流星蝴蝶轩辕剑手游游手柄玩如何,哪款手柄比较好?

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北&通&阿修&罗2玩的, 操&作&简单、没有&延迟,比&手搓要&好 。
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最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩go”下载用起来。
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流星蝴蝶剑手游和小鸡手柄联合开发了定制款的专用手柄,喜欢这款游戏的小伙伴可以使用手柄进行操作,这里小编为大家带来的手柄操作方法介绍,帮助小伙伴们更好的进行设置体验!
流星蝴蝶剑手游怎么用手柄玩
小鸡手柄和流星蝴蝶剑定制了一款专用手柄!
1.下载《小鸡游戏世界》,进入APP后选择“手柄精灵”开启映射服务,已ROOT的手机将默认开启,未ROOT则可通过通过“游侠”、电脑专用激活软件激活。
2. 开启悬浮窗权限
为了能有效的使用映射功能,安装好游戏之后需要先开启该游戏和“小鸡游戏世界”的悬浮窗权限,各机型的开启方式都不同。
从官方下载的游戏包需要进行添加才能使用“映射”来玩游戏,如果是在“小鸡模拟器”或者“小鸡游戏世界”下载云适配版的游戏,直接打开游戏即可。
3.进入小鸡游戏世界,打开手机蓝牙功能,然后长按“HOME键”三秒即可开启手柄,点击手柄精灵——连接。等待数秒即可。
正式进入游戏操作界面后就能按手柄的home键呼出映射界面进行按键设置。
演示视频:
网易硬核武侠动作手游《流星蝴蝶剑》即将于5
月21日开启首测,为了让喜爱硬核游戏的玩家能够有更好的游戏体验,近日游戏开发组与小鸡手柄合作,联手打造了《流星蝴蝶剑》手游定制游戏手柄,现已正式上线。
定制的特色机壳,完美键位适配,爽快的操作手感……全新来袭的这款定制游戏手柄,将保证玩家在游戏首测时能够痛快的畅玩游戏,尽情享受《流星蝴蝶剑》手游中的“硬核”江湖魅力。
神秘新Boss现身快活林
随着定制手柄一同曝光的还有全新的boss战内容,光看身着白衣手持折扇的BOSS侧影,你能猜到是原著中的哪位高手吗?
从视频中的Boss战内容可以看出,游戏中的Boss实力颇为不俗,不仅有着多样的技能,还会随着玩家攻击的动作做出格挡、闪避等反馈,并且Boss在护盾槽未被清空时将会处于霸体状态,实战难度较高。
玩家在挑战Boss的过程中不仅需要注重进攻连招,还需要在闪避Boss攻击方面多下功夫,因为Boss的随手一击就很有可能让玩家重头再来。
“硬核”气息十足的Boss战、优秀的打击感再搭配上专属定制游戏手柄,《流星蝴蝶剑》手游将会给玩家们带来爽快刺激的动作游戏体验。
以上就是流星蝴蝶剑手游手柄设置方法了,想要了解更多相关内容,请关注软吧流星蝴蝶剑手游专区!
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流星蝴蝶剑手游用手柄玩流畅吗?
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那你也要选好一点的游戏手柄比较好,像飞智八爪鱼映射做的不错,而且用起来要方便的。
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我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试
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实况足球手游是由KONAMI《实况足球》端游的原版人马开发并打造的一款真实对战类游戏。在延续端游的经典玩法之外,还融入了全新的PVP、PVE玩法,力求带给玩家不同于端游的游戏体验。但众所周知,这种体育竞技类游戏,手柄才是他的最好搭档,因此今
天来教大家怎么用手柄来体验这类游戏。
工具/原料:准备好北通W1手游手柄、手机下载左游游戏厅
方法/步骤:
1、左游游戏厅或其他渠道下载并安装&实况足球&手游
2、打开左游游戏厅,点击下方手柄按钮并根据视频教程进行手柄激活
3、手柄激活成功后,打开手柄开关与手机蓝牙,进行无线适配
4、蓝牙连接好之后,进入游戏中,按下手柄上的start键,则可进行游戏
5、手柄已经设有默认键位,玩家也可以根据自己的喜好拖动键位进行调整
6、最后当然就是用手柄享受进球的乐趣啦
小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《》,《》游戏专区地址:。可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。《》简介如下:
《实况足球》是实况足球主机团队原班人马打造、KONAMI出品的原版操控足球手游。完全控制赛场上的每个动作,只有《实况足球》才能提供如此体验!自然的球员动作,精准传球以及灵活多变的战术,这一切将给你带来手机上美丽足球的真实体验!收录了众多官方授权的球队和球员,通过震撼的3D真实比赛场景打造最真实的足球手游!
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绿荫场上的传奇球员,如BECKHAM, MARADONA和ZICO,实现你童年时期的足球梦想!融合历史与现在,让当今的明星球员和小编还为您推荐了几篇关于《》游戏的文章,希望对您有帮助:  实况足球手游花式动作有哪些,实况足球手游花式动作操作介绍,实况足球手游花式动作操作技巧分享,今天小编...  实况足球手游世界杯活动模式演示,实况足球手游德国VS波兰视频演示,实况足球手游德国队实操演示,今天小...  实况足球手游球员怎么选择,球员选择推荐。在实况足球手游中有不少的球员,对于该怎么选择球员是很多小伙伴...  实况足球手游433阵容怎么搭配,433阵容搭配攻略。在实况足球手游中有不少的球员,那么433阵容怎么...  实况足球手游哪个教练好,教练选择推荐。在实况足球手游中教练也很重要,在游戏中有不少的教练,那么该怎么...  实况足球手游球员满级评分是多少,球员满级评分一览。小伙伴们知道各级球员满级评分是多少吗?包括从黑卡到...  实况足球手游球探攻略,球探使用攻略。想要获得好的球员,球探很重要。那么球探该怎么选择,想要获得想要的...  实况足球手游德国套阵容怎么样,德国套阵容详解。在实况足球游戏中许多的球员,那么小伙伴们知道德国套阵容...  实况足球手游什么是假射,怎么进行假射。在实况足球游戏中需要学会各种技巧,才能赢得最后的胜利,那么小伙...  实况足球手游阵型可以改吗,改阵型攻略。在实况足球游戏中的阵型怎么改,小伙伴们知道游戏中的阵型的改动攻...
原标题:哪个手柄能玩实况足球手游?手柄键位设置教程
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北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。流星蝴蝶剑
Android:8.4
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
4星感觉就不少了,这个游戏玩法不错,只要猥琐一点,打完一套就跑,杀boss还是不难的(吹一吹牛)。本人手残党一个只会玩枪和拳,感觉剑太秀了,玩不了。锤太笨重,打不着人。从25开始玩到今天,每天3个小时以上的游戏时间,等级到了现在的 34级,等级不高,但基本所有活动都能打了。等级好升,就是一个字肝。主线任务和各种任务做一做,升级不难。这个游戏对于手残党来说太难受了,刚开始打主角他爹的时候被乱秀,怎么电脑玩剑就这么溜,自己玩剑感觉就打不出伤害来。还有那个孤单渔夫,刚开始打的时候被秀的头皮发麻?。但多打几遍,就明白了,猥琐发育,打完就跑,记住技能克制,红蓝黄,慢慢消耗血量无损杀也是有可能的。Pvp也打了不少,刚开始第一天我就打到了新秀5,一把长枪,戳戳戳,就戳到了这里。属性平衡后,真的可以用操作秀,但到了高手段,不行了可以说会玩的高手多了好多,长枪在里面优势不大,我碰到最强的就是拳和剑,用枪一旦技能错开了,被对手,一套拳直接上天,很无奈,&_&`。可能是本人太菜。pv p里要玩好,必须滴练一套拳。那个首充送武器还是很良心的。一把紫色,在游戏里慢慢攒滴十天(大佬除外),每天完任务会给一个宗师锻造卷轴,和10个铁。10连抽,加祈福,怎么也能出来个。个人建议,手残党首充选武器选拳,还是那句话,剑太秀,枪容易空技能,锤太笨重。一个好的拳套还是不错的。我就选了个好看的墨仪,不会玩,只能被雪藏,哎!!!说几点问题,首先体力太少,想肝都干不成,除了用元宝买体力的来源太少了,来源少,但消耗贼快,一个江湖,一个密令都低10以上,创天门,一下20。消耗太快了。还有感觉帮派功能太少了,一个祈福,一个半夜打架,打架还只有几个空,别人不死,你进不去,大佬会玩,就是不死,想参与都干着急。多出几个功能,比如帮派擂台战啊,帮排占点作战。还有一点就是缺钱,缺铜钱,贼缺,很缺,非常缺,我身上的铜钱就没超过5万,消耗太快了,一个技能升级几万,一个精通升级几万,一个筋脉开通又是几万。哎!!!还有一点,能不能出一个碎片寄卖或者相互交易的功能,慢慢攒碎片100个凑不起来啊,而且武器种类也多,各种武器,防具,碎片看着一大堆,仔细一看这种1个,那种俩,那个仨,怎么凑?
