魔兽世界联盟部落冲突单机内购破解发生过几次战争或冲突?分别是哪边发起的?

请问魔兽世界中,联盟和部落的优点各是什么?缺点如何?我准备开号,怕浪费钱?
其实选LM和BL,没什么太大的区别,虽然很多人说BL号PK强,但是操作不好一样不如LM号,作为一个SS,我也经常遇到被称做SS客星的亡灵贼,倒在我脚下的时候.其实别光看BL有相关信息践踏和亡灵意志,PK很强,但是LM同样有感知(可以很远就看到潜行的贼),逃脱大师(解除一切定身技能)这样的PK的极品.同样很多人说LM的FB强,但是现在BL同样也增加了QS,唯独少的仅仅是矮M和德国MS的反恐而已,但是这个是完全可以靠操作来弥补的.而且牛头人做MT的时候的高血,在以前战士仅仅只有几千血的时候,5%不是很明显,但是现在动则上万,甚至2W+血的时候,这5%的加成就相当多了.
其实感觉BL和LM的虽然客观上存在各自特点,但是并非不是不可逾越的障碍,可能对新手来说,有区别,但是对于玩了1年以上,甚至从公测就开始玩的人来说,基本没什么区别,无非就是某方面,我比你多操作一步,另一方面,你比我多操作一步而已.
其实选LM还是BL,看各自优点感觉有点牵强,特别是对于新手来说,应当主要看你所选的FWQ的BL和LM的比例,选择人多的阵营才行,否则,就等着被人屠杀吧.现在新区里,真正的新人并不多,和这些老手拼操作...
其实选LM和BL,没什么太大的区别,虽然很多人说BL号PK强,但是操作不好一样不如LM号,作为一个SS,我也经常遇到被称做SS客星的亡灵贼,倒在我脚下的时候.其实别光看BL有相关信息践踏和亡灵意志,PK很强,但是LM同样有感知(可以很远就看到潜行的贼),逃脱大师(解除一切定身技能)这样的PK的极品.同样很多人说LM的FB强,但是现在BL同样也增加了QS,唯独少的仅仅是矮M和德国MS的反恐而已,但是这个是完全可以靠操作来弥补的.而且牛头人做MT的时候的高血,在以前战士仅仅只有几千血的时候,5%不是很明显,但是现在动则上万,甚至2W+血的时候,这5%的加成就相当多了.
其实感觉BL和LM的虽然客观上存在各自特点,但是并非不是不可逾越的障碍,可能对新手来说,有区别,但是对于玩了1年以上,甚至从公测就开始玩的人来说,基本没什么区别,无非就是某方面,我比你多操作一步,另一方面,你比我多操作一步而已.
其实选LM还是BL,看各自优点感觉有点牵强,特别是对于新手来说,应当主要看你所选的FWQ的BL和LM的比例,选择人多的阵营才行,否则,就等着被人屠杀吧.现在新区里,真正的新人并不多,和这些老手拼操作,100%是被蹂躏的命运.而人多的阵营,特别是有压倒性优势的阵营里,往往能组到更多的人一起练级,自己被杀了,综合频道一喊,立刻有一群人来帮你解围,这样才能对你才有好处.想一下,两个人野外遭遇,喊人来帮忙,一个人喊来了3~4个,另一个人喊了10几20几个.很明显,叫的人少的,肯定之后被屠的命运.很多人都是很现实的,预料到你喊不了几个人的话,一些人即使看到有人求助也不会伸手去帮助,相反,占据优势的一方,即使不是很想去,但是到了就有荣誉的情况下,谁不去占这个便宜.
所以建议你,进一个FWQ,先打听准该FWQ的LM或BL,哪个多,然后再确定到底选什么.PVP的FWQ,无法同时创建2个阵营的人物,必须的先删除,然后才能建对立阵营的人物.一般新区里多数都是BL多,老区里多数都是LM多.
