容、传播内容、评价内容等方式,获得贡献值,然后将贡献值写入区块链并由智能合约分配对等的权益回报,也就是说,平台奖励对内容建设有贡献的参与者。
从一些区块链项目可以看出,它们都在力求用金钱刺激玩家的参与度,虽说给予了玩家更多的主动权,其实说到底还是为区块链项目增加热度。就像英雄互娱的这个综合服务平台,本质上是游戏厂商想借此摆脱腾讯、网易垄断发行的行业局面,如果试水有效将能大大缩减游戏成本。
但从玩家的角度出发,如果每一个游戏产品或内容社区,都以不同的方式奖励玩家,实则有可能会对玩家体验游戏造成一定的干扰。且不说会不会滋生很多投机者,一旦有玩家从中收益匪浅,必定会引致更多人跟风,届时整个游戏氛围估计也就变了,玩家炫耀的不再是稀有道具,而是每天赚了多少钱。
这样的游戏世界是否和现在的币圈有些相像?
还有一个不容忽视的问题,区块链游戏能否跳出游戏本身的生命周期,又或者说它的生命周期,其实就是区块链维持在风口上的时间,一旦对区块链的信仰崩塌,这些游戏又将何去何从?
总而言之,玩家的付费意识尚在市场培育阶段,带有金融属性的游戏难免会令很多用户望而却步,游戏厂商在利用区块链的同时,理应考虑玩家的需求,而不是陷入集体式自嗨。
本文为链准准原创文章,未经授权请勿转载。
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来源:&&&& 时间: 14:13 &&&& 作者:lxy&&&& 访问量:206&&&&
  截至2017年底,国内的女性游戏玩家已展现出了半边天的趋势。可在游戏行业中,女性创始人的比例还是处于相对较少的状态,同一个创始团队中,女生联合创始人有两位的更是少之又少。而游戏日报此次采访的这两位,不仅是游戏界的“稀有”,更是区块链界的“个例”。之所以说是个例,是因为在这个区块链可以使人一夜成名的时期,她们希望的却是尽量不要漏出自己的名字。
  “青蛙dog”官微承认开发人员卷款跑路、上线不足十天的“乐狗云”因巨额亏损关闭项目、“链克三国”因核心技术无法功课而暂停项目……
  在区块链领域中,即使是与韭菜牵连较少的游戏,也是败报连连。
  “其实国内的很多游戏在本质上跟区块链没有任何关系”,在接受游戏日报采访时,区块链游戏《云斗龙》的两位联合创始人说道,“很多游戏都存在超发严重的情况,区块链有一个要点,数字资产的总量应该有个限度,但很多游戏是不设限的,这本质上与传统游戏没有任何区别,完全是在蹭热点。此外,频繁的ICO也为区块链带来了很大的误解。”
  那么,真正意义上的“区块链+游戏”应该是什么样子?
  有一家聚集了区块链用户的海外网站曾公布过这么一组数据,有95%的区块链玩家是由20-30的年轻男性白人所组成,他们平均学历为本科及以上,且具有一定的经济实力。简而言之就是,高材生+大R。
  可与传统游戏不同的是,在区块链游戏中,单纯的大R玩家并不一定会具有主导权。因为区块链的每一步操作都需要成本,需要玩家去考量经济价值,传统游戏设计里的很多无脑操作在区块链游戏里并不能适用。因此,这也催生出了很多极客玩家,他们会根据自己的智慧与游戏经验,分享一些有意思的游戏攻略或极客攻略贴。
  “极客主动成为了区块链游戏世界的奠基者,后来者就会按图索骥地去做一些事情,这是很有意思的现象。极客们通过自己的付出得到了很高的回报,不仅是玩家的美誉度,还有最实际的经济。”换而言之,极客玩家通过他们的贡献与对其他用户所产生的导向,自动成为了游戏中的第一批KOL。
  “区块链会给到玩家一个前所未有的信任,”《云斗龙》联合创始人说道,“因为中心化的存在,传统游戏的环境很难让玩家取得真正的信任。比如虽然我是一个多年的游戏玩家,但我心里其实并不太愿意在游戏里去进行消费。因为这和我们平时的购物,吃饭不同,在传统游戏中,即使作为消费者,也依旧无法确定游戏世界中所存在的不可控变数。”
  因为可以追溯交易源头,查看游戏机制与信息等功能,加之极客们的探索,区块链解决了中心化游戏无法给到玩家信任的问题。“以往的游戏要想与玩家建立信任感,基本是靠PR,Media,或者品牌效应。而区块链的特殊经济体系,则会打破制作方与玩家间的鸿沟,从而实现游戏可以真正地从内容上打动玩家。”