打完第一个教学关卡,我甚至误以为自己在玩主机动作游戏。纯粹,太久没有看到这么纯粹的手机动作游戏。摒弃了过多的商业化元素,注重游戏性和动作游戏的本质。官网打开就是玩家死亡次数,非常应景,是真的硬核。在剧情模式三四关开始,损失不超过70%的挑战已经开始没法完成了。大家玩的时候一定要注意闪避什么的,千万别跟玩休闲或者氪金游戏一样无脑砍砍砍,那样是过不去的。。。剧情很棒,非常完整,至少不狗血,同时在剧情和关卡推进的时候都有相应的CG动画衬托;在敌人出场和击杀关卡BOSS时,镜头设置也很带感。有很多小设计很有意思,比如通知和玩家的消息以弹幕的形式呈现在屏幕上,有木有一种自己玩不过黑魂、血源,只能在直播里看着高玩主播传火,然后自己发发弹幕的感觉?回到游戏本身,打击感和角色的动作绝对是手游中最棒的之一!难度偏难但不至于劝退。非常佩服网易高层愿意让这样的游戏继续开发下去,最后能够面世。实际上最近几年动作游戏有些式微的迹象,忍者龙剑传系列基本被雪藏、鬼泣系列续作时隔多年才发布新作预告;血源、黑魂这类真硬核动作游戏显然不适合多数玩家。还有一点很关键,这类顶级大作包括战神等,都是针对高性能主机和PC开发的,压根不可能出现在移动平台。虽然黑魂重制版移植到了Switch,但画面注定惨不忍睹。流星蝴蝶剑手游版专门针对手机开发,专门针对手机优化画面和操作手感。优质良心作品!
兄弟们,又是我,我玩了两天,第一天连续8小时都在这游戏上了(哇,他们说随便玩玩,等级升叫一个鸡儿快,既然我是帮主和群主,不第一咋行,花Q)然后我就愉快的排到帮里第二等级,总体来说非常不错,我现在25来着,然后大概也体验到了,pvp的话我这里是感觉非常舒服,论剑12连胜,安排,确实是体验到了闪避的蛇皮强大,因为剑枪锤拳(我其实在限时商城里看到了火枪碎片,白色的,就是东瀛人用的那种)的话一般大多数人都不太喜欢笨重的锤子,然后拳的话打击感是不错,但是感觉有点飘,所以多数人选择玩枪,啥,新手给剑为啥不是剑,别问我为啥,我也不知道,12把连胜10把都是有枪,其中7把都是枪做主武,然后这里我就要提一下,我12连胜3次差点凉,前两次是网卡,第三次是这个大锤,大锤的冲撞技能要是撞到你能给你撞傻去,撞到你就90度掉头疯狂撞,而且他技能太蛇皮了,自带爆气技能faQ,蓄力的时候加爆气技能(他暴击紫色霸体是持续的)然后蓄力完毕过来就是刚,另外他的蓝色冲撞你没有红色技能就亏死,而如果你的两个武器的技能没有带红黄蓝三种技能,你遇到会玩的大锤就凉定了(当然不会玩就另当别论),划重点我看了大家的评论,貌似都挺想要格挡,格挡的话就会打乱技能克制的设定,比如说,人家放技能,你格挡,挡住吃下来,没被控住就一套给回他,要是他也格挡,emmm还有的小伙伴说,格挡加个黄条,格挡一秒就消耗多少多少,消耗完再开始缓慢回复那这样的话,人家打完一套给你,你格挡住,你打完一套给人家,人家格挡住,然后迅速溜了,(闪避功能已经强大如斯)我开始也非常希望加入格挡,现在觉得不是很必要,因为有爆气丸(pvp论剑会自己有的玩意儿,可以解除控制并击飞周围的敌人)如果加入格挡,你好不容易抓到空隙,一个突进过去,然后人家爆气穿后给你一剑你就硬直,或者说你一个技能他格挡住,然后你走位又接一个技能,他又格挡住,好,那黄条没了,然后他没格挡,这时候你又要切换武器给他一套,他两个爆气丸,而且还没算他有没有攻击就要你够呛,加入格挡只会使的节奏更加拖慢,要是有格挡,那龟缩日墙的岂不是更加狂了,人家血比你多,打个论剑蹲在buff点那里,边捡buff边蹲着,逼迫人家来,(当然这里可以骗技能骗空坠)但是他只要一直日墙,格挡,闪避,会玩的lyb你觉得你能打到他多少,而且闪避也够用了,我玩了论剑到现在多多少少也用闪避躲了80几个关键技能并且反怼,而且有4段闪避,不够用蛇皮,我现在发现的不足就是技能玩腻了会枯燥,不然整天就是那几个技能,我都知道对面什么起手,技能啥时候用,毕竟技能就这么多,局限性就那样,有人说有两武器,是两武器,但换了武器10秒冷却,10秒还不够锤他一套吗,所以希望多弄点技能和武器特性,不然真的不够蛇皮如果可以加薪技能的话不如顺道多弄个技能位置两个技能丢完就只能靠连招(当然连招也要加多)建议那啥,打人打到残血才能用斩杀,动画是很炫,但是我a一下比动画快多了,而且每个武器动画也就一个,所以斩杀就很谜另外,打boos打不过怎么办,就知道等黄色技能,比如那个拿大锤的醉鬼,他放完技能以后上去一套,速度跑路,然后又切武器等他放完技能空档又来一套,跑路,然后打掉他霸体一顿猛攻然后地刺,回来,跑路,这个就有点那啥了还有一件事,学徒真的很谜,交给他自己打爆出的只能是材料,我手动点至少都还是装备,花Q武器碎片这些东西太花里胡哨,不如整武器图谱碎片,好听一点(反正网易的尿性是永远都这样)音乐做的是真t喵的差,感觉别扭不合还有点傻傻的,特别是论剑的时候,整个人都不好了先把口碑做好了然后再高产圈钱,不然不稳
内测体验结束,最后做个总结:写给官方,虽然估计网易不会看。1.