其他答案(共5个回答)
,真的,不骗你
联盟和部落的种族天赋有差异,这差异主要体现在他的利用方面。
部落天赋主要体现在PK上,象牛头人的战争践踏
兽人的狂暴
血精灵的群体沉默 巨魔的再生等等。
联盟的天赋主要价值体现在起副本和长期的打怪方面,比如矮人牧师的反恐惧副本作用极大,还有人类的声望奖励加成在魔兽这个声望的世界里作用也不小等等。
相对来说,这些天赋的差异不会起到太大的影响,但从魔兽不断的发展过程中,样貌彪悍的部落常常是热爱PK人们的首选,也由于这点的存在,部落联盟种族的天赋差异话也再被不断的渲染和强化。总的来说,最开始的几个区,比如1区2区开始的时候 中国玩家对于游戏的认识不深,这样这几个区的联盟部落基本能达到1:1的数量,很多服 务器联盟比部落要多,据说在2区 联盟经常是战场胜利的常客。
但从4 5 6区开始,部落的数量开始积增,人数也逐渐压倒联盟,漂亮的外表对和多人不再有吸引力,这当然也有另外的一方面,比如联盟很多人对于群体PK不是很热爱,而在联盟野外被部落守尸时复仇的热情也不高,导致很多人认为联盟儒弱,导致大批联盟老玩家在重新选择时去了部落,在4 5 6区有少部分服务器是联盟和部落人数相差不多,有极少的服务器相差极大,一般来说都是要多一部分。
我记得在17173上看到一个漫画,题目是7区联盟的幸福生活,前边是一个联盟骑士在跑,后边是大批的部落在追。等到后来,7字被大大的打了个叉,变成了8区联盟的幸福生活,图片没变。在7区8区联盟部落的差距相当之大,主要原因除了上边所说的原因外还有就是资料片的开始,联盟引以为傲的是圣骑士,因为骑士本身对副本的影响,一般来说同区的联盟都能比部落的副本进度要快,而进度快则以为着有更好更多的装备可拿,但在资料片开了之后,部落也加入了骑士,这直接导致相当一部分人认为联盟以后将过着非人的日子,导致了更多新人和更多的老人直接投入了部落的怀抱。这也就导致了目前7 8区部落联盟达到惊人比的程度,在8区 噬灵沼泽服务器,联盟部落比达到1:100,在周六高峰期,部落拍卖行拍卖一万一千多件物品,而联盟在线人数17人(包括3个1级的) 拍卖行里只有4个硬肉干,有人根据这个写了帖子发在往上,可以到摆渡一搜,引起了剧烈的反响。
说到这只是大概介绍了下国服部落联盟的情况,我个人认为,在选择服务器的时候优先选择那类部落联盟人数平衡,人较多但又不是高负载的服务器比较适宜。楼主可根据自己是电信还是网通在5 6区选择,一是人数相宜,二是新老适。
单挑来说部落比较有优势,不过如果是群P这个就讲求合作
如果是野外,基本上谁人多谁就胜(当然如果有法师之类可以群攻的就更强大了)
如果是战场,联盟强些,暗精猎人可...
我个人会选择部落。一、我非常喜欢血精灵。和楼主观点相同,首先选长得好看的,部落里要说能入眼的也只有血精灵了,兽人巨魔不能看,牛头长得不像人,亡灵又跟僵尸一样,所...
选择PVE最好先做好调查。一般都会有1,2个PVE服务器人很多,而其他的服务器却人很少的。另外PVE中联盟的数量也要比部落多很多。毕竟不为PK的话还是漂亮的联盟...
练了4个SS号了,最后一个已经56了,玩过盗贼,猎人,牧师,法师以及他们的各种天赋~最后感觉升级法师和SS比较快,猎人也差不多,牧师40级之前杀比自己低2级的怪...