  不过,在此次采访中,两位也坦言,从2016年布局区块链至今,虽然见证了区块链所取得的诸多突破,但目前的技术基础设施其实还是处于很差的阶段。就好像拨号上网的年代,做一个多人实时在线是不可能的事情。目前,包括他们所做的《云斗龙》在内,其实也是一个需要慢慢摸索的功能。
  据她们的介绍,《云斗龙》的官方定位是全球第一款能够战斗的区块链游戏,玩法上采取的是回合制形式。一是因为从目前最成熟的公链以太坊来看,若想满足交易频次不高的游戏内容,回合制与卡牌是最佳选择。二是回合制本身也是制作团队当初就想尝试的方向,因为回合制更容易理顺培养与战斗的关系,而且也不用过多地考虑玩家操作性和策略性上的差异。
  除了区块链游戏最常见的收藏收集体系外,《云斗龙》中的战斗元素是制作团队的重要探索点。主要体现在血量,技能,称号等三个维度。据官方提供的预热效果来看,在全球范围内,亚洲地区,尤其是华语地区的玩家反馈最为直接。
  “除了品质上的认可,玩家对于游戏的主角,龙的讨论兴趣也给我们留下了比较深的印象。我们有一个征集你心目中的龙的活动,以及为我们的现有的龙提供技能方面的设计意见。其中有一位西方玩家不知是不是《来自星星的你》看多了,说想要一个可以瞬间移动的龙,因为他本人就是需要全世界到处去飞的那种,所以就想在游戏中寻找一个共鸣。”
  “然后我们告诉他,其实你说的这种龙在中国神话故事中就有原型,叫貔貅。当时他的反应是又吃惊又高兴,而这也让我们相信,不仅是华语地区,亚洲地区,龙实质上还是一个可以引起中西方共鸣的角色形象。加之龙有很强的可塑性,与其他区块链游戏联动也不会违和,所以无论是从全球市场的接受度还是后续的产品开拓,龙都是最好的选择。”
  她们总结道,区块链本质上是可信的,之所以如今会受争议,是被消耗了信任度。就比如第一款大火的以太猫,其所造成的以太网拥堵其实是可以在很大程度上避免的。事实上,以太猫的制作团队其实并不是传统的游戏厂商,他们起初是在一个类似于《极限挑战》的节目上搭建了这样一个原型,然后得到了特别高的评价,所以是在一个很仓促的状态下上线的。
  不过在《云斗龙》的两位创始人看来,这是可以理解的行为,事实也证明,第一款区块链游戏所带来的影响的确很大。“问题出现在以太猫的代码是开源的,这导致了国内从业人员可以直接在这条开源代码上去改。所以就是以太猫有的问题还在甚至是放大,但以太猫的优点却被改没有了。”
  值得一提的是,在采访中,两位联合创始人曾多次强调“用辩证的思维去看问题”。
  正如上文所言,现在的很多区块链游戏都类似于猫咪,她们认为类似不可怕,不去辩证去看才可怕。“就比如往年的诺贝尔奖获得者,几乎都不是因为发明了什么新的东西,而是基于前人的理念,做了某项变革,并以此解决了什么问题,进而产生的社会价值。”
  因此在她们看来,借鉴没有错,但一定要有辩证的思维。以太猫的问题在于它并不能算是真正意义上的游戏,“拍卖平台”是她们对于这款产品的形容。此外,区块链游戏在商业合作上的自身优势,也并未得到充分的展现,即高消费的游戏玩家。
  对于任何合作方而言,高消费用户都是产品的商业武器,问题在于如何转化,如何将自己的武器在合作中同样发挥效应。
  《云斗龙》的合作方式是通过API,以及其他区块链的相关底层协议等形式,搭建相关的互动版块。“在这个世界里,有很多东西可能都不需要你提供,很多数据是直接在公链上就可以获取的。这种公开公平可追溯性,提供了多种合作共赢的可能。”
  两位联合创始人表示,对于目前的云斗龙首版而言,这是一块闭环。其中包含了繁育,养成,竞技,互动,甚至是以后的直播等等。
  “不同的国家也有不同的情况,云斗龙中的版块可扩展性很强,可以抽取出来跟当地的技术成熟、获得成功的厂商进行合作,借助他们的合理性去尝试。对于他们而言,这也为他们提供了投身到新游戏生态的可能。”在她们看来,关于未来的融合融通,区块链世界会比传统行业增加了更多的可能性,但前提一定要是一个开放的心态,不能固步自封。
  最后,她们也分享了自己在开发项目上的感悟:在架构层面,相较于传统游戏,必须要考虑的是区块链的特性,比如每笔交易都要付Gas费,所要构建游戏内经济模型也完全不同。在游戏玩法上,要考虑到区块链底层的性能问题,达到性能与好玩的平衡,并且还要思考如何持续迭代产品,如何与时俱进。