2.5D模式锁定后视角不要跟随目标,希望加入取消锁定按钮。2.体力太少,做一轮一日常就差不多没了,补充体力也太抠。宗师模式希望取消体力消耗和物品掉落,做个纯粹的竞速。3..希望加入格挡和收招闪避系统。比如格挡消耗体力,耗尽后会出现大硬直,收招闪避消耗两倍普通闪避的精力。这样可以增加战斗灵活度,对初见也友好一些。同时希望增加能够破盾的连招,依靠技能破盾太死板无聊。4.绝学和道具可携带种类太少。5.锻造系统升星材料最好分到别的池子,比如5个铁锻一次(这个系统真的很坑,我不知道是不是自身问题,5次里3次是石头,还特么老是给金石头,但我又没金装,难受的一批)还有既然有图纸这个说法,希望在副本中加入蓝,紫装备图纸的掉落,以便更好升星,现在升星太困难了。6.网络延迟急需解决,这点非常重要!pvp和多人副本尤其明显!游戏体验非常差!按理说大厂不应该有这种问题。7.增加侠义值和荣誉值的获取途径。荣誉值每天500也太少了,起码根据段位提高上限吧。8.装备特性在pvp和宗师模式中希望可以取消,数值一样的情况下,装备特效的加成和一些很强的绝学非常破坏平衡,既然要做公平,那就做好。9.身上的buff做成图标在血条下方。10.增加随从的存在感,增加主从一起战斗的副本,乱斗中可以自选随从上阵。11.希望boss在浮空状态下不会恢复护盾或者不会强制落地,总是连得正爽来个护盾直接掉地上了真的很难受。12.玩法还需要增加,这种闯关式的玩法如果没有新鲜的活动很容易凉凉。12.不要再加乱七八糟的氪金系统了,现在已经很够了!!一些小建议写给后来的朋友和公测后的自己,大家有更好的建议和心得也可以分享。1.打本和多人pvp使用2.5D视角,论剑用3D,多用手点准确锁定,打连招的时候务必干脆利落。(这里我要吐槽一下很多人说的闪避不好用,你打一下就只点一下,不要一顿狂点把后续攻击都打出去了,然后说闪避按不出来。这游戏的出招之后是停不下来的,而且受击硬直相当大,你要及时做出闪避就要对boss足够了解,知道何时出招,何时停招并闪避。但这对初见是很不友好的,也很难让玩惯无双游戏的玩家适应,所以我一开始就建议制作组能加上格挡和收招闪避这两个功能)2.副本打两遍,第一次完成三星,第二次完成挑战。每个关卡都有无伤通关这个隐藏挑战,有能力尽量完成,每个25元宝和25生涯点。前期完不成挑战就等之后武器好了再打。宗师模式尽量打,星级奖励还是很不错的。3.爆气丹是个好东西,副本pvp都能救命(不能弹开有护盾的敌人,但可对护盾造成伤害)宗师模式硬刚也可用到。其他例如战旗,少阳散,石灰粉都是很有用的道具,卡关的时候拿出来用一用有奇效。4.装备方面优先武器培养,打本的话0氪玩家前期可以紫蓝绿绿,或者蓝蓝绿绿。小氪玩家建议把充值返利的两件紫防具拿到手,特性很不错,前期可以紫蓝紫紫,或者紫蓝紫蓝。如果pvp和宗师不改,那么最好要准备一套特性好的防具,不培养就打pvp和宗师用。5.不要追求金装,完全养不动,就目前这几天下来,全区前几身上最多两件金装(饰品不算),还都是没怎么升星的。6.pvp要尽快打上去,最起码到豪侠(很快的,胜率高一点20-30局左右就能上)是快速获得紫装和蓝装的途径。7.饰品没怎么研究,但看样子对各项属性有较大加成,而且可以洗炼,是个后期系统。20级随便过渡一下就好,多余的熔炼,40级可以考虑换点金饰品,5条属性全随机(我买过5条属性全蓝的金装)8.每天的日常一定要做完,奖励还是很不错的,可以每天锻造一次。9.单人副本推荐枪,拳可以快速破盾和高段连击。多人副本推荐剑,锤这种不需要多少连招也能打出伤害的,因为真的很乱又很卡,枪拳很难发挥。盟主模式强烈推荐枪,其次锤。盟主模式突出一个乱字,主要击杀靠的是地形杀,枪的重轻轻和大招击飞很远,非常适合地形杀。锤就在混乱中靠霸体和超高伤害偷人头。论剑除了锤别的三种组合都不错,剑枪的配合性要差一些,需要的还是心机和网络。流星乱斗这种模式只要在一边看戏,多吃道具,看到残血上去打一套就行了,这种方法十有八九第一。10.等有了一套装备之后,名匠锻造可以屯一屯,等有好的祈福的时候再用。11.低级随从能买尽量买,优先培养低级随从,包括升级加忠诚,不要吝啬加速,有了就用,建筑材料任务优先做,派遣是资源的主要来源之一。12.缺侠义了就去帮别人打本,多加些活跃的好友互赠体力,组队打本,很多路人都坑得要死,混水摸鱼不说还总是挂机。13.精通平均升级,不要偏科。武学优先升级自己常用的顺手的招式,绝学能升都升,因为有很强的被动可以激活。内功目前体验到的东西太少不多说。14.熟练运用易武这项重要技能。红蓝黄霸体的克制也要牢记很有用。最后说一下关于很多人说毁ip和氪金的事情。其实说实话很多说毁ip骗情怀的人是根本连端游都没有玩过的跟风黑。而且现在很多人根本不会有耐心去记忆练习各种武器的搓招,更不用说手机的虚拟按键根本做不出上上A,上下A这种操作,还要能进行流畅的移动,除非用手柄。就现在这个难度已经有人喊难要弃坑,出了搓招怕是直接凉了。另外剧情问题,没有游戏是完全根据小说原版做的,老流星跟原著剧情也有很大出入。还有氪金问题,说需要重氪的肯定是没玩多久的玩家(包括前两天的我),目测大部分被渔夫劝退,有些人说渔夫难,不氪金打不过,我只能说玩游戏不要太浮躁,观察一下boss的行动规律,来来回回四个技能还没有护盾的boss除了容易初见杀还难在哪?你怕是没打过三黄道人的无伤,那东西才叫难。当然重氪的确能非常轻松的通关,但是那是人家用钱买来的游戏体验。而且这游戏更多玩法在于非氪金的地方,而且日常给的奖励非常丰富。想说的就这么多,也不知道公测会改成什么样子,希望能解决好最关键的网络问题吧。横线下方是前几天的一些吐槽也懒得删,无视它们就好,嗯&----------------------------------今晚玩的时候发现个好东西,宗师模式数值也是平衡过的。其实昨天就解锁了这个东西(完成本关所有挑战解锁)进去打了一把被boss几下秒了以为是等级太低就没打了,结果今晚26级进去还是差不多的伤害(不要吐槽过了一天怎么只升了一级,本来已经想弃坑了的)血量也是固定的1w,是一个竞速模式,打通三星还是蛮有成就感的,话说这种竞速官方不考虑每个关卡加个最速通关者的id么。然后现在总结一下四个榜土豪只能霸占一个,而且装备再好只有推图有用。如果可以把pvp网络做好,平民完全可以当个pvp和竞速大佬,这也是我三星改四星的原因,目前看来这个游戏算是猪场比较良心的一个游戏了。还有锁定这个东西希望视角看向谁锁谁,然后加个解除锁定按钮,长按解锁太难按了。顺便再分享一个枪的连招,重重轻加灵蛇狂舞,输出相当高的一套爆发。主枪副剑破盾效率挺高的,打boss非常好用。小伙伴们如果发现了不错的连招和武器组合可以回复分享。----------------又玩了一会儿25级,感觉没什么事做了,体力太少。每关一大堆挑战真的膈应人,偏偏又有奖励。唯一有意思的就是pvp了,玩着挺开心的,但是pvp每日奖励真是少得可怜,网络又差,游戏体验不佳。而且这内测福利真的少到忽略不计啊,连个绝版的东西都没有。----------------玩了一下午,目前22级,副本打到渔夫,论剑新秀5,该体验的基本体验了,还有两个日常未到等级。