能看到,但这个网上只是根据在某个服务器中使用大脚插件的人数统计的,数据只能做为参考,目前尚未有官方准确的统计结果。
答: 菜鸟取经,魔兽真三
答: AFK3年了,这次回来看看,结果进游戏10分钟,就直接卡死,这是过节的毛病还是这游戏已经就这样了啊,是不是不该回来玩啊
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。
有可能搓纸轮需要清洗一下了,如果清洗了还是不行的话,那估计需要更换搓纸组件了
1、问:房地产开发企业拆迁补偿费是否也随土地价格一起交纳契税(以房易房部分的)?
答:是的,因为取得土地的成交价格包括:地出让金、土地补偿费、安置补助费、地上附着物和青苗补偿费、拆迁补偿费、市政建设配套费等承受者应支付的货币、实物、无形资产及其它经济利益,而契税中未对房地产企业有相关的减免政策
2、问:如果交,是就补给拆迁户交差价部分交税还是就全部回迁房价格交税?在什么环节,时间交纳?
答:所谓使用回迁房作为拆迁补偿的形式,就是开发商以原地或异地的房屋抵顶拆迁补偿费的一种方法,相当于延期或分期支付拆迁补偿款,而契税条例中规定是:“纳税义务发生时间在纳税人签订土地、房屋权属移交合同的当天,或者纳税人取得其他具有土地、房屋权属转移合同性质凭证的当天。纳税人应在自纳税义务起10日内,向土地、房屋所在地的税收征收机关办理纳税申报,并在税务征收机关核定的期限内缴纳税款。 ”所以需要在取得土地的时候就要缴纳契税,需要全额计税,不能以补偿款计税。
3、问:土地使用税在什么环节交?如何交?税法说确有困难的可以减或缓,各地有具体政策吗?
答:如果原土地属于耕地的,自取得土地后满一年开始征收,如果属于非耕地的,自取得土地之下月征收。
以前的土地使用税一般都予以减免,特殊情况例外,虽然国家税务总局《关于土地使用税若干具体问题的补充规定》,对于基建项目在建期间使用的土地可以免税,但很多地方的税务机关都认为这不适用房地产企业,因为现在国家是控制房地产过热,不属于鼓励范围。
4、问:回迁部分房屋的营业税在什么环节交?
答:在交付回迁房屋或被拆迁户全部支付差价的时候缴纳,如果不需要支付差价的,以成本价格作为计税依据,如果有差价的,不需要支付部分按成本价格计税,差价部分按实际计税。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
好久不排队了,好多老玩家怀念,所以都去8区了
如果你家里是网通 就来6区
如果你想玩部落 你就来6区安其拉,让你享受BL
推荐部落,因为我是部落玩家.巨魔和兽人LR不错,有种族加成
具体多少不太清楚 只能估计 我是AQL的部落 地狱火 沼泽 白骨荒野 哈兰 KLZ门口 各个集合石前 刷声望地点都是部落的 我估计起码也得有个3:1吧
铁炉堡-洛克莫丹-荒芜之地
10区的FWQ人都很多。。。。而且每天都排队,要不你想想换个别的区的?
根本学不了
不过你可以说英语 我上次 在加级森看见一个LM和BL的说英语 可以看懂 不过.....