  “当然区块链游戏也有与传统游戏的共通点,那就是用户的体验。包括我们之前所提到的回合制玩法的选取,龙的设计,战斗体系以及预测版块的搭建,甚至是因区块链技术而产生的设计思路上的差异,其本质还是为了追求最优的用户体验。无论技术如何变迁,好的内容都将被用户喜爱和记住。”
  因此,当游戏日报问到他们是否会All in区块链技术时,两位创始人也强调道,相较之下,他们觉得“Focus
on内容”,“持续拥抱新兴技术”才是团队的定位。“内容本身的品质和好玩性是不变的,在做好内容的基础上,持续应用前沿技术。无论是区块链,还是VR,AR,都应该去尝试,拥抱,用这种心态去面对多变的游戏行业。”
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区块链游戏真正要火,还有一些问题需要先解决
区块链游戏真正要火,还有一些问题需要先解决
区块链+游戏,在最近一段时间成为了比炒币更刺激的话题。自从2017年11月底《CryptoKitties(谜恋猫)》为代表的第一批区块链游戏兴起以来,截止2018年2月底共有150款以上同类产品问世。之前还有消息爆出,《CryptoKitties》中最贵的一只猫,以246.95个以太币的价格成交,约合77万人民币。▼ 《CryptoKitties》最近在国内火,主要还是因为它贵:这些基于区块链技术的宠物游戏迅速爆红,在技术上也并不存在太高门槛,这就让人们看到了新的投资机会。一时间不少中国厂商也加入到区块链游戏的大军中,比如蓝港互动联合美国公司推出的《加密狗》,国内A股上市公司壹桥股份的子公司壕鑫互联推出《宝利马》,随后坊间传出网易区块链游戏《网易招财猫》内测,更有游久游戏旗下游久网上线了区块链游戏频道,此外,第九城市、天神娱乐、泰奇互动、恺英网络等也陆续公布了涉足“区块链+游戏”相关业务的消息。然而,区块链游戏的氛围可以用骤热骤冷来形容,《CryptoKitties》里77万人民币的天价猫,如今价格暴跌,之前Twitter上备受欢迎的多款区块链游戏纷纷宣告关停。可以说目前“区块链+游戏”刚刚兴起就面临着同质化严重的问题,此外游戏娱乐性的缺失也是导致DAU不断下降的主因。|区块链游戏真的面向玩家吗?从已经火爆到刚刚进入市场,区块链游戏的核心玩法主要是抢购、收藏、博彩等类型,不管是各类宠物、名人还是国家,每一个在玩家手上的虚拟道具都是独一无二的。从技术层面来看,玩区块链游戏与炒比特币如出一辙,并且不同于传统意义上的游戏——通过玩法、画面、剧情等综合内容带给玩家娱乐体验。而目前火爆的区块链游戏和国内跟进的新产品,吸引用户的本质还是在于“独一无二”的收藏属性,以及“能够交易”的投机属性。在某种程度上来说,这一类的区块链游戏更类似于买彩票,最吸引“玩家”的地方就是可能开出一个交易价格极高的稀有道具。▼ 20万一只区块链游戏宠物,标价给谁看?需要指出的是,我们常见的卡牌游戏中的SSR、传说金卡虽然也是随机看运气,但卡牌本身在游戏玩法中占据极大比例,区块链游戏中的稀有猫狗则是只有交易价格能给玩家带来快感。整体来看,游戏性的缺失或者凭借投机炒作吸引了一部分用户,然而在经过了几轮击鼓传花式的交易后,这类区块链游戏就将面临用户流失的窘境。因此在区块链游戏大火的当下,亦有专业人士指出“区块链游戏到底是面向币圈用户还是游戏圈用户”的问题。|区块链游戏的可玩性如何提升?在首批区块链游戏逐渐被冷落的背景下,一部分开发者也在构思新的区块链游戏如何实现。最近一款名叫《Etheremon》游戏准备正式上线,并迁入区块链社区平台Decentraland中。从名字不难看出,这款游戏的核心玩法很接近《精灵宝可梦 GO》,玩家同样是在游戏中抓取小怪兽,并且每只小怪兽都有特定的技能,可以通过野外战斗和培养来提高怪兽的能力属性。当然,《Etheremon》和其它区块链游戏一样,允许玩家之间的自由交易(用以太币进行结算)。▼ 区块链版本的“宝可梦”此外官方表示,《Etheremon》与Decentraland平台的合作,将进一步发挥VR功能的优势。在Decentraland平台中,每个用户可以购买属于自己的土地,所有的土地都是以VR形式展现,《Etheremon》玩家则可以通过访问其他用户的土地来捕捉不同的野生小怪兽。简单来说,《Etheremon》是一款基于区块链技术和VR的“精灵宝可梦”,在可玩性上比之前热门区块链游戏高出一大截。