渔夫有点难打,出来冷静一下顺便写个测评,给观望的小伙伴一个参考。这游戏是闯关类型的,类似鬼泣,仁王这种,不像魂系列可以自由控制角色。下面说一下优点:1.游戏画质,cv都算是上游,ui设计也挺舒服,优化也不错,尤其是重新开始,前所未有的快。2.pvp平衡做的很不错,无论你什么等级装备,数值都是一样的,只能依靠技术和心机来赢(还有网速)。3.有一些比较新颖的设定,比如不同招式对敌人进行破招,比如蹬墙之后进行下落攻击。说实话仅凭这点优点真的没法吸引人。下面说缺点:1.看了目前开放的一系列内容,我可以很公道的说一句,这个游戏必然是重氪游戏。列举一下需要氪的内容:装备锻造(换了皮的抽卡系统)装备升星(一共五星,每星五级)装备洗练(40级才开放,估计是洗属性)角色精通(主副武器,两件防具独立等级)4个部位外观(氪不氪看自己)武学升级(目前4种武器,每种独立等级,绝学和招式分用两种资源)内功(包括冲穴,升级穴位,洗穴位五行,总计32个穴位)4个饰品(大概是最便宜的东西了,没法升级,可以刷本获得)随从也是可以升级的,不过暂时没什么存在感。这么多氪点,说实话我已经放弃一般了。别说肝,不存在的,日常每天能获得奖励的次数是两次,刷本给的武器很辣鸡,也就武学材料有点用。2.假硬核,说是硬核动作游戏,其实手感很差,完全是依靠boss的血量和护盾霸体来增加难度,boss本身招式很死板。人物动作硬直太长,难以及时做出闪避,(说什么覆水难收,看着很真实,但哪有高手不会收招的,也不会拆招,用了绝招只会白白挨打,起码格挡要有吧。)锁定也不太好用,破招是个挺好的设定但其实实战中很难应用,因为能带的绝学太少了,蹬墙也是很新颖的操作方式,但同样不好用,判定很迷。3.没什么用的随从系统,助战之后挑战就没法做了,那我要助战有什么用。这么好看的建模,你不如做个家园系统,增加点互动性。4.六人的盟主模式太卡了,赶紧优化,全程不知道自己在打些什么,突出一个乱字。pvp枪有点厉害,我打论剑8局只输了一局,枪拳组合,重轻轻再丢个远程然后循环,对面要是头铁不闪避这套连到死。不过会玩剑还是蛮克枪的,可以绕后。5.你们为什么喜欢主界面弄弹幕啊,非人学园这样,这游戏也这样,显得热闹?这个功能应该默认关闭,喜欢的自己打开。6.轻功系统有bug,上方要是有东西挡着,你边走边飞就会磕脑袋,难受得一批。总得来说最大的缺点还是氪,搞不懂策划为什么喜欢这样,一个游戏你做的再氪,没有人气也就不会有大佬来玩,不如良心一些,人气高了,才能吸引大佬,而大佬哪怕再良心的游戏也能氪得飞起。
并没有期待的好,提几点吧1这个视角很难受,刚卸载,现在才想起来忘看旋转灵敏度可以调不了,如果是不能调的话真的有点败笔,走路很不舒服,对打boss也有影响。2这个游戏讲究的不贪刀对吧,那设置通关时间是什么意思?我一直很反感动作游戏来个通关时间,搞得人人都喜欢竞速一样,特别是打boss的时候,如果想快点,贪一刀,被打一下,血线掉90以下,另一个要求又完成不了,虽然对游戏没影响,但是玩家会觉得很难受,如果说让我级高了再来碾压,那还有什么意思?3在5 级前的通关任务一击500时我就懂了,然后我又去看了锻造系统,不好意思,打不起,抽奖券加抽奖材料的系统让我眼前一黑,不过100元宝的初始紫武奖励算是良心一点。4关于技能,我觉得把技能拆成一招一式更有意思,不仅打破了打boss时要先摸空霸体再用技能的定式,也更有动作感,更有意思。5这一点可能有些鸡蛋里挑骨头,但是我还是想提一下,我们这是武侠风对吧,那就在朴实里找酷炫呀,开局的大鹏看得我一惊,这怕不是仙侠类游戏,还有boss的蓝色扇气,紫色锤风,我大侠客,讲究的一招一式的刺激,不是身有彩色灵气的修仙者。6这一点我一定要吐槽,开局我用主角他爹的时候就没觉得什么厉害的,但是很用主角跟他打的时候我的天,红斩能瞬接一劈,还有剑气斩,翻跟斗我以为只是个闪避,结果近身了不得了,踏马还有伤害,打敌人你留一手,打***么狠,?亲爹没毛病,我会永远记得在要把他打死的时候那一记翻跟斗一脚把我踹死,你狠(???_??)游戏还有武器碎片,秘籍什么的我一看就晓得贼肝,或者贼氪,但是只要把这游戏的动作感,武侠气做硬核,我也觉得还行,现在的游戏模式算是武侠类手游的一大突破,但是还不够,我知道会被喷,但是我还是要说一下,你的对手有蹦蹦蹦,在氪金上我也不奢望你比崩坏好,毕竟你是网易,但是本着对武侠游戏的喜爱我还是希望你们做的更好。
我是来给出解决方案的。按照流星现在这个品质,我只能给三星。前面有人提出动作联网手游是个伪命题的观点,这点我不置可否,但一切尽在不言中。我打了两把pvp,总觉得哪里不对。后来我知道了,前后摇太长了,硬直太长了,攻击速度太慢了。别的攻击判定什么的都是小问题。没有什么动作游戏轻重攻击有那么长的强制硬直。这些个硬直不仅仅导致连段缺少了顺畅感,也让连招成功率下降了一个档次。当然,攻击慢的搞笑让人觉得我在现实中都比他快这一点就不谈了。现在这游戏我觉得还谈不上是一个硬核动作游戏。但是原作绝对是一个硬核动作游戏。我觉得很多原作的精髓都没有继承到。现在这游戏那么长的硬直前后摇让我觉得这和那些放技能的游戏没什么区别。都是预判瞄准,打一套连招,找位置再输出。缺少了那种动作游戏独有的,谓之无招胜有招的玩法。动作游戏的乐趣就在于出现失误总有补救的办法,只有一连串的失误才是致命的。硬核动作游戏,比的就是反应速度,比的就是随机应变的能力。你操纵的角色可以做出各种高难度的动作来完成你想要完成的事情,而一切都在电光火石间。现在这慢速战斗看得我觉得搞笑。更别说我想从下面爬到楼梯上结果只能蹬墙后空翻这种事情了。以下是解决方案:攻击速度一定要上调,硬直起码要少一倍。普攻连段的硬直和前后摇干脆就取消了算了,也别拿去和别的游戏比,毕竟一个会各种武学各种这气那气这波那波随便乱放成天天上飞的大侠怎么着也比什么猎魔人看起来强点,飞来一剑发现不对空中强行转体什么的都是可以理解的。爬墙,走墙,多段跳都是这游戏的核心,一定要加上。我不想再看见堂堂一代大侠上个楼都费劲还要走楼梯这种事了。跑酷的都比这强。最后,老老实实把游戏的玩法和体验做好。这才是根本。那些所谓的好玩的游戏坏死了要么是被盗版逼的,要么就是也没那么好玩。真正好玩的游戏被筛掉的也没那么多。而且,如果宣传并不能足够到位,那就只能提升游戏品质了不是吗。品质才是根本,尽管没有宣传没有营销万万不行,但眼下你只能把握品质。