其实不说话也能看懂你说什么,就是打/E空格,然后打上你想说的话,部落就能看见,这是用表情的方式说话,试试就知道了,和你能看见部落的XX在跳舞一个道理
可以交流,用自定义表情
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?暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏
(暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司所制作的第一款网络游戏,属于。游戏以该公司出品的即时战略游戏《》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进。2008年4月,魔兽世界在市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为,日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为。
日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览
。日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。
回忆总是美好的,记忆中第一次看见暴风城时的震撼,第一次站在藏宝海湾时对面辽阔的大海,能和自己喜欢的英雄角色并肩作战,领略他们的爱恨情仇,创建一份有自己参与的历史,这些初见时的震撼与感动被都在自己关于魔兽世界的幻想中逐渐发酵,变得愈发香醇,甚至超过的当初。
魔兽世界版本沿革
魔兽世界早期版本
故事背景(黑石之祸)
1.9版本:安其拉之门
经历了天灾入侵的大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
与此同时,矮人、和古老的也发誓加入由人类国王所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然已经神秘失踪,公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。
故事背景(纳克萨玛斯之影)
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及、、等其他副本的逐步开放。
在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。
魔兽世界燃烧的远征
末日领主重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的副官而引发进一步冲突。
2.1版本:黑暗之门
日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放系统、新战场或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。
魔兽世界巫妖王之怒
3.3版本:巫妖王的陨落
世界只得到了短暂的安宁后,对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王最终重返暴风城重掌大权。他任命统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
魔兽世界大地的裂变
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
4.3版本:暮光审判
日《魔兽世界》的第三部资料片《》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。
重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为。
魔兽世界熊猫人之谜
潘达利亚的迷雾
死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖为了掩护等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。
而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。
《魔兽世界:熊猫人之谜》
日《》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。
重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,
帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。
魔兽世界德拉诺之王
是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。
《德拉诺之王》中文LOGO
在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的葛罗玛许·地狱吼、黑手氏族与耐祖奥等人交锋。
2013年开幕式上,暴雪副总裁向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《》。《》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。
魔兽世界军团再临
萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。
《魔兽世界》第6个资料片《》在2015德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的最后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试。日全球同步上线。
开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升——将一个角色直升至100级!
魔兽世界争霸艾泽拉斯
艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。