但值得注意的是,《精灵宝可梦 GO》的核心玩家基于AR+LBS技术,最吸引玩家的卖点是在现实中捕获那些耳熟能详的宝可梦。《Etheremon》并不具备宝可梦的IP知名度,同时战斗界面还是简单的自动文字流程,在未来是否吸引玩家长期驻留还有待观察。|区块链+游戏还有哪些可能性?除了《Etheremon》的尝试探索以外,区块链+游戏的落地应用在一些从业者眼中也具有部分功能延伸的可能性。跨游戏的虚拟财产交易平台:基于区块链技术生成安全有效的代币,再将游戏里面的虚拟财产进行兑换,进而让玩家可以用这种代币在另一款游戏中进行消费。这种功能的优点在于实现真正意义上的流通后,让玩家的点对点交易更便捷、更安全、成本也更低。特色内容的版权保护:之前育碧就宣布正在研究区块链在其战略创新实验室中的潜在应用,用于数字产品与创意保护。育碧目前正在研究的是游戏DLC内容方面,比如让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。关于这个方向的区块链应用研究,在部分玩家群体中比较受关注。特别是像《我的世界》、魔兽3RPG地图、Steam创意工坊等拥有众多玩家参与制作内容的产品,如果也能基于区块链技术获得原创内容的版权保护,那么对于创作者而言将会是件好事。解决棋牌类游戏的信任问题:有观点认为棋牌类游戏更容易与区块链结合,因为规则的公开及不可篡改且更容易被受众接受。不过根据当前国内相关政策尚未完善,棋牌游戏如果结合区块链技术又将面临如何规避法规风险的问题。|大厂如何看待区块链游戏?目前可以肯定的是,区块链+游戏这一新兴概念吸引了大量的资本关注,进而带动不少厂商和开发者跟进加入。但需要指出的是,区块链技术暂时没有针对商业游戏大作的切入点,虽然有一些从业者为,在MMORPG、MOBA等大游戏里区块链技术有一定的可行性——比如给虚拟道具交易增加安全性,还有跨游戏交易平台。为此我向珠海一家知名厂商的制作人提出这个问题:作为大型商业游戏的开发者,你怎么看这类技术,它会在短期内进入到主流游戏领域吗?这家开发团队曾于2016年发推出过一款MMORPG,并由腾讯代理发行,游戏超过半年时间稳定在App Store畅销榜前十。站在大型商业游戏开发者的立场,制作人首先表示对区块链技术并没有太深的研究,但就其个人看来:“区块链技术结合MMORPG、MOBA等大型商业游戏,在短期内没有太大的必要。”受访的制作人表示,区块链技术的完全落地还有些遥远,其核心建立在“开放式”的游戏经济生态之上,而目前最赚钱的端游、手游大部分都是封闭式的经济系统,比如《王者荣耀》、《英雄联盟》以及众多卡牌游戏等。而拥有开放式经济系统的游戏,则在安全技术、交易系统、功能应用等方面都拥有一套自己的运行方法。比如暴雪的跨游戏交易基于官方推出的代币“时光徽章”,《魔兽世界》里面的金币可以换成“时光徽章”,然后用这个代币购买《命运2》或兑换成战网点数;此外腾讯旗下的《DNF》等开放式经济系统的游戏,则可以将游戏币兑换成可以交易的点券甚至Q币。▼ 暴雪:跨游戏交易平台?我可以自己搞啊“作为开发者,我对于技术的第一观感是方法和手段,而方法和手段是去解决需求的。如果我们现有的方法不能解决需求,就会找新的方法来尝试,目前关于区块链技术暂时想到的落地应用,我们早已通过其他方法实现了。比如虚拟财产的安全性,我们有十多年的技术积累和发展;跨游戏交易则是看游戏本身属性和运营商的需求,大部分厂商是有能力独立拿出一套代币的;至于玩家之间点对点的交易,在我们的立场看来是不太愿意的,因为这和线下交易一样不符合我们的利益,而且有专业的第三方交易平台去满足这份需求。”面对正在风口的区块链技术领域,一部分游戏厂商还是选择理性观望的态度。从长远来来看,区块链技术将为游戏产业注入的新势力,不会只是单纯的宠物交易炒作、跨平台虚拟财产交易等。这一点就像AR和VR在前几年火热后如今又降温的情况类似,新的技术应用到游戏领域,既需要有硬件的支持,更需要新的设计理念去满足之前未解决的用户需求。因此只有剥离投机属性和换皮套壳,区块链游戏的未来才会迎来真正的爆发。
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