流星蝴蝶剑手游试玩了一会,体验也算差不多了,说的不对的地方请见谅。首先该游戏作为一个动作手游也是不错的了,有的动作手游偏离了&动作&二字,更像是动作角色扮演游戏,其中角色扮演成分大一点。在这一点上,流星蝴蝶剑手游对&动作&的贯彻还是比较实在的。好了,客套话说完了就开&喷&了(滑稽)尽管这款手游确实是流星蝴蝶剑的&正统手游续作&,但个人感觉还是没有还原出pc上流星蝴蝶剑的精髓,没有给我一种初见流星蝴蝶剑pc时的那种惊艳感,不是说你里面玩起来难度大就得到流星蝴蝶剑真传了,不是。难度上确实有点原作的意思,但是在打斗过程中总感觉缺少了些什么,难道是pc上各种飞檐走壁的动作?难道是战斗节奏?然后打击感和血腥程度完全可以提高一点嘛。至于技能机制,采用的一般游戏通用的点击施法,而不是搓招,这一点可以参考《武士2复仇》,三个不同的攻击动作按键(横砍,竖劈,闪避)通过不同顺序按动作来实现搓招。再就是固定的武器品阶系统,这是我比较担心的一点,我对手游还不太了解,可流星蝴蝶剑net完全可以发展成公平竞技游戏,但是手游这个设定要是发展成了&充钱和战力成正比&,就有点不太讨喜了。还有就是大厅里频道发言跟弹幕一样,看着好别扭,在此吐槽一下。还有界面弄的简洁清爽直接点难道不好吗?再就是现在毕竟还是测试阶段,我连续遇到的几个bug都可以原谅。总的来说,尽管手游没有完全展现流星蝴蝶剑的精气神,但也不失一款合格的游戏,在网易众多手游作品里也算可以了。我想象中的刀剑格斗动作游戏,重点应该是刀剑格斗。打击感和血腥程度一定要保证,其次是有个阴暗冰冷的世界观设定,在世界观上我觉得《雨血》系列很合我的口味,然后就是刀剑及装扮,刀剑要有金属感,装扮够酷炫但不是花里胡哨,装扮上流星蝴蝶剑手游做的还是不错的。
动作手游是个伪命题。流星蝴蝶剑能够出手游版是很令人惊喜的,记得十几年前为了学习匕首的连招,还加入了流星的某公会。谁能想到时过境迁,在手机这么大的设备上就可以玩流星蝴蝶剑了,甚至画面比端游还要好上一截。但是平心而论,手机设备真的很难承载流星蝴蝶剑的厚重,花样百出的连招,各式各样的楼阁、地形、武器,更何况还有瞬时的反应力,破防、搓招、闪躲,两根手指想在手机屏幕上实现复杂的操作一定是需要长时间的练习,还得有高性能的设备作支撑,否则稍有卡顿就会让人扫兴,这些苛刻的条件足以劝退大量玩家了。或许有的玩家说,我就是喜欢硬核游戏,就是喜欢反复的练习,就是喜欢随时会被敌人秒杀的刺激战斗。没错,这样的玩家是存在的,他们是核心玩家,是普通玩家眼中的大神,但是现实是,如果一个游戏只讨好这部分玩家是很难存活的,游戏中还有喜欢和玩家互动的社交党,以及喜欢探索游戏内容的风景党,或者喜欢PVP的好战玩家,只有高难度pve的话,这些玩家如何兼顾呢?通过设置双线养成,给一般玩家一定的装备、等级提升通道,比如充值、签到、拉新、反复刷怪,简称肝,让普通玩家肝到一定装备或者氪到一定装备即可轻松通过关卡,不会被怪一下秒杀,也不会砍半天BOSS也不见掉血。但是这下又陷入之前的问题了,这种情况下,当技术型玩家和普通玩家发生交互时会发生什么?氪金玩家只需要轻轻松松的砍你两下你可能就死了,当然,这是技术游戏,你只要技术够好可以一下不被打到,一丝一丝血磨死氪金大佬,只要你反应够快,确实理论上可以吊打所有人,但是当你神情紧绷的砍了氪金大佬半小时,大佬一刀就把你结果掉,你一定会很沮丧的。这是动作手游难以规避的问题,既有社交性又有动作性,既要有pve又要兼顾pvp,期待雷火能给出令人惊喜的解决方案。
对于1个10多年流星老玩家来说,对这个游戏的评价只有一句话:流星过后再无流星。未免有人觉得我写得不真实,我先报报我的数据。游戏ID闾丘剑愁,论剑段位无双,0氪金。相信参加了测试的大家都知道论剑对于微氪和0氪玩家的意义很重要,因为这是游戏中唯一一个可以让平民玩家获得大量元宝的地方,当然对于像我这种流星老玩家来说就是唯一一个找回当初玩流星时大家可以公平竞争的地方。你想想这里平衡了所有数值,只要你技术好就算对上黄色紫色武器的对手也可以一战........所以啊,我们还是太天真,对流星这块老招牌太放心,刚才那种事情你想想就好,最后你发现的事实就是,你一个锤子蓄力到3级击中对方后,对方晕都不晕,马上对方也开始和你玩3级蓄力,击中你后,你晕半天。。。。。我只想说,这还玩个MLGB啊!这就是你所谓的平衡?你们是不是对平衡有什么误解?只平衡数值了!饰品武器的被动技能都还在起作用这算个什么鬼!所谓的平衡不是我20岁你也给我找个20岁的打就行了,关键你还把李小龙复活了跟我打!你们干脆上天吧!你们敢不敢把这些装备饰品附加buff也在匹配前明明白白地写出来!搞得我还以为对方开了外挂,搞了半天原来是个官方外挂!最后我只想说,网易还是那个网易,流星已不是那个流星,说实话如果这个游戏不挂名流星蝴蝶剑,我就改回5星(手动皮一下(= ̄& ̄=))最后的最后如果有人问我为什么不氪金论剑排名依然还能爬得上去?我想告你们。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。真猎人完讨鬼,是兄弟,就跟我一起去屠龙,我在怪物猎人世界,等你!(PS:我已经懒得说你这锤子和怪物猎人里的锤子技能有多像了。。。。以前流星蝴蝶剑那么多原创招式都被狗吃了吗?)
玩了两天体验的东西不多,有了一些感受和建议先记录下来。总体来说这个游戏可玩,但也还是有一些不太舒服的点。好多人说动作速度慢,就拿这一点开始说吧。我也同感速度慢,但是我觉得招数打出来的速度其实挺真实的,只是那跑路的速度就实在呵呵哒&蹬墙技能虽然比真实的要夸张,但依然感觉真实而且很帅,可是和环境的交流只有这一个蹬墙技&好尴尬。头脑风暴一下觉得这样也许更好玩:1-跑动。跑动速度要正常甚至可以微微夸张,有加速过程,该过程中闪避操作限制闪避方向为前进方向&90&并终止跑动(闪避距离正常)。加速过程正常结束后进入匀速高速跑动,此时闪避只能在前进方向&45&(闪避距离减少)。高速冲起来可以有动能技,轻重键技能形态不同但是方向不能变。通过闪避操作临时改变技能方向可以,但改变很有限并且威力打折,而且方向变化参考&45&。跑动结束有惯性,和方向键有关,方向反向有减速作用,松手则原方向惯性停止。2-收招。连招出来一段招式未打完不允许闪避是合理的,但是下一段未打出的时候提前松手不接招是可以在一段招式结束后进入闪避或者改变朝向开始移动或者重新开始连招(重新连招可以有短暂前摇)。3-闪避。闪避形态和当前姿态挂钩,招式未用完不允许闪避,一段招式结束后闪避根据当前体态判断是正常闪避还是短距离闪避还是干脆无法立即进行位移从而变成短暂格挡调整姿势。格挡会少量废血但不记入被击。姿态挂钩的思路借鉴于铁拳系列,铁拳里根据身体姿态打出的招式是不同的,超级有可玩性。4-轻功。实话实说对轻功的表现太不满意了,完全没有感觉。好的轻功表现是要有环境作为参考的。比如剑灵的轻功气动感很强,就很带感。但这游戏里场景相对小,那么可以借鉴城市跑酷啊!真实中带有夸张。蹬墙不能只有垂直上去翻跟头,要能配合方向实现弹墙,游墙等操作,并且形成不同的技能。快活林是刺客集体,这游戏里又不能暗杀,那就必须得有跑酷式的轻功才酷啊,要不然就不是刺客,是战士了&以上都是本人YY的,自己也知道现在都测试了也不可能改成这样。但是总而言之,真实中带有一些夸张是这个游戏的风格定位,这个定位很好也很有搞头。从小喜欢武侠就是因为酷,所以也极其希望玩到又真实又酷的武侠游戏。