《魔兽世界》第七个资料片《争霸艾泽拉斯》于北京时间日的2017暴雪嘉年华公布。在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。
新大陆:库尔提拉斯(联盟),赞达拉(部落);六大新同盟种族:虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔。新玩法:海岛远征 、战争前线 、艾泽拉斯之心 。新地下城和团队副本;角色直升110级;等级上限提升至120级。
日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。
魔兽世界职业种族
详解官方职业图片为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出  标准条:生命、怒气  可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌  可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:所有种族。
是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。  类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。  标准条:生命、法力值、怒气、 能量  可用的护甲:布甲、 皮甲  可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
暗夜精灵德鲁伊
在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存
类型:远程物理伤害输出
标准条:生命、集中值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑
可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
暗夜精灵猎人
们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
类型:远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
德莱尼圣骑士
们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
类型:治疗、远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人
经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
类型:近战伤害输出
标准条:生命、能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人
在战斗中,将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
德莱尼萨满祭司
用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
类型远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔
与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、符咒
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
兽人死亡骑士
不论他们在战斗中扮演何种角色,用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人
,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出,坦克
状态栏:生命、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即、人类、、、、、巨魔、(原版);、(燃烧的远征TBC);、(大地的裂变 CTM);(熊猫人之谜MOP);、光铸德莱尼、、、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
魔兽世界游戏音乐
经典旧世原声曲名背景作者备注Main Title: Legends of Azeroth/艾泽拉斯的传说游戏登陆界面Jason Hayes
Tracy W. Bush
Derek Duke
Glenn Stafford
主题音乐Exclusive Track: The Shaping of the World早期官网背景音乐Exclusive Track: LegacyExclusive Track: Song of Elune/艾露恩之歌灰谷中神殿Exclusive Track: Echoes of the Past新手教程A Call to Arms/战争的召唤Intro Movie: Seasons of War/战争的季节开场动画Stormwind主城音乐OrgrimmarThunder BluffThe UndercityDarnassusIronforgeElwynn Forest环境音乐TeldrassilStranglethorn ValeShimmering FlatsTavern旅馆音乐片段音乐
War专辑《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》曲名背景作者备注Lion's Pride/狮王之傲
狮王之傲旅店David Arkenstone旅店音乐Stonefire/石火
铁炉堡石火旅店Pig and Whistle/猪和哨声暴风城的猪和哨声旅店Salty Sailor/水手之家米奈希尔港的深水旅店Deepwater/深水
专辑《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》曲名背景作者备注Black TempleRussell Brower;Matt Uelmen;
Derek Duke;Glenn Stafford;
David Arkenstone; Edo Guidotti
TBCHonor Hold/捍卫荣耀TBCKarazhanTBCCall of the Crusade十字军的呼唤David Arkenstone巫妖王之怒
资料片《燃烧的远征》原声曲名背景作者备注The Burning Legion菜单登陆界面Russell Brower
Derek Duke
Matt Uelmen
Neal Acree
Brian David Farr
David Arkenstone
演奏乐团:
Sinfonia Orchestra
and Chorus
曲子分三段,开端表现燃烧军团的可
怕,中段表现艾泽拉斯大陆即将遭遇
的苦难,最后表现海加尔山之战的悲壮。
Main Title: Legends of AzerothThe Battle of Mount HyjalThe Dark Portal资料片的开场动画动画配乐Outland Suite外域地域组曲IllidanHellfire地域火半岛NetherstormLament of the Highborne任务曲名Silvermoon City主城音乐Shards of the ExodarCaverns of Time - The Battle of Mount Hyjal圣战时光之穴配乐
资料片《巫妖王之怒》原声曲名背景作者备注Wrath of the Lich King [Main Title]登录界面Russell Brower
Derek Duke
Glenn Stafford
Neal Acree
主题曲Arthas, My Son [Cinematic Intro]开场动画动画配乐The Wrath Gate&&过场动画Dalaran空中都市中立城市音乐Howling Fjord诺森德区域音乐Garden of LifeTotems of the GrizzlemawThe Culling旧斯坦索姆时光之穴音乐Assault on New Avalon死亡骑士新手任务的背景音乐Citadel & Ice Fortress特别音乐
Invincible资料片《大地的裂变》原声曲名背景作者备注The Shattering/大灾变登录界面Russell Brower
Derek Duke
Glenn Stafford
David Arkenstone
Neal Acree
主题曲Xaxas/死亡之翼开场动画动画配乐Castaways/漂流者地精种族主城科赞岛Curse of the Worgen/狼人的诅咒狼人种族主城吉尔尼斯Restoring the Balance/恢复平衡旧大陆地图地区音乐
Defenders of Azeroth/艾泽拉斯的防御者旧时代联盟主要区域Guardians of Nordrassil/诺达希尔的守护者诺达希尔相关区域Nightsong/夜歌灰谷与菲拉斯等地资料片《熊猎人之谜》原声  曲目列表
制作人员详情
Heart Of Pandaria
Why Do We Fight?
The Wandering Isle
Temple Of The Fife Dawns
The Traveler's Path
Way Of The Monk
Sha(Spirits Of Hatred)
The August Celestials
Thunder King
The Path Of The Huojin
Going Hozen
Valley Of The Four Winds
The Path Of Tushui
Go Ask The River
Townlong Steppes
The Golden Lotus
Wisdom Of Yu'lon
Stormstout Brew
Serpent Riders
魔兽世界特色系统
魔兽世界副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
魔兽世界PVP系统
大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。
决斗友方玩家之间的挑战,这种比试不会带来实际的奖励。利益争夺斡耳朵斯
(卡桑琅丛林)
(雷神岛)
寻晨者海角(雷神岛)
玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。
抢夺资源竞赛阿拉希盆地
抢旗 (10级) (75级)普通攻防战奥特兰克山谷
竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、、纳格兰竞技场、、虎踞峰、托维尔隆竞技场。
魔兽世界声望系统
人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的最高等级的声望
崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好: 属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。
魔兽世界道具商城
《魔兽世界》的道具商城于日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
魔兽世界获奖记录
年份颁奖方类别接收方2003年
The Wargamer最佳演出奖魔兽世界
PC最稳定的线上游戏奖IGN Vault最佳图像奖第二名2004年年度最佳游戏魔兽世界
年度最佳PC 游戏最佳大型多人在线网络游戏编辑选择奖年度最佳PC游戏(第二位)最佳角色扮演游戏(RPG 或者MMORPG )年度10佳游戏(第五位)PC RPG / MMORPG玩家选择奖艺术设定特别成就奖最佳游戏工具 Cosmos编辑选择奖年度最佳游戏环境编辑选择奖FileFront最佳PC角色扮演游戏Voodoo Extreme最佳大型多人游戏最佳音效年度5佳游戏(第二名)ActionTrip年度最佳游戏年度最佳大型多人在线游戏编辑选择奖Punch Jump Games最佳角色扮演游戏
最佳花费时间游戏2005年年度最佳游戏引擎第九城市运营
2007年年度最佳大型多人游戏魔兽世界:燃烧的远征