写给小白arpg玩家的游戏评价先自报一下游戏经历,手游的动作游戏都没有很深入的玩,没有玩过流星蝴蝶剑,玩过的主机端PC端动作游戏只有以下几部:真三系列 战神系列 睡狗 艾希所以,个人作为动作游戏小白,总体上觉得流星蝴蝶剑还是值得尝试的,瑕不掩瑜。首先是游戏画面(小白一般的第一关注点),建模总体还可以,细看稍显粗糙,人物行进过程中偶尔穿模,画风比较符合硬核动作游戏的定义。操作与打击感该作的连击系统相对比较简单,套路基本就是轻轻轻 重重重 轻重 重轻 绝招+轻 绝招+重(小白直接忽视锤法),但各招式的区分度不是很大,没看教程,我觉得画面表现差不多。大招(怒气值满)有点页游风,紫色色调挺浮夸的。个人觉得打击感最好的是拳法,有种拳拳到肉的感觉,虽然拳系的大招有点诡异。剑法有点塑料剑的感觉,尤其是斩系统。最后不太专业的说一句,感觉角色的&攻速&很慢,连击不是很流畅,可能这也是该作比较硬核的地方吧,硬直很长。个人的建议是:斩系统是不是可以多一些与场景的互动,比如斩后可以把敌人砸到地面,其他小怪会被击飞或者击倒这样,小白会觉得比较有爽快感。游戏模式养成+装备收集+剧情+PvE+PvP,基本上中规中矩,ARPG能加入的玩法都想到了,目前感觉没有什么硬伤。可能由于是测试版本,游戏的新手教程剧情有点苍白,对话看起来很滑稽,稀奇古怪地尬聊几句就变成了少主(可能与我不太了解流星蝴蝶剑原作有关)游戏难度小怪非割草,对小白来说其实也不是太容易打,boss打法就是怪物猎人修脚指甲流派,位移过去砍几下,就后退,等boss出完招后,再过去砍几下。boss需要一点操作感我可以理解,但是小怪难度是不是可以下调一点,可能加入一些割草感会比较让小白觉得爽一些,毕竟游戏难度有boss撑着。与竞品对比如果和PC端的动作游戏比,肯定操作感打击感是有差距的,但是毕竟现在手游市场上的动作游戏都是什么烂鱼臭虾,都是同行衬托的好啊。最后一点不太实际想法如果斩系统能够和睡狗一样,比如有一些和墙壁 门 水缸的互动机制就好了。虽然可能对手游来说,要求有点过高。
一个6元档玩家的建议游戏勉强良心,玩了几天不是pk就是卡图然后推图,长时间玩劳累。后期乏力,顶多坚持2月,然后就觉得烦了,游戏前中期还可以,后期没什么动力了。1.希望优化下图中血槽和头像,别看起来太廉价。2.建立和开元城镇,在里面交互,有打铁的,有杂货商人,有点互动。3.竞速,不贪刀,时间限制,有些冲突,想拿困难三星时间限制,只能靠后期属性碾压。即使前期无伤过了100秒你咋完成。4.无伤通关后给个称号啥的,让人显摆显摆。5.给点副本卷一天就两次太少了,给的东西还差值多少钱,。逗人玩呢搁着,复活币都2块钱。别给我商城刷新卷,我不想买东西。6.道具出了药和丸,地雷和标根本就没人用,摆设的垃圾还要那么多材料合成。7.氪金不克无所谓,反正我6元能玩,算不上太高也就一般。8.装备升星难,分解不给强化石,最大的败笔,最坑人的地方,给平民点活路吧,不给橙你每天给点强化石,别只靠商城买。9.多来点时装,兑换别有竞技场级别限制。
游戏质量五星继承了网易一贯的几乎无可挑剔画质,优化可以让中低端机也流畅玩耍,氪点并没有那些喷子说的那样多,只要肯花时间,并不会差大佬多少,pve的难度在手游之中略高,手残党慎入~pvp平衡了基础能力,理论上萌新也可以靠技术吊打大佬们,夸完说说缺点,体力值算是一个大的败笔,所幸元宝换体力还算良心,基本每日任务也可以维持生活,这点暂且不谈。主界面制作粗糙,希望公测时让人眼前一亮。作为网易游戏音效就好像太过普通,和平安京没法比,毕竟是测试,希望游戏做的更好最后说一下黑的热火朝天的ip和氪金问题,我不是很明白为什么有些人揪着ip不放,说手游没有端游的好,还原度不高之类的。wtf?人家什么时候说过要把端游搬到手机上了?关于氪金,我可以说这几乎是网易到目前为止吃相最好的,升级内功的道路论剑一天十个,商城十个白菜价,五个元宝一万铜币,做完新手手上600多个,每日任务的还不算。也就是说氪金道具零冲也可以获得,至于武器,每天一张名匠图纸,还想怎样?血衣堂那个几乎不用看,所有冲三星的人不碰这个,这是我在手机上第一个玩的下去的动作游戏,好好运营可能超过现在动作游戏如日中天的崩崩崩。也玩了几个小时了,谈谈心得,拳,锤暴力易上手,打击感一流。但我不玩他们呀。。。。。。这里主要讲的是枪枪,兵中之王,具有独天得厚的攻击距离优势,但是和上面的比起来,起手动作太慢,容易被对面打断走一套,所以我们首先要对它的攻击距离有了解,从而先发制人,不能与敌人过近,否则对面一个轻轻的走位,一枪插空,嘤嘤嘤(?_?)能不打我吗。。。我们要练习的是中距离打击,在对面无法接近你的时候,捅一下,然后。。。再捅几下。听着容易,想要把握好这个距离并不是容易的事。需要大量的练习。额,不说了,好像考试看过来了。。。。第一次长评,应该算长评了吧。。。。不喜勿喷
[已修改]之前有点激动,让我有些话没有说清楚,现在重新开一篇评价来阐述我的观点。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这个江湖已经不再适合我们了,我们都太念旧。这是个玩情怀的年代,各种经典游戏的重置版接踵而来。这次的手游究竟是老流星的第几个衍生品?我不想去数。但作为一名玩家,我依旧愿意去尝试。画质,音效的优秀之处是大家有目共睹的,我就不再累述。在玩法上,官方宣称的核心玩法是&不要贪刀&,也就是及时闪避,让战斗得以打得有来有回。为了加强这一玩法,游戏给出的设定是:出招和使用绝学时不能用闪,蓄力不够也不能用闪。这点是很值得称赞的。就冲这点,这款手游就能向硬核的方向靠拢。作为一款游戏,它是足够优秀的,从大家的表现能看得出来。但是这把情怀牌想打到老流星粉丝的心里,恐怕不行。手游挂流星的名,摆明了就是收割粉丝的情怀钱,这点不要反驳。商人逐利,天经地义!想收割没关系,你得拿出的东西呀!老流星最吸引粉丝的恰恰不是画面音效而是各种精妙的高端操作:扫头、收视、小跳等等等等,以及你一把剑 ,打到的部位由你决定这种畅爽的沉浸感。手游虽然有大量连招,但和老流星比还是有些僵硬。而且,在老流星里要想成为高玩,凭的是玩家的操作和意识,而不靠装备提供的数值积累!我难以接受的是,号称老流星正统续作的手游恰恰是这样一部作品。我明白,把端游的硬核体验带向手游不是一项简单的工作。但即便如此,也改变不了手游不够还原的事实。除了游戏名和剧情,对粉丝来说还剩下多少东西?想在吸引粉丝同时讨好普通玩家,哪有那么容易的事?大部分情况都是鱼和熊掌不可兼得。都想要?那恐怕得游戏名都得换掉。游戏里面的各种机制,比如&充钱变强&在普通玩家看来没什么。如果这游戏换个名字,别和老流星沾亲带故,粉丝也会觉得没什么。只要游戏有趣,就算这不是老流星的手游,我也愿意充钱,毕竟开心最重要嘛!除去流星蝴蝶剑,各种经典IP改头换面也不是第一次了。奉劝各位:时至今日,情怀这东西,偶尔感慨一下就好 。你去追寻的 东西,恐怕不是你想要的。