设计大奖:最佳 Mac OSX 游戏Pre-RenderedVisuals
inaVideoGame
最佳视觉效果奖年度最佳资料片编辑票选奖GameZone年度最佳资料片Eurogamer年度最佳50大游戏、读者票选最佳50大游戏年度最佳 PC 游戏第5名
全平台年度最佳游戏第7名
年度玩家最喜爱的 PC 角色扮演游戏
编辑票选奖
Game Informer当月最佳 PC 游戏IGN 读者票选奖最佳资料片2008年第12届互动艺术成就奖年度最佳大型多人游戏魔兽世界:巫妖王之怒
GameSpot最佳资料片编辑票选奖GameSpy年度最佳10大PC及全平台游戏编辑票选奖Wired(美国杂志)年度最佳5大PC游戏美国游戏评论专门站年度最佳游戏(得分:91 )Eurogamer年度最佳50大游戏Game Informer年度最佳50大游戏Massively年度玩家最喜爱资料片VGChartz最佳大型多人线上角色扮演游戏GameStooge Awards年度最佳资料片IGN编辑票选奖PC Gamer编辑票选奖2008年艾美技术工程奖暴雪公司
2009年调研机构Nielsen十大PC游戏(冠军)魔兽世界
2009年世界上最受欢迎的MMORPG游戏暴雪娱乐
2010年电子游戏媒体/评论网站
最佳网游魔兽世界:大地的灾变
最令人沉迷2010年美国科技网站2010年度最出色的PC专属游戏魔兽世界:大灾变
2010年游戏产业专业网站“Gamasutra十年最佳游戏(第1名)魔兽世界
2012年游戏媒体最佳资料片奖魔兽世界:熊猫人之谜
2012年美时代杂志史上百大游戏(共有三款网络游戏)魔兽世界
2012年美国在线游戏开发者大会
网游行业的最高荣誉
(进入精选在线奖荣誉殿堂的第三款网游)
2013年世界游戏网站十大最让人上瘾的游戏(NO.1)魔兽世界
魔兽世界版本介绍
名称版本上线时间(国服)等级上限备注魔兽世界1.X602.X703.X804.X855.X906.X1007.X1108.X未知120
魔兽世界制作团队
因人员数量过于庞大,只列举少量在名单里靠前的人员,来源取自游戏内制作人员展示动画。
经典旧世  职务分工名单职务分工名单游戏设计暴雪娱乐执行制作人迈克·莫汉()团队负责人马克·柯恩(Mark Kern)艺术总监威廉·佩特拉(William Petras)创意总监(Chris Metzen)动画组长凯文·比尔兹利(Kevin Beardslee)首席美术设计师Justin Thavirat首席角色设计师Brandon Idol首席设计师罗勃·帕尔多()、阿伦·亚德翰(Allen Adham)
首席游戏程序设计John Cash技术美工主管Kyle Harrison首席制作人Shane Dabiri、Carlos Guerrero制作助理克里斯·西加提(Chris Sigaty)职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)艺术总监Justin Thavirat创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)首席游戏程序设计John Cash服务器主程Joe Rumsey首席设计师Tom Chilton、Jeffrey Kaplan、
首席制作人Shane Dabiri角色设计Chris Robinson首席环境美术设计师Gary Platner首席室内美术设计师Brian Morrisroe首席关卡设计师Cory Stockton首席任务设计师艾力克斯·艾法希比(Alex Afrasiabi)职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)艺术总监Chris Robinson创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)原游戏总监Jeffrey Kaplan(中途离职,去研发暴雪的另一项目)
首席设计师汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)技术指导麦克·艾略特(Mike Elliott)制作总监J.Allen Brack动画组长Steve Aguilar城填、地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner技术美工主管Thomas Blue首席世界设计师Alex Afrasiabi首席系统工程师格里格·斯特里特()环景关卡设计师Aaron keller、 Jesse McCree职务分工
执行制作人
弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)
汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)
J.Allen Brack
Chris Robinson
麦克·艾略特(Mike Elliott)
克里斯·梅森(Chris Metzen)
首席视觉动画设计
Steve Aguilar
城填、地下城美工主管
Wendy Vetter
场景美术主管
Cary Platner
Eric Browning、Jason Morris
首席内容设计师
Cory Stockton
首席系统工程师
格里格·斯特里特(Greg Street)
首席世界设计师
Ales Afrasiabi
首席战斗设计师
Scott Mercer
关卡设计主管
关卡设计主管
首席环境景美术师
Ely Cannon
职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)游戏总监汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)制作总监J.Allen Brack艺术总监Chris Robinson技术指导麦克·艾略特(Mike Elliott)创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)首席视觉动画设计Steve Aguilar地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner首席系统工程师格里格·斯特里特(Greg Street)首席战斗设计师Scott Mercer关卡设计主管Jonathan Dumont首席任务设计师戴夫·科萨克(Dave Kosak)首席游戏引擎程序员
(技术总监)
Marco Koegler首席设计师Patrick Magruder首席服务器程序设计师Alec Dun
魔兽世界游戏评价
魔兽世界正面评价
在美国评论专门站上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《》为游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为游戏设定了最通行的用户界面。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
魔兽世界负面评价
2009年在中央电视台节目中公开表示魔兽世界是“毒品”,批评魔兽使青少年网络成瘾。
而后2012年,陶宏开成为了《》首席游戏品鉴师。并在与电视栏目连线中陶宏开称:“从内容上来说,这个(亮剑2)要比《魔兽》《》这类游戏好很多倍。”
2007年加拿大蒙特利尔游戏展上,设计创新奖获得者乔纳森·布罗称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。
2013年的设计师Morello曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。
日,暴雪神作《魔兽世界》新资料片德拉诺之王前夕开启,在维护了12个小时之后,网易官方声明说没准备好,服务器将延期于17:30逐步开放。然而时间到了之后,广大玩家登录的时候纷纷遇到同一个问题——卡蓝条。
魔兽世界运作发行
2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。
日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万;
截止到7月24日已达到900万。
日,中国服务器最高在线人数已经达100万大关,
10月28日全球注册玩家破1千1百万。
但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。
日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。
《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。
首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。
魔兽世界扩展阅读
游戏背景故事《》;二大阵营、详解;游戏运营发展历程《》。
由于太多,以下只列举游戏中(非故事背景)比较主要的部分角色。
联盟()(国王)?(摄政王)?(国王)?(国王)(摄政王、转化为巫妖王)卡特拉娜·普瑞斯托(黑龙公主伪装)?(圣光教会大主教)?(大元帅)?()(铜须部族国王)(·铜须部族)(三锤议会·黑铁部族)弗斯塔德·蛮锤(三锤议会·蛮锤部族)()暗夜精灵()(月之女祭司)(大德鲁伊)(大德鲁伊)?侏儒(诺莫瑞根)(大工匠)德莱尼(埃索达)(先知)(预言者)(守备官)(大主教)()(国王)利亚姆.格雷迈恩(王子)?达利乌斯.克罗雷(大领主)罗娜·克罗雷(郡主)(土水派)(掌门)其他(圣光教会大主教)(圣骑士)?(、联盟领袖)(、大领主)?(白银之手指挥官)?(大领主)?(圣骑士)?(暴风五英雄)·蛮锤(暴风五英雄)(暴风五英雄)(暴风五英雄)(大法师)()(游侠)(血精灵)(迪菲亚兄弟会)(死亡骑士)旧人类联盟二世()?()?()?艾登?匹瑞诺德()?索拉斯·托尔贝恩(斯托姆加德)?主城暴风城(暴风王国人类)(暗夜精灵)铁炉堡(铜须矮人)(侏儒)(德莱尼)吉尔尼斯城(狼人)暗炉城()鹰巢山()(达拉然王国)部落兽人(奥格瑞玛)(酋长,退位)(酋长,背叛)?瓦洛克·萨鲁法尔(领袖)纳兹格林(将军)?(军师)(萨满先知)(萨尔副官)(上古之战英雄)?克罗姆加大王?奥尔库斯(部落英雄)?()(酋长)?(酋长)?(巫医)?(侦查兵)()(酋长)?(酋长)(大德鲁伊)()(女妖之王)普特雷斯(大药剂师)?法拉尼尔(大药剂师)(亡灵游侠)莉莉安·沃斯(刺客)血精灵(银月城)(王子,背叛)?(摄政王)哈杜伦·明翼(游侠将军)(大法师)(大法师)(血骑士大领主)(锈水财阀)(贸易大王)熊猫人(火金派)季·火掌(掌门)其他(刺客)(莫克纳萨)(熊猫人武僧)洛纳乌克·冰雾(耗牛人)旧兽人部落()?(黑石氏族)?()?()?()?(碎手氏族)?基尔罗格·死眼(血环氏族)?()?(龙吼氏族)?()?燃烧军团领导层(堕落泰坦)(欺诈者)(污染者)将领(深渊魔王)(恐惧魔王)(恐惧魔王)孟菲斯托斯(恐惧魔王)(深渊领主)(末日守卫)(深渊领主)种族/纳斯雷兹姆小鬼恐惧卫士邪能领主恶魔卫士莫尔葛甘尔葛愤怒卫士破坏魔邪血兽人眼魔虚空恐魔其他???恩佐斯(火)?(风)?(水)瑟拉赞恩(土)桑德兰(风)斯莫德隆(火)??????守护者??(生命缚誓者)(永恒者)/(永恒者)(织法者)?(觉醒者/沉睡者)?(大地守护者)/(灭世者)?(典法者)荒野众神(白鹿)艾森娜(小精灵)(野猪)(巨熊)(巨熊)(乌鸦)(乌龟)(巨狼)(朱鹤)砮皂(玄牛)雪怒(白虎)(青龙)其他(暗夜精灵女皇)(首领)?(背叛者)(盘牙女王)?(巫妖王)?(巫妖)?(国王)?(安其拉)?(双子皇帝)?夏柯希尔(女皇)?(提瑞斯法守护者)(提瑞斯法守护者)(黑龙王子)?(黑龙公主)?(黑龙皇后)?奥尔加隆(观察者)(迷踪岛始祖)?(元龙之王)?(阿拉索帝国国王)?(巨魔)?(熊猫人皇帝)?(魔古人皇帝)?艾利桑德(堕夜精灵大魔导师)塔丽萨(堕夜精灵奥术师)斯科瓦尔德(维库人国王)
解读词条背后的知识
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网络游戏《魔兽世界》(5.4.2版本)登陆主菜单/制作人员
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