早上等到快要开服了突然来了工作上的事情,一直忙到中午饭,吃了饭也不午休赶紧登上来玩了一会儿,虽然说网易有些做法可以说已经把我恶心透了,但是要是真的出了一款很戳到我的游戏我也是不介意说一句真香的。然而今天参加了测试之后还是比较失望的。真正玩到游戏之前,看了制作方的介绍,但是玩了之后我认为还是不够真实,整个游戏的成长系统非常的膈应人,像这样过于复杂的系统我认为不应当存在于这样一个act游戏当中的,制作方声称这不是RPG甚至不是ARPG在我看来也等于是胡扯,甚至于说在氪金系统的影响下act元素也被大大的削弱了。更具体的谈谈游玩的感受:我之所以预约这款游戏不是因为流星蝴蝶剑这个IP,而是因为我手机上PVP动作游戏没有了,在这里就要提到另外一款已经关服的游戏《快斩狂刀》【已经关服了,我也不存在什么来广告的意思】。《快斩狂刀》的成长系统也可以说是比较复杂,武器分颜色,每个武器攻击技能也是分等级,氪金,抽奖,可以说一个也不比《流星蝴蝶剑》少,并且相比于《流星蝴蝶剑》在我看来比较优秀的pve部分:我打了两章,不算很多,小怪方面重复度比较高(相比于《快斩狂刀》,但是我不太重视这个方面),boss的设置要比《快斩狂刀》要好得多得多,每个boss的攻击方式都有自己的特色,并且智能在我看来还算不错,《快斩狂刀》的pve就显得粗糙又劣质,boss重复率高,无非是buff套的不一样,后期更是通过各种强化状态无脑增加难度,完全变成了刷刷刷的游戏。这里我贴一段我在《快斩狂刀》的评论:首先玩的是剧情模式,一开始还算不错,可是随着一步步推进,剧情关卡难度的提升方式让人无语,可能是怪物的ai太难提升了吧,于是就疯狂的提升怪物的数值,或者强加霸体,于是剧情变成了强堆战力来刷的了,技术反倒成了次要。本应是享受酣畅淋漓的打斗的快乐,最后却变成了无脑的刷刷刷。游戏内的成长系统太过复杂,更是推动了这款游戏变成无脑刷刷刷,每天可以嗑药成长,武器可以强化,武器可以进阶,霸体等属性可以提升,可以搭配乐谱,大招也可以进阶,功法可以修炼。如此之多的成长系统,不用磨练自己的技术,每天做一做各个系统的基本任务就能得到较大的提升。极强的打击感这个优点也被埋没了。【完整的评论链接尽管《快斩狂刀》有着同样恶心的成长系统,甚至在pve这一块上给我的体验要远差于《流星蝴蝶剑》但是在我给出的评价中,依然要高出一颗星【和停服无关】。本来想就PVP这一块讨论一下,结果《流星蝴蝶剑》没玩PVP我就退了。那我就说说手感吧【非专业,菜鸡玩家凭感觉来随便说说】《流星蝴蝶剑》介绍中写这游戏与ARPG有着极大区别,并且是很纯的act游戏,难度很大。而在我看来这个游戏也只是act元素占比很大而已,黄条的设定让人感觉很生硬,强行使得玩家不能连续强攻打怪,进而要求玩家闪避,通过反击,消耗对方黄条,造成了动作性很强,很硬核的感觉,在我看来黄条的设定真的是败笔,结合第一个战斗指导的内容:&不贪刀&来说说的话,我认为格挡反击+体力消耗的设定要合适得多【没错,我最近在玩荣耀战魂,而且《快斩狂刀》也是采用的格挡的设定】,贪刀的后果是受到敌人的反击,本质是得不偿失,而《流星蝴蝶剑》中黄条就是很生硬的使玩家的贪刀的伤害收益减少,这是一个减少了对玩家正面的反馈的做法,我认为并不可取,如果换成是格挡反击,在不减少玩家预期收益前提下,以受到反击伤害的形式增加失这个部分,要好的多。举个例子来说,一个人参与赌博,一点一点的得到收益,与得到大量收益之后再输一部分出去相比,我想后一种带给人的刺激感要强得多。虽然说得到之后再骤然失去也会伴随着相当程度的失落感,但是玩动作游戏的预期结果与赌博不同,它是玩家可以操控的,这样也能勾起玩家对于磨练技巧的想法。然后,我在游戏里开启屏震反馈也没什么实感&&最后对比一下《快斩狂刀》和这个游戏的视角与地图,相比于这个游戏的更加宽广的地图,我认为《快斩狂刀》的稍显狭窄的地图要更舒服,加剧了玩家与敌人的对抗,但也保留了一定的走位的余地【我更亲倾向于上去就是拳拳到肉的打斗而不是双方灵活走位不断相互试探】视角方面,因为手机这个载体的缘故,经典的视角就显得和人物稍微割离。在我看来有种很小的感觉&&这也是打斗感受不好的一个原因。总体就这些吧【其实还有的,tap吞掉了后面一段,不过也不是特别重要,我就懒得补】,三星表示没有让我特别想留在手机上。
玩了差不多十多个小时,二十五级,大部分玩法都解锁后写点体验。先说下进入游戏的界面,UI和板块都很简洁大气,确实有股江湖气息,不过我觉得还是中人之姿吧,没什么瑕疵,同样也没什么亮眼。然后到战斗的界面,只能说在手机上的动作游戏,都无法真正取悦到大多数动作游戏玩家,没办法,有限的操作空间,不可能复杂起来的进攻手段,都是死穴,但是流星蝴蝶剑的应对手段还是很不错的,虽然两个技能配合轻重攻击变招的方式依然中庸,但是切换武器继续连招的想法的确让我眼前一亮,也看得出在一招一式上有下功夫,可一串起来,很强的不连贯感,特别在PVP上由为突出,而当中最重的也正是易武连招,可能是为了配合硬直或者后摇,怎么说呢,跟我想的武侠不太一样,当然也不是说这不算武侠,只是这种感觉已经在我的意识里被一款叫黑魂的游戏代表了。再是视角问题,不推荐3D视角,手机上拖屏简直是难受,2.5D俯视视角玩着比较舒服,说到视角,我再说说我觉得这个游戏最差的一点,锁定系统,很迷,除了按键位置以外其他全是毛病,都不能说是不好了,已经影响我的游戏体验了,只能说这种粗糙感很难想象是出自雷火工作室,真的做得太疵了,跟其他系统不在一根线上,太low了。接着的话再说一个比较差的地方,音乐,我通俗的形容下吧,打开游戏,在主菜单的时候,我以为玩的是彩虹岛,进入游戏后,我以为玩的是三国无双,中间其实有几段古筝,羌笛(maybe)还是很符合内容,可是电子感实在太多了,本来也不是割草游戏,没必要太去刺激一些快感,配音这方面,其实楚留香很不错啊,同题材的第一版影之刃也很不错,可以多参考下。最后是游戏内容,就PVE,PVP两点来说,雷火的剧情文案还是比较对我胃口,流星蝴蝶剑的流程感十足,稍高于现在市面上绝大数手游;每个关卡的挑战性也比较高,对收集党或者强迫症或者抖M来说,这很单机;有混战有单挑,虽然有说平衡了战力,不过我没找到具体的数据,也不明白到底是个什么算法,以什么为标准,不过竞技性还是有的,虽然招式这些还不够完善,场景差别还不大,还有一点就是物品的问题,我也是看别人在说,所以具体不是很清楚,不过就我而言影响不大。总的来说游戏的完成度已经很高了,无论是建模,立绘,配音,都挑不出什么毛病,甚至可以说在手游这个层面上来讲,给个五星都不过分,而且从蹬墙这个系统就可以看出整个游戏的活局其实很大了。PVE跟PVP都各有特色,其中PVE的内容,玩法更丰富。游戏偏操作,肯定对大多数新手不会友好,要看后面的处理了,高难度关卡能迎合很多动作游戏爱好者,或者是为难平民赚元宝的玩家。PVP是实时对战,地图基本一样,中规中矩。因为IOS没开放充值,所以对于氪金强度还是未知,不过能氪金的点还是有很多的,大多数物品商城都有卖,至于剑炉(就是抽卡)还是那句话,充不了钱,不知道概率还是不是网易一贯作风,就游戏内的概率详情来看算挺高的了。我用的是IPX,连续玩了三四个小时,机身不怎么热,耗电也不高,占用的内存没有想象的那么高,优化做的很好。至于那个什么手柄,因为没有,所以具体的按键优化这些不得而知。差不多,先这样,后续再看看。
作为一款动作手游,说实话,我很喜欢。725测试入的游戏,早就听说本手游是所谓的硬核(虐心)手游,百闻不如一见。第一关就来了个大金鹏是什么鬼。后来才知道是剧情关。之后的关卡还算顺畅,在那扇子那个白衣服(恕我记不住人名)那里交了一血以及二三四五血之后艰难通关,还是很有成就感的。本来我是想打五星,但还是有很多问题无法忽视。所以给了三星。画面一星,动作一星,题材两星,剧情没怎么关注,动手游我还是比较喜欢看实际手感。武学的衍生机制我觉得不错,再给一星。最后,网络问题扣一星,动作流畅问题扣一星。先说说网络问题。连着1M每秒的wifi下好游戏,更新完毕,进了游戏,卡在了选人界面?屏幕一片黑,偶尔来个闪电,想吓人玩儿吗这是?无所谓,测试服,给点包容。退了游戏,清了后台,进了游戏,直接提示让我进副本,好的,点了,顿了一下,没反应。再点一次,跳出提示:玩家非空闲,无法进行活动。emmmmmm,顿时懵得一比。重进很多次,依旧没有改善,最后聪明的我把wifi关了,开着手机流量,终于进去了。那么问题来了,为什么我开着wifi能下载能更新能进游戏界面就是进不了副本?我是这样想的,如果我的wifi可以玩其他所有的游戏就是玩不了流星,那是不是可以说明是这个游戏有问题而不是我wifi的问题。去贴吧发了帖子,也碰到了和我一样遭遇的人,但是至今没有得到有效的解决方案,我就只能苦逼的开着流量玩。然后,还是网络问题。游戏过程中各种网络连接错误,各种重连。可能我在宿舍信号不好?没问题,我出去玩。我跑到外面,蹲长椅上,满格的信号,开玩,依旧各种断线重连。打副本重连,打造个武器,重连,去演武堂试试武器,重连,在主界面呆着不动都是不是重连一下。emmmmmm,懵逼。好吧好吧,新游测试,人多,服务器扛不住行不行,借口我都给你们找好了。问题是wifi玩不了这个问题能不能给个解决方案,我不能天天跑外面开着流量玩吧。然后是动作流畅度问题,倒地追打动作,触发的机制不知道是什么情况,每次跑到一个倒地的人跟前,按轻拳,都要对着空气呼两下才会追打。emmmmmm还有,从高处往下坠落,空中按轻拳,就直接在空中对着空气呼呼呼哈,说好的坠落攻击呢?你知不知道我在训练关里坠落攻击那一节重复试了多少遍,最后逼得我对着墙跳了一下用处来才过的这一关。目前就这么多问题,艰难的活力花完了,但是整体感觉还是很不错的,绝学怒气易武攻击什么的,都挺有动作游戏的快感。但还是希望在细节方面多搞搞。最后说几个建议。作为一款动作游戏,没有跳跃和格挡,感觉有点说不过去啊。全靠闪避。当然,键位不够是个大问题,我也可以理解,用冲墙反弹来代替跳跃这个想法我也表示支持,就是希望以后如果有可能的话,考虑一下。第二,能不能加一个键位设置,可以让玩家自主调整键位的位置,大小,那个重击的键太偏了,我老是按错。如果可以往里调一下就好很多。第三个,我的手机是红米note4x,游戏中按手机上的返回键没有反应,也就是说没有退出游戏的选项,在设置里面登出游戏之后按返回键依旧没有反应,也就是说我到现在还没有找到退出游戏的键在哪儿,别的型号或者系统的手机什么情况我不知道,也没见过,到我的手机的确没有。每次要退出的时候都得返回桌面然后请后台,感觉很麻烦。。。第四个,可以适当的增加连招教学,以及易武攻击的特性说明,最后一点,游戏的主界面,感觉和之前玩的,刀剑兵器谱很像,四五块大方框,,,emmmmmm,个人觉得,有点单调,也可能是审美问题。不过这个是小问题,我玩游戏还是比较注重体验的。只有其他的活动,组队,pvp什么的我现在还没有接触,如果有其他的问题再追加。
我承认这是个好游戏,但我认为现在的样子不一定是一个好玩的游戏。好游戏与好玩的游戏的差别是玩家能体会到的,这个游戏目前的玩法过于单一,单从pve上讲从迈过渔夫这个门槛后,最初的新奇刺激很快被小怪boss过高的血量与自身极低的伤害磨平,而且提升无门,那些奖励的碎片本身很难凑齐,而且价值不大。不充钱很难有大的提升,想要推关必须忍受自身的低攻击,与大量的小怪纠缠,没有爽快,只有枯燥与无奈。设定的竞速要求也是很多玩家不满的一点吧,明明是一个讲究不贪刀的游戏,却偏偏要求速度快,难道真的有玩家会把副本每一处细节都背书的一点不差?那么想完成竞速,除了宗师之外,就只有高等级与好装备回头去碾压吧,无趣至极。目前37级,但已经没有推图的动力,进副本只为跟血厚的小怪与攻击模式套路化的boss纠缠,通了也没啥成就感。无论奖励还是好玩度上,都不值得去花费精力消磨在继续推进副本上,这些弊端是阻碍玩家游戏热情的很大原因。目前来看,游戏突破性上还是蛮大的,只是是否真的是个好玩的游戏,只能打个问号了。
测试到现在基本玩法和内容都体验得差不多了感觉这是一个好游戏不假。先来说一下比较有新意的地方1.本身连招丰富,有很强的操作性和可玩性。剑的飘逸,枪的潇洒,拳的刚猛,锤的有力。这些武器搭配上饰品、武学和防具的特性能形成截然不同的打法真的很细节很有自己的特色2.游戏玩法多种多样,喜欢刷图可以挑战宗师副本不断刷新自己的记录;喜欢pvp论剑场上以剑会友;喜欢pve的盟主玩法和乾坤坛也能满足你的需求3.剧情动画制作真的很用心,玩游戏的同时也能看流星剧情。以下是个人的吐槽和建议1.因为没有一个开放的世界,所以和内心的武侠有点出入,没有一种融入游戏世界的感觉,反而觉得像个格斗游戏2.组队玩法太过单一,玩久了感觉在玩单机游戏3.剧情和原著差别太大,让我们这些原著党有点难以接受4.游戏角色的衣服太少了,是害怕被吐槽成流星暖暖么
流星蝴蝶剑最大的亮点就是连招了希望能在手游里面发扬光大!比如一把刀 分为左劈1 右劈2 竖劈3 横劈4 然后连环劈是11221这样就使出来了! 然后对战时候,a左劈 b左劈 两人就同时中刀!如果a左劈 b右劈 就刚好两刀相撞,迸射火星!每种武器都有一个劈砍轨迹,和武侠片里的一样,一打起来,兵器碰撞,乒乓乱响。轻功的话,可以设定一个等级出来,等级越高飞的越快,打不过就跑,这样那些一部分氪金的恶意pk玩家就影响不到那些佛系和平风景系玩家的体验了。所以升一级必须限制5个技能点,氪金玩家为了天下无敌,加在了武学金钟罩的防御上面,就没有技能点给轻功加点了。所以把技能点都点在轻功等级上,做一只快乐的跑跑也是很快乐的,但是对比氪金玩家伤害太低也不行的,可以在轻功逃跑的时候撒石灰,撒毒粉,扔陷阱什么的。人物血量的话,希望不要走别的手游千篇一律的老路子,一味的打造星级装备什么的。毕竟武侠世界也就一个金丝软甲是刀枪不入,陨兵铠甲什么的分个劣良优精的品质等级,属性给加个一二三四五滴血的应付应付得了,别太离谱。为了符合武侠世界观,等级之外,根骨,经脉什么的制造修为差距最好了,玩家可以磕丹药,可以被高难度剧情npc和氪金使者传授你功力,拓展经脉提升修为。兵器的话,刀上可以抹毒,持续掉血。大锤伤害高,但是速度慢容易躲,适合团战,不适合单挑。刀比剑出招速度快一点。高品质刀比低品质刀伤害高一两点就行了,重点放在耐久度上比较好。耐久度受劈砍影响,耐久度为零刀会断掉,除非断掉之前找铁匠修理。两个水平相同的玩家打持久战,拿着神兵的肯定先把普通刀剑砍断,没了刀的玩家只能扔小石头点穴和扔小飞镖了,所以当你想把氪帝踩在脚下的话,你就要苦练绝学了,别人一套连招你两套连招打过去,如果十分钟刀才被神兵砍断,那你五分钟就结束战斗了。一点小小的期待,和建议。
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